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N7-Shadow Skillung und Spielweise


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116 réponses à ce sujet

#76
onewaypub

onewaypub
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Mag sein, dass andere Chars effektiver sind. Es ist vor allem der Spaßfaktor!!! :o) Schließlich wollen wir spielen und nicht arbeiten und Shadow macht einfach eine Gaudi.

Und wenn alles einfach und schnell ginge, dann wäre es ja auch langweilig. Ein bisschen Challenge muß schon sein. :o))

#77
German123

German123
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Dieser Schwertangriff gilt als Kraftschaden und nicht als Nahkampfschaden, oder?

#78
bommelx24

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Schattenschlag = Nahkampfschaden
Elektroschnitt = Kraftschaden

#79
Drakham

Drakham
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Platypus_GER wrote...

Also meiner persönlichen Erfahrung nach kommt eine Detonation nur zustande, wenn das Ziel dabei draufgeht wärend es von einem Techskill betroffen ist. Anders hab ich es noch nicht gesehn. Das setzt für gewöhnlich Kombos aus verschiedenen Klassen vorraus, geht aber glaub auch mit Munitionsart.


Dies hier.
Techskills brauchen den kill im Gegensatz zu biotischen Explos.

#80
Dukemon

Dukemon
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Der Shadow scheint wohl durch einen Bug auf Weiß einen kleinen Vorteil zu haben.^^
Auf Gold verschanzt sich die Gruppe ja in diesem hinteren Raum. Wenn dort viele Gegner sind und die drei anderen nicht ihre Raketen benutzen und man selber alle 5 bereits verbraucht hat wird es dort eng und da der Shadow sowieso nicht viel aushält ist der schnell hinüber und die anderen versuchen mit ihren kleinen Waffen die Menge noch aufzuhalten statt sich die vom Hals zu schaffen.
Wenn der Shadow getroffen wird und eigentlich kaputt geht aber versucht über den Tresen an der hinteren Wand zu springen wird er mit voller Energie zum Ausgangspunkt der Map in Sicherheit geportet.^^ Man hat kein Leben aufm Konto und man kann einen neuen Versuch starten.^^

Modifié par Dukemon, 01 août 2012 - 10:03 .


#81
zwerg1988

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Der Bug ist bei jeder Klasse, und lange bekannt ;)

#82
Chris452

Chris452
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Also ich habe meinen Shadow voll auf Nahkampf geskillt. Ich nutze vor allem den Schattenschlag weil ich den nicht nur cool sondern auch sehr nütlich finde. Mit der richtigen Kombination aus Elektro Schnitt, MP und Schattenschlag läßt sich beispielsweise auch ein Atlas im Alleingang mit einem Nahkampfangriff erledigen.
Ich habe dank Skillung und Bewaffnung +200% bei der Aufladegeschwindigkeit und trotzdem eine Phalanx und eine Tempest dabei, damit läßt sich eigentlich alles abdecken aber ich benutze eh meist nur mein Schwert.
Leider ist dadurch meine Tarnfähigkeit nur auf lvl 3 und eigentlich eine reine Defensiv- und Fluchtfähigkeit die ich zum Abhauen oder zum Wiederbeleben benutze. Soll der Gegner doch sehen wer ihm den Kopf von den Schultern trennt. :)
Allerdings finde ich es schade, dass man als Shadow ab und zu einfach gleich mal gekickt wird. Was soll das? Gut viele spamen nur den Elektroschnitt und das kann echt lästig sein aber das mache ich nicht mal so oft, wie gesagt ich nutze viel lieber den Schattenschlag.

#83
k87jh65g

k87jh65g
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Spamme ausschließlich den Elektroschnitt. Tarnung, 2xElektroschnitt, Deckung, warten bis ich mich wieder tarnen kann und das ganze wieder von vorn. Wurde bisher aber nie gekickt. Kann zwar wirklich nerven, allerdings versuche ich etwas Abstand von den anderen Spielern zu haben, damit diese das nicht so stört. Außerdem ist er ja auch recht nützlich. Den Schattenschlag habe ich nur auf 3, da dieser doch häufig mal nach hinten losgeht wenn man jemanden damit töten will und ein anderer Spieler in genau diesen Moment auf das Zielobjekt schießt und es somit etwas zurückwirft. Denn dann landet man genau vor dem Zielobjekt, der Schattenschlag geht ins leere und man bekommt vom Gegner eins übergebraten. Da bleibe ich lieber auf Distanz und nutzte den Elektroschnitt.

Modifié par k87jh65g, 06 août 2012 - 03:13 .


#84
Chris452

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Genau die Spielweise des Shadow ist wohl bei vielen recht unbeliebt. Mich stört es an sich nicht weil die Fähigkeit eben wirklich sehr praktisch und bei meiner Skillung auch recht stark ist aber da man damit durch Wände und Hindernisse meist gleich mehrere Gegner erwischt und erledigt sehen das viele als Kill-Klau und mögen es gar nicht. Gut, das gleiche kann man mir mit meinem Schattenschlag vorwerfen weil ich damit im prinzip wild hin und her porte aber mir ist immer wichtiger die Gegner möglichst schnell und effizient zu erledigen. Ist doch nur gut für die ganze Gruppe und mal ehrlich, wenn ich dann am Ende der Runde ganz oben stehe interessiert mich das genauso als wenn ich ganz unten stehe. Ist mir doch völlig egal wer der Beste in einer Runde war aber das sehen leider viele anders. Thema virtueller Schw... vergleich und so.
Beim Schattenschlag gebe ich dir recht, aber ist mir bisher kaum passiert weil er bei mir recht schnell wieder einsatzbereit ist und ich dadurch eine weitere Chance bekomme oder ihn mit einem normalen oder verstärkten Nahkampfangriff ausschalte. Und wenn ihn ein anderer vor mir erledigt, auch recht.

#85
k87jh65g

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Das der Schnitt auch durch Wände geht, habe ich eher durch Zufall gemerkt. Liegt aber auch daran, dass ich meine Gegner gerne sehe. Mich hinter eine Wand stellen und dann spammen würde ich wirklich nur im Notfall machen, wenn ich der letzte bin der noch steht und zu viele Gegner auf einmal kommen. Wobei vor ein paar Tagen ein Mitspieler mal den Elektroschnitt angefordert hat, als er von 2 Phantomen gleichzeitig ins Visier genommen wurde. Da habe ich ihn auch gleich mal durch die Wand angewendet, bevor wir uns die Phantome geteilt haben.

#86
Chris452

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Ist ja auch okay so, mache ich ja auch manchmal. Ich setzte ihn vor allem auch ganz gerne ein um den Weg frei zu räumen bei einer Eskorte oder Transportmission. Wo ich ihn auch einsetze ist beim Hacken, Down- oder Uploaden wo wir eben eine bestimmte Position halten müssen. Da die Gegner da ganz gerne mal auf einen einstürmen ist er auch ganz Praktisch um die Reihen etwas zu lichten aber ich setze durchaus auch meine Waffe ein.
Ich hab mich bisher meist von Phantomen fern gehalten wenn ich sie gesehen habe aber mit dem Shadow bekommt sie einen Elektroschnitt ab um die Barriere runter zu bringen und dann Schattenschlag und verstärkter Nahkampfangriff hinterher. Phantom geschichte!

#87
Happy Shepard

Happy Shepard
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Wie beim Slayer erreicht der Slash - hier Electric Slash - erst sein wahres Potential, wenn kombiniert mit anderen Kräften um Tech-Bursts auszulösen.

Kann die Demolisher/Shadow Kombi nur empfehlen. Arc Grenades und Electric Slash auf ganze Mobs wirkt Wunder.

#88
norbobot

norbobot
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ich finde die kombination sehr faszinierend und enorm nützlich. auf silber spiel ich nur den schattenschlag, weil es wirklich spaß macht; auf gold mische ich die beiden fähigkeiten und auf platin ist die kombi (wie oben beschrieben) domlisher / shadow extrem effektiv. und als infi ist der shadow auch noch zu gebrauchen für wiederbelebungen und die missionen kann er auch ganz gut erledigen

#89
seeyouall3

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habe meine shadow voll auf nahkampfschaden geskillt und spiele sie gerne, da die dame wirklich abräumt und jede menge schaden anrichtet. in dieser konfig kümmere ich mich um die phantome, die jäger und die scharfschützenladys extrem effektiv. lediglich bei der aktivieren mission brauch ich unterstützung weil der cloak in dieser konfig zu kurz ist.

Modifié par seeyouall3, 10 août 2012 - 08:27 .


#90
Chris452

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seeyouall3 wrote...

habe meine shadow voll auf nahkampfschaden geskillt und spiele sie gerne, da die dame wirklich abräumt und jede menge schaden anrichtet. in dieser konfig kümmere ich mich um die phantome, die jäger und die scharfschützenladys extrem effektiv. lediglich bei der aktivieren mission brauch ich unterstützung weil der cloak in dieser konfig zu kurz ist.


Klingt nach der selben Skillung, die ich auch habe. Bei mir ist die Tarnung nämlich auch nur rudimentär ausgebildet und ich nutze sie eigentlich nur um an Gegnern vorbei in Sicherheit oder zum Wiederbeleben zu laufen.

#91
NasChoka

NasChoka
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Ich hatte eine skillung aus dem forum (66606)

Die Waffe ist völlig egal Hauptsache man hat 200% und Nahkampf-Modul dran (schießen tut man damit eh nicht)

Spielweise ist in wesentlichen tarnen, Electric slash schauen ob Schild weg ist
a) wenn ja dann shadow strike
B) wenn nicht dann nochmal Electric slash und neu tarnen. Die meisten Phantome, Scharfschützen und guardians sind sofort tot eventuell haut man mit schweren nahkampfangriff nochmal nach

Bei Gold beschränke ich mich meist auf Electric slash (hinter einer deckung/wand usw) um dem team den Stress zu ersparen mich standig wiederbeleben zu mussen. Hier nutze ich shadow strike nur für brutes banshees usw.

Ein Adrenalin-Modul ist auch sehr praktisch damit kommt man in den 11 Sekunden Tarnung über die halbe Karte und kann sich aus brenzligen Situationen retten

Auf platin hab ich ihn noch nicht probiert. Ich hoffe es hilft :)

Modifié par NasChoka, 10 août 2012 - 09:12 .


#92
Schneemann

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Weil ich immer von Nahkampfmods lese... euch ist klar, dass Schattenschlag eine Kraft ist und dementsprechend (genauso wie Elektrodingsbums) von +Kraftschaden gebufft wird?

Modifié par Schneemann, 10 août 2012 - 11:22 .


#93
ISanchez

ISanchez
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Schneemann wrote...

Weil ich immer von Nahkampfmods lese... euch ist klar, dass Schattenschlag eine Kraft ist und dementsprechend (genauso wie Elektrodingsbums) von +Kraftschaden gebufft wird?

Nahkampfmods oder die Schwertschadenbuffs im Fitness-Tree haben nur Einfluss auf den normalen Nahkampf. Wer sich also tarnend, Slash und Schattenschlag spammend durch die maps bewegt hat 0 Effekt von den Nahkampfbuffs.


Grundsätzlich hast Du recht aber in diesem speziellen Fall aber leider nicht Image IPB

Bei dieser Kraft wird im MP erwähnt, dass dieser Angrif als Nahkampf gillt.

#94
Schneemann

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Das war mal die Idee, und wurde auch von BW nach release in die Welt gesetzt, ist aber so nicht umgesetzt. Schon der Skilltree zeigt -richtigerweise- erhöhten Schattenschlag-Schaden durch die Kraftevolutionen in der Shadow-Reihe, auch ingame wirst du bei Angriffen auf passende Gegner feststellen, dass diese Anzeige korrekt ist und +Kraftschaden sich auf Schattenschlag auswirkt. Schattenschlag ist im Sinne der Gameplay-Mechanik (auch) eine ganz normale Kraft.

Entsprechend sollte man normalerweise +Kraftschaden skillen, da der bei beiden Kräften angewandt wird.

Modifié par Schneemann, 10 août 2012 - 11:28 .


#95
ISanchez

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OK, danke für die Info.
Wusste nicht, dass dies wieder verworfen wurde.

#96
Schneemann

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Kleine Korrektur meinerseits: Schattenschlag wird atm sowohl von +Kraftschaden als auch +Nahkampfschaden gebufft. Nur die beiden Rang 6 Evolutionen von Fitness werden (weiterhin) nur auf den normalen Nahkampf hinzuaddiert, die anderen auch für Schattenschlag.

Modifié par Schneemann, 10 août 2012 - 11:28 .


#97
Whitestar1

Whitestar1
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ISanchez wrote...

Schneemann wrote...

Weil ich immer von Nahkampfmods lese... euch ist klar, dass Schattenschlag eine Kraft ist und dementsprechend (genauso wie Elektrodingsbums) von +Kraftschaden gebufft wird?

Nahkampfmods oder die Schwertschadenbuffs im Fitness-Tree haben nur Einfluss auf den normalen Nahkampf. Wer sich also tarnend, Slash und Schattenschlag spammend durch die maps bewegt hat 0 Effekt von den Nahkampfbuffs.


Grundsätzlich hast Du recht aber in diesem speziellen Fall aber leider nicht Image IPB

Bei dieser Kraft wird im MP erwähnt, dass dieser Angrif als Nahkampf gillt.


ich denke, ihr habt beide recht.
hab mal die shadow hier nachgeskillt: http://narida.pytalh...om/me3/classes/
elektroschnitt macht kraftschaden, aber der schattenschlag ist beides.
momentan habe ich meine wie folgt geskillt: 66606
werde das aber mal auf 63656 ändern.
dann ist der schattenschlag richtig stark mit max. 1800 damage, noch nicht die 50% schadensbonus miteingerechnet.
durch zusätzliche tools steigt der schaden weiter an.

eigentlich bräuchte man mit der shadow keine waffe, aber man muß ja eine mitnehmen.
daher nehme ich immer die m5 mit nahkampfverstärker mit.
elektroschnitt verwende ich eigentlich nur auf kleinen karten, auf größeren setzte ich nur den schattenschlag ein.
man darf nur nicht zu übermütig werden, denn das rächt sich sofort Image IPB

am anfang konnte ich mit diesem "zarten"(wenig health) charakter nicht viel anfangen, aber jetzt hab ich sie ganz lieb gewonnen und würde sie nicht mehr hergeben.

EDIT:
maximaler schaden von schattenschlag ohne vorherigen schwert kill / mit kill bonus: 3450 / ?3750?
nur in verbindung mit:
aktivierter taktischer tarnung
hydraulischen gelenken V
stärkeverbesserung III
kraftverstärkungs-modul III

Modifié par Whitestar1, 13 août 2012 - 08:10 .


#98
NasChoka

NasChoka
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Sag und bitte wie 63656 funktioniert :-)

Bei den meisten Klassen nehme ich 66653 aber der n7 shadow ist irgendwie komisch von den Talenten ^^

#99
German123

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NasChoka wrote...
Sag und bitte wie 63656 funktioniert :-)


Unsichtbar machen, Schattenschlag auf Gegner, in Deckung gehen, warten bis die Tarnung wieder verfügbar ist und das ganze von vorn. So zumindest mache ich das.

Alles auf Nahkampfschaden, dafür Bollwerkpaket und das funktioniert auf Gold ganz gut.

Modifié par Petra2, 13 août 2012 - 11:57 .


#100
teltow

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NasChoka wrote...
Bei den meisten Klassen nehme ich 66653


Ich spiele die shadow wirklich gerne, es fetzt. Vorwiegend auf Silber bisher.

Richtig schlau werde ich aber noch nicht aus der Kräftekombination. Ist Schwertmeisterschafft relevant für den Schattenschlag? Hab jetzt nach 63656 auch mal eine 66653 Skillung mit Slash auf Distanz, Cloak auf Dauer und Einsatz einer zweiten Fähigkeit genommen. Der electric slash war schon bis 3 ausgebaut recht effektiv. Hoffe das ich die shadow so auch vergolden kann.

Schattenschlag macht zwar mehr Spass, aber slash scheint effektiver zu sein. Nach einem Tipp aus dem engl. Forum nehme ich jetzt die Acolyte mit. Die soll angeblich bestens geeignet sein um Barrieren zu zerstören.