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Earth DLC - Neue Charaktere, neue Waffen, neue Karten - Eure Meinung


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37 réponses à ce sujet

#1
Mr.Pipi

Mr.Pipi
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hi zusammen,

ich habe gestern 3 von den neuen chars (adept, infil, engineer) und 2 neue waffen (pistole, shotgun) erhalten. ich habe bis jetzt nur den infiltrator (phantom) und den engineer getestet. den infiltrator find ich ganz witzig, vor allem der shadow strike macht spaß, jedoch stirbt man zu schnell auf gold. daher nur bedingt brauchbar. vielleicht muss ich einfach noch anders skillen, oder mehr üben.
der engineer (demolisher) macht hingegen richtig spaß und ist auch extrem sinnvoll. durch diesen kleinen turm, den er aufbaut kann man sich super verschanzen und granaten spammen. ich hab auf beide granaten arten geskilled und konnte 9 stück tragen. gerade die homing nades sind sehr stark gegen geth primes. für den trash kann man hingegen sehr gut die arc nades nutzen.
zu den waffen kann ich noch nicht viel sagen. ich habe nur die pistole getestet. diese fand ich völlig für den arsch. dummerweise muss man nämlich jeden schuss vorher aufladen bevor man feuern kann. das ist also nicht so wie bei der bogen bistole, oder der geth shotgun, dass man diese optional aufladen kann, sondern es ist pflicht.
die karten habe ich mir noch gar nicht angeschaut.

was ist eure meinung, welchen der neuen character, waffen, karten findet ihr am sinnvollsten, spaßigsten?

gruß

Modifié par Mr.Pipi, 18 juillet 2012 - 07:45 .


#2
Chucky0815

Chucky0815
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Neue N7 Chars habe ich keine erhalten :(
die Piranha habe ich bei letzten SP vor dem Abmelden gestern erhalten :pinched:

Habe alle 3 Karten jeweils 1x auf Silber gespielt.

London - war ganz spaßig. Dahin komme ich sicherlich mit meinem Inf nochmal hin...
Rio - Massensterben in der Exfiltrationszone. Kaum Deckung dort und MunPacks habe ich keine gesehen.
Vancouver - lustiges Laufen um den Block. Hat am meisten Spaß gemacht. Allerdings auch hier ist die Exifiltrationszone ganz schön offen. Da hat es uns zum Schluß auch fast zerissen.

Nun ja. War nett den anderen neuen N7 Chars mal bei der Arbeit zu zusehn.

#3
TESMaster

TESMaster
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Chars - den neuen Soldaten find ich geil, der kommt von der Leistung und den Fähigkeiten gut an den turianischen Soldaten ran, wer dann noch eine Talon mitnimmt hat keine Probleme mehr...der Techniker ist wie du bereits sagtest auch sehr geil - quasi eine wandelnde Munikiste...

Waffen - 2 Waffen sind kompletter Schrott (natürlich direkt mal gezogen, den Mist), die andere ist Ultraselten darum werd ich die erstmal nicht ziehen. Blöd. Mir wurde aber von einer verlässlichen Quelle berichtet, dass das Gewehr extremst rocken soll (ähnlich wie eine Gatling-Gun)

Maps - seeeeehr große und liebevoll gestaltete Maps, erstmal toll anzusehen. Wirkliche Farmpunkte und taktische Rückzugsort hab ich noch nicht gefunden, aber das wird in den nächsten Tagen (Stunden?) im englischen Forum gepostet... (die Freaks halt ^^)
Mir ist aufgefallen, dass BW die Maps neuerdings in mehreren Ebenen anlegt - da hat man teilweise 4 Etagen :o

#4
MagicNemo

MagicNemo
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Vancouver ist klasse, Von Rio hab ich nicht viel gesehen, London ist optisch ein Leckerbissen. Die Waffen kannst meiner Meinung nach löschen. Chars hab ich alle, Infi spielt sich Super, auch auf Gold. Hab's gestern probiert, meiner ist Lvl.14. Adept ebenso. Techniker hab ich nur in ner Solo angespielt. Alle anderen noch gar nicht.
Fazit...meines Erachtens ist Earth vom Spassfaktor besser wie Rebellion.

#5
andfive

andfive
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Hallo,

konnte gestern gleich den Destroyer (der neue Soldat) und die Acolyte III abstauben...

Habe erst mal alle 3 Fähigkeiten geskillt und das Training weggelassen (zum Testen)...also 6/6/6/0/6

Devastor Mode:

Mehr
Schaden, Magazingröße, und Schussgeschwindigkeit...angeblich kann man
sich damit nur langsam Bewegen...der unterschied ist jedoch kaum zu
bemerken!
Ich habe meinen auch +25% Genauigkeit, +25% Magazine und +40% Schildstärke geskillt
(zur auswahl stehen noch 15% Schild regeneration, 25% Schussgeschwindigkeit und +15% Schaden)

Missile Launcher:
Schilde -50%, verschießt alle 2-3 sek. automatisch eine Rakete (wenn ein gegner in reichweite ist)...vergleichbar mit dem Concussive Shot vom Soldaten.
15% weniger Schildabzug, Schnellere Schussfolge, 50% mehr Schaden/Radius
(mehr Schaden/Kraft, mehr Schaden gegen Panzerung, mehr Raketen/weniger Schaden)

Granatwerfer:
feuert 3 Splittergranaten auf einmal ab.(also eine Granate aufnehmen-> 3 abfeuern)
Ich habe 35% Radius, +2 Granaten und 40% Schaden geskillt
(30% Schaden, +40% Schaden und 5 Granaten anstatt 3 feuern)

Devastor Mode würde ich immer Skillen...egal wie


Der Missle Launcher ist ganz lustig auf Bronze und Silber, macht aber ohne den Trainings Skill abschnitt zu wenig schaden...
Der Granatwerfer ist der Wahnsinn[smilie]http://social.bioware.com/images/forum/emoticons/cool.png[/smilie] allerdings bleibt hier dass Problem mit den Muniboxen...

Hatte erst die Harrier dabei...bin dann aber schnell auf die Paladin gewechselt mit Magazin und Schaden.
Mit dem Devastor Mode hat man 7 Schuss im Magazin![smilie]http://social.bioware.com/images/forum/emoticons/w00t.png[/smilie]
------------------------------

Maps find ich alle 3 Super!

mit der Acolyte Pistole komm ich bisher noch gar nicht klar...hat da jemand n Tipp?

#6
TESMaster

TESMaster
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ja - wegwerfen^^ da machts mit der Bogenpistole schon mehr Sinn...Die Schrotflinte ist auch ähnlich mies, auf Gold unbrauchbar...

Die Ultra-Seltene Waffe kann ich nicht selbst beurteilen, aber *habenwill*

#7
JackLazar

JackLazar
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Die neuen Maps find ich jetzt wirklich nicht sehr umwerfend. Shotgun und Acolyt sind echt Müll.
Bei Experte und Frontkämpfer macht's Spaß durch Wände zu springen (Hoffe das wird nie geändert)
Techniker hab ich grad mal auf Gold gespielt, is echt brauchbar wenn man auf Gesundheit verzichtet und die Bogengranate auf Schildschaden und die Zielgranate auf Rüstungsschaden skillt.
Wächter find ich relativ nutzlos mit seinem Schild, da man sich damit nicht bewegen kann und (auf der XBox) sich auch die Finger bricht wenn man dabei die Kamera/Ausrichtung drehen will.
Den Soldat hab ich ebenfalls grad mal umgeskillt und auf den Raketenwerfer verzichtet mehr oder weniger und mal mit der frisch erstandenen Harrier gespielt. Die begrenzte Munition fällt da gar nicht so auf, jedoch muss ich sagen das ich trotz der 1200 Schilde und deaktiviertem Raketenwerfer ständig von simplen Kampftechnikern und Zenturios umgepustet wurde. Von Phantoms will ich gar nich anfangen. Keine Ahnung was da los war.
Shadow als Nahkampf-Infiltrator ist eine super Sache, werd ich aber glaub ich nicht wirklich auf Gold spielen.
Das neue Sturmgewehr war mir bisher nicht vergönnt, scheint aber doch extrem geil zu sein was ich da bisher gesehn hab. Wenn ich das mit den Schilden beim neuen Soldaten auf die Reihe bekomme, wäre die auf jeden Fall meine erste Wahl und damit auch endlich mal ein Soldat den ich spielen mag. Obwohl man mit aktiven Verwüstermodus nicht mehr umher springen kann. ^^

Edit: Das Schild beim neuen Soldaten scheint wohl buggy zu sein wenn man nicht der Host ist.
http://social.biowar.../index/13199823

Modifié par JackLazar, 18 juillet 2012 - 11:32 .


#8
andfive

andfive
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mh...ich hatte eigentlich keine probleme mit den Schilden bemerkt...hatte 2 Silber und ein Gold Spiel...war vergleichbar mit nem Turianer

...aber wer braucht auch schon Schilde wenn man Ironman Spielen kann:happy:

Modifié par andfive, 18 juillet 2012 - 11:40 .


#9
ringelnet

ringelnet
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Die neue Shotgun haut wider Erwarten doch ganz gut rein, man muss halt sehr nah rangehen. Dadurch das sie 7 oder 8 Schuss hat ohne nachzuladen, brettert sie gut gegen große schwere Viecher rein. Im Eifer eines Feuergefechts nützlicher als Claymore imo.

#10
DisruptorX

DisruptorX
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Die neuen Maps find ich alle ganz nice. Vor allem die mehreren Etagen sind mal was anderes.

Von den neuen Waffen hab ich bis jetz auch nur die 2 Rares auf 6. Die Pistole hab ich noch nicht getestet aber die shotgun is ganz OK, dauerfeuer halt :D

So nun zu den Charakteren. Ich hab alle bis auf den Infi, den ich nicht bekommen hab mal getestet.

Der Fury/Experte spielt sich fast wie ne Warp/Werfen Asari.
Das Brandfeld find ich irgendwie nicht so gut, da es nur um einen herum wirkt, also kaum offensiv einsetzbar mit dem wenigen Leben.
Dunkler Kanal ist gut und springt selbst nach ner Detonation durch Werfen weiter, so wie ich das gesehen hab. Lässt sich alles wunderbar ohne einschränkungen detonieren.
Skillung: 6/6/6/5/3

Der Destroyer/Soldat is eine meiner neuen Favouritenklassen geworden.
Er macht richtig viel Spaß zu spielen. Ich hab im erst mal ne Revenant in die Hand gedrückt und war erstaunt. Damit pflügt man auf Gold rum wie sonst was, da der Verwüstermodus die Schwächen der Waffe (Präzision) ausgleicht und die Stärken (Feuergeschwindigkeit/Schaden) noch erhöht (fast wie ne Gatling).
Da bin ich aber mal auf das neue MG gespannt wenn ichs denn bekomm ;)
Der Raketenwerfer ist in Ordnung, Schaden ist mau, aber der knockback ist ganz nützlich (wie oben beschrieben, nen automatischer Betäubungsschuss)nur die Schildreduzierung nerft etwas.
Die Multi-Frag-Granate is ja mal genial, macht ordentlich Wumms, aber etwas schwerer zu Zielen, da sie sich auffächert.
Skillung: 6/6/3/5/6

Den Demolisher/Techniker fin ich auch sehr nett. An sich ist Techniker ja sowieso meine Lieblingsklasse, deswegen muss ich ihn ja gut finden :D
Der Pylon ist wirklich sehr nützlich, lohnt sich vorallem für die FWGG farmer ;) Das Nachschubintervall von 10/14s (Muni/Granate[2Granaten bei meiner Skillung]) ist denke ich in Ordnung. Ich hatte anfänglich das mit der Schildverstärkung falsch verstanden, dachte erst dass er wie der Geth-Turm auflädt, aber er erhöht nur die Maximalstärke für die, die in Reichweite sind.
Zur Bogengranate muss ich ja nicht viel sagen, die kennen ja die meisten.
Die Zielsuchgranate is in etwa das Gegenstück dazu. Zielsuchend und gut gegen Panzerungen sowie Leben (Wahlweise mit Brandeffekt)
Was mich überrascht hat war beim Demolisher das "Training", hier wird ganz auf Gewichtskapazität verzichtet und gibt dagegen max. Granaten (was irgendwie auch wieder logisch is :D)
So laufe ich persönlich mit jeweils 6 Granaten rum, ohne die Erweiterungsausrüstung. Jedenfalls setzt dieser Char mehr auf Support als die anderen, da seine Skills etwas "limitierter" sind. Endlos Granaten spammen is leider nicht drin...
Skillung: 6/6/5/6/3

Der Paladin/Wächter spielt sich fast wie ein Salarianischer Techniker nur ohne Decoy. Es is wohl gedacht dass er selbst den Decoy mit seinem Schild spielen soll, aber ich find das nicht so nützlich. Man ist nur stationär und kann vom falschen Winkel trotzdem noch getroffen werden. Nicht so mein Favourit.
Energieentzug und Verbrennung sind wohl selbsterklärend und
Blitzfrost ist ein kurzer Eishauch (ähnlich dem Vorcha-Flammenstoß nur kürzer) der Ziele einfriert oder verlangsamt. Schaden ist mittelmäßig und hat ne kurze Reichweite.
Skillung: 6/6/6/4/4

Zuletzt der Slayer/Frontkämpfer lässt sich Sicherer spielen als ich dachte. Nehme ich auch ohne Vorbehalte mit auf Gold.
Biotischer Sturmangriff muss ich ja nicht erklären, aber der
Phasendisruptor (Namensvetter^^) ist richtig genial. Muss zwar präzise abgefeuert werden, macht aber immensen Schaden, haut glaub ich nem Phantom die Barriere bei Volltreffer instant weg (außer ich hab mich da verguckt)und verbraucht keinen Cooldown, da wie die Nova durch Barriere gespeist.
Biotischer Schnitt hat mehr Reichweite als ich erwartet hab. Es ist quasi eine verbesserte Schockwelle mit gutem Schaden und ich glaube minimum 25m Reichweite. Einzig die Casttime ist etwas lang und man kann auch nicht canceln wie beim Zerschmettern, hab ich versucht. Trotzdem sehr guter und vorallem stylischer Skill.
Skillung: 6/6/6/4/4

So das wärs soweit von mir dazu ;)

#11
Erasmus10

Erasmus10
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Abgesehen vom Destroyer doch alles sehr Nahkampf getrimmt, sehr ärgerlich als Prazisionsschütze wenn einem nun noch mehr Mitspieler in der Schusslinie rumhampeln oder die Kamera zum wackeln bringen Image IPB

Modifié par Erasmus10, 18 juillet 2012 - 08:01 .


#12
marcaureloppermann

marcaureloppermann
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ich wünschte ich hätte einen von den neuen :(

#13
PruegelKuebel

PruegelKuebel
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hab heute 1000000 creds in packs investiert und hab die neue schrote auf 1 bekommen, sonst nix. dafür hab ich genug charakterkarten dass ich 2 klassen von 1 auf 14, eine von 1 auf 9 und eine von 1 auf 7 bekommen hab oO

Modifié par PruegelKuebel, 18 juillet 2012 - 09:07 .


#14
schwarzweiss

schwarzweiss
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Man die Acolyte ist ja mal ein schlechter Witz ist ja wohl mit
abstand die schlechteste Waffe im Spiel bin froh wenn ich die auf x hab
damit die wenigstens nimmer in den PSP hab.
Shadow und Fury find ich ganz nett mit den anderen kann ich
bis jetzt nich so viel anfangen, aber man muss sich sowieso erstmal
mit denen einspielen.

Modifié par schwarzweiss, 18 juillet 2012 - 09:12 .


#15
Xenon107

Xenon107
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Acolyte ist höchstens als Zweitwaffe zu gebrauchen, wenn man mal schnell was braucht um Schilde / Barrieren zu knacken. Ansonsten... naja, als ich sie testete hab ich mir ihr einige Nemesisse (oder wie auch immer mans schreiben soll) betäubt und mit dem Schild verprügelt. *grins*

#16
at-1000

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In welche pack ist die warscheinlichkeit ein n7 char zu bekommen am größten? Ich würde gerne mal den shadow spielen

#17
Barota

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Paladin ist nett und sehr langlebig wenn man ihn beherrscht. Blitzfrost ist keine Kurzreichweiten Technik wenn man sie auf Reichweiten erhöhung skillt (funktioniert ähnlich wie zerschmettern) Der Schild auf 5000+ Leben kan neinen gegen Pyros und Geth Prime echt den Arsch retten und dank Energieentzug sidn deine starken Schilde schnell wieder oben. Den Schild zu maximieren lohnt aber definitiv nicht.

Rio ist eine Snipermap hier sind Infiltratoren gefragt sie ist zudem verdammt lang! Gerade die neue Drohnenmission dauert fast 2,5 Minuten! Wenn man sich im Zentrum aufhält Spawnen Gegner von beiden Seiten und können einen schnell ausknocken.

Vancouver nervt da man nur sehr schwer Munitionskisten findet ansonsten ist sie auch recht groß und bietet einige gute Deckungsmöglichkeiten ums Office herum die auch gegen Phantome guten Schutz bieten. (Die Kiste im Office ist bspw. fies versteckt im Regal ;))

London wie ich diese Map hasse XD Im Singleplayer war sie Hardcore hier hat man Oben zwar eine sehr gute Basis von der aus man die Gegner unter Beschuss nehmen kann aber dort gibt es keine Munikiste! Da freut man sich über jeden mit einer Nachschubpylone im Team. Ansonsten gilt Gegner herankommenlassen und Feuer ^^ (Vorteil für Cerberuseinheiten da sie die 3 Aufgänge nutzen können um den Gegner mit Zerschmettern zu beharken. (Gegner können auch in der Mitte hoch der Weg muss also im Auge behalten werden wenn man gegen Klassen wie Phantome spielt.


Nervigste Neuerung die Phantome mit ihren Antibiotikschilden und ihrem Raketenschuhabfangen von Werfen und ziehen effekten.

Piranha absoluter Mist
Typhon haben will zum Testen ^^

#18
kingpin7716

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wo bleibt die dlc für die ps3????

#19
Mr_Lorikof

Mr_Lorikof
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@kingpin7716 Der Dlc ist bereits seit 17 Uhr im Psn Store verfügbar

#20
kingpin7716

kingpin7716
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oh man, hab ich nicht gesehen... danke!

#21
nussi28

nussi28
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Find die Piranha ziemlich effektiv mit meinem Kroganer Frontkämpfer. Zwar nur auf I, aber auf Silber ganz locker auch nen geth prime schnell zerlegt. Als Mods Smartdrossel V und Laufverlängerung V.
Ausserdem noch die Typhon bekommen. Haut gut rein. Ein bisschen wie die Geth Plasma MP, Feuerrate beschleunigt wenn man durchgezogen hält.

#22
kingpin7716

kingpin7716
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hab die neue flinte auf x, aber das ding is ja so kacke :D

#23
Dukemon

Dukemon
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Fury ist in Ordnung, wenn ich doch nur den Punkt aus Werfen raus prügeln könnte. -.-
Deshalb starte ich auch keinen neuen Cerberus Experten, weil ich den Punkt aus Singularität nicht raus bekomme.

#24
Loretta

Loretta
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Dukemon wrote...

Fury ist in Ordnung, wenn ich doch nur den Punkt aus Werfen raus prügeln könnte. -.-
Deshalb starte ich auch keinen neuen Cerberus Experten, weil ich den Punkt aus Singularität nicht raus bekomme.


Benutze doch einfach eine "Kräfte zurücksetzen"-Karte. Schon kannst du deine Punkte verteilen, wie du willst.

#25
Barota

Barota
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chris8977 wrote...

Dukemon wrote...

Fury ist in Ordnung, wenn ich doch nur den Punkt aus Werfen raus prügeln könnte. -.-
Deshalb starte ich auch keinen neuen Cerberus Experten, weil ich den Punkt aus Singularität nicht raus bekomme.


Benutze doch einfach eine "Kräfte zurücksetzen"-Karte. Schon kannst du deine Punkte verteilen, wie du willst.


Bei Dukemon setzt jetzt bestimmt gleich der "Mann bin ich blöd!" Handklatscher gegen die Stirn ein ^^

Oder er hat keine mehr XD