N7-Shadow Skillung und Spielweise
#26
Posté 18 juillet 2012 - 03:47
#27
Posté 18 juillet 2012 - 04:04
#28
Posté 18 juillet 2012 - 04:45
teltow wrote...
Hast du da zufällig einen thread/Beleg zu?
Hier gibt es eine Beispielkonfiguration:
narida.pytalhost.com/me3/classes/#00BAAAAP9@0HE@I
Menschlicher Experte mit Singularität Stufe 1, Phanlanx X, Krafteffektivitäts-Modul III und Strukturelle Ergonomie V. Rechts bei "Singularity" schauen.
Modifié par Pseudohalogen, 18 juillet 2012 - 04:46 .
#29
Posté 18 juillet 2012 - 05:42
mein skilling ist alles ausser Cloacking voll, mit einer Hurricane ausgestattet
war phantom nach Schattenschlagu und volles magazin drauf down.
Hurricane natürlich mit Grosskaliberlauf + panzermuni.
Als fernwaffe habe ich Scorpion VI benutzt.
imho braucht Shadow nicht unbedingt tarnung, dafür etwas mehr schilde.
Modifié par Andrew789, 18 juillet 2012 - 05:44 .
#30
Posté 19 juillet 2012 - 02:08
#31
Posté 19 juillet 2012 - 03:54
Und eine weitere Erkenntnis: der neue Wächter ist nix für mich.
Plazma1337 wrote...
Dem Punkt mit der Tarnung kann ich nur zu stimmen. Ich finde die Tarnung des Shadows auch nicht so wichtig. Wichtiger wären mehr Schilde und Gesundheit. Selbst wenn man darauf skillt ist das noch ziemlich wenig.
Hängt dann wohl ganz von der Spielweise ab. Mit Tarnung hat man mehr Wumms, kann sich aus einem Mob entfernen (sofern 200% CD) und, falls geskillt, kann man eine Kraft aus der Tarnung heraus ausführen ohne die Tarnung zu verlieren. Sehe den Shadow eher als Kraft-Charakter wie einen Biotiker.
#32
Posté 20 juillet 2012 - 07:27
Ich habe außer Taktische Tarnung alles voll und auf Barrieren und Schilde zerstören geskillt. Nur schade ist finde ich, dass das Modell eine Kopie des Phantoms ist. Man hätte es mit einer männlichen Figur machen sollen, weil es noch keine ernst zu nehmende männliche Version gibt. Überhaupt gibt es jetzt viel zu viele weibliche Charaktere = passt nicht.
#33
Posté 20 juillet 2012 - 07:41
Dukemon wrote...
Überhaupt gibt es jetzt viel zu viele weibliche Charaktere = passt nicht.
Ähh, es sind genau 3 Typen und 3 Mädels hinzugekommen. Wie kann es also auf einmal zu viele weibliche Chars geben? Lässt man mal die normalen menschlichen Charaktere weg und geht davon aus das Geth als männlich zählen und der Kroganer Frontkämpfer ebenfalls ein Kerl ist, kommt man auf 6 weibliche und 22 männliche Charaktere. Mir sind das eindeutig zu wenig Frauen
Aber ich hab ja schon mal gesagt das es besser gewesen wäre, man Rasse, Geschlecht und Klasse seperat hätte wählen können. Is aber leider nich so.
#34
Guest_The_Loki_*
Posté 20 juillet 2012 - 07:50
Guest_The_Loki_*
Außerdem ist es ja erstmal egal welches Geschlecht eine Figur im MP hat, solange sie spielerisch was taugt.
#35
Posté 20 juillet 2012 - 09:02
Am besten liefs für mich (nur auf Silber getestet) aber wie folgt:
Waffe:
- Graal VIII
Mods:
- Schredder V
- Grosskaliberlauf V
Ausrüstung:
- Hydraulische Gelenke IV
Taktische Tarnung:
- Schadenbonus
- Maximale Kraftdauer
- Krafteinsatz ohne die Tarnung aufzugeben
Schattenschlag:
- Schaden
- Elektrischer Schaden
- Schaden gegen Barrieren und Schilde
N7 Training:
- Kraftschaden & Gewichtskapazität
Schwertmeisterschaft:
- Schwertschaden
- Schildaufladung & Bewegungsgeschwindigkeit
- Schaden gegen Panzerung
Der Graal ist zwar nicht gerade die durchschlagendste Schrotflinte, taugt dafür aber auf alle Distanzen zu etwas und ist mir bei einem Nahkämpfer ohne Fokus auf Kopfschüsse lieber als schwere Pistolen. Den Elektrischen Schnitt hab ich bisher überhaupt nicht geskillt. So selten wie ich ihn zum Einsatz bringe, tut er's auch auf Stufe 1.
#36
Posté 21 juillet 2012 - 02:06
6/6/6/0/6 Skillung
machen, um die Möglichkeit auszuschöpfen Tech-Explosionen selbst auszulösen.
Hier eines der Beispiele: http://narida.pytalh...45MKLANT2@0HE@@
Habt Ihr damit schon Erfahrung gemacht? Wie stark sind die Detonationen?
Wie man in dem Build sieht würde ein cloaked Shadow strike + Electric slash + Detonation ein Dmg von
(1200)*1,5 + (1100)*1,4 + x(Detonation) + y(Schuss aus der Waffe) >= 3340 + x + y
ergeben und das ohne Weapon Amp und Amor Mods. Damit sollte man eigentlich jedes Phantom "instant" auf Gold locker zur Strecke bringen und z.B. ein Atlas mit der Combo 50% runter bekommen. Aber auf Kosten des "normalen" Shadow Strikes, der in meinem aktuellen Build glaube 1400 verteilt mit einem Schlag. Und den zweiten bringe ich sicher auch durch und habe danach noch genug Schilde um mich in Sicherheit zu bringen.
Was haltet Ihr davon. Ich finde den Build cool wegen der Tech-Bursts und dem hohen Dmg bei Electric slash (gut zur Map-Control). Aber die Schilde...die Schilde, denkt den jemand wenigstens mal an die Schilde ;o)
Das ist mein großes Problem mit dem Shadow, dass es doch sehr anfällig ist. D.h. wenn die Truppe funzt und die Gegner auf sich ziehen, kann die Shadow ihre Arbeit machen und die richtig gefährlichen Gegner herauspicken (Phantom, Wächter, Jäger, etc.) Sobald aber die Truppe schwächelt und nicht mehr die Linie hält, kann die Shadow eher schwierig alleine eine Wave zu Ende bringen.
Modifié par onewaypub, 21 juillet 2012 - 02:07 .
#37
Posté 21 juillet 2012 - 05:19
kann natürlich auch sein das ich mich da zu doof anstelle, aber Schattenschlag > Elektroschnitt = garnix
oder muß das ziel bei der Kombi sterben, wie bei der Feuerexplosion?
Modifié par bommelx24, 21 juillet 2012 - 05:24 .
#38
Posté 21 juillet 2012 - 10:34
#39
Posté 22 juillet 2012 - 12:43
#40
Posté 22 juillet 2012 - 12:52
#41
Posté 22 juillet 2012 - 02:43
Habe selbst aus verzweiflung den Atlas vorher mit Disruptormuni penetriert
Mir fällt echt nix mehr ein ....
Was steht denn im Englischen Forum zu dem Thema, evtl findet man ja dort die Lösung.
Modifié par bommelx24, 22 juillet 2012 - 02:47 .
#42
Posté 22 juillet 2012 - 02:55
#43
Posté 22 juillet 2012 - 07:51
#44
Posté 22 juillet 2012 - 09:02
reegar angelegt und ab dafür.
tödlichster nahkampfinfi den man sich vorstellen kann.die totale tötungsmaschine.
#45
Posté 22 juillet 2012 - 09:57
http://www.4players....s_Effect_3.html
Das erklärt es, ist ja bei vielen so. Auch bei der Feuerdetonation. Das macht es bei Phantom nat. echt schwierig die auszulösen. Kleine bis mittlere Gegner gehen bei mir eh gleich drauf und die großen haben immer noch einen langen weg.
Aber ein paar andere Kombos müssten mit dem Schattenschlag machbar sein, wenn man vorher auf das Ziel schießt und derichtige Munition dabei hat.
#46
Posté 22 juillet 2012 - 02:40
Die Tarnung hab ich auf Dauer und Bonuskraft geskillt. Den Schlag auf defensiv. Den Schnitt auf Schaden ohne Reichweite. Drei Punkte in Schilde und den Rest in Kraftschaden.
Spielt sich so ganz wunderbar.
Modifié par Platypus_GER, 22 juillet 2012 - 02:42 .
#47
Posté 22 juillet 2012 - 04:56
Platypus_GER wrote...
Also Probleme hab ich mit dem Shadow nicht wirklich. Er ist absolut Goldtauglich und selbst auf Platin kann man mit der hohen Bewegungsgeschwindigkeit und den 11 Sekunden Tarnung vieles einfacher machen. Ich nutz ihn zusammen mit der Piraniah X und hau fast alles weg.
Die Tarnung hab ich auf Dauer und Bonuskraft geskillt. Den Schlag auf defensiv. Den Schnitt auf Schaden ohne Reichweite. Drei Punkte in Schilde und den Rest in Kraftschaden.
Spielt sich so ganz wunderbar.
Fast exakt so hab ich meine auch geskillt 6/6/6/4/4. lediglich den schnitt hab ich auf reichweite geskillt. nehme ebenfalls die piranha mit
auf jeden fall ist sie so eine absolute Killerin und 100% bei gold und platin sehr gut spielbar. die shadow rockt einfach
#48
Posté 22 juillet 2012 - 08:11
#49
Posté 23 juillet 2012 - 08:31
Ich spiele die Shadow sehr gerne und es macht richtig viel Spass, ob ich am Ende in der List oben stehe oder unten ist mir Latte. Es geht eh mehr um Teamwork als um wer ist am Besten im Punkte machen.. Dann würd ich wohl eher ein Techniker spielen und die Fähigkeiten zur richtigen Zeit spammen.. :-)
#50
Posté 23 juillet 2012 - 11:46
Wenn es aber nicht ums Credits erspielen geht geh ich eh lieber auf Silber anstatt auf >= Gold. Is meist zu stressig sonst.





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