Und wenn alles einfach und schnell ginge, dann wäre es ja auch langweilig. Ein bisschen Challenge muß schon sein.
N7-Shadow Skillung und Spielweise
#76
Posté 26 juillet 2012 - 02:48
Und wenn alles einfach und schnell ginge, dann wäre es ja auch langweilig. Ein bisschen Challenge muß schon sein.
#77
Posté 27 juillet 2012 - 10:32
#78
Posté 27 juillet 2012 - 12:06
Elektroschnitt = Kraftschaden
#79
Posté 27 juillet 2012 - 05:30
Platypus_GER wrote...
Also meiner persönlichen Erfahrung nach kommt eine Detonation nur zustande, wenn das Ziel dabei draufgeht wärend es von einem Techskill betroffen ist. Anders hab ich es noch nicht gesehn. Das setzt für gewöhnlich Kombos aus verschiedenen Klassen vorraus, geht aber glaub auch mit Munitionsart.
Dies hier.
Techskills brauchen den kill im Gegensatz zu biotischen Explos.
#80
Posté 01 août 2012 - 10:02
Auf Gold verschanzt sich die Gruppe ja in diesem hinteren Raum. Wenn dort viele Gegner sind und die drei anderen nicht ihre Raketen benutzen und man selber alle 5 bereits verbraucht hat wird es dort eng und da der Shadow sowieso nicht viel aushält ist der schnell hinüber und die anderen versuchen mit ihren kleinen Waffen die Menge noch aufzuhalten statt sich die vom Hals zu schaffen.
Wenn der Shadow getroffen wird und eigentlich kaputt geht aber versucht über den Tresen an der hinteren Wand zu springen wird er mit voller Energie zum Ausgangspunkt der Map in Sicherheit geportet.^^ Man hat kein Leben aufm Konto und man kann einen neuen Versuch starten.^^
Modifié par Dukemon, 01 août 2012 - 10:03 .
#81
Posté 01 août 2012 - 10:06
#82
Posté 06 août 2012 - 01:34
Ich habe dank Skillung und Bewaffnung +200% bei der Aufladegeschwindigkeit und trotzdem eine Phalanx und eine Tempest dabei, damit läßt sich eigentlich alles abdecken aber ich benutze eh meist nur mein Schwert.
Leider ist dadurch meine Tarnfähigkeit nur auf lvl 3 und eigentlich eine reine Defensiv- und Fluchtfähigkeit die ich zum Abhauen oder zum Wiederbeleben benutze. Soll der Gegner doch sehen wer ihm den Kopf von den Schultern trennt.
Allerdings finde ich es schade, dass man als Shadow ab und zu einfach gleich mal gekickt wird. Was soll das? Gut viele spamen nur den Elektroschnitt und das kann echt lästig sein aber das mache ich nicht mal so oft, wie gesagt ich nutze viel lieber den Schattenschlag.
#83
Posté 06 août 2012 - 03:08
Modifié par k87jh65g, 06 août 2012 - 03:13 .
#84
Posté 07 août 2012 - 08:17
Beim Schattenschlag gebe ich dir recht, aber ist mir bisher kaum passiert weil er bei mir recht schnell wieder einsatzbereit ist und ich dadurch eine weitere Chance bekomme oder ihn mit einem normalen oder verstärkten Nahkampfangriff ausschalte. Und wenn ihn ein anderer vor mir erledigt, auch recht.
#85
Posté 07 août 2012 - 01:33
#86
Posté 07 août 2012 - 03:56
Ich hab mich bisher meist von Phantomen fern gehalten wenn ich sie gesehen habe aber mit dem Shadow bekommt sie einen Elektroschnitt ab um die Barriere runter zu bringen und dann Schattenschlag und verstärkter Nahkampfangriff hinterher. Phantom geschichte!
#87
Posté 08 août 2012 - 09:31
Kann die Demolisher/Shadow Kombi nur empfehlen. Arc Grenades und Electric Slash auf ganze Mobs wirkt Wunder.
#88
Posté 08 août 2012 - 09:42
#89
Posté 10 août 2012 - 08:25
Modifié par seeyouall3, 10 août 2012 - 08:27 .
#90
Posté 10 août 2012 - 08:39
seeyouall3 wrote...
habe meine shadow voll auf nahkampfschaden geskillt und spiele sie gerne, da die dame wirklich abräumt und jede menge schaden anrichtet. in dieser konfig kümmere ich mich um die phantome, die jäger und die scharfschützenladys extrem effektiv. lediglich bei der aktivieren mission brauch ich unterstützung weil der cloak in dieser konfig zu kurz ist.
Klingt nach der selben Skillung, die ich auch habe. Bei mir ist die Tarnung nämlich auch nur rudimentär ausgebildet und ich nutze sie eigentlich nur um an Gegnern vorbei in Sicherheit oder zum Wiederbeleben zu laufen.
#91
Posté 10 août 2012 - 09:00
Die Waffe ist völlig egal Hauptsache man hat 200% und Nahkampf-Modul dran (schießen tut man damit eh nicht)
Spielweise ist in wesentlichen tarnen, Electric slash schauen ob Schild weg ist
a) wenn ja dann shadow strike
Bei Gold beschränke ich mich meist auf Electric slash (hinter einer deckung/wand usw) um dem team den Stress zu ersparen mich standig wiederbeleben zu mussen. Hier nutze ich shadow strike nur für brutes banshees usw.
Ein Adrenalin-Modul ist auch sehr praktisch damit kommt man in den 11 Sekunden Tarnung über die halbe Karte und kann sich aus brenzligen Situationen retten
Auf platin hab ich ihn noch nicht probiert. Ich hoffe es hilft
Modifié par NasChoka, 10 août 2012 - 09:12 .
#92
Posté 10 août 2012 - 10:33
Modifié par Schneemann, 10 août 2012 - 11:22 .
#93
Posté 10 août 2012 - 10:52
Schneemann wrote...
Weil ich immer von Nahkampfmods lese... euch ist klar, dass Schattenschlag eine Kraft ist und dementsprechend (genauso wie Elektrodingsbums) von +Kraftschaden gebufft wird?
Nahkampfmods oder die Schwertschadenbuffs im Fitness-Tree haben nur Einfluss auf den normalen Nahkampf. Wer sich also tarnend, Slash und Schattenschlag spammend durch die maps bewegt hat 0 Effekt von den Nahkampfbuffs.
Grundsätzlich hast Du recht aber in diesem speziellen Fall aber leider nicht
Bei dieser Kraft wird im MP erwähnt, dass dieser Angrif als Nahkampf gillt.
#94
Posté 10 août 2012 - 11:10
Entsprechend sollte man normalerweise +Kraftschaden skillen, da der bei beiden Kräften angewandt wird.
Modifié par Schneemann, 10 août 2012 - 11:28 .
#95
Posté 10 août 2012 - 11:13
Wusste nicht, dass dies wieder verworfen wurde.
#96
Posté 10 août 2012 - 11:27
Modifié par Schneemann, 10 août 2012 - 11:28 .
#97
Posté 10 août 2012 - 11:32
ISanchez wrote...
Schneemann wrote...
Weil ich immer von Nahkampfmods lese... euch ist klar, dass Schattenschlag eine Kraft ist und dementsprechend (genauso wie Elektrodingsbums) von +Kraftschaden gebufft wird?
Nahkampfmods oder die Schwertschadenbuffs im Fitness-Tree haben nur Einfluss auf den normalen Nahkampf. Wer sich also tarnend, Slash und Schattenschlag spammend durch die maps bewegt hat 0 Effekt von den Nahkampfbuffs.
Grundsätzlich hast Du recht aber in diesem speziellen Fall aber leider nicht
Bei dieser Kraft wird im MP erwähnt, dass dieser Angrif als Nahkampf gillt.
ich denke, ihr habt beide recht.
hab mal die shadow hier nachgeskillt: http://narida.pytalh...om/me3/classes/
elektroschnitt macht kraftschaden, aber der schattenschlag ist beides.
momentan habe ich meine wie folgt geskillt: 66606
werde das aber mal auf 63656 ändern.
dann ist der schattenschlag richtig stark mit max. 1800 damage, noch nicht die 50% schadensbonus miteingerechnet.
durch zusätzliche tools steigt der schaden weiter an.
eigentlich bräuchte man mit der shadow keine waffe, aber man muß ja eine mitnehmen.
daher nehme ich immer die m5 mit nahkampfverstärker mit.
elektroschnitt verwende ich eigentlich nur auf kleinen karten, auf größeren setzte ich nur den schattenschlag ein.
man darf nur nicht zu übermütig werden, denn das rächt sich sofort
am anfang konnte ich mit diesem "zarten"(wenig health) charakter nicht viel anfangen, aber jetzt hab ich sie ganz lieb gewonnen und würde sie nicht mehr hergeben.
EDIT:
maximaler schaden von schattenschlag ohne vorherigen schwert kill / mit kill bonus: 3450 / ?3750?
nur in verbindung mit:
aktivierter taktischer tarnung
hydraulischen gelenken V
stärkeverbesserung III
kraftverstärkungs-modul III
Modifié par Whitestar1, 13 août 2012 - 08:10 .
#98
Posté 13 août 2012 - 08:07
Bei den meisten Klassen nehme ich 66653 aber der n7 shadow ist irgendwie komisch von den Talenten ^^
#99
Posté 13 août 2012 - 11:56
NasChoka wrote...
Sag und bitte wie 63656 funktioniert :-)
Unsichtbar machen, Schattenschlag auf Gegner, in Deckung gehen, warten bis die Tarnung wieder verfügbar ist und das ganze von vorn. So zumindest mache ich das.
Alles auf Nahkampfschaden, dafür Bollwerkpaket und das funktioniert auf Gold ganz gut.
Modifié par Petra2, 13 août 2012 - 11:57 .
#100
Posté 13 août 2012 - 04:45
NasChoka wrote...
Bei den meisten Klassen nehme ich 66653
Ich spiele die shadow wirklich gerne, es fetzt. Vorwiegend auf Silber bisher.
Richtig schlau werde ich aber noch nicht aus der Kräftekombination. Ist Schwertmeisterschafft relevant für den Schattenschlag? Hab jetzt nach 63656 auch mal eine 66653 Skillung mit Slash auf Distanz, Cloak auf Dauer und Einsatz einer zweiten Fähigkeit genommen. Der electric slash war schon bis 3 ausgebaut recht effektiv. Hoffe das ich die shadow so auch vergolden kann.
Schattenschlag macht zwar mehr Spass, aber slash scheint effektiver zu sein. Nach einem Tipp aus dem engl. Forum nehme ich jetzt die Acolyte mit. Die soll angeblich bestens geeignet sein um Barrieren zu zerstören.





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