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Was mir so aufgefallen ist seit dem 18.Juli


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18 réponses à ce sujet

#1
Atasco

Atasco
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Also, ich habe jetzt ein paar Runden gespielt, allerdings nur Bronze um die neuen Maps kennenzulernen. Und dabei sind mir ein paar Dinge aufgefallen, bei denen ich gerne wissen würde ob es mir nur so vorkommt, oder ob das was gedreht wurde. Zur Info: Spiele lvl 20 Asari Frontkämpfer mit Ceberus Harrier I und Widow II.

1. Banshees und Rohlinge scheinen schwächer zu sein und wesentlich weniger auszuhalten.

2. Geth-Kommanandten scheinen mehr auszuhalten

3. Normale Gegner (Schützen, Geth-Schützen, Kannibalen, Wachen, Geth-Jäger, Marodeure) scheinen mehr Schaden zu machen, wesentlich häufiger zu treffen und öfter Granaten einzusetzen.

4. Insgesamt scheint sich die Zahl der spwanenden Gegner, besonder in den letzten Wellen, etwas erhöht zu haben.

Wie gesagt, die Einschätzung basiert auf der Stufe Bronze.

Modifié par Atasco, 21 juillet 2012 - 05:52 .


#2
TrueManiacs

TrueManiacs
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Wenn es derartige änderungen gegeben hätte, hätte bioware mit dem DLC einige Patch notes veröffentlicht, was ist aber nicht der Fall ist.
Ich selber habe auch keine derartigen veränderungen gespürt

#3
Guest_Xeontis_*

Guest_Xeontis_*
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muss aber sagen das banshees leichter fallen und weniger instantkillen fiel mir auch auf.

Bei brutes scheint sich die Chance auf letzteres dagegen erhöht zu haben.

Kann aber auch sein das mir banhsees jetzt so leicht vorkommen weil ichs beim Eventwochenende nahezu durchgehend vor mir hatte und jetz wirgendwie.. lockerer mit umgehe.;D

Was mich etwas irritiert sind diese Bubbels die Phantome jetzt machen o.o das hatten die doch vorher nie.

#4
Schneemann

Schneemann
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Xeontis wrote...

Was mich etwas irritiert sind diese Bubbels die Phantome jetzt machen o.o das hatten die doch vorher nie.


Ist nur eine optisch auffälligere Manifestation des "Sprich zu der Hand"-Modus, kam mit dem DLC.

#5
Guest_Toastbreaker_*

Guest_Toastbreaker_*
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Das beim Phantom ist mir auch aufgefallen.
Hat das irgendwelche Auswirkungen?
Kommt mir so vor als könnte ich sie nicht mehr mit Warp/Werfen detonieren.

#6
Yalshalee

Yalshalee
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Ich meine, dass Phantome allgemein schwerer auszuschalten sind. Kann aber auch ein rein subjektiver Eindruck sein.

#7
Atasco

Atasco
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Ich finde das Phantome, wie gesagt auf Bronze, neuerdings sehr schnell umfallen. 4-5 Kopftreffer mit der Harrier und die fallen um. Vorher musste ich 2 Magazine und eine Biotikgranate draufhalten.

Modifié par Atasco, 21 juillet 2012 - 06:53 .


#8
Guest_Toastbreaker_*

Guest_Toastbreaker_*
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Das ist ganz von Übung, Fähigkeiten und Waffen abhängig.
Los! Wir Unwissenden wollen Zahlen sehen!

#9
smiler0604

smiler0604
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ich find auch dass in den letzten wellen mehr gegner spawnen als sonst. bzw in runde 11 bei der exfiltration... hab auf silber gegen reaper gespielt, da kamen 8 rohlinge und 6 oder 8 banshees?!? waren doch sonst nicht so viele. dafür fallen sie (gefühlt) schneller um

#10
Schneemann

Schneemann
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Toastbreaker wrote...

Das beim Phantom ist mir auch aufgefallen.
Hat das irgendwelche Auswirkungen?
Kommt mir so vor als könnte ich sie nicht mehr mit Warp/Werfen detonieren.

Phantome konnten vorher schon Tech/Biotik mit ihrer "magischen Hand" abwehren. Der Aspekt ist genau gleich geblieben. Einziger Unterschied ist die geänderte Optik, die diesen Modus optisch auffälliger gestaltet.


smiler0604 wrote...

ich find auch dass in den letzten
wellen mehr gegner spawnen als sonst. bzw in runde 11 bei der
exfiltration... hab auf silber gegen reaper gespielt, da kamen 8
rohlinge und 6 oder 8 banshees?!? waren doch sonst nicht so viele. dafür
fallen sie (gefühlt) schneller um

Mit besseren Waffen fallen Gegner schneller - dadurch wird dann die gameplay-Mechanik unendlicher Spawns auffälliger. Insofern: Wenn du früher nur 2 Banshees gesehen hast, lag das daran, dass du / ihr nicht mehr getötet habt und deshalb die potenziell nachfolgenden gar nicht erst zu Gesicht bekamt

Modifié par Schneemann, 21 juillet 2012 - 07:46 .


#11
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
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Also mir wäre bisher nichts derartiges aufgefallen. Gegner sind immer noch genauso schnell oder langsam down wie vorher. Aber kommt mir vielleicht nur so vor, weil ich immer die richtigen Waffen und Leute dabei hab^^

#12
JackLazar

JackLazar
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Das einzige was mir derzeit auffällt, sind die Geth-Geschütze. Die sorgen mittlerweile für die meisten Kills. Zumal ein Prime die ja schon teilweise im Doppelpack raushaut. Grad zwei mal in einem Spiel gekillt worden, nachdem der letzte Gegner weggepustet wurde und zwar nur von Geschützen. Hab beim Demolisher zwar Gesundheit nur bis 4 geskillt, schlepp aber immer einen Zyklonischen Modulator IV rum.
Wenn es eine Kill-Liste für die Gegner geben würde, würde da das Geth-Geschütz immer erster sein.

#13
wolle030

wolle030
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mir ist aufgefallen das ich 5 mille in den letzten 5 tagen auf den kopf geknallt habe und nur ein Waffenmod upgrade bekommen habe ansonsten nur muni.achja und die typhon von IV auf X.
die ist aber ultraselten.
ich habe das gefühl das alle neuen mods ultraselten "hoch 100" sind.

#14
TESMaster

TESMaster
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Solange man mit der Krysae ein Phantom mit drei Schuss down kriegt, is mir alles egal.


EDIT: Die Zeiten sind jetzt auch vorbei.

Modifié par TESMaster, 25 juillet 2012 - 09:33 .


#15
N7 Xbox 360 Gamer

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Die haben nix verändert, die Harrier ist einfach so geil, da fällt auch ein Atlas oder ein Kommandant mit 2 Magazinen auf Gold um! Allerdings nur wenn du die richtigen Mods drinne hast deshalbt kann es auch einbildung sein oder liegt an manchen Waffen die einfach gut sind !! (besitzt ne Harrier auf VI )

#16
FrauMueller

FrauMueller
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Toastbreaker wrote...

Das beim Phantom ist mir auch aufgefallen.
Hat das irgendwelche Auswirkungen?
Kommt mir so vor als könnte ich sie nicht mehr mit Warp/Werfen detonieren.


Stimmt so lange sie diese komische Sphäre haben sind sie scheinbar immun dagegen. Nur Stase funzt noch.
Geht aber auf Bronze und Silber recht gut. Stase und zwei drei Kopfschüsse und die Dame ist Geschichte.:)

#17
FrauMueller

FrauMueller
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Ich finde auch die Cerberus-Truppen weichen jetzt geschickter den Angriffen aus. Sie sind zb. mit Warp oder Werfen schwerer zu treffen.

#18
N7 Xbox 360 Gamer

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Nerft mal lieber die Marodeure und Geth Jäger die sind OP in allen Spielen auf Platin macht der Marodeur dauerfeuer mit der Phaeston und du bist direkt down oder die Jäger kommen hinter dir so an das man es nicht mit kriegt und dich mit 1-2 Angriffen ausschalten !!!

#19
Boceto

Boceto
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Ihr braucht hier gar nicht zu raten, die Änderungen im MP werden immer hier aufgelistet: http://social.biowar...44143/1#9660503