Am DLC gefallen mir bisher eigentlich nur die Chars. Endlich gibtsmal nen brauchbaren Adepten. Die Maps sind, naja, mittelmäßig. Wobei Rio wenigstens noch ein wenig Fun liefert. Und die neuen Waffen kannste in der Pfeife rauchen. Um mit der Piranha was anfangen zu können muss man das Weiße m Auge des Gegner sehen, die Acolyte ist zwar gut gegen Barriere, aber ohne Support oder ner Zweitwaffe biste mit dem Ding am Arsch.
Earth DLC - Neue Charaktere, neue Waffen, neue Karten - Eure Meinung
Débuté par
Mr.Pipi
, juil. 18 2012 07:39
#26
Guest_Jack Baur_*
Posté 19 juillet 2012 - 11:54
Guest_Jack Baur_*
#27
Posté 19 juillet 2012 - 11:56
Also ich find die Piranha gut, sogar auf 1 kannst mit der auf Platin was machen
#28
Posté 23 juillet 2012 - 03:00
Es hieß doch es gibt auch neue Waffen Mods,
hab bis jetzt aber noch keine bekommen, welch gibt es den jetzt neu.
hab bis jetzt aber noch keine bekommen, welch gibt es den jetzt neu.
#29
Posté 23 juillet 2012 - 03:11
also ich weiss von einem klingenaufsatz fürs sturmgewehr(sieht aus wie sheps holoklinge),einem lauf für maschinenpistolen(mehr schaden),ultra-leichtmaterial für pistolen und einen durchschlagsmod für pistolen (durchschlägt knochen)..sollte es mehr geben,dann hab ich sie noch nichtcrono1984 wrote...
Es hieß doch es gibt auch neue Waffen Mods,
hab bis jetzt aber noch keine bekommen, welch gibt es den jetzt neu.
#30
Posté 23 juillet 2012 - 03:12
schau doch mal im manifest..
so aus dem kopf kann ich sagen.
pistole -> mod für mehr kopfschussschaden, ultraleicht material für bis zu 50% weniger gewicht.
sturmgewehr -> nahkampfmod
maschinenpistolen -> durchschlagmod, rückstoßdämpfer und ich glaube noch eins... weiß nicht genau.
so aus dem kopf kann ich sagen.
pistole -> mod für mehr kopfschussschaden, ultraleicht material für bis zu 50% weniger gewicht.
sturmgewehr -> nahkampfmod
maschinenpistolen -> durchschlagmod, rückstoßdämpfer und ich glaube noch eins... weiß nicht genau.
#31
Posté 24 juillet 2012 - 10:10
Hallo
Zu den Waffen:
Die Piranha find ich ok, klar man muss nah ran, aber ihr hab das Gefühlt ne gut Schrotflinte gegen Wächter (zumindest auf Bronze und Silber). Wenn man nah drann ist geht auch was bei Großen zielen.
Die Acolyte geht natürlich nicht allein, da nur gut gegen SCHILDE und BARRIEREN. Hab zu Letzt damit nen Phontom, dass sein neue Bluber an hatte, mit einem Schuss getötet (noch 4 Balken Leben, Silber). 2/3 Schuss auf Silber für eine Barriere bei ner Banshee weg gehauen. Halt keine Kill, sonder ein Support Waffe.
Neue Chars: hab bis her nur den Soldaten und den Wächter
Soldat mit einer Harrier und einem Zielfernrohr (klingt komisch), auf Distanz halten. Die auf "mehre Raketen/weniger Schaden" (wegen zurückwerfen) Skillung, komme ich ganz gut zurecht. Müsste sein 6/6/6/5/3. Ist so halt nix um in die Mops zu renne. Was ich außer mit dem Krogarner Frontkämpfer eh nicht gern mache.
Der Paladin ist ne super Support Klasse. Das Schild hält Verwüster, Flammenwerfer, Geschütztürmen, Raketen und den Banshee-Schuß aus. Beim Atlas die Rakete löst zwar das Schild auf macht aber kaum Schaden am Charakter. Mit Feuerskillung auf dem Schild, töten sich viele Gegner sogar selbst. Außerdem dient es andern auch als Deckung, zwar kann man sich nicht Abducken nimmt aber den Schaden weg. Bei Indoktrination geräten als seilicher Schutz sehr nützlich für den Infiltrator (der m.E. das imemr machen sollte, wenn er da ist)
Die neuen Karten sind find ich gut, Rio ist nicht einfach da viel Frei Schußlfächen da sind ´mit wenig deckung (zumindest hab ich sie noch nicht gefunden) Munition ist bei der Exfil vorne links auf dem Absatz, kleines Stück ausser halb der Zone. Ist mir alles lieber wie Göttin meine Absolute ätz karte.
Alles nur bis auf Silber erprobt, hat da aber gut funktioniert.
Zu den Waffen:
Die Piranha find ich ok, klar man muss nah ran, aber ihr hab das Gefühlt ne gut Schrotflinte gegen Wächter (zumindest auf Bronze und Silber). Wenn man nah drann ist geht auch was bei Großen zielen.
Die Acolyte geht natürlich nicht allein, da nur gut gegen SCHILDE und BARRIEREN. Hab zu Letzt damit nen Phontom, dass sein neue Bluber an hatte, mit einem Schuss getötet (noch 4 Balken Leben, Silber). 2/3 Schuss auf Silber für eine Barriere bei ner Banshee weg gehauen. Halt keine Kill, sonder ein Support Waffe.
Neue Chars: hab bis her nur den Soldaten und den Wächter
Soldat mit einer Harrier und einem Zielfernrohr (klingt komisch), auf Distanz halten. Die auf "mehre Raketen/weniger Schaden" (wegen zurückwerfen) Skillung, komme ich ganz gut zurecht. Müsste sein 6/6/6/5/3. Ist so halt nix um in die Mops zu renne. Was ich außer mit dem Krogarner Frontkämpfer eh nicht gern mache.
Der Paladin ist ne super Support Klasse. Das Schild hält Verwüster, Flammenwerfer, Geschütztürmen, Raketen und den Banshee-Schuß aus. Beim Atlas die Rakete löst zwar das Schild auf macht aber kaum Schaden am Charakter. Mit Feuerskillung auf dem Schild, töten sich viele Gegner sogar selbst. Außerdem dient es andern auch als Deckung, zwar kann man sich nicht Abducken nimmt aber den Schaden weg. Bei Indoktrination geräten als seilicher Schutz sehr nützlich für den Infiltrator (der m.E. das imemr machen sollte, wenn er da ist)
Die neuen Karten sind find ich gut, Rio ist nicht einfach da viel Frei Schußlfächen da sind ´mit wenig deckung (zumindest hab ich sie noch nicht gefunden) Munition ist bei der Exfil vorne links auf dem Absatz, kleines Stück ausser halb der Zone. Ist mir alles lieber wie Göttin meine Absolute ätz karte.
Alles nur bis auf Silber erprobt, hat da aber gut funktioniert.
Modifié par Lythir, 24 juillet 2012 - 10:28 .
#32
Posté 24 juillet 2012 - 10:16
@Lythir: Ich hab den Paladin auch schon auf Gold/Platin getestet und wir kamen (in der zusammenstellung die wir hatten) auch wunderbar durch. Der Schild muss nicht zwangsläufig geskillt sein.
Die Acolyte ist auch auf Gold oder Platin ein wunderbarer Schild/Barrierenbrecher und Phantome fallen damit auch sehr schnell um, sofern man sich nicht gerade vor sie stellt.
mfg
Das Schnabeltier
Die Acolyte ist auch auf Gold oder Platin ein wunderbarer Schild/Barrierenbrecher und Phantome fallen damit auch sehr schnell um, sofern man sich nicht gerade vor sie stellt.
mfg
Das Schnabeltier
#33
Posté 24 juillet 2012 - 10:28
Also den Paladin finde ich jetzt ehrlich gesagt nicht so der Hammer.. Der Schild ist einfach viel zu klein!
Den kann man wirklich nur dann einsetzen, wenn die Gegner von vorne kommen. Und selbst dann bietet der Schild nicht wirklich das, was er mMn sollte.
Der Schild ist aber gut um Geth-Prime Attacken zu blockieren. Selbst auf Gold hat der Schild allen 3 Schüssen stand gehalten, ohne zu kollabieren.
Dafür hat der Paladin ja ein richtig guter Frost-Skill.
Der ist mal wirklich sehr sehr nützlich gegen alle Arten von Mobs und für einen schnellen Rückzug (z.b. auch für Transport-Missionen sehr gut geeignet).
Begeistert bin ich aber vom Shadow!
Der ist mal ein richtig geiler Charakter! Der haut Nahkampfschaden aus, da hält kein Kroganer mit.
Auch der Elektroschnitt ist eine bombastisch gute Attacke; vor allem für Korridore und sonstige engeren Passagen.
Den kann man wirklich nur dann einsetzen, wenn die Gegner von vorne kommen. Und selbst dann bietet der Schild nicht wirklich das, was er mMn sollte.
Der Schild ist aber gut um Geth-Prime Attacken zu blockieren. Selbst auf Gold hat der Schild allen 3 Schüssen stand gehalten, ohne zu kollabieren.
Dafür hat der Paladin ja ein richtig guter Frost-Skill.
Der ist mal wirklich sehr sehr nützlich gegen alle Arten von Mobs und für einen schnellen Rückzug (z.b. auch für Transport-Missionen sehr gut geeignet).
Begeistert bin ich aber vom Shadow!
Der ist mal ein richtig geiler Charakter! Der haut Nahkampfschaden aus, da hält kein Kroganer mit.
Auch der Elektroschnitt ist eine bombastisch gute Attacke; vor allem für Korridore und sonstige engeren Passagen.
#34
Posté 24 juillet 2012 - 10:29
Danke Platypus gut zu wissen ;-)
Zu dem Paladin noch eine Pylone vom N7 Techniker dazu, stell ich mir sehr effektiv vor.
Zu dem Paladin noch eine Pylone vom N7 Techniker dazu, stell ich mir sehr effektiv vor.
#35
Posté 24 juillet 2012 - 10:32
@MyCell Es soll ja unterstützen und nicht imba sein und wenn man sich dann mit dem Schild in die entsprechende Schussrichtung dreht geht das ;-)
#36
Posté 24 juillet 2012 - 11:12
Ich bin vom Destroyer sehr angetan. Im Verwüster-Modus mit einer Typhon schießt der auch alleine auf Gold einen Geth Prime mit einem Magazin runter. Mit den ensprechenden Mods und Gears natürlich. Das dauert vielleicht 4-5 Sekunden. Aber +30% Schaden und +40% Feuerrate ist auch mal was. Man muss nur noch die Ziele treffen, aus der Deckung liegt die Typhon auch sehr ruhig.
Das um 34% größere Magazin wäre noch zu erwähnen.
Das um 34% größere Magazin wäre noch zu erwähnen.
Modifié par nussi28, 24 juillet 2012 - 11:14 .
#37
Posté 24 juillet 2012 - 03:12
Nach einer Woche immer noch keinen neuen Char, dafür jede Menge anderen Stoff, naja. London gefällt mir am besten. Insgesamt ein netter DLC.
#38
Posté 24 juillet 2012 - 03:16
Geht mir fast genauso schlecht mit den Chars. Bisher nur den neuen Soldaten, der sich als wandelnde Geschützstellung spielt.
Die Chars die mich interessieren (Adept, Vanguard, Infi) hab Ich bisher nicht.
Die beiden raren Waffen auf X, und ein paar Waffenmods.
MfG
Die Chars die mich interessieren (Adept, Vanguard, Infi) hab Ich bisher nicht.
Die beiden raren Waffen auf X, und ein paar Waffenmods.
MfG





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