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N7-Shadow Skillung und Spielweise


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116 réponses à ce sujet

#1
onewaypub

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Hallo liebe Community,

nun sind sie da - die neuen Chars. Darunter auch der/die/das Shadow :o)

Daher möchte ich gleich mal ein Thread über die Skillung des Chars anwerfen.

Hier mal meine Skills, welche ich für sinnvoll erachtet habe (Kritik erwünscht):

Taktische Tarnung: Dauer - Nahkampfschaden - Bonuskraft
Elektroschnitt bis Lvl 3
Schattenschlag: Schaden - elektrischer Schaden -  Schildentzug
N7-Shadow: Schaden & Kapazität - Kraftschaden
Schwertmeisterschaft: Zähigkeit - Kampfkünstler -  Schildschaden

Waffe: M77-Paladin mit Ultraleicht-Material und Großkaliberlauf

Fokus der Skillung: Melee-Infiltrator (finde die Shadow-Klasse eignet sich nicht als Fernkämpfer)

Vorteile: Beim Schattenschlag landet man normerweise hinter dem Gegner, wodurch man den anderen nicht im Weg steht, wenn man gut aufpasst. Zudem ist der Schaden wirklich enorm.

Angriff der jeweiligen Hauptgegener:

1) Banshee - Elektroschnitt bis das Schild weg ist, oder mit Schattenschlag das eigene Schild aufladen. Danach Schattenschlag und weg, Schattenschlag und weg. 4-5 Attacken nach dem Schild und der Banshee is down. Nicht mitgezählt - nur gefühlt. :whistle:
2) Verwüsterer: 2-3 Schattenschlag-Attacken,plus 1-2 Schuss
3) Altas: Siehe Banshee
4) Geth-Kommandant: Hier ist es ein wenig schwerer, da der Gegner einen noch angreift nach dem Schattenschlag. Ellenbogen oder so was. Hier geht wohl nur Elektroschnitt
5) Alle mittleren Gegner: Schattenschlag und 1 Schuß
6) Alle normalen Gegner: Instant-Kill mit dem Schattenschlag oder bei vielen Elektroschnitt 1-3 Mal (sehr schnell aufgeladen)

Probleme:
1) Bei Banshees sind dort wo man sich aufhält auch meist recht viele Schwärmer. Wenn man angeschlagen ist, ist das schnell tödlich. Schon ab Silber
2) Der erwähnt Angriff auf den Geth-Kommandanten

Generelle Taktik:
Cloak ist eher hinderlich, da es die Aufladung verzögert. Nur bei großen Gegnern mit Cloak (+50% Dmg) und kurze vorherige Killfolgen (+50% Dmg) 

Über kritische Vorschläge wäre ich dankbar. Da die Klasse sicher noch besser spielbar ist. Ich bin jedenfalls bei meinen ersten Versuchen sehr oft down gegangen auf Silber.

Viele Grüße,
onewaypub

Modifié par onewaypub, 17 juillet 2012 - 10:44 .


#2
Plazma1337

Plazma1337
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Die Shadow ist schon eine coole Sache, aller Dings hat die mir zu wenig Schilde und Gesundheit. Ich finde den Destroyer am besser.

#3
onewaypub

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Ja das mit den Schilden und der Gesundheit ist das eine blöde Sache. Dadurch muss man die Schadow-Klasse sehr vorsichtig spielen. Aber ich denke mit ein wenig Erfahrung bekommt an das schon hin.

Contra:
- Schilde,
- Gesundheit
- kein einfacher Char, da er sich mitten in der Gegnermenge bewegt.

Pro:
- Nahkampf geskillt => lange Cloak-Dauer => Perfekt für Deaktivierungmissionen und Wiederbelebungen
- Zumindest bis Silber absolut ultimativ gegen Phantome. Ein paar Kill innerhalb von 20 Sekunden, dann Elektroschnitt drauf um die Schilde weg zubekommen und dann macht man tatsächlich ein Instant-Kill mit einem Phantom (Cloak + Kampfkünstler). Und man trifft eigentlich immer, Damit wird die Shadow-Klasse zum absoluten Phantom-Jäger.
- Das Schildproblem kann ausgeglichen werden durch den Schildentzug. Wenn man sich nach einem Treffer im Cloak einen Schildgegner sucht dann hat man seine Schilde schnell wieder aufgeladen ;o)
- Mit Elektroschnitt hält man eine ganze Menge kleiner Gegner auf Distanz. Gut für Hacking-Missionen.

Solange man es mit kleinen und mittleren Gegner zu tun hat, kommt man ganz gut ohne Cloak zurecht. EInschränkung: Meine Aussagen gelten nur für Silber. old oder Platin kann ich nicht beurteilen, Aber das könnte ein großer Unterschied sein.

Ich denke Shadow ist eine schwierige, aber richtig angewendet sehr starke Allrounder-Klasse.

Modifié par onewaypub, 17 juillet 2012 - 10:47 .


#4
Pseudohalogen

Pseudohalogen
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Die Shadow-Einheit ist locker goldtauglich. Außer Schattenschlag Stufe 6 und Schwertmeisterschaft Stufe 6 hab ich genauso geskillt. Das wenige Leben lässt sich mit Bollwerk V doch arg verlängern. Bin 5x hopsgegangen wobei ich drei Medikits benutzt habe und zwei Mal wiederbelebt wurde. Habe als Pistole die Talon VII mit den neuen ULM & extra Nahkampfschaden genommen, aber selten ein Schuss abgefeuert. Hab jeden Cerberus-Gegner mit Taktische Tarnung mit 2x Schattenschlag getötet, außer beim Atlas natürlich.

Modifié par Pseudohalogen, 17 juillet 2012 - 11:16 .


#5
Beringyon

Beringyon
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Schwierigkeit: Platin

Find die Klasse ganz ok, bin aber eher in Richtung Support gegangen.
11 Sek. Cloak usw.


Sehr schön wie wenn man die Bergungs- und Aktivierungsmissionen mit 10% mehr Laufspeed erledigen kann. Erleichtert die Arbeit ;)

Nur auf Granaten sollte man noch mehr aufpassen, auch wenn man unterm Justikarinnen Schild etc. sitzt :P

Modifié par Beringyon, 18 juillet 2012 - 12:55 .


#6
Rantum

Rantum
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Find die Shadow-Tante nicht schlecht. Die Gesundheit ist zwar gering, was ich von der Asari-Expertin gewöhnt bin, dafür bietet die Shadow-Tante gefühlt mehr Power. Der Schattenschlag ist ja fast wie ein biotischer Sturmangriff. Man muss eigentlich nur die Gegner rauspicken die einzeln rumstehen. Als Support-Klasse echt super. Leider lassen sich andere Phantome mit ihr auch erst nach 4-5 gefühlten Hieben killen. Ein wenig mehr Schaden wär besser.

#7
onewaypub

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Was mich ja interessieren würde sind die Zusammenhänge bzgl.
1) Nahkampf und
2) Cooldowns.

Zu 1) Wenn ein Shadow auf Melee (Schattenschlag und Elektroschnitt) geskillt ist und eine Waffen mit Nahkampf-Mod drauf hat, wirkt sich das auf den Schattenschlag aus? Wenn ich den Mod richtig verstanden habe, bewirkt der doch nur was, wenn ein Gegner mit der Waffe angegriffen wird, die im Nahkampfbereich steht. Für ein Schadow sehe ich das nur bedingt als effektiv an, da man wegen der geringen Schilde/Gesundheit eher versucht schnell wieder Abstand zu bekommen. Entsprechend geskillt wir man ja nach einem Angriff auch schneller.

2) Man hat z.B. eine Talon, wie ich inzwischen, mit UL-Material => Cooldown 200%. Nach meinen Infos bringt einem dann ein Gear nix um die Cooldown-Zeit zu verringern. Mit einem solchen Gear könnte man halt ne schwerere Waffe tragen. Was zum Shadow aber sowieso nicht passt. Daher sehe ich ein Gear für Schilde und/oder Nahkampf als optimal an. Korrekt?

Daher meine Idee für ein Shadow mit Melee-Skillung:
1) Gear: Bollwerk oder Moloch-Schild
2) Waffe: Talon/Carnifex/Paladin
3) Waffenmods: UL-Material, Grosskaliberlauf/NAhkampf-Mod
4) Munition: Egal.
5) Panzerung: Zykl. Modulator oder Schildenergiezellen oder Adrenalinmodul oder Kraftverstärker
6) Waffe: Stärkeverbesserung

Was ist da Euer Vorschlag/Idee?

#8
Beringyon

Beringyon
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Rantum wrote...

Find die Shadow-Tante nicht schlecht. Die Gesundheit ist zwar gering, was ich von der Asari-Expertin gewöhnt bin, dafür bietet die Shadow-Tante gefühlt mehr Power. Der Schattenschlag ist ja fast wie ein biotischer Sturmangriff. Man muss eigentlich nur die Gegner rauspicken die einzeln rumstehen. Als Support-Klasse echt super. Leider lassen sich andere Phantome mit ihr auch erst nach 4-5 gefühlten Hieben killen. Ein wenig mehr Schaden wär besser.


Es geht, meist reichen da 2 Attacken, sofern Aufspalten drauf ist auf dem Gegenphantom ^^

#9
Pseudohalogen

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onewaypub wrote...


2) Man hat z.B. eine Talon, wie ich inzwischen, mit UL-Material => Cooldown 200%. Nach meinen Infos bringt einem dann ein Gear nix um die Cooldown-Zeit zu verringern.


Klar gehen die ULM:

Posted Image

Oben ist eine Talon VIII mit ULM und unten eine Talon VIII ohne ULM.

Modifié par Pseudohalogen, 18 juillet 2012 - 12:22 .


#10
Rantum

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@Beryngon Zum Aufspalten brauchste aber einen Mitspieler der das vorher macht. Ohne allem, warens mind. 4 Hiebe.

#11
onewaypub

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Pseudohalogen wrote...

onewaypub wrote...


2) Man hat z.B. eine Talon, wie ich inzwischen, mit UL-Material => Cooldown 200%. Nach meinen Infos bringt einem dann ein Gear nix um die Cooldown-Zeit zu verringern.


Klar gehen die ULM:

Posted Image

Oben ist eine Talon VIII mit ULM und unten eine Talon VIII ohne ULM.




falsch verstanden.  :) Hab mich schlecht ausgedrückt. Das die ULM funzen is klar. Entsprechend hat man die Cooldown ja dann bei 200%. Was ich meinte waren Gears wie Mentalfokus o.ä.. Also solche die die Cooldown noch weiter runter setzen sollen

#12
Anethariya

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Ich nutze für den Shadow die Disciple und hab ihr den Klingenaufsatz verpasst, mit +25% Nahkampfschaden ist das klasse da Schattenschlag ja als Nahkampffähigkeit zählt. :)

#13
teltow

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onewaypub wrote...
Was ist da Euer Vorschlag/Idee?


Finde ausrüstungsmäßig die erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei der auch brauchbar. Da ist man schneller wieder weg aus dem Gegnermob. Hilft ebenfalls bei den 4 Zielen, insbes. bei ausgebauter Cloakdauer, ev. auch der neuen Aufgabe? Obs bei der Pizza hilft weiss ich gar nicht.


Lucretire wrote...
Ich nutze für den Shadow die Disciple und hab ihr den Klingenaufsatz verpasst, mit +25% Nahkampfschaden ist das klasse da Schattenschlag ja als Nahkampffähigkeit zählt. :)


Keine schlechte Idee! Bist du denn auch bei 200% CD damit? Habe allerdings die Gewichtsperks nicht geskillt...

#14
onewaypub

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Hmm da stellt sich mir gleich die Frage nach der besten Waffe?

Talon
Hurrican, die ich nicht habe
Discipline

Seid den ULM für die Pistolen ist meiner Meinung nach die Talon ungeschlagen, da
1) Schrotflinten-Effekte (Rückwerfen ect.)
2) Hoher Schaden
3) Man muß nicht genau zielen.

Oder habt ihr noch andere Vorschläge?

Ursprünglich war ich bei der Paladin, aber die hatte mit nicht genug Wums.

Modifié par onewaypub, 18 juillet 2012 - 02:23 .


#15
Guest_Xeontis_*

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Talon auf X gibt dir auch ohne ULM 200%.

Aber ja, ist auch mein Favo wobei ich sagen muss.. ich schieß nie damit.. ihc habs eher dabei für alle fälle und wegen den 200%

#16
onewaypub

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Ja, stimmt. mit dem Shadow entsprechend geskillt gibt es 5 Sek. nach dem Schattenschlag noch mal etra 40% Dmg.

In meiner Skillung heißt das: Cloak -> Schattenschlag (+100% Dmg) -> Schattenschlag (+100%Dmg) -> Schuss (+40% Dmg) -> weg mit erhöhter Speed und evtl vollen Schilden.

D.h. je mehr die Waffe Dmg macht, desto mehr ist der 40% Effekt spürbar.

So der Plan ;o)

Modifié par onewaypub, 18 juillet 2012 - 02:31 .


#17
Beringyon

Beringyon
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Rantum wrote...

@Beryngon Zum Aufspalten brauchste aber einen Mitspieler der das vorher macht. Ohne allem, warens mind. 4 Hiebe.


ja das ist klar, ausser auf entdeckungstouren, kiste wegbringen, 4 ziele aktivieren, sollte man ja sowieso im pulk bleiben Platin/Gold.

#18
Plazma1337

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Ich weiß leider nicht wie ich meinen Shadow Agenten geskillt habe, aber inzwischen komme ich damit ganz gut zurecht. Ich dachte immer dass man für den Schattenschlag getarnt sein muss, dies ist aber nicht der Fall. Hab' dann auch erkannt, dass man sich damit über die ganze Map teleportieren kann. Wände stellen dabei auch kein Hindernis da. Ich habe den Schaden beim Schattenschlag aber nur auf dem Standartwert, einfach aus dem Grund dass der Shadow nicht so viel aushält und ich dann die Sachen wie Schildentzug etc. geskillt habe.

#19
Guest_Xeontis_*

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Wenn du getarnt bist kriegst du eben noch den schadensbonus von cloak dazu, deswegen würd ich dir schon raten aus tarnung heraus schattenschlag zu nutzen, zumal du cloak auch auf nahkampfschaden +50% skillen kannst.

Ich hab cloak auf dauer (missionsziele und beleben), Nahkampf (Schattenschlag) und auf cloak beibehalten trotz angewendeter fähigkeit geskillt.

Heißt, ich setz aus cloak nen schattenschlag an, bleib in cloak kann mich dann entweder schnell noch verziehen oder setz gleich noch nen schattenschlag im cloak hintendran bevor ich dann ausm cloak rauskomme.

Modifié par Xeontis, 18 juillet 2012 - 02:40 .


#20
Plazma1337

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Daran dachte ich auch schon, der Elektro-Schnitt war bloß auch wichtig, deshalb habe ich die Tarnung nur bis Stufe 3.. :/

#21
onewaypub

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Xeontis wrote...

Talon auf X gibt dir auch ohne ULM 200%.

Aber ja, ist auch mein Favo wobei ich sagen muss.. ich schieß nie damit.. ihc habs eher dabei für alle fälle und wegen den 200%


Tja wenn man sie auf X und nicht auf III hätte... *heul*

#22
Plazma1337

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Ich habe die Talon auf Stufe I. -.- Aber die N7 Eagle II ist auch in Ordnung, hab' trotzdem 200%.

Modifié par Plazma1337, 18 juillet 2012 - 02:53 .


#23
onewaypub

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Vorteil der Talon gegenüber der Eagle in dem Fall ist, dass man nicht so genau Zielen muß (also schnell), der Gegner zurückgeworfen wird (wenn man in Bedrängnis ist und noch im Cooldown: goldwert) und genauso hohen Schaden wie die Eagle.

Die Eagle würde ich eher bei einem zielenden Char nehmen, wegen der Genauigkeit. Aber auch dort ist die Paladin und die Carnifex besser - zumindest gefühlt :o)

Letztlich ist es aber egal. Hauptsache Du hast Spaß dabei und kannst mit der Waffe gut umgehen

Modifié par onewaypub, 18 juillet 2012 - 03:10 .


#24
Pseudohalogen

Pseudohalogen
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onewaypub wrote...

falsch verstanden.  :) Hab mich schlecht ausgedrückt. Das die ULM funzen is klar. Entsprechend hat man die Cooldown ja dann bei 200%. Was ich meinte waren Gears wie Mentalfokus o.ä.. Also solche die die Cooldown noch weiter runter setzen sollen


Ups... Die Strukturelle Ergonomie & Krafteffektivitäts-Modul reduzieren den Cooldown aber weiter, also maximal +245% sind drin.

#25
teltow

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Pseudohalogen wrote...
Ups... Die Strukturelle Ergonomie & Krafteffektivitäts-Modul reduzieren den Cooldown aber weiter, also maximal +245% sind drin.


Echt? Hab die bisher nie verwendet bei ausgeskillten Klassen weil ich dacht bei 200% wäre Schluss. Ende Gelände. Fertig Fahnenstange. Aus Asari. Sense Sentinel. Klappe zu, Infi tot. Rien ne va plus.
Hast du da zufällig einen thread/Beleg zu?