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Pistole Acolyte


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24 réponses à ce sujet

#1
John Sonic

John Sonic
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... hat jemand einen Plan wie man die Knarre benutzt. Ich hab die jetzt schon auf Stufe II komm aber damit nicht zurecht.

OK - ich muss sie aufladen sonst feuert sich nicht - und das Ding macht beim schießen einen Bogen - das hab ich auch schon herausgefunden. Aber wie treff ich nur damit - oder ist die nur was wenn ich schon das weiße im Auge meines Gegners sehe :D

Dankeschön

#2
Rantum

Rantum
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Hier ist ganz gut erklärt was das Ding kann:
(Englisch)

ich komm trotzdem nicht damit klar.

#3
Beringyon

Beringyon
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Nicht nur du^^

Da wäre mir ein Bogen oder eine Armbrust lieber als das Teil :D

#4
Plazma1337

Plazma1337
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Ich habe mich auch schon gefragt warum diese Waffe existiert und was man damit machen kann. Dann habe ich mal bemerkt dass die Gegner, sofern sie von der Explosion des Geschosses getroffen wurden von einer lila Aura umgeben sind .. dann dachte ich mir dass ich die vielleicht detonieren kann. Hab' die Acolyte dann mal mit einem Biotiker getestet .. war leider nichts. :/

#5
Erasmus10

Erasmus10
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Ist mir auch schleierhaft das Teil , offenbar nur zur Vorbereitung von Biotik Angriffen, damit schon mal Schilde oder Barrieren runter sind , aber als tatsächliche Waffe zum austeilen nutzlos.

#6
FluxGuard85

FluxGuard85
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Habs noch nicht getestet, aber versucht mal ne Tech-Kombo.

PS: Auch nicht, weder löst sie ne Kombo aus noch bereitet sie eine vor.
Allerdings hab ich bemerkt sie funzt leicht aoe, schätze so 1 m nur.

Modifié par FluxGuard85, 19 juillet 2012 - 08:43 .


#7
Plazma1337

Plazma1337
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Ich habe mal eine blöde Frage, wie löse ich Tech Salven bzw. Kombos aus?

#8
FluxGuard85

FluxGuard85
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Plazma1337 wrote...

Ich habe mal eine blöde Frage, wie löse ich Tech Salven bzw. Kombos aus?


schau hier mal nach: http://social.biowar...156369#11156369 

#9
JackLazar

JackLazar
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Hab sie eben auch mal auf FBWGG probiert, weil ich dachte die soll ja Schilde weghauen und das passt dann ja ganz gut in das Biotikduett welches ich immer mitm Freund mach. Pyros, Jägern und Raketenfritzen schießt die auch problemlos das komplette Schild weg und beim Prime waren es glaub ich 2-3 Balken.
Problem dabei ist dann leider wirklich nur die Aufladezeit. Ein Prime verpasst einem da sofort seine drei Treffer bevor die Waffe aufgeladen is. Ebenfalls waren die meisten Gegner dann auch schon viel zu nahe dran, was die Sache noch erschwert hat.
Gute Idee für eine Waffe aber nicht wirklich Goldtauglich, zumindest für mich nicht. :)

#10
Platypus_GER

Platypus_GER
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Wie oben schon beschrieben ist sie speziell gegen Barrieren und Schilde. Mit einem Experten ist sie Klasse. Ausserdem hassen Geth dieses Schmuckstück, da sie ja syntethisch sind. :)

Ich benutz sie gern. Die Barriere der Banshee ist noch nie so schnell gefallen, auch die nervigen Schilde von Geth Primes und Atlas werden einfach zerschmettert uuuuuund, huihui, ihr müsst damit mal auf ein Phantom ballern! XD

mfg

Das Schnabeltier

P.S. Durch ihr geringes Gewicht ist sie auch sehr gut als Zweitwaffe zu gebrauchen. :)

Modifié par Platypus_GER, 19 juillet 2012 - 09:53 .


#11
JackLazar

JackLazar
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Platypus_GER wrote...

P.S. Durch ihr geringes Gewicht ist sie auch sehr gut als Zweitwaffe zu gebrauchen. :)


Problem dabei ist nur das meine Hauptwaffe bei Biotikern eh meist eine Pistole ist und zwei davon kann man sich ja leider nicht in die Tasche stecken.:(

#12
Plazma1337

Plazma1337
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Danke für den Tipp!

#13
Platypus_GER

Platypus_GER
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JackLazar wrote...

Problem dabei ist nur das meine Hauptwaffe bei Biotikern eh meist eine Pistole ist und zwei davon kann man sich ja leider nicht in die Tasche stecken.:(


Naja, ich benutz als Hauptwaffe die Hornet zumindest mit Experten. Bei allen anderen Klassen fällt das nicht so ins Gewicht.

#14
smiler0604

smiler0604
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:) hab die kaugummischleuder auch eben freigeschaltet :D wie man die als waffe benutzen soll hab ich auch noch nicht rausgefunden ;)
sieht aus wie ein gummiball :D und beim "aufladen" wird die feder gespannt :) wie bei nem flipperautomaten :D

#15
Darkside63

Darkside63
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JackLazar wrote...

Hab sie eben auch mal auf FBWGG probiert, weil ich dachte die soll ja Schilde weghauen und das passt dann ja ganz gut in das Biotikduett welches ich immer mitm Freund mach. Pyros, Jägern und Raketenfritzen schießt die auch problemlos das komplette Schild weg und beim Prime waren es glaub ich 2-3 Balken.
Problem dabei ist dann leider wirklich nur die Aufladezeit. Ein Prime verpasst einem da sofort seine drei Treffer bevor die Waffe aufgeladen is. Ebenfalls waren die meisten Gegner dann auch schon viel zu nahe dran, was die Sache noch erschwert hat.
Gute Idee für eine Waffe aber nicht wirklich Goldtauglich, zumindest für mich nicht. :)


Stimmt, ich seh dich sonst selten regelmässig down gehen ;)

#16
andfive

andfive
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JackLazar wrote...
...
Problem dabei ist nur das meine Hauptwaffe bei Biotikern eh meist eine Pistole ist und zwei davon kann man sich ja leider nicht in die Tasche stecken.:(


Ich denke dass ist das Hauptproblem...und wenn 2 Pistolen möglich wären würd ich dann lieber Carni und Paladin nehmen... Cowboy Style!!:bandit:

#17
Strawnana

Strawnana
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Ah, ich mag die Acolyte irgendwie. Gegen Phantome ist sie sehr gut zu spielen. Meistens reichen zwei Schuss auf Silber, um sie zuzerlegen.
Wie das auf Gold gegen andere Fraktionen läuft, weiß ich noch nicht. ^^ Nachher mal ausprobieren!

#18
Guest_Xeontis_*

Guest_Xeontis_*
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MIt einer Justicarin ist dieses Teil einfach nur genial ;D
Zum einen kann mans sich leisten gerade noch unter ner defsphäre seelenruhig zu schießen, die aufladezeit ist so kein problem, zum anderen harmoniert das ding wunderbar mit reave... reave casten in der zwischenzeit schuss aufladen.. nachm casten abschießen.. perfekt ;D

Kenn zur zeit nichts besseres im Umgang mit dem Teil als ne justicarin mit ner mattock X und der alcolyte ;D

Die Mattock die eh schon immer mein liebling war wurd mitm letzten patch eh im schaden verbessert + alcolyte mit ULM hab ich dann immer noch 200% gewichtsbonus. Und bin für alle Situationen gewappnet :D Hab ne zeit lang lieber die paladin mit der justicarin genutzt aber die zeiten sind seit der acolyte jetzt vorbei :D

#19
John Sonic

John Sonic
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... ok - hm aber dann benutzt Du die Waffe mehr für den Nahbereich - den auf Entfernung macht das Geschoss ja einen Bogen oder?

#20
Strawnana

Strawnana
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Wenn man auf Entfernung etwas höher ansetzt, landet das Geschoss meist genau vor oder auf dem Gegner. Man muss nur wissen, wie.

#21
Pseudohalogen

Pseudohalogen
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Ich hab die Acolyte nun etwas länger auf FBWGG mit der N7-Fury getestet. Nach kurzen Eingewöhnung, spielt sich sehr gut mit dem Ding. Perfekt gegen Jäger und Pryros geeignet. Erst setzt man Dunkler Kanal an, dann gibt man einen Schuss ab, sodass die Schilde runter sind und Werfen hinterher - Ziel eliminiert! Die Schilde vom Kommandanten sind auch nach drei Schüssen weg - der Rest geht dann per Kombos sehr schnell.

Getestet auf Stufe X mit Schadens- & Magazinmod.

#22
German123

German123
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Acolyte Stufe I, Gold: Ein Schuss und die Barriere des Phantoms ist weg. Für meinen Drell perfekt geeignet. So kann er die Gegner recht schnell durch die Luft wirbeln lassen, auch wenn sie Schilde haben.

Macht das Teil überhaupt irgendwelchen Schaden gegen Leben und Panzerung?

#23
Platypus_GER

Platypus_GER
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Petra2 wrote...


Macht das Teil überhaupt irgendwelchen Schaden gegen Leben und Panzerung?


Kaum, ausser bei Geth. Pyros kriegen noch gut Schaden, beim Prime ist jedoch Schluss.

#24
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
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Na ich schätze mal es kommt wohl eher darauf an wie man spielt.
Als Fernkämpfer ist die Acolyte sicher brauchbar. Aber für Leute die eher im Nahkampf bzw. auf mittlere Entfernung kämpfen taugt sie eher nicht. Grade für die N7 finde ich die Acolyte ungeeignet, denn das sind meiner Meinung nach alles Nahkämpfer.

#25
HLP46

HLP46
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Die Acolyte ist zu langsam. Die Spieler die meinen der Schaden an den Barrieren macht das wett vergessen das man mit der Bogenpistole eine Waffe gibt mit der man in derselben Zeit 3 aufgeladene Schüsse abgeben kann, was zum einen mehr Schaden macht, auch gegen Gesundheit und Panzerung effektiv ist und man kann schneller reagieren wenn überraschend ein Gegner auftaucht während man gerade im Cooldown ist.
AoE Schaden ist ausserdem ein wenig überflüssig da man als Biotiker sowieso auf Biotikexplosionen hinarbeitet, welche da effektiver sind (und auch nicht langsamer, da die Waffe so lahm ist).

Also im Ergebnis eine ineffiziente Waffe, da es eine ganze Reihe von besseren Waffen gibt und sich nicht besonders gut mit Biotik ergänzt (die Waffe ist für Biotiker auch dazu da um den Char wehrhaft zu machen wenn er gerade im CD ist -dies funktioniert sehr schlecht mit der Acolyte, und während dem langwierigen aufladen kann der Biotiker nicht in Deckung sein -auch nicht wirklich die beste Spielweise für eine Biotiker, die Eigenschaften der Waffe stehen dem effizientesten Einsatz von Biotik ziemlich entgegen).

Die Acolyte ist eine Fehlentwicklung. Klar kann man sie zum funktionieren bringen wenn man seine Spielweise modifiziert, aber man wird dafür deutliche Abstriche in seiner Effizienz machen müssen. Entsprechend wird man eher zu einer Belastung für das Team welches das ausgleichen muss.

Modifié par HLP46, 21 juillet 2012 - 11:33 .