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Seltene Waffenmods wieder aus dem Manifest verschwunden?


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13 réponses à ce sujet

#1
NickScharz

NickScharz
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Hey,
 
also ich bin mir nicht zu 100% sicher… Aber waren kurz nach dem Manifest Update nicht deutlich mehr seltene Waffen-Mods zu sehen (mehr als doppelt so viele)? Zum Beispiel mindestens zwei Universal Klingen…
 
Gruß
^^

#2
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
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Ich meine auch, dass es mehr waren. Kann mich aber auch irren.

#3
Balbock

Balbock
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Möglicherweise versafft dieser Threat Klarheit: social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/13225475#13225475

Zusammenfassung: Es wurden Mod aus dem Manifest entfernt, weil sie im Moment noch zu Problemen führen. Sie sollen irgendwann später im Rahmen eines Patches wieder eingefügt werden.

#4
NickScharz

NickScharz
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Ah okay... Danke für die Info...

#5
ringelnet

ringelnet
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Wusste ich doch das ich mich nicht verschaut hatte^^

e: Mal ne Anmerkung. Ich kann bei MPs nicht gleichzeitig Ultraleichtmaterialien und den neuen Stabilitätsmod nehmen :x

Modifié par ringelnet, 19 juillet 2012 - 06:29 .


#6
Plazma1337

Plazma1337
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Das die Mods verschwunden sind kam mir auch komisch vor, aber dann ist das ja auch geklärt. Und das einige Mods nicht miteinander kompatibel sind habe ich leider auch gemerkt, schade eigentlich. Wäre schon cool eine Paladin mit der Laufverlängerung und dem Schädeltraumamodul zu haben. :)

#7
JackLazar

JackLazar
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Hat schon jemand die neue ungewöhnliche Ausrüstung bekommen?
Also: Thermomagazin-Depot +, Adaptiver Kriegsverstärker, Techniker-Kit und Verdichtete Munition

Oder ist die wieder in der Kategorie "ungewöhnlich UltraRare". Denn beim Großeinkauf am Dienstga hab ich davon nix gesehen und das is auch bis jetzt so gewesen. Von den neuen Rare Kram, hab ich jedoch ein paar.

#8
Schneemann

Schneemann
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Die droppen wohl nur alle jubeljahre mal in den veteranenpacks.

#9
-Darkhen-

-Darkhen-
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JackLazar wrote...
Hat schon jemand die neue ungewöhnliche Ausrüstung bekommen?
Also: Thermomagazin-Depot +, Adaptiver Kriegsverstärker, Techniker-Kit und Verdichtete Munition
.


Also das Thermomagazin Depot war bei mir beim 2. oder 3. Premium SP drin. Image IPB

#10
ringelnet

ringelnet
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Mir kommt es so vor als wollten die erstmal, das man das vorige ungewöhnliche gear voll bekommt. Hab in den letzten ~ 8 psp immer 1 ungewöhnliches gear von vor dem earth-DLC bekommen, die waren vorher ja auch nicht grade oft am Start. Mal abwarten.

#11
KevinDiesel

KevinDiesel
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im englischen forum wurde erwähnt, das einige mods
verschwunden sind da sie noch einmal überarbeitet werden müssen.
sobald das erledigt ist, werden sie in form eines patches nachgereicht.

#12
Sugandhalaya

Sugandhalaya
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ringelnet wrote...

Wusste ich doch das ich mich nicht verschaut hatte^^

e: Mal ne Anmerkung. Ich kann bei MPs nicht gleichzeitig Ultraleichtmaterialien und den neuen Stabilitätsmod nehmen :x


Die neue Durchschlagsmod geht auch nicht zusammen mit der Schadenerhöhungsmod, da beide den Lauf verlängern :-/

#13
Siran

Siran
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ringelnet wrote...

Wusste ich doch das ich mich nicht verschaut hatte^^

e: Mal ne Anmerkung. Ich kann bei MPs nicht gleichzeitig Ultraleichtmaterialien und den neuen Stabilitätsmod nehmen :x


Mal abgesehen davon, dass die ULM bis auf die Geth MP immer noch verbuggt sind (bei MPs wohlgemerkt, bei Pistolen gehen sie) - der Stabilitätsmod balanciert die Waffe aus, was zu einer bestimmten nötigen Gewichtsverteilung führt. Wenn die Waffe nun ultra-leicht ist kann man sich vorstellen, dass das jeden Stabilitätsmod unwirksam macht. Insofern sind die meisten Dinge die sich ausschließen auch logisch zu erklären (genauso Laufverlängerung und Trauma-Modul. Beides Laufveränderungen. Würde man die gleichzeitig installieren können käme vermutlich sowas bei raus: Klick :blink:

#14
Plazma1337

Plazma1337
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Ich würde das Traumamodul nehmen, das lohnt sich wirklich. Am Besten mit der Talon, Carnifex oder Paladin.