Da es aber ein TEAM-Event ist, who cares... macht auf alle Fälle richtig Spass der CHAR!
N7-Shadow Skillung und Spielweise
#51
Posté 23 juillet 2012 - 12:21
Da es aber ein TEAM-Event ist, who cares... macht auf alle Fälle richtig Spass der CHAR!
#52
Posté 23 juillet 2012 - 06:40
Ich möchte auch mal meinen Senf dazugeben wenn es euch recht ist. ^^
Ich Skill den Shadow fast so wie bei "onewaypub" (erster Post von Ihm) genannt. Nur das ich halt allgmein mehr auf schaden gehe!
Ich schreibe aber besser mal meine skillung auf:
(Erste skillung)
Taktische Tarnung: Dauer - Nahkampfschaden - Bonuskraft
Elektroschnitt bis Lvl 3
Schattenschlag: Schaden - elektrischer Schaden - Schaden
N7-Shadow: Schaden & Kapazität - Kraftschaden
Schwertmeisterschaft: Schwertschaden - Kampfkünstler - Panzerungsschaden
______________________________________________________________
Ich habe aber auch schon mal den Shadow so geskill das ich die Kraft: N7-Shadow komplett weg gelassen habe. Dann sieht meine Skillung so aus:
(Zweite Skillung)
Taktische Tarnung: Dauer - Nahkampfschaden - Bonuskraft
Elektroschnitt:Schaden - Detonieren - Schaden
Schattenschlag: Schaden - elektrischer Schaden - Schaden
N7-Shadow: -
Schwertmeisterschaft: Schwertschaden - Kampfkünstler - Panzerungsschaden
______________________________________________________________
Hier der Unterschied beim Elektro-Schnitt und beim Schattenschlag:
Elektor-Schnitt bis lvl 3 mit N7-Shadow: 852,50 Punkte Schaden
Elektor-Schnitt bis lvl 6 ohne N7-Shadow: 1100 Punkte Schaden
Schattenschlag mit N7-Shadow: 1800 Punkte Schaden
Schattenschkag ohne N7-Shadow: 1590 Punkte Schaden
Ich skill mal die Erste Skillung und mal auch die Zweite Skillung ich komme mit beiden Wunderbar zu recht aber wenn Ihr Tipps habt noch für mich nur herraus damit keine scheu. xD
Der Cooldown ist bei mir kein Problem da ich mit der M-6 Carnifex auf lvl 10 spiele und habe daher ein Cooldown von 190% wenn ich den Mod Ultraleichte P.m. mitnehme habe ich sogar 200% Cooldown-Zeit was verständlich ist. ^^ Dazu nehme ich den Mod Pistolen-Nahkampfbetäuber.
Wenn ich (So wenn Gott will) mal die M-77 Paladin mal auf ein höheres lvl bekomme. Dann benutze ich natürlich diese Waffe!
Hier meine Gaming-Stil:
Ich benutze so oft die Kräfte wie es geht. Ich greife an mit dem Schattenschlag und versuche dann Deckung zu finden damit ich nicht als Kanonenfutter diene.
Schießen tuhe ich seltener kommt halt auf die Situation an. Ich helfe gefallenen Kamaraden so oft und gut wie ich kann. Ich stürze mich eher auf die Leichten und Mittleren Gegner helfe aber auch bei den Schweren. Da es doch leichter ist für meine Kamaraden sich auf die Schweren Gegner zu konzentrieren wenn nicht ständing die Mittleren und Leichten Gegner nerven! Bin daher ein Teamplayer und kein einzelkämpfer was auf Gold und Platin auch verständlich ist!
Kleiner Tipp:
Ich habe gemerkt das man den Elektor-Schnitt jederzeit abbrechen kann mit einer Seitwärtsrolle oder mit einer Rückwärtsrolle. Wenn das Timing stimmt und man genau auf dem Punkt wenn die Schockwellen kommen eine Seitwärtsrolle macht, dass es dann keine Abklingtzeit gibt. Weil man ja den Angriff abgebrochen hat aber halt genau dann wo der Angriff losgeht! Mit bisschen Übung kann man nach jeder Roller geleich wieder einen angriff starten.
Da die Abkling-Zeit eh recht kurz ist es aber eigentlich egal ob man es schaft oder nicht wollte es euch nur wissen lassen das dies klappt. xD
Modifié par Wolfspact, 23 juillet 2012 - 06:41 .
#53
Posté 23 juillet 2012 - 11:06
onewaypub wrote...
Okay muss tatsächlich sterben bei dem Angriff.
http://www.4players....s_Effect_3.html
Das erklärt es, ist ja bei vielen so. Auch bei der Feuerdetonation. Das macht es bei Phantom nat. echt schwierig die auszulösen. Kleine bis mittlere Gegner gehen bei mir eh gleich drauf und die großen haben immer noch einen langen weg.
Aber ein paar andere Kombos müssten mit dem Schattenschlag machbar sein, wenn man vorher auf das Ziel schießt und derichtige Munition dabei hat.
Ich denke nicht,....
was da rauskommt müsste eigentlich ne Tech-Salve sein und für die muss bekanntlich kein Ziel sterben. Jedoch wird man da auch nichts detonieren sehen, da eine Techsalve wie eine Kettenüberlastung aussieht. Deswegen werden die meisten das auch wohl nicht bemerkt haben, weil ja der Elektroschnitt auch als rumblitzt.
Ich hab meinen Sadow auch mittlerweile mal gezogen und ein bisschen mit seiner Skillung rumprobiert:
Ich persönlich finde Tarnung ist ein muss beim Shadow, da man durch die Bonuskraft schnell und geschützt wieder weg kommt. Nach persönlichem Empfinden eignet sich der Shadow am besten für Nadelstichangriffe: Tarnung, Schattenschlag, weg. Das ist bei den meisten Gegnern auf Gold sowieso ein Instant-Kill, wenn nicht macht der Elektroschaden den Rest.
Zu meiner Skillung: eigentlich wie schon einige vor mir 6/3/6/5/6
Tarnung: Dauer - Nahkampfschaden - Bonuskraft
Elektroschnitt: -
Schattenschlag: Schaden - Elektrischer Schaden - Schaden
Shadow: Kraftschaden - Kraftschaden
Schwertkunst: Schwertschaden - Kampfkünstler - Schildschaden
(Würde sich Panzerungsschaden mehr lohnen?Hab das noch nicht getestet)
Als Gear fänd ich das Moloch-Packet ideal, leider hab ich das noch nicht. Also muss ich mich mit Bollwerk erst mal zufrieden geben. Als Waffe nehm ich die Eagle mit, damit ich keine ULM verwenden muss und somit Platz für Laufverlängerung und Nahkampfbetäuber hab. Außerdem is die Eagle nen guter kompromiss zwischen MP und Pistole.
#54
Posté 23 juillet 2012 - 11:25
Warum? Mir bringt der Skill N7-Shadow einen Gewichts- und Damagevorteil. Ich habe es nicht ausgerechnet, aber es wurde ja schon beschrieben, dass der CD-Bonus auf 245% gebracht werden kann. Mit UL-Material und Waffengewichtsreduzierung scheint der CD einfach schneller zugehen. Subjektive Empfindung!
Zwar kann man hier anmerken, dass man die Shadow Strike -> Electric slash Kombi anwenden kann, um den CD zu verkürzen, aber dazu ist meist viel zu viel Hektik um mich herum.
Weiterhin habe ich ein um zirka 200 höheren Damage. Das sind zwar nur < 10% aber das scheint zu reichen. Mit Bonus auf Dmg bei einem vorherigen Kill (20%) sind Phantome durch Shield Drain nach einem SS und ein paar Schuss oder einem Melee down.
Den ES habe ich bisher sowieso verwendet um Schilde zu zerstören oder den Weg kurzfristig freizuräumen.
Fazit: Insgesamt erziele ich deutlich mehr Punkte, was zwar nicht wichtig, aber ein Grad der Effektivität des Runs ist, und gehe deutlich weniger down. Wie gesagt wahrscheinlich durch den schnelleren CD und den höheren Dmg.
#55
Posté 23 juillet 2012 - 11:40
1) Phantome besser im Griff hast, da es viel oder alles von den Schilden dir gibt ;o)
2) Deine Schilde wieder aufladen kannst - das nutze ich sehr intensiv. Man muss sich nur daran gewöhnen ein voll beschildeten Banshee im Nahkampf anzugreifen ;o) Am besten während der Teleportkette, dann kann der Banshee einen auch nicht greifen. So normalerweise auch nicht wenn man wegspringt.
3) Durch den Panzerschaden beim Shadow Strike geht auch ein Atlas schnell down. In Silber gefühlt nach drei Attacken, wenn die Schilde weg sind.
#56
Posté 24 juillet 2012 - 02:34
Würdet ihr bitte dazu schreiben, ob ihr diese Skillungen auf einen bestimmten Schwierigkeitsgrad getestet habt? Ich mach ja eh immer meine eigenen aber für andere ist es evtll. irreführend, wenn sie auf einmal umfallen wärend sie auf Gold/Platin versuchen so gut wie möglich zu spielen. Ein paar schreiben ja dazu wieviele Schläge/Attacken sie auf welchem Schwierigkeitsgrad brauchen oder welcher Skill auf einem nützlich ist.
Haut rein und holt alles aus den Klassen raus!
Vielen Dank
Das Schnabeltier ^^
Modifié par Platypus_GER, 24 juillet 2012 - 02:38 .
#57
Posté 24 juillet 2012 - 09:53
Ich konnte ihn leider erst auf Bronze testen (da ich ja auch noch arbeiten musste).
Also auf Bronze ein Solo-Match ist ja mal kinderleicht! So einfach hatte ich es nicht mal als Batarianischer Soldat!
Ich muss den Charakter definitiv noch mehr testen und noch einige Male umskillen, aber meine momentane Konfig sieht so aus: 6/5/5/5/5
Ich gehe total auf den Nahkampf- und Kräfteschaden.
Tarnung: Dauer | Nahkampfschaden | Skill einsetzen ohne Tarnverlust
Elektroschnitt: Schaden | Cooldown
Grund: Radius von 2m ist eigentlich ok. Vor allem setzt man das ja auch eher für die Schockwelle ein. Und Cooldown ist sowieso wichtig. Kann mit Tech-Explosionen eh wenig bis gar nichts anfangen.
Schattenschlag: Schaden | Cooldown
Grund: Schaden, Schaden und nochmal Schaden. Da ich weiterhin im Cloak bleibe und der Shadow auch sehr schnell unterwegs ist, braucht es imo die 4 sekundige Schadensreduktion nicht. Und Cooldown ist auch wieder ein sehr wichtiger Faktor für mich. Bin sowieso nicht so Fan von DoTs.
N7-Shadow: Kraftschaden & Gewichtsreduktion | Kraftschaden
Grund: Ich will so schnell und so heftig wie möglich meine Skills aus dem Cloak raushauen.
Schwertmeisterung: Schaden | Shield Recharge & Movement Speed
Grund: Tja, Schaden halt und Speed zum schnell wegrennen (wegen der Schildeinbusse)
Waffe: Talon II (Pistolen-Nahkampfbetäuber V, Pistolen-Großkaliberlauf V)
Grund Waffe: Sie ist vom Gewicht her ok (trotz der fehlenden Evolution "20% Gewichtsbonus auf allen Waffen") und teilt ordentlich Schaden aus, wenn es mal eng wird.
Grund Mods: Dann kann ich noch mehr Schaden mit meinem Schattenschlag austeilen
So.. eigentlich bin ich ganz zufrieden mit der Einstellung, aber irgendwie fehlt mir da doch noch die letzte Evolution vom Schattenschlag, damit ich die Schilde wiederaufladen kann.
Ich weiss nur nicht, was ich dafür entbehren könnte.. Denn alle Skills sind mächtig und für meine Spielweise essentiell.
#58
Posté 24 juillet 2012 - 12:15
Grund hierfür ist, dass der letzte punkt der schwertmeisterschaft nicht für schattenschlag funktioniert. (im englischen forum findet man unter http://social.biowar.../index/13295392 eine Zusammenfassung was, wie beim shadow grade funktioniert)
tc klar dauer, nahkampfschaden, bonus kraft
schattenschlag: schaden, elektrischer schaden, shield drain
elektrischer schnitt: schaden, cooldown, schaden
schwertmeisterschaft: schade, martial artist
als waffe nehm ich irgendwas mit CD +200% und einem nahkampf-mod.
#59
Posté 24 juillet 2012 - 03:10
Ich hatte eigentlich zuerst vor, den Shadow auf 6/5/6/4/5 umzuskillen, aber die Skillung 6/6/6/3/5 scheint echt mehr raushauen zu können!
Wegen den 0.2 bis 0.3 Sekunden längerem Cooldown mit der Talon mache ich mir da eigentlich keine Sorgen mehr.
Nach verrecken, komplizierten Rechnungen komme ich mit der Skillung doch, auf deutlich mehr Schaden mit Elektroschnitt. Geile Sache!
.. Auch wenn der verstärkte Nahkampf mit seinen 1417.5 Schaden immer noch die Stärkste Attacke von allen ist
Modifié par MyCell, 24 juillet 2012 - 03:15 .
#60
Posté 24 juillet 2012 - 03:17
MyCell wrote...
Wow!
Ich hatte eigentlich zuerst vor, den Shadow auf 6/5/6/4/5 umzuskillen, aber die Skillung 6/6/6/3/5 scheint echt mehr raushauen zu können!
Wegen den 0.2 bis 0.3 Sekunden längerem Cooldown mit der Talon mache ich mir da eigentlich keine Sorgen mehr.
Nach verrecken, komplizierten Rechnungen komme ich mit der Skillung doch, auf deutlich mehr Schaden mit Elektroschnitt. Geile Sache!
vor lauter SS komm ich eh nicht zum schießen (oder nur dann wenn ich mal aus dummheit im TC cooldown hänge). daher ist die waffe mir vollkommen egal. ich werd allerdings später auch mal die bogenpistole zum entfernen vom schild bei z.b. pyros probieren. pyros machen mir momentan noch etwas probleme wenn sie im rudel auftreten.
was mir beim shadow sehr geholfen hat, war die feststellung, dass sich der lange TC cooldown umgehen lässt wenn ich TC selber cancel und sofort SS oder EC einsetze (kein TC cooldown, nur der kurze SS/EC cooldown).
#61
Posté 24 juillet 2012 - 03:20
Bleibt dann der Schadensbonus vom Cloak noch, wenn man ihn cancelt?
#62
Posté 24 juillet 2012 - 03:24
ich verwende SS meistens nur einmal pro TC, lauf hinter eine deckung, cancel TC + EC, warte kurz und setz SS erst wieder ein wenn ich wieder im TC drin bin.
beim zweiten SS bricht der TC eh ab und ich mag es garnicht ungetarnt neben gegnern zu stehen
EDIT: leider falsch. auch bei EC scheint die animation zu lang zu sein als das der TC bonus noch wirkt...
trotzdem bleibt noch der punkt, dass ich nicht ungetarnt mitten auf dem feld auftauchen will (wenn ich mit einem TC 2x SS einsetze)
Modifié par bw0x00, 25 juillet 2012 - 07:44 .
#63
Posté 24 juillet 2012 - 06:09
Platypus_GER wrote...
Ich habe eine bescheidene Bitte an euch!
Würdet ihr bitte dazu schreiben, ob ihr diese Skillungen auf einen bestimmten Schwierigkeitsgrad getestet habt? Ich mach ja eh immer meine eigenen aber für andere ist es evtll. irreführend, wenn sie auf einmal umfallen wärend sie auf Gold/Platin versuchen so gut wie möglich zu spielen. Ein paar schreiben ja dazu wieviele Schläge/Attacken sie auf welchem Schwierigkeitsgrad brauchen oder welcher Skill auf einem nützlich ist.
Haut rein und holt alles aus den Klassen raus!
Vielen Dank
Das Schnabeltier ^^
Das ist nat. war. Daher auch gleich mein Nachtrag.
Beide-Skillungen habe ich auf Bronze, Gold und Silber getestet.
6/3/6/5/6-Skillung:
- Bronze: Phantom/Pyro geht immer sofort down, Atlas nach 3 Angriffen, Banshee nach drei Angriffen, selber kaum
- Silber:
Phantom/Pyro geht fast immer sofort down (je nachdem, ob ich in den letzten 20 Sek ein SS-Kill gemacht hatte oder nicht), Atlas nach 3 Angriffen, Banshee/Geth-Kommandant nach drei Angriffen, selber zirka 1-2 mal
- Gold:
Phantom/Pyro/Marodeur nach zwei Angriffen down, Atlas nach 4 Angriffen, Banshee/Geth-Kommandant nach 4-5 Angriffen, selber zirka 3-4Mal.
6/6/6/0/6-Skillung:
- Bronze: Phantom/Pyro geht immer sofort down, Atlas nach 3 Angriffen, Banshee nach drei Angriffen, selber kaum
- Silber: Phantom/Pyro geht fast immer sofort down (je nachdem, ob ich in den letzten 20 Sek ein SS-Kill gemacht hatte oder nicht), Atlas nach 3 Angriffen, Banshee/Geth-Kommandant nach drei Angriffen, selber 4 mal
- Gold: Phantom/Pyro/Marodeur nach zwei Angriffen down, Atlas nach 5-6 Angriffen, Banshee/Geth-Kommandant nach 5-6 Angriffen, selber zirka zig Mal.
Das ist allerdings jetzt nicht konkret statistisch geprüft, sondern aus der Erinnerung.
Anmerkung:
1) Ich hatte in
-Bronze nie was ausser Hydr.Gelenke dabei.
-Silber Hydr. Gelenke und max. Lvl 1 Kraftverstärkung
-Gold: Hydr. Gelenke und max. Lvl 3 Kraftverstärkung
2) Manchmal musste ich warten bis der Gegner durch den elektrischen Schaden down gegangen ist. Wenn einer nur noch 1-2 Striche hat musste man sich meist nicht mehr drum kümmern. Ausnahme die BigBosses. Allerdings hat da bei einem Strich dann ein Schuß aus der Waffe den Rest erledigt.
#64
Posté 24 juillet 2012 - 06:22
bw0x00 wrote...
ich laufe momentan mit einer 6/6/6/0/6 skillung rum. werde aber zu 6/6/6/3/5 wechseln.
Grund hierfür ist, dass der letzte punkt der schwertmeisterschaft nicht für schattenschlag funktioniert. (im englischen forum findet man unter http://social.biowar.../index/13295392 eine Zusammenfassung was, wie beim shadow grade funktioniert)
tc klar dauer, nahkampfschaden, bonus kraft
schattenschlag: schaden, elektrischer schaden, shield drain
elektrischer schnitt: schaden, cooldown, schaden
schwertmeisterschaft: schade, martial artist
als waffe nehm ich irgendwas mit CD +200% und einem nahkampf-mod.
Ist das jetzt ein Fehler der mal korrigiert wird?, oder wie kann ich das jetzt verstehen.
laufe auch mit einer 6/6/6/0/6 skillung rum
#65
Posté 25 juillet 2012 - 07:20
wenn es irgendwann mal geändert wird skill ich wieder um. mal schauen wie lange das dauert
EDIT: was auch nicht so vorgesehen ist, ist das beim eletrische schaden vom SS 40% des gesammt schaden (inkl. TC bonus) genommen wird und dann der DOT nochtmal den TC-bonus erhält
Modifié par bw0x00, 25 juillet 2012 - 07:46 .
#66
Posté 25 juillet 2012 - 07:47
Was mir auch aufgefallen ist: Ein Kumpel hatte die Fury für eine Runde dabei und ich hab mit dem Electric Slash andauernd biotische Detonationen ausgelöst.
#67
Posté 25 juillet 2012 - 09:49
Meine Skillung lautet wie folgt:
Taktische Tarnung: Dauer - Nahkampfschaden - Bonuskraft
Elektro-Schnitt: Schaden (1017,50 Schaden)
Schattenschlag: Schaden - Elektrischer Schaden - Schildentzug (1500 Schaden)
N7-Shadow: Schaden & Kapazität - Kaftschaden
Schwertmeisterschaft: Schwertschaden - Kampfkünstler
Ich habe diese Skillung unter Gold getestet mit dem Gegnertypen: Cerberus und Geth
Hier eine Liste wie viel Kräfte aufwendungen und Waffen einsatz erforderlich um die Gegertypen zu erledigen!
Cerberus:
Sturmsoldart - 1 mal Schattenschlag
Wache - 1 mal Schattenschlag
Zenturio - 1 mal Schattenschlag mit elektischer Schaden
Kampftechniker - 1 mal Schattenschlag mit elektischer Schaden
Nemesis - 1 mal Schattenschlag mit elektischer Schaden
Atlas - 10 mal Schattenschlag mit elektischer Schaden und Waffeneinsatz
(Atlas hatte volle Schilde und komplette Panzerung)
Phantom - 1 mal Schattenschlag mit elektischer Schaden und Harter Nahkampf
Kampftechniker-Geschütz - 2 mal Schattenschlag oder einen Schattenschlag mit Waffen einsatz
Geth:
Geth-Schütze - 1 mal Schattenschlag
Geth-Raktenschütze - 1 mal Schattenschlag
Geth-Jäger - 1 mal Schattenschlag mit elektischer Schaden und einen harten Nahkampf
Geth-Pyro - 1 mal Schattenschlag mit elektischer Schaden und einen harten Nahkampf
Geth-Kommandant - Ca. 8 mal Schattenschlag mit elektischer Schaden und Waffeneinsatz
(Geth-K. hatte volle Schilde und komplette Panzerung)
Reaper habe ich nicht getestet und Ausrüstung hatte ich nur die Strukturelle Ergonomie 4 dabei. (Aufladetempo der Kräfte: +12,5 %)
Ich bin mit dieser Skillung zufrieden und komme mir ihr ab bessten zurecht. Habe mit dieser Skillung auch meinen eigenen Punkterekord gebrochen und der lautet jetzt ca.150.000,00 Punkte. xD
Ich hoffe diese Angaben helfen welche ^^
#68
Posté 25 juillet 2012 - 11:17
Die überschrift vom Video sagt das der Schildschaden nicht wirkt! Aber von Panzerungsschaden ist da nicht die rede! Wenn die Sache mit dem 6ten Rang ein bug/fehler ist und der Schildschaden nicht wirkt, heißt das denn gleich das der Panzerungsschaden auch nicht wirkt?
Ich meine hat das jemand schon getestet? Ich frage dies nur weil ein Kumpel von mir Panzerungsschaden drin hat und da brennt das Schwert ja und ich habe beobachten können das wenn Er seinen Schattenschlag benutz hat das da das Schwert immer noch Brennt.
Ich frage nur weil ich sicher gehen will, ich bin momentan selber am testen aber vielleicht weiß das ja schon einer?
#69
Posté 26 juillet 2012 - 08:01
Meine Skillung ist die von Wolfspact, also 2 mal Schattenschlag möglich pro Tarnungszyklus. Keine Ahnung was ich da falsch mache aber schon auf Silber fall ich erheblich zu oft um. Evtl liegts an Rang 6 - da hab ich Schaden genommen von SS. Gold kann ich mich jede 2. Runde hochheben lassen. Neeee da bleib ich lieber beim Slayer der kippt mir pro Gold Match nur 1-3 mal um.
Werd die Tage nochn bissl rumprobieren, mal resetten etc aber erstmal bin ich enttäuscht.
#70
Posté 26 juillet 2012 - 09:19
Wolfspact wrote...
Okay das der Schildschaden beim Rang 6 unter Schwertmeisterschaft nicht funktioniert beweißt dieses Video:
Die überschrift vom Video sagt das der Schildschaden nicht wirkt! Aber von Panzerungsschaden ist da nicht die rede! Wenn die Sache mit dem 6ten Rang ein bug/fehler ist und der Schildschaden nicht wirkt, heißt das denn gleich das der Panzerungsschaden auch nicht wirkt?
Ich meine hat das jemand schon getestet? Ich frage dies nur weil ein Kumpel von mir Panzerungsschaden drin hat und da brennt das Schwert ja und ich habe beobachten können das wenn Er seinen Schattenschlag benutz hat das da das Schwert immer noch Brennt.
Ich frage nur weil ich sicher gehen will, ich bin momentan selber am testen aber vielleicht weiß das ja schon einer?
Nein, der Bonus funzt, jedoch nur bei normalem und schwerem Nahkampfangriff. Schattenschlag bekommt diesen Bonus nicht(auch Panzerungsschaden). Ka ob das gewollt ist.
social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/13269665/6
Ich werd das aber auch nochmal selbst testen, nicht dass ich hier irgendwas falsches behaupte
Jedenfalls funktionieren die "Blitzeffekte" auch bei Schildschaden
Modifié par DisruptorX, 26 juillet 2012 - 09:30 .
#71
Posté 26 juillet 2012 - 10:36
@Lunatic_NEo: Das ist normal. Der Shadow ist meiner Meinung nach eine schwierig zu spielende Klasse, da Sie wenig Gesundheit und Schilde hat. Allerdings wird die Klasse um so stärker je besser man sie drauf hat. Dann wird sie zum ultimativen Hunter, der sich speziell alle starken Gegner raussucht. Hier ein paar kleine Tipps:
1) Wenn die Welle beginnt, dann leg nicht sofort los, sondern verschaffe dir zuerst ein Überblick, wie die Lage ist. Du bist unsichtbar, aber nicht unverwundbar.
2) Suche Dir vor allem Gegner mit Schilden raus. Vor allem, wenn Du selber wenig Schilde hast. Gerade sowas wie Atlas und Banshee sind super zum Aufladen, erst recht beim Banshee in einer Transport-Kette. Erfordert ein wenig Mut, funzt aber super wenn man es drauf hat.
3) Greife große Gegner (Banshee, Atlas,...) nicht in einem Cloak an. Hier:
- Angriff auf den großen Gegner.
- Danach verstecken oder anderen mittleren Gegner suchen.
Ist ein bisschen situationsbedingt, wie schnell der Gegner runter geht und kommt auch stark auf deine Ausrüstung an.
4) Lass die Finger von Geth-Kommandanten, die eine weiße Drohne bei sich haben. Diese Drohne sorgt dafür das sie dich sehen und greifen dich sofort an. Such Dir lieber die Jäger und Raketen-Typen raus.
5) Bei Reapern ist zu beachten, dass nur die Maraudeure als "normale" Gegner Schilde haben.
6) Als Shadow sollte man die Maps gut kennen, um schnell in Deckung gehen zu können.
7) Beim Hacken: Elektroschnitt, viel es geht durch die Mauern durch. Halt damit die Gegner auf Abstand. Das funzt sehr gut
7) Grundsätzlich gilt: Als Shadow bist Du eine Art "Pseudo-Supporter". Das heißt hilf Leuten die in Schwierigkeiten sind, mach Deaktivierungsmissionen und suche dir speziell die mittleren und großen Gegner raus.
#72
Posté 26 juillet 2012 - 11:56
ich komme mit dem slayer grad richtig gut klar damit, bei den normalen nahkampfangriffen verliert man kaum barriere und wenn, dann holt man das mit sturmangriff wieder schnell rein.
pyros und jäger in massen auf die art umbringen ohne zu sterben ist da wirklich leicht. und das auf gold
wie sieht es beim shadow aus?
der kann ja keinen sturmangriff machen, demnach kann man mit dem ja auch gar nicht mitten in eine horde von gegnern, oder?
#73
Posté 26 juillet 2012 - 12:40
Nahkampf ohne SS vermeide ich eher, wenn ich mehrere Gegner da hab. Dann entweder mit Elektroschnitt ausschalten oder neuen Anlauf mit Cloak nehmen. Aber: Beim SS bekommst du ja auch deine Schilde wieder, wenn richtig geskillt. Allerdings sind die beim Shadow von Haus aus eher gering. ISt aber auch richtig so, sonst wäre der Shadow einfach zu stark und würde die Map dominieren, was keinem Spaß macht.
Ich finde beim Shadow gibt es 3 wichtige Modi:
1) Nadelstiche: Mittlere und große Gegner mit SS ausschalten
2) Mapcontrol: mit ES die Gegnermassen fernhalten
3) Support: Deaktivierungsmissionen, Wiederbelebung, Notfall-Kills,...
Modifié par onewaypub, 26 juillet 2012 - 12:41 .
#74
Posté 26 juillet 2012 - 01:16
Seh da immernoch nicht das Anwendungsgebiet des Shadows, der muss ja irgendwo etwas erheblich besser können als die anderen Chars damit es sich rentiert so nah dran zu müssen. Ok was ich aber bestätigen kann das er Hammer ist um Phantome kalt zu machen, leider gelingt mir das auch als Batarianer Soldat oder Asari Adept gut...
Ok Spielspaß, wem das Spaß macht so für den ist des das höhste und Videos bestätigen ja auch das die Klasse stark ist, immerhin gibts schon Leut die mit dem Platin Solo gemacht haben.
Modifié par Lunatic_NEo, 26 juillet 2012 - 01:17 .
#75
Posté 26 juillet 2012 - 02:43
onewaypub wrote...
@DisruptorX: Hmm. Aber das ist als Bug deklariert und sollte wohl dann auch irgendwann gefixt werden?
Mal völlig ohne Polemik: wieviele bugs wurden denn tatsächlich schon gefixt? Fällt mir spontan nur der Raketenbug/glitch von dieser Woche ein, der das Spielen auf den Konsolen wohl nahezu unmöglich gemacht hatte...
Hab in den letzten Tagen immer mal wieder den Shadow getestet und das macht richtig Spass. Fürchte nur bis der bei mir gold- oder gar platintauglich ist, spielt den MP keiner mehr...
Wie auch immer, eine Frage dazu: der Schattenschlag gilt doch als Nahkampfangriff, oder? D.h. wenn ich das feste Ausrüstungsdingens "Hydraulische Gelenke" anlege, dann verstärkt das Teil meinen Schattenschlag. Oder hab ich da was falsch verstanden?
Auf Silber war ich gestern jedenfalls recht erfolgreich gegen Phantome mit dem Shadow. Bei ca. 12 "Duellen" nur einmal gestorben (das allerdings gleich instant). Aus dem cloak heraus ein bis zweimal Schattenschlag ausgeführt und das Phantom war hinüber...





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