Die neuen Maps find ich alle ganz nice. Vor allem die mehreren Etagen sind mal was anderes.
Von den neuen Waffen hab ich bis jetz auch nur die 2 Rares auf 6. Die Pistole hab ich noch nicht getestet aber die shotgun is ganz OK, dauerfeuer halt

So nun zu den Charakteren. Ich hab alle bis auf den Infi, den ich nicht bekommen hab mal getestet.
Der
Fury/Experte spielt sich fast wie ne Warp/Werfen Asari.
Das Brandfeld find ich irgendwie nicht so gut, da es nur um einen herum wirkt, also kaum offensiv einsetzbar mit dem wenigen Leben.
Dunkler Kanal ist gut und springt selbst nach ner Detonation durch Werfen weiter, so wie ich das gesehen hab. Lässt sich alles wunderbar ohne einschränkungen detonieren.
Skillung: 6/6/6/5/3
Der
Destroyer/Soldat is eine meiner neuen Favouritenklassen geworden.
Er macht richtig viel Spaß zu spielen. Ich hab im erst mal ne Revenant in die Hand gedrückt und war erstaunt. Damit pflügt man auf Gold rum wie sonst was, da der Verwüstermodus die Schwächen der Waffe (Präzision) ausgleicht und die Stärken (Feuergeschwindigkeit/Schaden) noch erhöht (fast wie ne Gatling).
Da bin ich aber mal auf das neue MG gespannt wenn ichs denn bekomm

Der Raketenwerfer ist in Ordnung, Schaden ist mau, aber der knockback ist ganz nützlich (wie oben beschrieben, nen automatischer Betäubungsschuss)nur die Schildreduzierung nerft etwas.
Die Multi-Frag-Granate is ja mal genial, macht ordentlich Wumms, aber etwas schwerer zu Zielen, da sie sich auffächert.
Skillung: 6/6/3/5/6
Den
Demolisher/Techniker fin ich auch sehr nett. An sich ist Techniker ja sowieso meine Lieblingsklasse, deswegen muss ich ihn ja gut finden

Der Pylon ist wirklich sehr nützlich, lohnt sich vorallem für die FWGG farmer

Das Nachschubintervall von 10/14s (Muni/Granate[2Granaten bei meiner Skillung]) ist denke ich in Ordnung. Ich hatte anfänglich das mit der Schildverstärkung falsch verstanden, dachte erst dass er wie der Geth-Turm auflädt, aber er erhöht nur die Maximalstärke für die, die in Reichweite sind.
Zur Bogengranate muss ich ja nicht viel sagen, die kennen ja die meisten.
Die Zielsuchgranate is in etwa das Gegenstück dazu. Zielsuchend und gut gegen Panzerungen sowie Leben (Wahlweise mit Brandeffekt)
Was mich überrascht hat war beim Demolisher das "Training", hier wird ganz auf Gewichtskapazität verzichtet und gibt dagegen max. Granaten (was irgendwie auch wieder logisch is

)
So laufe ich persönlich mit jeweils 6 Granaten rum, ohne die Erweiterungsausrüstung. Jedenfalls setzt dieser Char mehr auf Support als die anderen, da seine Skills etwas "limitierter" sind. Endlos Granaten spammen is leider nicht drin...
Skillung: 6/6/5/6/3
Der
Paladin/Wächter spielt sich fast wie ein Salarianischer Techniker nur ohne Decoy. Es is wohl gedacht dass er selbst den Decoy mit seinem Schild spielen soll, aber ich find das nicht so nützlich. Man ist nur stationär und kann vom falschen Winkel trotzdem noch getroffen werden. Nicht so mein Favourit.
Energieentzug und Verbrennung sind wohl selbsterklärend und
Blitzfrost ist ein kurzer Eishauch (ähnlich dem Vorcha-Flammenstoß nur kürzer) der Ziele einfriert oder verlangsamt. Schaden ist mittelmäßig und hat ne kurze Reichweite.
Skillung: 6/6/6/4/4
Zuletzt der
Slayer/Frontkämpfer lässt sich Sicherer spielen als ich dachte. Nehme ich auch ohne Vorbehalte mit auf Gold.
Biotischer Sturmangriff muss ich ja nicht erklären, aber der
Phasendisruptor (Namensvetter^^) ist richtig genial. Muss zwar präzise abgefeuert werden, macht aber immensen Schaden, haut glaub ich nem Phantom die Barriere bei Volltreffer instant weg (außer ich hab mich da verguckt)und verbraucht keinen Cooldown, da wie die Nova durch Barriere gespeist.
Biotischer Schnitt hat mehr Reichweite als ich erwartet hab. Es ist quasi eine verbesserte Schockwelle mit gutem Schaden und ich glaube minimum 25m Reichweite. Einzig die Casttime ist etwas lang und man kann auch nicht canceln wie beim Zerschmettern, hab ich versucht. Trotzdem sehr guter und vorallem stylischer Skill.
Skillung: 6/6/6/4/4
So das wärs soweit von mir dazu