Meine Rede, Deflecter, meine Rede!^^
Mass Effect 3: Die Trilogie wird verwirklicht
Iniziato da
DAO_Nathalie
, dic 17 2009 06:33
#26
Inviato il 12 luglio 2010 - 03:40
#27
Inviato il 13 luglio 2010 - 11:08
@ Deflecter
Sehr richtig!! Danke dafür!
Sehr richtig!! Danke dafür!
#28
Inviato il 07 ottobre 2010 - 06:25
Bei ME 2 heißt's im Ladebildschirm, wo normalerweise Tipps stehen, dass die Entscheidungen, die man trifft in ME 3 Konsequenzen haben werden...^^
Ps: Mass Effect (beide Teile) kann man nicht auf deutsch spielen, die Übersetzung ist sowas von schlecht...
Ps: Mass Effect (beide Teile) kann man nicht auf deutsch spielen, die Übersetzung ist sowas von schlecht...
#29
Inviato il 07 ottobre 2010 - 06:28
Ich glaub uns gehen langsam echt die themen aus .... :X
#30
Inviato il 07 ottobre 2010 - 09:14
Ja, dann erstellt mal ein paar neue, Jungs! Oder klaut welche aus dem englischen Forum *g* Dann können wir so einen Blödsinn diskutieren wie "Soll Shepard in ME3 Kinder bekommen?" (äh?) oder "Sollte es Badeurlaub für die Crew als Entspannung geben?" (WTF?!)
#31
Inviato il 08 ottobre 2010 - 07:06
Au weia. Naja, man muß ja hier nicht lesen...Kappa Neko wrote...
Ja, dann erstellt mal ein paar neue, Jungs! Oder klaut welche aus dem englischen Forum *g* Dann können wir so einen Blödsinn diskutieren wie "Soll Shepard in ME3 Kinder bekommen?" (äh?) oder "Sollte es Badeurlaub für die Crew als Entspannung geben?" (WTF?!)
#32
Inviato il 08 ottobre 2010 - 07:37
*g* ... badeurlaub wär doch toll
spass bei seite ... bioware hatt ja gesagt ME3 wird gut 1000 entscheidungen berücksichtigen inclusive der aus den beiden vorgängern. Nicht alle werden story relevant sein. Aber viele werden zu einem lebendigen universum beitragen ... und wenn man dann eben noch berücksichtigt das ME3 das finale darstellt, könnte ich mir alleine gut ein duzend verschiedene "endings" vorstellen
- das typische Happy End (galaxy gerettet, Reaper Platt, glücklich mit LI zusammen)
- Bad end (alle tot, reaper haben gewonnen)
- Shepard flüchtet in andere Galaxy weil der kampf verloren ist (99% der galaxy ausgelöscht)
- Cerberus vernichtet Reaper und übernimmt die Macht in der Galaxy
- uns so weiter ...
ich vermute mal genau das ist mit der aussage gemeint das Bioware mit ME3 es leichter hat. Ich schließe aber auch daraus das bis zur fertigstellung von ME2 noch nicht fest stand wie ME3 endet ... als rein von der geplanten standartstory (drehbuch) .. und das man erst wärend der produktion von ME3 die Story zuende schreibt und dabei ettliche verschiedene geschichtliche Pfade verfolgt ...
spass bei seite ... bioware hatt ja gesagt ME3 wird gut 1000 entscheidungen berücksichtigen inclusive der aus den beiden vorgängern. Nicht alle werden story relevant sein. Aber viele werden zu einem lebendigen universum beitragen ... und wenn man dann eben noch berücksichtigt das ME3 das finale darstellt, könnte ich mir alleine gut ein duzend verschiedene "endings" vorstellen
- das typische Happy End (galaxy gerettet, Reaper Platt, glücklich mit LI zusammen)
- Bad end (alle tot, reaper haben gewonnen)
- Shepard flüchtet in andere Galaxy weil der kampf verloren ist (99% der galaxy ausgelöscht)
- Cerberus vernichtet Reaper und übernimmt die Macht in der Galaxy
- uns so weiter ...
ich vermute mal genau das ist mit der aussage gemeint das Bioware mit ME3 es leichter hat. Ich schließe aber auch daraus das bis zur fertigstellung von ME2 noch nicht fest stand wie ME3 endet ... als rein von der geplanten standartstory (drehbuch) .. und das man erst wärend der produktion von ME3 die Story zuende schreibt und dabei ettliche verschiedene geschichtliche Pfade verfolgt ...
#33
Inviato il 08 ottobre 2010 - 01:24
So ähnlich geh ich eigentlich bei meinen Mini-Stories vor. Ich plane nicht schon vorm ersten Satz das Ende,sondern ich lass sich die Geschichte selbst entwickeln, alles andere macht bei mir wenig Sinn.
Manchmal bin ich schon selbst überrascht, in was für seltsame Situationen man mit ein wenig Spontanität kommt.^^
Für gewöhnlich arbeiten Spieleprogrammierer ähnlich wie Regisseure mit Drehbüchern und Storyboards, aber ich könnte mir durchaus vorstellen,dass man sich an der einen oder anderen Stelle gesagt hat: "Jetzt schreiben wir einfach mal wild drauf los und schauen mal,was passiert."
Manchmal bin ich schon selbst überrascht, in was für seltsame Situationen man mit ein wenig Spontanität kommt.^^
Für gewöhnlich arbeiten Spieleprogrammierer ähnlich wie Regisseure mit Drehbüchern und Storyboards, aber ich könnte mir durchaus vorstellen,dass man sich an der einen oder anderen Stelle gesagt hat: "Jetzt schreiben wir einfach mal wild drauf los und schauen mal,was passiert."
#34
Inviato il 09 ottobre 2010 - 10:14
Na ja wild drauf los schreiben glaub ich nicht, nicht bei Bioware. Ok, man lässt sich selbst den freiraum aber es würde auch bedeuten vieles dem "zufall" zu überlassen und das passt nun ganz und gar nicht dazu ... wenn Bioware eines kann dann geschichten erzählen. Daher denk ich schon das Bioware einen verlauf aus dem Storyboard einbaut, aber dem spieler spieler genug alternativen bietet.





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