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Das Buglexikon für PC/Xbox/PS3!


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185 réponses à ce sujet

#26
WasabiGear

WasabiGear
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Was norbobot wegen Hydra beschrieben hat ist mir selbst auch schon passiert.
Das ist auch kein Bug sondern das Ende der Map aus der man selbst springen kann...
Wollte rechts hinten (vom Startpunkt aus gesehen) auf den Sniperplatz hüpfen und bin dort von dem schmalen Steg runtergefallen und außerhalb des spielbaren Bereiches unten in irgendwelchen Gerüsten hängengeblieben. Fazit: Mußte aus dem Match aussteigen!
Lohnt sich auch nicht dort hochzuklettern, ist langweilig ohne Ende, die Party steigt unten!!

...und auf Weiß meint norbobot die hintere Tür zur Munitionskiste, NICHT die Tür wo es links die Treppe zum Landeplatz hochgeht, geradeaus die Leiter zum Landeplatz ist und schräg rechts die andere Munitionskiste ist...

Alle verwirrt? Danke!!

Modifié par WasabiGear, 24 juillet 2012 - 04:28 .


#27
Burian

Burian
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Ah schön ein Bug Thread, konnte bisher nichts im (deutschem) Forum finden.

Habe zurzeit (PC) extrem häufig das Problem das meine Figur nach einiger Zeit anfängt zu wackeln, dann ein Stück über dem Boden läuft, sobald ich in Deckung gehen noch ein Stück weiter angehoben werde. Geht man nochmals in Deckung, kommt dann meistens das durch die Karte fallen.
Beobachtet bei fast allen Karten. Mit schon allen 6-Klassen gehabt, aber am meisten mit Experten, Infiltratoren und Soldat(Destroyer).

Desweiteren erst seid heute von einem komischen Wiederbelebungsbug betroffen.
Manchmal wenn ich von einem Teammitglied wiederbelbt wurde, war ich zwar wieder lebendig, meine Figur blieb aber liegen, doch meine Egoperspektive war in der Luft über dem Körper.
Dem Voice-Chat andere Teammitglieder zufolge, sahen sie mich auf und ab hüpfen.
Ich konnte allerdings von dort aus weiter schiessen und traf auch alles was ich anvisierte, solange bis die Munition leer war, dann konnte ich nur noch zuschauen bzw. wenns nicht gerade die 10.Welle war, aus dem Match aussteigen.
Gegner konnte mich auch weiterhin beschiessen und mich auch töten.
Wenn ich dann ein weiteresmal wiederbelebt wurde konnte ich ab und zu wieder normal spielen, aber meistens kam dann der Bug den ich oben beschrieben habe zum Vorschein.
Hier ebenfalls fast alle Karten, allerdings habe ich heute nur den Destroyer gespielt.

Edit: Natürlich kann ich auch schon beschriebene Bugs bestätigen, Verbindungsabrüche, Drohnen und Pakete die durch Löcher fallen und dann unerreichbar sind, sind mir schon öfters aufgefallen.
Spielcrash gerade auf der Tuchanka-Karte gehabt, auf Rio hatte ich den aber auch schonmal.

Modifié par Burian, 24 juillet 2012 - 09:57 .


#28
Platypus_GER

Platypus_GER
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Angeblich wurde der Raketenglitch durch das entfernen der Aufladephase der Cobra entfernt. Davon will ich aber erstmal ein paar Berichte hören bevor ich es aus der Liste nehm. :)

#29
Pseudohalogen

Pseudohalogen
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PC:

- unsichtbare Banshees
- seit dem DLC wird man auf FBW an der Schwelle nicht mehr zur Landezone teleportiert. Wenn man stirbt, dann wird man automatisch wieder an der gleichen Stelle wiederbelebt.
- Kräfte treffen nicht, Leitern können nicht benutzt werden, man kann keine Munition aufnehmen, Munipacks wirken nicht, Granaten können nicht geworfen werden trotz Animation, Gegner nehmen keinen Schaden => einmal in Harakiri-Manier vom Gegner töten und sich nicht wiederbeleben lassen; in der nächsten Welle sollte alles wieder funktionieren.

#30
Waylander77

Waylander77
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Platypus_GER wrote...

Angeblich wurde der Raketenglitch durch das entfernen der Aufladephase der Cobra entfernt. Davon will ich aber erstmal ein paar Berichte hören bevor ich es aus der Liste nehm. :)


muß da grad schmunzeln :D
wenn dazu nen glaubwürdigen bericht haben willst müßtest jetzt jemanden der weis wie der bug funktioniert finden und den bitten des auszuprobieren ob des noch geht oder nicht :D

aber zu thema bug:
auf gigant (pc) spieler holt päckchen aufm weg zur landezone verläßt er das spiel (aus welchen gründen auch immer) mit samt paket welches auf nimmer wiedersehn verschwunden is

#31
Platypus_GER

Platypus_GER
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Waylander77 wrote...

muß da grad schmunzeln :D
wenn dazu nen glaubwürdigen bericht haben willst müßtest jetzt jemanden der weis wie der bug funktioniert finden und den bitten des auszuprobieren ob des noch geht oder nicht :D


Ich kenne jemanden der weis wie's geht es aber nicht nutzt. (Wer will schon gebannt werden? ^_^)

Gehe jetzt erstmal alles durch und kuck was alles aktuallisiert / hinzugefügt werden muss.

Edit: Der Raketenwerfer-Glitch wurde offenbar wirklich entfernt, habs aus der Liste genommen. :)

Modifié par Platypus_GER, 25 juillet 2012 - 04:39 .


#32
Plazma1337

Plazma1337
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Ich weiß nicht ob das ein Bud ist, finde es aber sehr komisch (Xbox360):

Man rennt ca. 10 Meter an einer Banshee vorbei und wir auf einmal gepackt und getötet?!

#33
Platypus_GER

Platypus_GER
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Plazma1337 wrote...

Ich weiß nicht ob das ein Bud ist, finde es aber sehr komisch (Xbox360):

Man rennt ca. 10 Meter an einer Banshee vorbei und wir auf einmal gepackt und getötet?!


Das ist Teils Latenzbedingt und war auch schonmal viiiiel schlimmer. Keine sorge, ist kein Bug. ;)

#34
Dukemon

Dukemon
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PS3:

Das Spiel merkt erst spät, dass man ein Überlebenspack verwendet hat und während der Char bereits aufm Boden liegt wir das Teil aktiviert ohne irgendeinen Effekt. Ein Überlebenspack verschwendet und einen Tod aufm Konto.

#35
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
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Mir ist gestern auf FB Vancouver passiert, dass ich fast ne Minute an einer leeren Leiter gehangen habe. Konnte weder runter noch rauf. Da ich grade nen Packet hintem aufm Rücken hatte war das besonders ärgerlich.

#36
Platypus_GER

Platypus_GER
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Jack Baur wrote...

Mir ist gestern auf FB Vancouver passiert, dass ich fast ne Minute an einer leeren Leiter gehangen habe. Konnte weder runter noch rauf. Da ich grade nen Packet hintem aufm Rücken hatte war das besonders ärgerlich.


Stimmt. Trotz guter Latenz hängt man an vielen Leitern einfach mal da. Ich nehme an das ist ein Animationsfehler.

#37
BountyhunterGER

BountyhunterGER
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2 bugs die mich gerade sehr nerven(pc) : 1. Man sieht manchmal nicht, dass jemand ein Mikro hat hört den nicht er hört dich nicht...
2. verbindungsabbruch wenn der host das spiel verlässt

warum kann man das mit dem nach 2 minuten kicken ohne bewegen als host nicht ausschalten wenn man nur unter freunden spielt?
.. ist einfach nur ärgerlich wenn man schon mal untereinander ausmacht "ja okay wir schaffen die welle zu dritt" und dann wird der gekickt, war host und keiner bekommt wegen dem verdammten verbindungsabbruch die credits

#38
Platypus_GER

Platypus_GER
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Bounty1996hunter wrote...

2 bugs die mich gerade sehr nerven(pc) : 1. Man sieht manchmal nicht, dass jemand ein Mikro hat hört den nicht er hört dich nicht...
2. verbindungsabbruch wenn der host das spiel verlässt

warum kann man das mit dem nach 2 minuten kicken ohne bewegen als host nicht ausschalten wenn man nur unter freunden spielt?
.. ist einfach nur ärgerlich wenn man schon mal untereinander ausmacht "ja okay wir schaffen die welle zu dritt" und dann wird der gekickt, war host und keiner bekommt wegen dem verdammten verbindungsabbruch die credits


Verbindungsabbruch steht bereits drin. :)
Du meinst, wenn du Freunde im Spiel hast und nicht mit ihnen reden kannst oder? Dieses Problem besteht schon seit Release / der Demo.

Das mit dem ein- und ausschalten vom 2 Minuten kick ist eher was für einen 'ändert mal dies und das' -Thread, da es kein Fehler sondern so beabsichtigt ist.

Ich füg mal das mit dem Verbindungsproblem / dem Mikroproblem hinzu.

mfg

Das tippende Schnabeltier

#39
Platypus_GER

Platypus_GER
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Ich muss mal ein Lob an euch aussprechen!

Es ist einfach klasse, dass hier nicht rumgeflennt sondern nur alles beschrieben wird. Das macht es für mich sehr viel leichter alles zu lesen. :-D

mfg

ein zufriedenes Schnabeltier

#40
Jack95Sparrow

Jack95Sparrow
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Platypus_GER wrote...

Ich muss mal ein Lob an euch aussprechen!

Es ist einfach klasse, dass hier nicht rumgeflennt sondern nur alles beschrieben wird. Das macht es für mich sehr viel leichter alles zu lesen. :-D

mfg

ein zufriedenes Schnabeltier



Ja, das stimmt :D


Eine Private Sitzung, man könnte ja, wenn man mit 3 Freunden spielt und man selber einer der 3 ist, dann auf öffentlihs tellen um noch einen 4. spieler in die lobby zu bekommen und dann in den missionseinstellungen wieder auf privat und dann ist das mit dem kicken in 2 min nicht in diesen spiel, so könnte man auch mal eben in 2 wellen essen, so wie wir das immer machen, so ab welle 5 tritt ja eh niemand mehr bei und dann komm ich so in welle 7 wieder ;D also das ist häuftig so bei uns, deswegen könnte man es mit so einer privaten sitzung so lösen ;)
ist ja nur ein vorschlag, wär ja nicxhts, dass jeden betrifft, wäre ja denn nur für den freundeskreis ;D

#41
Lunatic_NEo

Lunatic_NEo
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PC
Manchmal buggen Gegner, hab ich bisher nur bei Geth beobachtet, aus und werden Unverwundbar, zeigen keine Reaktion mehr werden aber vom Spiel als "letzter" Gegner markiert. Offensichtlich verlieren sie auch jede Hitbox. Mein Verdacht ist ja das die Hitboxen aus dem Model rausfallen und wie beim Biotic Charge Bug unter/über die Levelgrenzen schweben.

#42
Jack95Sparrow

Jack95Sparrow
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Lunatic_NEo wrote...

PC
Manchmal buggen Gegner, hab ich bisher nur bei Geth beobachtet, aus und werden Unverwundbar, zeigen keine Reaktion mehr werden aber vom Spiel als "letzter" Gegner markiert. Offensichtlich verlieren sie auch jede Hitbox. Mein Verdacht ist ja das die Hitboxen aus dem Model rausfallen und wie beim Biotic Charge Bug unter/über die Levelgrenzen schweben.



Passiert ab und zu aber meistens nur auf Weiß, bei mir/uns ... aist ber schon etwas her ....

#43
teltow

teltow
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PC
--In der Exfil-Zone auf der Feuerstellung Jade darf man sich bei der Exfiltration nicht "anlehnen"/in Deckung gehen. Man gilt dann als nicht exfiltriert.
--Unverletzbare Gegner/eingefrorene unverletzbare Gegner
--Frontkämpfer können auf verschiedenen Maps davon schweben oder unter die Map sinken
--Der "Blutbildschirm" bleibt manchmal inklusive Herzschlaggeräusch bestehen, obwohl man bereits regeneriert ist
--Auch wenn man die Meldung "Welle wird neu gestartet" erhält, weil der host das Spiel verlassen hat, passiert das selten - das Spiel wird einfach beendet
--Geth-Raketenschützen schiessen durch Wände
--totaler Punkte/Creditsverlust wenn man aus dem Spiel fliegt (ist das ein bug? es sollte jedenfalls als bug gelten mE)
--wenn man einen rausgeflogenen Spieler in einem match ersetzt, steht in der Penisliste manchmal noch dessen Name, statt dem eigenen (naja, wen interessierts, ist aber wohl ein bug)
--Verbindungsabbruch beim Einkaufen (hatte ich ca. ein Dutzend mal beim Einkaufen nach der Installation des Earth-DLCs, aber auch schon vorher)
--edit: ach ja, mir ist bei nem Solo-Run mal kein letzter Gegner nach einer Welle angezeigt worden, und der Gegner war auch nirgendwo zu finden, die nächste Welle ging einfach nicht los und ich wurde auch nicht angegriffen

mir fallen bestimmt noch mehr ein später :)

Modifié par teltow, 26 juillet 2012 - 03:14 .


#44
nussi28

nussi28
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Hab gerade einen neuen Bug erleben dürfen. Spiele auf der PS3. Silber Kondor. 4 neue Charaktere (Shadow, Destroyer, Slayer, ich als Paladin). Habe keinen Gegner sehen können. In der ersten Runde habe ich mir noch nichts gedacht, war schnell rum und ich hatte halt 0 Exp. Nach Runde 2 hatte ich immernoch 0 Exp, aber immerhin schon 3 Wiederbelebungen. Schaden habe ich auch bekommen, bin aber irgendwie am Leben geblieben. An der Hacken-Mission habe ich noch teilgenommen und halt so nach Verdacht geschossen. Bin dann in Welle 4 ausgestiegen mit 1678 Exp. :). Irgendwas habe ich anscheinend doch getroffen.
Kurz zusammengefasst: Alle Gegner unsichtbar, ansonsten alles normal.
Das Spiel hat auch nicht gehangen oder so, konnte meine Mitspieler gut beim Kämpfen beobachten.

#45
Burian

Burian
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Burian wrote...

Habe zurzeit (PC) extrem häufig das Problem das meine Figur nach einiger Zeit anfängt zu wackeln, dann ein Stück über dem Boden läuft, sobald ich in Deckung gehen noch ein Stück weiter angehoben werde. Geht man nochmals in Deckung, kommt dann meistens das durch die Karte fallen.
Beobachtet bei fast allen Karten. Mit schon allen 6-Klassen gehabt, aber am meisten mit Experten, Infiltratoren und Soldat(Destroyer).


Ich zitiere mich mal selber, geht schneller :).
Obigen Bug habe ich nämlich auch noch extrem häufig, wenn ich die Reegar benutzen will (hauptsächlich in Kombination mit Infil)

#46
Schneemann

Schneemann
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Würde vielleicht Sinn machen, die Kategorie "plattformunabhängige Bugs" einzufügen und so die Doppel- und Dreifachnennungen zurückzufahren und die Lesbarkeit des OP zu erhöhen.

Um die Nützlichkeit des Ganzen zu erhöhen wäre es außerdem vielleicht sinnvoll, neben dem sammeln von Bugs auch workarounds / Lösungsmöglichkeiten anzufügen. Dann könnte Otto-Normalverbraucher nicht nur nachsehen ob andere ebenfalls den bug haben, sondern auch erfahren, wie er damit umgehen könnte.

Nur mal so zwei Gedanken am Rande.

#47
Platypus_GER

Platypus_GER
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Schneemann wrote...

Würde vielleicht Sinn machen, die Kategorie "plattformunabhängige Bugs" einzufügen und so die Doppel- und Dreifachnennungen zurückzufahren und die Lesbarkeit des OP zu erhöhen.

Um die Nützlichkeit des Ganzen zu erhöhen wäre es außerdem vielleicht sinnvoll, neben dem sammeln von Bugs auch workarounds / Lösungsmöglichkeiten anzufügen. Dann könnte Otto-Normalverbraucher nicht nur nachsehen ob andere ebenfalls den bug haben, sondern auch erfahren, wie er damit umgehen könnte.

Nur mal so zwei Gedanken am Rande.


*nickt* Die bessere Lesbarkeit durch plattformübergreifende Bugbeschreibung kann ich am Wochenende mal machen.

Was workarounds und mögliche Lösungsvorschläge angeht werd ich mich mal mit ein paar Leuten zusammensetzen.

Bis Samstag aktualisiere ich alles was dazu gekommen ist und gestalte es ein wenig um.

mfg

ein dankbares Schnabeltier

Modifié par Platypus_GER, 26 juillet 2012 - 10:09 .


#48
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
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Lösungsmöglichkeiten wird man für manche Bugs nicht finden. Einiges kann man sicher vermeiden. Aber nur eine saubere Programmierung würde zur Lösung führen. Da kann nur BW was dran tun.

Modifié par Jack Baur, 26 juillet 2012 - 10:37 .


#49
LegionSystem

LegionSystem
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PS3:
Da ist mir gerade aufgefallen, dass man im Geschäft mal wieder nur mit IngameCredits statt mit beidem bezahlen kann :/

Auch wenn viele ihre Waffen/Charaktere/Ausrüstungen nur mit Credits bezahlen ist es trotzdem scheiße wenn man sich PSpectre-Packs/Spectre-Packs oder sonstige Packs gerne jetzt mit seinem Guthaben kaufen würde -_-

Was da wohl wieder los ist ?? ...

Edit: Auch wenn es weniger ein Bug ist, ist es trotzdem nervend ...

Modifié par LegionSystem, 27 juillet 2012 - 08:27 .


#50
LegionSystem

LegionSystem
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Bei mir sind schon folgende Bugs aufgetreten:

-Lautlose Waffen-
-Gegner nehmen hin und wieder keinen Schaden-
-Munition kann nicht mehr aufgenommen werden- (Nun war Nahkampf gefragt ... problematisch :D)
-Gegenstände können nicht mehr aktiviert bzw. deaktiviert werden, sowie Teamkameraden die nicht mehr wiederbelebt werden können-
-Kurz bevor die KO-Anzeige abläuft, setze ich eine Wiederbelebung ein, doch es passiert erstmal nichts. Die Perspektive wechselt in den Zuschauermodus und nach paar Sekunden steh ich dann doch wieder auf-

-Der Infiltrator kann sich hin und wieder mal nicht tarnen, trotz Einsatz der Kraft passiert rein garnichts-
-Der neue N7-Slayer hält plötzlich dauerthaft sein Schwert in der Hand- (Man kann trotzdem noch alles machen aber es sieht halt etwas seltsam aus ^^)
-Nach dem die Banshee mich mit ihrem Warp-Angriff erwischt hat, funkeln bei meinem Geth-Techniker die ganze Zeit die Waffen-
-Wenn ich beim Geth-Techniker oder beim Geth-Infiltrator den verstärkten Nahkampfangriff mache und dabei sterbe, hört man danach dauerthaft dieses Geräusch wenn der Geth die Attacke einsetzt-

-Nach dem man von einem Husk das erste mal geschlagen wurde, folgt ein zweiter Angriff, bei dem der Husk dich anspringt. Nach dem er mich geschlagen hat, versuche ich häufig einen verstärkten Nahkampfangriff. Trotzdem scheint das den Husk nicht zu interessieren und mitten im Angriff springt der mich einfach an-
-Das gleiche mit dem Phantom. Wenn ich auf ihn zurenne und einen verstärkten Nahkampfangriff oder eine andere starke Attacke machen will, ignoriert der Phantom das und killt mich direkt-
-Das gleiche Spiel auch bei der Banshee. Ich versuche vor der Banshee weg zulaufen und schon fast 10 Meter von der alten weg, dreht mein Charakter sich einfach um und "rutscht" zur Banshee zurück. Daraufhin packt die mich und die Sache ist durch-
-Und wenn man Marodeure beim Aufladen ihrer Kameraden tötet, bleibt häufig dieses sich ständig bewegende, rote Glibberzeug zurück-

-Auch manche Bugs im Menü treten hier und da mal auf, wie z.B. die Musik die aufeinmal verschwindet-
-Oder die ein oder anderen Sounds sind beim Kräfte verteilen nicht mehr zu hören-

-Und einmal auf der Map "Vancouver" bin ich mit dem N7-Slayer, 30 Sekunden vor der Exfiltration nach einem biotischem Sturmangriff durch den Boden gefallen und dann hoch über der Exfiltrationszone wieder aufgetaucht- (Ich hing dann bis zum Ende da oben, ob das dann gezählt hat weiß ich allerdings nicht, da ja sowieso ein Teamkamerad vorher noch gestroben ist.)

Vermutlich gibt es noch mehr Bugs die mir passiert sind aber gerade nicht einfallen, trotzdem gibt es eine ganze Menge ... doch es gibt auch unter den tausend schlechten/nervigen Bugs, einen oder vielleicht zwei nützliche Bugs.

Bugs hin oder her, das Spiel ist trotzdem die Nummer 1 für mich :)