Seit gestern bin ich im Besitz der N7 Fury-Klasse (Experte) und es ist nach der Asari Experte defintiv meine Fav-Klasse.
Geskillt hab ich bisher wie folgt:
Vernichtungsfeld - bis 3
Dunkler Kanal - komplett auf Schaden
Werfen - komplett auf Schaden
N7 Fury - bis 5 auf Kraftschaden
Fitness - komplett auf Schildbonus
Als Waffe hab ich die Locust X und diese Acolyte I. Eingesetzt hab ich beide kaum. Wobei die Acolyte mir mittlerweile gut gegen Geth und zum entfernen von Schilden gut gefällt. Die Anwendung ist nur extrem gewöhnungsbedürftig.
Der dunkle Kanal allein oder in Kombi mit Werfen ist im Moment meine liebste Anwendungsweise. Das Vernichtungsfeld hab ich zwar immer aktiviert, verstehe nur die Anwendung nicht ganz. Gut, wenn man von Gegnern umzingelt ist, hilfts, aber auf die Distanz bringt die doch wenig oder?
Dunkler Kanal hingegen tötet einen Gegner still und leise auf Zeit, auch weit entfernte Gegner lassen sich damit töten. Gefällt mir sehr gut. Anwenden, weglaufen und irgendwann die Meldung erhalten Gegner xy ist gekillt worden - fertig.
Was mir nicht gefällt ist der Nahkampf, der dauert teilweise zu lange bis die Aktion ausgeführt wird. Das teleportieren durch Wände bringt eigentlich nur was, wenn man sicher ist das dahinter nur wenig Feinde stehen, ansonsten meist Pech gehabt.
Ansonsten eine gute Support-Klasse wie ich finde.
Wie spielt ihr die, welche Waffen benutzt ihr und wie habt ihr Sie geskillt und wieso?
Wie skillt ihr eure Rachegöttin?
Débuté par
Rantum
, juil. 21 2012 03:45
#1
Posté 21 juillet 2012 - 03:45
#2
Guest_Jack Baur_*
Posté 21 juillet 2012 - 04:36
Guest_Jack Baur_*
Ich baue das Vernichtungsfeld immer komplett aus. Es macht kontinuierlich Schaden und hält Dinger wie Husks ganz gut fern. Dunkler Kanal bringt meiner Meinung nach eh nicht viel. Ansonsten hängts davon ab auf welcher Schwierigkeit man spielt wie man sie am besten skillt.
#3
Posté 21 juillet 2012 - 04:56
Ich hab alles auf Dunkler Kanal und Werfen geskillt, geht schneller als Warp und Werfen um eine Biotische Explosion auszulösen und der Dunkle Kanal springt ja von einem Ziel auf ein anderes über, wenn das erste getötet wurde..
nahkampf benutze ich so gut wie nie - das mit dem teleport-ausweichen finde ich aber sehr nützlich
Waffen? Wofür brauch ich mit der ne Waffe? Nagut ich hab die Eagle III mitgenommen aber eigentlich nur, um vielleicht noch die letzten paar striche des gegners wegzuschießen wenn mir der dunkle kanal zu lange geht, achso und wegen der 200% Aufladezeit und weil ich die Carnifex X mit schon genug anderen verwende und deswegen genug von der habe
außerdem hab ich als ausrüstungbonus die strukturelle ergomonie (also mit kraftaufladung) reingepackt - biotik explosionen ohne ende
letzten endes würde ich aber sagen liegts an dir und deiner spielweise - wenn du oft nah an die gegner rankommst nimm das vernichtungsfeld (ich glaube das geht auch als vorbereiter für biotische explosionen) wenn du allerdings lieber dich irgendwo verschanzt und alles in ruhe wegbomben willst (hat bei platin supi geklappt) brauchst du das vernichtungsfeld eher nicht
nahkampf benutze ich so gut wie nie - das mit dem teleport-ausweichen finde ich aber sehr nützlich
Waffen? Wofür brauch ich mit der ne Waffe? Nagut ich hab die Eagle III mitgenommen aber eigentlich nur, um vielleicht noch die letzten paar striche des gegners wegzuschießen wenn mir der dunkle kanal zu lange geht, achso und wegen der 200% Aufladezeit und weil ich die Carnifex X mit schon genug anderen verwende und deswegen genug von der habe
außerdem hab ich als ausrüstungbonus die strukturelle ergomonie (also mit kraftaufladung) reingepackt - biotik explosionen ohne ende
letzten endes würde ich aber sagen liegts an dir und deiner spielweise - wenn du oft nah an die gegner rankommst nimm das vernichtungsfeld (ich glaube das geht auch als vorbereiter für biotische explosionen) wenn du allerdings lieber dich irgendwo verschanzt und alles in ruhe wegbomben willst (hat bei platin supi geklappt) brauchst du das vernichtungsfeld eher nicht
#4
Posté 21 juillet 2012 - 04:58
@Jack Baur:
Kontinuierlichen Schaden macht das Vernichtungsfeld auch auf Stufe 3.
Ich hab fast genau so geskillt wie Rantum, außer bei Dunkler Kanal auf Kraftdauer. In 42 Sekunden kann man verdammt viele Gegner töten.
Kontinuierlichen Schaden macht das Vernichtungsfeld auch auf Stufe 3.
Ich hab fast genau so geskillt wie Rantum, außer bei Dunkler Kanal auf Kraftdauer. In 42 Sekunden kann man verdammt viele Gegner töten.
#5
Guest_Jack Baur_*
Posté 21 juillet 2012 - 08:19
Guest_Jack Baur_*
Schon, es macht aber mehr auf Stufe 6
Außerdem hat man Bewegungsbonus und es hält länger an. Grade für Adepten finde ich das besonders wichitg. Denn viel aushalten tun die unter Dauerbeschuss nicht. Da muss man schnell die Position wechslen können.
Der dunkle Kanal ist für mich ne eher zweitrangige Kraft. Macht zwar bisschen Schaden, aber im Endeffekt ist das Vernichtungsfeld für mich persönlich die bessere Alternative.
Der dunkle Kanal ist für mich ne eher zweitrangige Kraft. Macht zwar bisschen Schaden, aber im Endeffekt ist das Vernichtungsfeld für mich persönlich die bessere Alternative.
Modifié par Jack Baur, 21 juillet 2012 - 08:19 .
#6
Posté 21 juillet 2012 - 08:39
@JackBaur Dunkler Kanal auf Husks, dauert drei Sekunden und er ist tod. Hab eben paar Goldrunden gemeistert - hauptkombo waren dunkler kanal mit werfen - ein Traum. Phantome lassen sich damit ganz fix töten ohne viel rumzuballern. Auch gute Erfahrungen gesammelt gegen Rohlinge, Banshees. Geh mal mit deinem Vernichtungsfeld an einen Rohling vorbei, und schau wie lange du überlebst, wenn er auf dich zustürmt. Finde jetzt die Skillung die ich habe nichtmal verkehrt. Am besten gehts gegen Geth.
#7
Guest_Xeontis_*
Posté 21 juillet 2012 - 08:52
Guest_Xeontis_*
Mein Skill ist 6/3/6/5/6
Grund: Vernichtungsfeld ist genial weil es dir enorm hilft um erstens schnell abzuhauen (bewegungsgeschwindigkeit) zum anderen bei geskilltem radius und skill 6 auf 100% dauerbonus und schildreg hilft es dir jedes mal wenn was zu nahe kommt länger zu überleben.
Auf schaden skill ichs nicht, das wäre mir zu stressig um das dann auch gezielt auszuspielen. AUßERDEM hats mir schon oft genug den arsch gerettet wenn mir was zunah kam und ich das feld detornieren ließ
wundermittel gegen viele husks auf einmal
Dunkler Kanal auf 3 weil.. tja so stark ist er nicht und oft genug triffter viel aber nicht das was man treffen will, ich nutze es nur zum vorbereiten von biotischen explosionen weswegen ich auch werfen entprechen drauf geskillt hab.
Kraftschaden skillen ist klar, waffengewicht und bonus brauch ich nicht da ich eh mit der talon x für nahkampfnotfälle rumlaufe und sie ansonsten nicht benutze.
Und den letzten skillbaum nur auf gesundheit und co, daran will man ja nicht sparen.
Grund: Vernichtungsfeld ist genial weil es dir enorm hilft um erstens schnell abzuhauen (bewegungsgeschwindigkeit) zum anderen bei geskilltem radius und skill 6 auf 100% dauerbonus und schildreg hilft es dir jedes mal wenn was zu nahe kommt länger zu überleben.
Auf schaden skill ichs nicht, das wäre mir zu stressig um das dann auch gezielt auszuspielen. AUßERDEM hats mir schon oft genug den arsch gerettet wenn mir was zunah kam und ich das feld detornieren ließ
Dunkler Kanal auf 3 weil.. tja so stark ist er nicht und oft genug triffter viel aber nicht das was man treffen will, ich nutze es nur zum vorbereiten von biotischen explosionen weswegen ich auch werfen entprechen drauf geskillt hab.
Kraftschaden skillen ist klar, waffengewicht und bonus brauch ich nicht da ich eh mit der talon x für nahkampfnotfälle rumlaufe und sie ansonsten nicht benutze.
Und den letzten skillbaum nur auf gesundheit und co, daran will man ja nicht sparen.
#8
Posté 21 juillet 2012 - 10:43
http://narida.pytalh...05RDOIRT4@0JE@@
Ebenfalls ein 6/3/6/5/6 im Grunde wie Xeontis Build (weiter oben)
Also ich hab den Begriff Furie Ernst genommen,
Vernichtungsfeld Radius, Schnelligkeit und Energiesaugen (also die untere Reihe)
Dunkler Kanal nur bis 3.
Werfen Radius, 50% mehr BE, und mehr Schaden
N7 Fury Schaden/Kapazität und Kraftschaden
Fitness Gesundheit und Schild (untere Reihe)
Ich spiele die sehr sehr offensiv, schnell ran an die Gegner, Vernichtungsfeld hilft hierbei (+20%, so schnell wie ein Drell). Der Trick beim Vernichtungsfeld liegt darin dass es die Gegner in seiner Reichweite für eine biotische Explosion aufsetzt (daher die Wahl auf Radiuserweiterung), und zwar alle die in eure Nähe kommen, also quasi wie eine wandelnde offensive WarpBlase der Justikarin.
Dann braucht man nur noch Werfen drauf zu casten und Bumm, eine Biotische Explosion (50% verstärkt), und das mit einem 1,23 sek Recharge, ich glaube schneller macht es kein Experte. Bei Bossen/ Subbossen macht man einfach ein paar Schritte zurück und dann wieder vorwärts und dann Werfen und es macht wieder Bumm.
Weiterer Vorteil : man kann kaum überrascht werden, Geth Jäger werden durch das Feld in der Nähe markiert und sind dann auch sofort bereit für ne BE durch Werfen.
Dass die Gegner durch das Feld Schaden nehmen und die eigenen Schilde auffüllen ist netter Bonus, gerade das permanente Nachfüllen der Schilde ist ab Gold wegen 100% Shieldgate schon sehr sehr nett.
Und wird es zu brenzlig ist man dank des Teleport Dodges schnell woanders.
Dunkler Kanal dient ebenfalls nur zum Aufsetzen der BE, damit reicht Stufe 3 völlig aus. Dass das Feld nach dem Ableben des Gegners weiterwandert ist netter Bonus genau wie der Schaden, aber der wahre Schaden kommt von der BE.
Werfen ist der Klassiker, ich würde aber Radius statt Kraft nehmen, der Grund ist einfach : ist man
an dicht beieinander stehenden Gegnern nahe dran mit Vernichtungsfeld bringt man gleich beide zur Explosion, ähnlich wie bei der Stasis-Blase der Asari.
Als Bewaffnung würde ich ebenfalls die Talon empfehlen mit Durchschlagsmod und den neuen ultraleichten Materialien um auf den +200% CD Bonus nicht zu verzichten sollte man sie wie viele eben nicht auf X haben, 200% sind aber imho nicht soo wichtig da Gegner dem Dunklen Kanal nicht ausweichen können (im Gegensatz zu bsw. Warp) und Werfen eh extrem kurzen CD hat.
Als Gear entweder Schildverstärker oder das Kommandopaket.
Ebenfalls ein 6/3/6/5/6 im Grunde wie Xeontis Build (weiter oben)
Also ich hab den Begriff Furie Ernst genommen,
Vernichtungsfeld Radius, Schnelligkeit und Energiesaugen (also die untere Reihe)
Dunkler Kanal nur bis 3.
Werfen Radius, 50% mehr BE, und mehr Schaden
N7 Fury Schaden/Kapazität und Kraftschaden
Fitness Gesundheit und Schild (untere Reihe)
Ich spiele die sehr sehr offensiv, schnell ran an die Gegner, Vernichtungsfeld hilft hierbei (+20%, so schnell wie ein Drell). Der Trick beim Vernichtungsfeld liegt darin dass es die Gegner in seiner Reichweite für eine biotische Explosion aufsetzt (daher die Wahl auf Radiuserweiterung), und zwar alle die in eure Nähe kommen, also quasi wie eine wandelnde offensive WarpBlase der Justikarin.
Dann braucht man nur noch Werfen drauf zu casten und Bumm, eine Biotische Explosion (50% verstärkt), und das mit einem 1,23 sek Recharge, ich glaube schneller macht es kein Experte. Bei Bossen/ Subbossen macht man einfach ein paar Schritte zurück und dann wieder vorwärts und dann Werfen und es macht wieder Bumm.
Weiterer Vorteil : man kann kaum überrascht werden, Geth Jäger werden durch das Feld in der Nähe markiert und sind dann auch sofort bereit für ne BE durch Werfen.
Dass die Gegner durch das Feld Schaden nehmen und die eigenen Schilde auffüllen ist netter Bonus, gerade das permanente Nachfüllen der Schilde ist ab Gold wegen 100% Shieldgate schon sehr sehr nett.
Und wird es zu brenzlig ist man dank des Teleport Dodges schnell woanders.
Dunkler Kanal dient ebenfalls nur zum Aufsetzen der BE, damit reicht Stufe 3 völlig aus. Dass das Feld nach dem Ableben des Gegners weiterwandert ist netter Bonus genau wie der Schaden, aber der wahre Schaden kommt von der BE.
Werfen ist der Klassiker, ich würde aber Radius statt Kraft nehmen, der Grund ist einfach : ist man
an dicht beieinander stehenden Gegnern nahe dran mit Vernichtungsfeld bringt man gleich beide zur Explosion, ähnlich wie bei der Stasis-Blase der Asari.
Als Bewaffnung würde ich ebenfalls die Talon empfehlen mit Durchschlagsmod und den neuen ultraleichten Materialien um auf den +200% CD Bonus nicht zu verzichten sollte man sie wie viele eben nicht auf X haben, 200% sind aber imho nicht soo wichtig da Gegner dem Dunklen Kanal nicht ausweichen können (im Gegensatz zu bsw. Warp) und Werfen eh extrem kurzen CD hat.
Als Gear entweder Schildverstärker oder das Kommandopaket.
#9
Posté 21 juillet 2012 - 11:47
hm... also ich hab die auf 6/6/6/5/3 geskillt
mit dem vernichtungsfeld geh ich mitten in gegner rein und baller einfach werfen rein. eine BE nach der anderen. oder hinter einer wand lauern... ^^
dazu kommt noch dunkler kanal den ich meistens bevor ich in gruppen von gegnern renne nochmal reinhaue und dann baller ich erstmal von der entfernung ein werfen rein und geh dann direkt in die gruppe.
diese 3 kräfte zusammen ermöglichen mir einen spaziergang durch die map und auf meinem weg vernichte ich alle gegner die mir vor die hand kommen ^^
die carnifex X ist deswegen fast schon verstaubt...
hab den charakter grade mal seit 0uhr ^^ also grade mal ein bisschen über 1 stunde
mit dem vernichtungsfeld geh ich mitten in gegner rein und baller einfach werfen rein. eine BE nach der anderen. oder hinter einer wand lauern... ^^
dazu kommt noch dunkler kanal den ich meistens bevor ich in gruppen von gegnern renne nochmal reinhaue und dann baller ich erstmal von der entfernung ein werfen rein und geh dann direkt in die gruppe.
diese 3 kräfte zusammen ermöglichen mir einen spaziergang durch die map und auf meinem weg vernichte ich alle gegner die mir vor die hand kommen ^^
die carnifex X ist deswegen fast schon verstaubt...
hab den charakter grade mal seit 0uhr ^^ also grade mal ein bisschen über 1 stunde





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