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N7-Shadow Skillung und Spielweise


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116 réponses à ce sujet

#101
Whitestar1

Whitestar1
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NasChoka wrote...

Sag und bitte wie 63656 funktioniert :-)

Bei den meisten Klassen nehme ich 66653 aber der n7 shadow ist irgendwie komisch von den Talenten ^^


tarnung: 4 dauer, 5 melee, und 6 zweite kraft
schattenschlag: 4 schaden, 5 elektrischer schaden und 6 schaden
n7 shadow auf 4 kraftschaden/gewicht und 5 kraftschaden
schwertmeisterschaft: 4 schwertschaden, 5 martial artist und 6 schaden gegen panzerung

nicht vergessen mitzunehmen:
hydraulischen gelenken V oder moloch-schild
stärkeverbesserung III
kraftverstärkungs-modul III

schattenschlag natürlich nur mit aktivierter tarnung ausführen.
bin bei tarnung 4 nicht auf max schaden gegangen, da mir längere tarnung wichtiger ist.

muß ich morgen mal gold gegen cerberus probieren. ich denke die phantome dürfen sich jetzt warm anziehen Posted Image

#102
VaeliusNoctu

VaeliusNoctu
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Was ich mich immer gefragt habe ist: Bringt es etwas zwei Waffen mit in den Kampf zu nehmen und in beide ein Nahkampfbonus Module zu Installieren? Oder bekomme ich nur den Bonus auf Nahkampf von einer oder der aktiven Waffe? Ich habe nämlich zwei Waffen dabei. Mit einer Skillung auf die 20% Gewichtsboni komme ich trotzdem auf 200% Aufladzeit ohne auf 175%.

Danke schonmal.

mfg

VN

#103
Jeyops

Jeyops
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Du bekommst nur den Bonus der momentan benutzten Waffe, also die Waffe die dein Char beim ausführen des Nahkampfangriffes in der Hand hat.

Modifié par Jeyops, 08 septembre 2012 - 08:54 .


#104
VaeliusNoctu

VaeliusNoctu
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Ah ok danke.
Wie sieht es eigentlich mit der Schadensleiste bei Waffen aus. Die Geth Plasma Schrotflinte hat auf lvl 10 z.B. den ganzen Balken auch ohne Waffenmods schon voll. Bringt es da noch etwas Mods zu installieren die den Schaden erhöhen quasi unsichtbar ausserhalb der Skala?

Modifié par VaeliusNoctu, 08 septembre 2012 - 09:01 .


#105
Schneemann

Schneemann
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Die Balken sind nur ein grober Anhaltspunkt ohne besondere Aussagekraft; die tatsächliche Spielmechanik hat diesbezüglich keine harten Limits "a la Balken voll und das wars?".

Für nähere Infos zu den Waffen und mods am besten dem "ME3 Manifest Detailer" (Google hilft im Bedarfsfall) nutzen.

Modifié par Schneemann, 08 septembre 2012 - 09:27 .


#106
VaeliusNoctu

VaeliusNoctu
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Gut zu Wissen, danke.

#107
Bountyhunter80

Bountyhunter80
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Naja, auch wenn der Schattenschlag (mit den Extras) sehr viel Schaden anrichten kann, so ist der Shadow immer noch ein Infiltrator. Auf Bronze oder Silber kann man diese Fertigkeit zwar noch relativ gut einsetzen, bei Gold und Co. ist dies aber völlig beschränkt (dumme Idee zu nah an den Banshee zu kommen - es gibt Fehler, wo das Ding dich sofort greift, ohne eine Möglichkeit einer Reaktion unsererseits davor).

Modifié par Bountyhunter80, 09 septembre 2012 - 11:41 .


#108
JewelsWinnfield

JewelsWinnfield
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Also ich finde Shadow Strike auch auf Gold sehr nützlich, zumindest gegen Cerberus. Die nervigsten Gegner sind da imo die Phantome, aber dank dem N7 Shadow kann ich sie nun ohne grosses Risiko praktisch one hit killen. Von den anderen "normalen" Gegnern ganz zu schweigen. Einzig Atlase dauern etwas lang zum killen, aber die überlass ich in der Regel den anderen, während ich mich um die Infanterie kümmere.

#109
Bountyhunter80

Bountyhunter80
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Sicherlich ist es nützlich ^^, benutze ich es ja auch gerne. Nur man findet selten eine Gelegenheit, um es einzusetzen - ohne das nebeneinen massenweise Gegner plötzlich stehen. Da benutze ich lieber die Tarnung + M-98 Widow.

Aber hier spreche ich nur für mich.

#110
JewelsWinnfield

JewelsWinnfield
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Selten Gelegenheit? Mit meinem N7 Shadow benutze ich ausnahmslos nur Shadow Strike, meine Carnifex trag ich nur wegen dem Pistol Melee Stunner mit mir rum.
Wenn man bei TC Rang 6 Bonus Power ausgewählt hat, kann man nach Benutzen des Shadow Strikes auch gefahrlos den anderen Gegnern ausweichen, da man ja immer noch unsichtbar ist. Mit dieser "Taktik" hat man pro Shadow Strike zu 95% einen einfachen und garantierten OHK, und die gegnerische Infanterie fällt praktisch im Sekundentakt meinem Schwert zum Opfer. Beatrix Kiddo wäre neidisch auf meinen N7 Shadow. xD

Ich glaube auch, dass die N7 Shadow eher auf Nahkampf angelegt ist. Ich persönlich sehe keinen Grund, mit ihr zu snipern. Dafür nehme ich lieber andere Charaktere.

Modifié par Hendrix137, 09 septembre 2012 - 01:54 .


#111
Bountyhunter80

Bountyhunter80
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Kommt wohl drauf an, ob einem die Gruppe die Möglichkeit überhaupt bietet.
,
Hab gerade eine Gold-Mission gegen die Geth hinter mir. Zwar in der 10 Runde draufgegangen, aber mit einem mir (N7-Shadow) und dem Techniker haben wir denen ganz schön den Tag versaut. MIt dem Schattenschlag hätte ich dort überhaupt nichts auswirken können (außer schnell zu sterben).

Der Shadow ist als einziger der Infis mehr auf den Nahkampf ausgerichtet, allerdings ist er auch bei Gold-Missionen sehr schnell zu killen.

PS:

Black Mamba wäre sicher neidisch - allerdings fehlt dem Shadow ein Hatori Hanso-Schwert ^^.

#112
JewelsWinnfield

JewelsWinnfield
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Da hast du natürlich recht. Gegen Geth nehm ich auch lieber was anderes als meinen N7 Shadow Strike Build, da vor allem Pyros und Hunters einem was Close Range Combat angeht ganz schön den Tag versauen können...

#113
Bountyhunter80

Bountyhunter80
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Hendrix137 wrote...

Da hast du natürlich recht. Gegen Geth nehm ich auch lieber was anderes als meinen N7 Shadow Strike Build, da vor allem Pyros und Hunters einem was Close Range Combat angeht ganz schön den Tag versauen können...


Einen quarianischen Techniker mit Saber und Disruptormunition ;)

Modifié par Bountyhunter80, 10 septembre 2012 - 11:13 .


#114
threedaysgrace3

threedaysgrace3
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also ich nehm ein Build komplett ohne Shadow Strike.

Tarnung: 4 Schadensbonus, 5 Aufladetempo, 6 Bonuskraft
Schattenschlag: ---
Elektro-Schnitt: 4 Schaden, 5 Aufladetempo, 6 Schaden

Richtig getimed kann ich da permanent (getarnt mit Schadensbonus!) den Elektro-Schnitt einsetzen.
Auf Gold steht nach einem Treffer (im Tarnmodus) nur mehr alles, was stärker als die untersten Schützen ist ^^
Gegen Panzerung steh ich allerdings ein bisschen blöder da ( braucht halt länger)

Für mich gesehen haut das aber am besten rein ;)

#115
onewaypub

onewaypub
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Och das kommt ganz darauf an, wie man spielt. Ich finde den Schattenschlag am interessantesten. Erfordert am meisten Vorplanung und Strategie.

Man hat bestimmte Angriffsmuster bei verschiedenen Gegnern. Z.B.

Phantome schlagen immer dorthin, von wo sie getroffen wurden. Wenn man den Schattenschlag einsetzt, ein Schritt zurück geht und wieder den Schattenschlag einsetzt sind sie selbst auf Platin hinüber. Allerdings muss man deren Spezialschilde (Name vergessen) beachten. Wenn die Aktiv sind sollte man abwarten.

Verwüsterer... Das sind absolute Shadow-Killer, da die kleinen Viecher dich (glaube ich) auch im Cloak sehen und der Verwüsterer Säure o.ä. nach seinem Tod hinterlässt.

Rohlinge gehen ganz gut. Allerdings geben sie einem beim Sterben auch fast immer noch einen Schlag mit, Egal wo man steht.

Geht-Kommandanten sehen einen, wenn ihre Drohne aktiv ist. Aber sonst bekommt man mit einer Shadow auch den Gegner recht schnell klein.

Selbst bei Banshees kann man recht gut mit mischen. Muss nur wissen wann. Am besten, wenn die Banshee gerade teleportiert. Wenn nicht, is doof. Allerdings wurde ich in dem Fall bisher auch dann nur höchstens in 25% der Fälle gegriffen. Also insgesamt passiert mir das alle 10-20 Spiele mal. Abgesehen davon kann man manchmal mit einem Schattenschlag auch ein gegriffenen Gegner retten (wie das allerdings genau funzt weiss ich nicht - glaube das hat mit dem Dmg zu tun, den man der Banshee zufügt)

Auch zu beachten, wenn man in den Cloak geht, während ein Gegner einen sieht, wird er sich umdrehen und nachsetzen.

Hört sich alles kompliziert an, ich finde es aber am lustigsten. Denn abgesehen davon macht die Shadow sagenhaft viel Dmg. Und eben diese diffizilen Dinge machen die Shadow so irre interessant. Aber auch am schwersten zu spielen.

Man kann auch einfach auf Elektroschnitt gehen. Auch das ist ein valider und korrekter Weg. Aber ich glaube da ist der Slayer besser. Is aber nur ein Bauchgefühl. Der Cooldown und der Dmg scheint erheblich besser zu sein.

Auch auf Platin finde ich die Shadow durchaus nützlich mit einer 6/3/6/5/6 Skillung.
Sie macht zwar nicht viel Schaden mit dem Elektroschnitt, Aber für die kleinen/mittleren Gegner reicht es aus.
Auch Gegner die sich abgesondert haben oder einem Mitspieler zu schaffen machen sind leicht gegessen.
Weiterhin ist sie dort für alle Phantome und Aktivierungmissionen zuständig (geht mit dem Shadow auf Zeit-Cloak geskillt besonders gut).
Auch alle Wiederbelebungen macht sie. Und last but not least ist die Shadow ein sehr guter Kundschafter bei Wiederbeschaffungen. Auch Gegner, wenn es nicht grad direkt in den Spawn-Punkt hinein gehen super. Denn im Cloak werden die Gegner nicht angezogen. Somit kann man einzelne Gegner gezielt auschalten und recht sicher sein, das deswegen nicht gleich eine ganze Horde nach kommt.

Alles in Allem ist die Shadow auch auf Platin sehr nützlich. Habe schon einige Szenen gehabt, ohne sie die Missionen nicht zu einem Ende gefunden hätte.

Allerdings für Solo, alles über Silber unbrauchbar. Warum? Wenn man im Cloak ist, kann man nicht eskortieren. Die Drohne schaltet sich dann ab.

Nachtrag: Ich glaube ich gründe den Club der Reaper-Hasser -
Meist sind Banshees und Rohlinge nicht das Problem. Aber: Das sind die Spiele bei denen ich am meisten Falle. Warum wegen den scheiß kleinen Viecher, der Säure eines Verwüsterers oder irgendeinem blöden Husk. Ahhhhh ich hasse Husks - deswegen kommen sie wahrscheinlich immer zu mir !!! 

Modifié par onewaypub, 10 septembre 2012 - 10:53 .


#116
JewelsWinnfield

JewelsWinnfield
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onewaypub wrote...
Auch zu beachten, wenn man in den Cloak geht, während ein Gegner einen sieht, wird er sich umdrehen und nachsetzen.


Ich glaube, dass Wächter fast die einzigen sind, die einen Shadow Strike abwehren können, falls sie einen sehen. Die anderen drehen sich einfach um, sterben aber trotzdem durch mein Schwert. Vielleicht hab ich das aber auch bloss so in Erinnerung...

onewaypub wrote...
Nachtrag: Ich glaube ich gründe den Club der Reaper-Hasser -
Meist sind Banshees und Rohlinge nicht das Problem. Aber: Das sind die Spiele bei denen ich am meisten Falle. Warum wegen den scheiß kleinen Viecher, der Säure eines Verwüsterers oder irgendeinem blöden Husk. Ahhhhh ich hasse Husks - deswegen kommen sie wahrscheinlich immer zu mir !!! 


Ach was, Reaper sind meine Lieblingsgegner. Auf Gold find ich die sogar einfach als Cerberus (ausser wenn ich mit meinem N7 Shadow zocke). :D

#117
Nils Jaksties

Nils Jaksties
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Die Wächter können den Angriff der Shadowdame nur abwehren wenn diese nicht getarnt ist oder zu nahe an der Wache steht, da geht der Schattenschlag meist zum Schild und nicht in den Rücken des gegners, welcher meist zum sofortigen Tod führt, je nadem wie weit der Schlag geskillt wurde.

Modifié par Nils Jaksties, 11 septembre 2012 - 10:20 .