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Фотография

wie gehts? kleines tutorial für erstellung eines morphs für save-games


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4 ответов в этой теме

#1
Aenasti

Aenasti
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dieses kleine tutorial schreibe ich nach dem thread von RavenNightsight im englischen forum...sein tutorial ist das beste, was ich gefunden habe...

1. erstellt euch bitte einen char und spielt so weit, dass ihr das erste mal speichern könnt
2. öffnet nun euer toolset


Размещенное изображение


3. geht auf : file - new - morph
4. sucht nun bitte eine vorlage, DIE DEM GESCHLECHT UND DER RASSE EURES GESPEICHERTEN SPIELSTANDES entspricht....will heißen, wenn ihr einen human male machen möchtet, nehmt ihr als vorlage hm_uhm_basa_0.....hf=human female, em=elve male etc



Размещенное изображение



5. nun könnt ihr hier eurem geschmack freien lauf lassen...einfach die bestimmten felder mal austesten...wer seiner dame unbedingt nen bart machen möchte....feel free...wie das im spiel aussieht...ka...
die dafür zugehörigen gesichtsteile findet ihr im object inspector

6. wenn ihr fertig seid, speichert bitte und zwar folgendermaßen: habt ihr einen human male erstellt, speichert (sagen wir mal herbert) hm_herbert1.....
bei einem männlichen elf wäre es em_herbert1....(die 1 habe ich immer gemacht, falls ich eine kopie dieses morphs behalten wollte, wo ich den 2. dann natürlich 2 genannt habe...)

danach macht bitte einen rechtsklick mit der maus auf den morph und klickt: export/post to local

7. nun kommen wir zum savegame, was ihr euch vorher erstellt hattet...bitte schließt den fertigen kopf-morph und öffnet nun wie folgt:
file -open
   -file owner
        -documents
              -bioware
                      -dragonage
                              -characters
                                      -herbert
                                            -saves
                                                  -slot1
                                                           -herbert.DAS
ihr öffnet hier die DAS.datei von herbert.

8. ich hoffe, ihr wisst noch den namen des kopfes/morphs, welchen ihr eben erstellt habt


Размещенное изображение
in diesem bild seht ihr an 3. stelle: savegame playerchar mit einem + davor

auf dieses plus klicken, danach noch einmal auf savegame playerchar, dann auf savegame_appearance und dort in die zeile savegame_appearance_morph_name

hier tragt ihr bitte die genaue !!!! bezeichnung des von euch erstellten morphs ein, in diesem beispiel nun
hm_herbert1 für das human male gesicht von herbert

dort, wo das blau umkringelte ist, kommt hm_herbert1 hin.

Размещенное изображение

absolut notwendig ist hier die präfix mit
hm_ = human male
hf_ = human female
em_ = elf male
ef_ = elf female
dm_ = dwarf male
df_= dwarf female
bitte unbedingt auch die unterstriche beachten!!!!

das wäre es eigentlich, nur meist geht dann hier der ärger los.
es ist unbedingt erforderlich, dass ihr, nachdem ihr das jetzt gespeichert habt, das toolset geschlossen habt, auf
eigene dokumente- bioware-dragonage - modules geht und dort single player LÖSCHT !!

nach einem kurzen check mit strg+R, ob sich der updater nicht mal wieder abgeschaltet hatte (ihr müsst ihn dort einfach wieder starten), solltet ihr, wenn alles richtig gelaufen ist, nun euer neues gesicht in dem savegame vorfinden.

noch ein SPOILER:

wenn ihr im nichts seid und dort die verschiedenen verwandlungsformen maus, golem, geist und feuerform erhaltet, seht ihr zb. als golem aus, als hätte der zuständige designer terpentin exzessiv geschnüffelt, die geistform ist ähnlich wirr.
maus ist ok und feuerform geht auch einigermaßen.
das aussehen ist dann bei den beiden oben erwähnten ziemlich daneben, aber sie funktionieren genau wie sonst auch...


so...das war es soweit..ich hoffe, dass das hier bissl hilfreich ist....
MEIN DANK GILT RAVENNIGHTSIGHT; DESSEN TUTORIAL ICH HIER ALS VORLAGE BENUTZT HABE ...

Сообщение изменено: Aenasti, 18 Декабрь 2009 - 02:09 .


#2
Aenasti

Aenasti
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hierfür hilfreich sind folgende seiten:

social.bioware.com/wiki/datoolset/index.php/Morph

hier sind sehr viele der hautfarben, augen, frisuren, bärte, tattoos etc schön zu sehen....

beim tattoo ist es zb. so, dass das tattoo in der ersten reihe die grundform darstellt, die anderen die 3 weiteren channels des tattoos...dh. ihr könnt euch entweder auf das nr. 1 beschränken, oder alle anderen mit anderen farben zb. hinzufügen...

wenn man alle 4 auf volle farbe stellt, siehts nen bisschen wie mit ner spritzpistole aus...aber wem s gefällt....

dann kann ich noch empfehlen die mods von pineappletree auf dragon age nexus, er bietet eine große variante an haut, haar und augentönen.

#3
Guest_Joragor_*

Guest_Joragor_*
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Ah, das ging ja schnell. Vielen Dank. Werd's gleich mal probieren.

#4
mr.frost72

mr.frost72
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hola,

ersteinmal danke für die übersetzung und gleich eine frage ! :-)

wie bekommt man eigentlich die farbe weiß für ein tattoo hin ?

Сообщение изменено: mr.frost72, 22 Декабрь 2009 - 10:05 .


#5
Aenasti

Aenasti
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ich habe mir auf der seite dragon age nexus...das ist eine modder seite....den mod von pineappletrees vibrant colors runtergeladen...da sind ein haufen neue farben für augen, haut und haare drin:

link: www.dragonagenexus.com/downloads/search.php

da sollte auch weiß..ingame tat-farbe: wht    drin sein, zumindet habe ich das immer drin..

sollte das dann nicht dabei sein, melde dich bitte noch einmal..kann sein, dass dann ein anderes mod noch fehlt

Сообщение изменено: Aenasti, 22 Декабрь 2009 - 11:37 .