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Balance-Änderungen 18.Juli


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17 réponses à ce sujet

#1
Schneemann

Schneemann
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Vindicator Sturmgewehr
- Schaden erhöht von [62.4-78.0] zu [68.6-85.8]
 
Mattock Sturmgewehr
- Schaden erhöht von  [94.2-117.8] zu [103.6-129.5]
 
Phaeston Sturmgewehr
- Schaden erhöht von [38.1-47.6] zu [41.9-52.4]
 
Piranha Schrotflinte
- Schaden erhöht von  [63.6-79.6] zu [70.9-88.7]
 
Vorcha Flammenwerfer
- Grundreichweite erhöht von 5m zu 10m

social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/9544143#13213110

Modifié par Schneemann, 18 juillet 2012 - 08:22 .


#2
marcaureloppermann

marcaureloppermann
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wenigstens wurden nichts schwächer gemacht :)

#3
DisruptorX

DisruptorX
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Sauber, danke :)

#4
Janus198

Janus198
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Doppelt hält besser. Eine halbe Minute zu langsam.
Naja was sollst. Aber du das es auf Deutsch.

Aber warum hat den Vorcha Flammenwerfer verbessert? Ich fand den eigentlich ok von
seiner Grundreichweite.

Modifié par Janus198, 18 juillet 2012 - 08:25 .


#5
Schneemann

Schneemann
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Mit der erhöhten Reichweite wird der Vorcha auf Gold+ sicherlich ein Stück attraktiver.

#6
andfive

andfive
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Mattock...yeah!

#7
Platypus_GER

Platypus_GER
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Naja... Was den Vrocha angeht denk ich das er auch nur fröhlich in der Ecke steht und mit seinen Flammen um sich wirft... Die hätten den Schaden erhöhen sollen, nicht die Reichweite.

#8
Xenon107

Xenon107
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Bin zugegeben enttäuscht, dass sie das Partikelgewehr nicht bisschen stärker machten, im MP ist es ja... recht bescheiden.

#9
Barota

Barota
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Das Teil ist auch im Singleplayer bescheiden von daher ^^ Auf Wahnsinn renne ich sicherlich nicht als Infi mit dem Ding rum und lass mich abknallen :P

#10
Xenon107

Xenon107
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Infi + Sturmgewehr (v.a. Partikelgewehr!) = Selbstmord.

Für nen Soldaten / Wächter wäre das Gewehr aber interessant. Die Singleplayerversion kann ich nicht beurteilen, war zu faul mir den DLC zu holen ;D

Modifié par Xenon107, 18 juillet 2012 - 10:10 .


#11
Sugandhalaya

Sugandhalaya
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Also die Verbesserungen von Vindicator und Mattock find ich mal richtig knorke, vor allem bei der Mattock hatte ich das Gefühl, dass sie auf Gold & Platin einfach zu schwach ist (hab sie als Soldat trotzdem aufgrund der Halbautomatik benutzt). Und Vindicator...joa...hmmm...aufgrund des verziehens beim schießen (heißt das so?) muss man fast zwangsläufig die Stabilitäts-Mod mitnehmen, weswegen nur noch 1 Modslot frei ist und da nehm ich eigentlich immer die Durchschlagsmod, insofern ist da die Erhöhung des Schadens auch toll. Ja, also ich finds toll, meine beiden Lieblingswaffen sind wieder konkurrenzfähig(er) *freu*

Modifié par Sugandhalaya, 20 juillet 2012 - 04:24 .


#12
Guest_Toastbreaker_*

Guest_Toastbreaker_*
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mhm. kann damit nicht viel anfangen. ich bleib bei meiner Phalanx I :D

#13
SubjectXzero

SubjectXzero
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Sugandhalaya wrote...

 Und Vindicator...joa...hmmm...aufgrund des verziehens beims chießen (heißt das so?) muss man fats zwangsläufig die Stabilitäts-Mod mitnehmen, weswegen nur noch 1 Modslot frei ist und da nehm ich eigentlich imemr die Durchschlagsmod, insofern ist da die Erhöhung des Schadens auch toll.


Mit dem neuen Destroyer kannst du die Vindicator sehr gut nutzen - mit dem Skill auf Präzision kannst du den Waffenslot anderweitig belegen :).

Hört sich doch schon mal gut an - das erklärt auch, warum gestern Abend plötzlich so viele Vorcha herumgelaufen sind.

#14
Plazma1337

Plazma1337
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Verwechselst du da nicht Präzision mit Stabilität?

#15
SubjectXzero

SubjectXzero
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Jawoll - jetzt wo du es sagst :D

#16
MyCell

MyCell
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Stabilität, Präzision... Läuft doch schlussendlich aufs Gleiche hinaus, oder irre ich mich da?

#17
FluxGuard85

FluxGuard85
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Nicht ganz, bei erhöter Stabilität verzieht die waffe nicht so schnell und weit nach oben.
Und bei Präzision streuen die Schüsse nicht mehr so stark, lässt sich gut bei Sturmgewehren und MP`s testen.

#18
MyCell

MyCell
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Ah, ok.. Wieder was gelernt ^^

Habe gestern mal die Mattock getestet.. Iiirgendwie könnte die trotzdem noch ein klein wenig stärker sein