Hey,
also ich bin mir nicht zu 100% sicher… Aber waren kurz nach dem Manifest Update nicht deutlich mehr seltene Waffen-Mods zu sehen (mehr als doppelt so viele)? Zum Beispiel mindestens zwei Universal Klingen…
Gruß
^^
Seltene Waffenmods wieder aus dem Manifest verschwunden?
Débuté par
NickScharz
, juil. 19 2012 03:22
#1
Posté 19 juillet 2012 - 03:22
#2
Guest_Jack Baur_*
Posté 19 juillet 2012 - 03:36
Guest_Jack Baur_*
Ich meine auch, dass es mehr waren. Kann mich aber auch irren.
#3
Posté 19 juillet 2012 - 03:38
Möglicherweise versafft dieser Threat Klarheit: social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/13225475#13225475
Zusammenfassung: Es wurden Mod aus dem Manifest entfernt, weil sie im Moment noch zu Problemen führen. Sie sollen irgendwann später im Rahmen eines Patches wieder eingefügt werden.
Zusammenfassung: Es wurden Mod aus dem Manifest entfernt, weil sie im Moment noch zu Problemen führen. Sie sollen irgendwann später im Rahmen eines Patches wieder eingefügt werden.
#4
Posté 19 juillet 2012 - 03:42
Ah okay... Danke für die Info...
#5
Posté 19 juillet 2012 - 04:21
Wusste ich doch das ich mich nicht verschaut hatte^^
e: Mal ne Anmerkung. Ich kann bei MPs nicht gleichzeitig Ultraleichtmaterialien und den neuen Stabilitätsmod nehmen :x
e: Mal ne Anmerkung. Ich kann bei MPs nicht gleichzeitig Ultraleichtmaterialien und den neuen Stabilitätsmod nehmen :x
Modifié par ringelnet, 19 juillet 2012 - 06:29 .
#6
Posté 19 juillet 2012 - 08:42
Das die Mods verschwunden sind kam mir auch komisch vor, aber dann ist das ja auch geklärt. Und das einige Mods nicht miteinander kompatibel sind habe ich leider auch gemerkt, schade eigentlich. Wäre schon cool eine Paladin mit der Laufverlängerung und dem Schädeltraumamodul zu haben.
#7
Posté 19 juillet 2012 - 09:58
Hat schon jemand die neue ungewöhnliche Ausrüstung bekommen?
Also: Thermomagazin-Depot +, Adaptiver Kriegsverstärker, Techniker-Kit und Verdichtete Munition
Oder ist die wieder in der Kategorie "ungewöhnlich UltraRare". Denn beim Großeinkauf am Dienstga hab ich davon nix gesehen und das is auch bis jetzt so gewesen. Von den neuen Rare Kram, hab ich jedoch ein paar.
Also: Thermomagazin-Depot +, Adaptiver Kriegsverstärker, Techniker-Kit und Verdichtete Munition
Oder ist die wieder in der Kategorie "ungewöhnlich UltraRare". Denn beim Großeinkauf am Dienstga hab ich davon nix gesehen und das is auch bis jetzt so gewesen. Von den neuen Rare Kram, hab ich jedoch ein paar.
#8
Posté 19 juillet 2012 - 10:02
Die droppen wohl nur alle jubeljahre mal in den veteranenpacks.
#9
Posté 19 juillet 2012 - 10:16
JackLazar wrote...
Hat schon jemand die neue ungewöhnliche Ausrüstung bekommen?
Also: Thermomagazin-Depot +, Adaptiver Kriegsverstärker, Techniker-Kit und Verdichtete Munition
.
Also das Thermomagazin Depot war bei mir beim 2. oder 3. Premium SP drin.
#10
Posté 19 juillet 2012 - 10:34
Mir kommt es so vor als wollten die erstmal, das man das vorige ungewöhnliche gear voll bekommt. Hab in den letzten ~ 8 psp immer 1 ungewöhnliches gear von vor dem earth-DLC bekommen, die waren vorher ja auch nicht grade oft am Start. Mal abwarten.
#11
Posté 20 juillet 2012 - 12:57
im englischen forum wurde erwähnt, das einige mods
verschwunden sind da sie noch einmal überarbeitet werden müssen.
sobald das erledigt ist, werden sie in form eines patches nachgereicht.
verschwunden sind da sie noch einmal überarbeitet werden müssen.
sobald das erledigt ist, werden sie in form eines patches nachgereicht.
#12
Posté 20 juillet 2012 - 04:23
ringelnet wrote...
Wusste ich doch das ich mich nicht verschaut hatte^^
e: Mal ne Anmerkung. Ich kann bei MPs nicht gleichzeitig Ultraleichtmaterialien und den neuen Stabilitätsmod nehmen :x
Die neue Durchschlagsmod geht auch nicht zusammen mit der Schadenerhöhungsmod, da beide den Lauf verlängern :-/
#13
Posté 20 juillet 2012 - 05:56
ringelnet wrote...
Wusste ich doch das ich mich nicht verschaut hatte^^
e: Mal ne Anmerkung. Ich kann bei MPs nicht gleichzeitig Ultraleichtmaterialien und den neuen Stabilitätsmod nehmen :x
Mal abgesehen davon, dass die ULM bis auf die Geth MP immer noch verbuggt sind (bei MPs wohlgemerkt, bei Pistolen gehen sie) - der Stabilitätsmod balanciert die Waffe aus, was zu einer bestimmten nötigen Gewichtsverteilung führt. Wenn die Waffe nun ultra-leicht ist kann man sich vorstellen, dass das jeden Stabilitätsmod unwirksam macht. Insofern sind die meisten Dinge die sich ausschließen auch logisch zu erklären (genauso Laufverlängerung und Trauma-Modul. Beides Laufveränderungen. Würde man die gleichzeitig installieren können käme vermutlich sowas bei raus: Klick
#14
Posté 20 juillet 2012 - 12:14
Ich würde das Traumamodul nehmen, das lohnt sich wirklich. Am Besten mit der Talon, Carnifex oder Paladin.





Retour en haut







