Beste Klasse/ Bester charackter
#51
Posté 09 mai 2013 - 06:51
#52
Posté 09 mai 2013 - 10:02
#53
Posté 10 mai 2013 - 03:45
MASSEFFECTfanforlife101 wrote...
I don't know. I use every Character in Multiplayer one way or another.
als dein banner gefällt mir (moremiranda
#54
Posté 11 mai 2013 - 11:44
Ich spiele immer noch meinen Drell Adept ;P
Der macht mir nach wie vor auf Silber unglaublich viel Spaß. Keiner kann schnellere biotische Explosionen auslösen und Crowd Control ist der Hammer mit den Granaten.
Ich lande fast immer auf dem ersten oder zweiten Platz mit dem.
Ich verstehe nicht wieso niemand, wirklich niemand den Drell spielt. Habe den ewig nicht mehr in der Lobby gesehen.
Hab gestern mal den Batarian Slasher ausprobiert, weil der ähnlich sein soll wie der Drell... also entweder hab ich den falsch geskillt oder der ist Schrott.
Hab extra ne leichte Waffe genommen, hatte also nen Cooldown von 180% und trotzdem hatte ich Mühe die einfachsten Gegner zu töten, weil der nicht einfach fix Explosionen machen kann. Der ist sooo langsam.
In der Zeit hat der Drell schon mehrere Gegner platt gemacht.
Ich bin sogar auf Bronze nur verreckt mit dem >.<
Hab mir sogar extra nen Guide durchgelesen und geskillt wie empfohlen.
Ich hasse Lash.
Für den Collector Adept bin ich irgendwie auch zu blöd. Wie spielt man den richtig? Hab gelesen man soll Dark Sphere werfen, dann Dark Channel drauf und wenn dann noch was lebt mit dem Seeker Swarm biotische Explosionen machen.
Hab ich versucht, ist mir auch viel zu langsam. Die Dark Sphere Kugel bewegt sich in Zeitlupe zu den Gegnern. Dauernd muss ich drauf achten überhaupt noch genügend Schwärme zu haben, um was zu detonieren. Sonst liege ich ganz schnell am Boden...
Ich hab das Gefühl, ich kann nur mit sehr wenigen Charakteren umgehen^^
Aber ist vielleicht auch nicht verwunderlich, wenn man einfach keine Zeit hat ausgiebig rumzuprobieren.
Sorry für's Nörgeln...
Wenn jemand Tipps für mich hat, nur her damit!
#55
Posté 11 mai 2013 - 01:03
-Kollektor markiert alle Gegner mit Sphäre
-Fury oder Walküre rennt rein und löst alle markierten Ziele mit dem Vernichtungsfeld aus,
->da knallts richtig,
-wenn dann noch was lebt kann man die Sphäre zusätzlich detonieren und die macht auch sehr guten Schaden,
->da ist der spawn gefühlt schneller gesäubert als mit der Cobra
Es bietet sich also an die Sphäre auf range zu skillen, die Schwärmer benutz ich nur als Schadensschutz oder im Notfall, da er echt lange Cool downs hat, den DC benutz ich nur um für Teammates zu markieren...
spielt man viel mit Randoms kann man allerdings sehr Pech haben, wenn kein einziger das Prinzip versteht oder einfach keine Biotiker im Team sind, daher kann ich auch gut andere Skillvarianten nachvollziehen...
#56
Posté 11 mai 2013 - 01:45
Den Kollektor kann man auch als Waffenbuild mit einer PPR skillen, dann ist er auch ohne biotischr Teamkollegen äusserst stark.
#57
Posté 13 mai 2013 - 01:18
Kappa Neko wrote...
Hab gestern mal den Batarian Slasher ausprobiert, weil der ähnlich sein soll wie der Drell... also entweder hab ich den falsch geskillt oder der ist Schrott.
Den Schlitzer finde ich ganz gut. Mein Build ist ein 6/6/6/4/4, die Peitsche ist klasse gegen Kleinvieh, Warp und Clusternades sowieso. Nicht zu vergessen der verstärkte Nahkampf, der bei der Ausführung fast völlige Schadensimmunität garantiert.
Kappa Neko wrote...
Für den Collector Adept bin ich irgendwie auch zu blöd. Wie spielt man den richtig? Hab gelesen man soll Dark Sphere werfen, dann Dark Channel drauf und wenn dann noch was lebt mit dem Seeker Swarm biotische Explosionen machen.
Mein Vorschlag, probiere doch einmal diesen Build aus social.bioware.com/forum/4/topic/364/index/16443793
Modifié par yahel_, 13 mai 2013 - 01:26 .
#58
Posté 13 mai 2013 - 05:57
yahel_ wrote...
Den Schlitzer finde ich ganz gut. Mein Build ist ein 6/6/6/4/4, die Peitsche ist klasse gegen Kleinvieh, Warp und Clusternades sowieso. Nicht zu vergessen der verstärkte Nahkampf, der bei der Ausführung fast völlige Schadensimmunität garantiert.
(...)
Das Peitschen hab ich früher sehr gerne bei meinem Ex-Cerberus-Adept benutzt. Das ist echt effektiv gegen das Kleinvieh. Allerdings ... wenn ich eine andere Klasse spiele, die z.b. auf das Zielen angewiesen ist wie ein Infiltrator mit Scharfschützengewehr und jemand anderes benutzt Peitschen, dann könnte ich jedesmal sooo nen Hals kiregen. Das ich echt nervig wenn du versuchst zu zielen und ständig peitscht dir jemand das Ziel und schleudert es Meter weit durch die Luft.
Darum spiele ich den Ex-Cerberus-Adept nicht mehr. Werde den wohl auf Singularität + Zerschmettern umskillen. Ich glaube das müsste schöne Biotikexplosionen auslösen wenn ich mich nicht irre.
#59
Posté 13 mai 2013 - 06:13
richtig geskillt haut der auf gold einen geth flamer mit einem schlag weg(mit rage) und Rage kommt viel schneller als mit einem rundschlag, gepaart mit einem Volus ist der bei geth unzerstörbar und legt sich schon mal mit 2 primes + etliches kleizeug zugleich an.
Bei Cerberus haut der einen Centurio und Phantom auch mit einem schlag weg....
Rage vorausgesetzt.
ausgenommen bei Kollektoren und Reaper ist der echt der hammer!
Grosses manko, iKill anfällig und schwer zu steuern.
#60
Posté 13 mai 2013 - 08:16
Wenn du einen Kroganer mit dem Handschuh spielen willst, wäre der normale Kroganische Wächter mit einer Nahkampf-Skillung (zB: Verbrennung weglassen) eine bessere Wahl. Dann kann man zwischen dem normalen schweren Nahkampfangriff und den Falcon-Punch wählen.
Schwere Nahkampf aus dem Rennen -> Normaler Angriff; Schwerer Nahkampf aus dem Gehen oder Stand -> Falcon-Punch. Dies gilt übrigens im Prinzip für alle Charakterere, wenn das Timing passt (klappt bei einigen nicht immer), außer den Geth-Titanen, weil der nicht rennen kann.
#61
Posté 13 mai 2013 - 09:18
Balbock wrote...
Kroganischer Warlord mit Baterianischem Handschuh? Dann kann der seinen Hammer nicht mehr einsetzten und ohne den Hammer ist der nur riesiger, ungeweglicher und schlechterer Kroganischer Wächter...
.
natürlich kann er nicht "herkömmlich" rumschlagen ist ja auch bissl schwach, aber wenn er in rage kommt
dann schwingt er die keule sehr wohl rund,(kommt auch die ladung erst zum tragen) erst kleiner nachkampfschlag danach wird nur noch rumgehauen!
ausserdem nicht unterschätzen, du kommst mit bat-schuh schneller in rage!
normaler Krog mit bat-schuh ist langweilig!
#62
Posté 13 mai 2013 - 10:10
Und bei meiner Skillung kommt der Warlord immer nach einem Nahkampfkill in den Zornmodus, egal welches Gear der ausgerüstet hat.
Einspruch: Ein normaler Kroganer mit dem Baterianschen Handschuh ist nicht langweilig:

Außerdem kann der über Deckungen rüberspringen an der der Warlord nicht vorbeikommt. ^^
Naja letztendlich sollte jeder so spielen wie er will und solange es einem Spaß macht ist auch nicht verkert dadran.
Extra: ein paar Infos zum Baterianschen Handschuh:
- Überschreibt die Animation des schweren Nahkampfangriffs mit Falcon-Punch-Animation
- Charakter behält seine normale Schadensreduktion bei der Animation (Bekommt also nicht die Höhere der Baterianer)
- Aus den Rennen heraus kann man die übliche Animation des schweren Nahkampfangriffs abspielen / Vorteile des Handschuhs werden trotzdem gewährt
#63
Posté 13 mai 2013 - 10:47
Balbock wrote...
Naja letztendlich sollte jeder so spielen wie er will und solange es einem Spaß macht ist auch nicht verkert dadran.
Extra: ein paar Infos zum Baterianschen Handschuh:
- Überschreibt die Animation des schweren Nahkampfangriffs mit Falcon-Punch-Animation
- Charakter behält seine normale Schadensreduktion bei der Animation (Bekommt also nicht die Höhere der Baterianer)
- Aus den Rennen heraus kann man die übliche Animation des schweren Nahkampfangriffs abspielen / Vorteile des Handschuhs werden trotzdem gewährt
Sicher! du kannst Krog voll auf nahkampf skillen, oder warlord auf evo 6 Rage bei einem schlag bekommen, statt 30% schilde.
dann würde ich mit dem nicht unbedigt in einen 4 gegen 1 kampf stürzen.
aber du hast recht es muss spass machen!!!
der nächste wäre Krog fronti mit batschuh und asari fronti mit batschuh, die fliegenden fäuste sozusagen man kann ja alles testen.
vielleicht hat ja einer schrägeren build.
#64
Posté 13 mai 2013 - 11:10
Schrägere Skillung... hmm... ich habe bisher nur davon gelesen, war bisher aber noch nicht verrückt genug das auszuprobieren: http://narida.pytalh...arianGauntlet5/
Laut Thread Angriffe mit deinem leichten Nahkampfangriff beginnen damit der Gegner gestaggert ist und keine Gegnergruppen angreifen...
#65
Posté 13 mai 2013 - 11:34
Balbock wrote...
Schrägere Skillung... hmm... ich habe bisher nur davon gelesen, war bisher aber noch nicht verrückt genug das auszuprobieren: http://narida.pytalh...arianGauntlet5/
Laut Thread Angriffe mit deinem leichten Nahkampfangriff beginnen damit der Gegner gestaggert ist und keine Gegnergruppen angreifen...
der ist tatsächlich schräg..... aber ich glaube man würde mich aus jeder goldrunde kicken wenn ich damit ankomme...
das wäre ja so als wenn ich volus experten mit dem batschuh ausstatte......
#66
Posté 13 mai 2013 - 11:53
Sind zwar Volus-Frontkämpfer und nur ein paar Szenen aber es funktioniert: "Multiplayer Montage 2" von Hendrix
#67
Posté 13 mai 2013 - 12:08
ich hatte das als scherz gemeint volus mit batschuh... aber da sind wohl einige zuvorgekommen!
#68
Posté 13 mai 2013 - 10:20
Wobei: "Ich bin ein biotischer Gott!" *Falcon Punsh*.
Allerdings schon durchaus auch andere Kombinationen gesehen, die für mich etwas abstrus wirkten (z.B. Fury ohne Vernichtungsfeld). Spieler konnten aber mit umgehen und auf Gold ordentlich damit spielen. Also ist der beste Charakter wohl der, mit dem ein Spieler am besten umgehen kann.
Leider sieht man das in der Lobby nicht....
#69
Posté 15 octobre 2013 - 08:47
Wenn man sie so beherrscht wie ich ist sie für jede schwierigkeit gut.
Mehr kann ich nicht sagen ich zock nur mit der
#70
Posté 16 octobre 2013 - 12:37
Aber der meiner Ansicht nach beste Char ist dennoch der Paladin.
Wenn ich mit ihm Unterwegs bin, fühl ich mich eigentlich gegen jeden Gegner gerüstet ohne OP zu sein.
Man kann soviel mit ihm veranstalten, was den Schaden angeht, das macht einfach Spass. Die Waffe ist schon fast egal.
Acolyte?
Brauch ich net. Energieentzug.
Platz für meine Eagle. Hehe.
Zudem Blitzfrost und klassisch Brandmuni in Kombi mit Verbrennung. Boom.
Klar keine Biotik. Wenns darum geht favorisiere ich die Asari Huntress.
Ansonsten ist der Paladin echt nice!
Modifié par Shorthorn-HH, 16 octobre 2013 - 06:08 .
#71
Posté 16 octobre 2013 - 02:11
Modifié par Ni-ME96, 16 octobre 2013 - 02:14 .
#72
Posté 17 octobre 2013 - 08:22
Besser als TGI (Ghost) oder AIU.
#73
Posté 17 octobre 2013 - 05:08
15% höhere Feuerrate aus Hunter Mode verglichen mit ungefähr 90% mehr Waffenschaden bei Sturmgewehren? Fragwürdig!Max Dmian wrote...
Geth Techniker.
Besser als TGI (Ghost) ....
Aber beide sind sehr gut. Allerdings spiele ich den Techniker fast ausschliesslich mit MPs.
#74
Posté 17 octobre 2013 - 05:25
@Max Dmian: wie hast du den geth tech denn geskillt und mit welcher waffe lässt du ihn losziehen?
#75
Posté 17 octobre 2013 - 05:41
VixenAtropa wrote...
N7 Furydiese biotischen explosionen am laufenden band haben es mir einfach angetan... na ja, on host zumindest oder wenn man glück hat und der lag hält sich in grenzen hält.
@Max Dmian: wie hast du den geth tech denn geskillt und mit welcher waffe lässt du ihn losziehen?
Hey du lebst ja auch noch
Oh ... offtopic again.
@Max: Das mit dem Geth Tech würde mich auch interessieren. Ich habs nicht so mit Technikern. Ich tippe einfach mal dass du ihn mit der Harrier spielst ?





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