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Balance-Änderung vom 24.07.2012


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127 réponses à ce sujet

#51
ringelnet

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Lunatic_NEo wrote...

etc blabla

Die XP Karten geben jetzt mehr XP? Klasse wenn die Karten eh aus dem Pool sind, gut das hilft neueren Spielern... Wo sind die Buffs für die Leut die schon länger spielen? >.<

?


Deinen Post kann ich nur rautieren, hast es denke ich gut zusammengefasst.

Das mit den XP gilt für alle, da man die häufigen (blauen) Menschenchars ja immer noch bekommt. Dafür aber dann deutlich mehr XP, was beim leveln hilft :) Ergo gute Sache. 

Selbst nach dem ersten Nerf war die Krysae IMO immernoch in vielen Bereichen die bessere Waffe als ALLE ultra-rare-sniper (Black Widow, Javelin, Indra). Den Nerf finde ich zwar heftig, aber aufgrund ihrer "Häufigkeit" nicht unberechtigt. 
Kann mir persönlich vorstellen das irgendwann noch ein Carnifex-Nerf und ein Wraith-Buff kommt. 

#52
norbobot

norbobot
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ich hab gestern so gegen 18.00 uhr das spiel gestartet und obwohl ich das hier schon gelesen hatte, war bei mir noch nix. gegen 21.00 uhr bin ich nochmal mit dem hund raus und als 22.00 uhr weitergemacht hab, dachte ich: ' das geht ja gar nicht!!!'. die feuerrate bei der krysae ist ja exorbitant geringer und die 1. cobra habe ich auch in den himmel geschickt. und das mit den stomps musste ich erstmal verinnerlichen. nicht weil ich selbst darunter gelitten hab, aber ich war es gewohnt, wenigstens etwas zeit zu haben, einem mitspieler wieder auf die beine zu helfen. aber das stimmt schon, was hier beschrieben wurde. hab das ganze we mich auf den demolisher mit allen granaten (11) + krysae + harrier eingeschossen. nun habe ich auf den shadow gewechselt (natürlich GANZ andere spielweise) und auch wenn schnell und unsichtbar bin, bleibt die gruppe nicht zusammen, muss man schon ein medi opfern. also auch was das betrifft, umdenken angesagt. gerade für spieler wie mich, die sich gern mal mit einem für gut befundenen build 'hinsetzen' ist solch eine änderung zwar am anfang ätzend, aber immer wieder auch ein anstoss, mal etwas neues auszuprobieren.

kann mich auch an die zeiten erinnern, als ich meine chars noch 'beworben' hab und dann mit einem 1 char (egal welcher) + krysae in bronze aufgetaucht bin. die neuen und etwas unerfahrenen (und 'unterentwickelten' -> waffen + mods) spieler fanden das bestimmt nicht immer lustig, wenn sie keinen gegner abbekommen haben. gerade in der ersten welle hab ich manchmal alles auf meiner liste gehabt, weil ich die spawn-punkte kenne und auch noch sehr gut bewaffnet war. ob das argumente sind, das bw sich zu solchen schritten genötigt sieht, kann ich nicht beurteilen. aber es kommen immer noch neue spieler nach und die sind für bw wahrscheinlich 'wertvoller' als die alten hasen, die
1. wissen, wie man schnell zu credits kommt und somit eher weniger motiviert sind, geld auszugeben; die
2. vor den dlc's schon genug farmen, damit sie gleich wieder alles am start haben (und wieder keine geld ausgeben); die
3. dadurch aber auch (wie hier schon beobachtet) langsam die lust an dem spiel verlieren (und das sind einfach erfahrungswerte, die auch bw aus anderen spielen hat) und somit bald verschwunden sein werden

allerdings denke ich da etwas anders. wenn ich als noob jemanden mit der krysae auf X alles wegrotzen sehen würde, würde ich denken ' will haben!!!!' und die entsprechenden mittel einsetzen (wie auch immer die im einzelfall aussehen mögen).

#53
JackLazar

JackLazar
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Aber grad für Neueinsteiger ist das doch jetzt noch schwerer. Die Gegner sind härter, die Waffen schlechter (wenn man überhaupt mal eine gute in dem drecks Shop bekommt), nicht mal auf Bronze hat man zwischen den Wellen etwas mehr Zeit sich zu orientieren.
Also wenn ich heute erst mit dem MP anfangen würde und in den ersten 10 Vet-Packs nicht mindestens immer einen neuen Charakter oder Waffe drin hätte, dann würd ich nur dafür sorgen das meine Bereitschaft einmalig auf 100% kommt wegen dem Erfolg und dann würd ich das nicht wieder zocken. Aber wahrscheinlich ist genau das die Zielgruppe von BW die sie dann schön mit Echtgeldangeboten abzocken können.

#54
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
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Das Nerfen der Krysae ist ärgerlich, aber da ich sie nicht so wirklich oft benutze für mich eher zweitrangig.
Aber vom Balancing der Packs war auch gestern nichts zu spüren :(

#55
teltow

teltow
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Ich benutze die Krysae wenig bis nicht. Aber diese steten Balance-Änderungen wirken langsam lächerlich.

#56
Lunatic_NEo

Lunatic_NEo
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Klär mich auf Jack warum es Neueinsteiger schwerer haben sollten als wir?
Mantis ist eine solide Gold fähige Waffe und easy mit Bronze Matches zu steigern, Raptor, Eviscrator, Phalanx, Phaeston sind solide Gold fähige Waffen und easy mit Silber Matches zu steigern. Als ich Gold eingestiegen bin hatte ich auch keine der Rare Flinten im Anschlag, jetzt haben die Leut sogar noch den Gear Slot der sie verstärkt.

Die Mobs auf Bronze und Silber haben schon immer den Stomp gemacht, jetzt machens des auch auf Gold, dadurch wurde Gold schwerer aber ich behaupt mal das es ausgeglichen wird durch die Buffs der Waffen (Phaeston, Evis und Raptor sind jetzt viel stärker als zu Beginn) sowie den neuen Gear Slot.
Anfänger sollten Rekruten und Veteranen Packs holen, man braucht für Gold und Platin keine Rare/Ultra Rare Waffen um diese zu bestehen. Silber Matches bringen 30k, ein Vet Pack kostet 20, passt doch?
Ich seh echt nicht warum es Anfänger schwerer haben sollten jetzt nur weil es Balance Änderungen gibt, schon gar nicht wenn diese Anfänger begünstigen. Viel mehr sollten wir Veteranen uns angepisst fühlen, immerhin werden ja primär Rares und Ultra Rares generfed...

[Edit]Ja Geth und Cerberus wurden auch gebuffed, dennoch behaupt ich das des durch den Gear Slot und durch den Buff der Uncommons ausgeglichen wird. Nicht zu vergessen das die neuen Charaktere als Rares und einige der neuen Waffen (Harrier, Typhoon, pre nerf Krysae, Piranha) doch alte Waffen/Chars, die wir vor 4 Monaten nur nutzen konnten, erheblich in den Schatten stellen.[/Edit]

Modifié par Lunatic_NEo, 25 juillet 2012 - 02:35 .


#57
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
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Lunatic_NEo wrote...

Klär mich auf Jack warum es Neueinsteiger schwerer haben sollten als wir?

Kann ich nicht, weil es für mich auch nicht nachvollziehbar ist. Allerdings sind gewisse Anpassungen manchmal notwenig. Nicht alles ist immer nachvollziehbar, aber wenn man mit der Devise rangeht dass man damit Neueinsteiger bevor- oder benachteiligt, so dürfte man nicht eine Änderung nach em Release vornehmen.

#58
Sugandhalaya

Sugandhalaya
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Es gibt Balanceänderungen die interessieren einen nicht, da man die Waffen und Charaktere davon sowieso nicht hat und/oder benutzt. Dieser Patch gehört für mich dazu *tröt*

#59
Pseudohalogen

Pseudohalogen
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Die Spiele sind doch für Einsteiger einfacher geworden. Am Anfang des Spieles sind alle mit dem gleichen niedrigen Level ins Spiel gegangen. Heute haben doch in Silber-Partien 3/4 aller Spieler eine Waffe mind. auf X, sodass man den Einsteiger locker durchschleifen kann.

#60
BlaackStoorm

BlaackStoorm
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hab grade meine krysae auf X bekommen....
für so einen scheiss hab ich packs gekauft. eine waffe die man nichtmal mehr anfassen sollte (ja ich hab sie vorhin getestet...)
soviele waffen ingame und nur 5 stück zu gebrauchen. oder mehr oder weniger, was weiß ich.
bei mir jedenfalls sind es grade mal 4 waffen die in benutzung sind.. der rest ist nicht in der vitrine, nein eher im müll schon.

#61
JackLazar

JackLazar
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@Lunatic_NEo

Wie ich schon sagte. Man kann sich zwischen den Wellen nicht mal mehr in Ruhe etwas umgucken, ob die gebuffte Avenger die stärkeren Gegner ausgleicht wage ich auch zu bezweifeln (ich hab jetzt sogar auf Bronze teilweise probleme mit den dämlichen Geth-Geschützen) und die Slot4 Ausrüstung muss man erst einmal bekommen und dann ja auch noch etwas passendes.
Wenn ich mich recht erinner war es anfangs auch so das man wirklich zum großteil erst Waffen/Charaktere bekommen hat und Verbrauchszeugs nur zwischendurch mal. Wenn ich das hingegen bei einem Freund grad richtig mitbekomme ist das nicht mehr so unbedingt der Fall. Zusätzlich würde ich auch mal behaupten das das Jumbo-VeteranenPack fehlt, denn das hat mir an****s sehr geholfen (und würde es wohl heute auch noch tun um endlich mal die ungewöhnlichen Slot4 Sachen zu bekommen).

Andererseits sinds die Neueinsteiger ja auch nicht anders gewöhnt, so das ihnen das wohl nicht so sehr auffallen würde wie mir, wenn ich jetzt ein neues Profil starten würde.

#62
N7 Xbox 360 Gamer

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Dazu kann ich nur Jack und den anderen dazu stimmen, da es so scheiß Amis gibt die jeden kleinsten scheiß was sie stört posten und nicht einfach es dann sein lassen und dann die Kacke an BW im Englischen Forum gepostet wird und BW drauf reagiert und ne Woche später haste dann den Dreck, das Gegner übermächtig sind oder das die Schwierigkeitsgrade immer schwerer werden und deine Waffen immer mehr für den Müll werden und wenn das so weiter geht traut sich kein Mensch mehr mit Randoms Silber oder es mit Gold zu versuchen !!!

Modifié par N7 Xbox 360 Gamer, 26 juillet 2012 - 01:15 .


#63
BlaackStoorm

BlaackStoorm
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also kommen wir mal zum thema patch...
es gab ja in einem der letzten patches den versuch die ultraleichtmaterial mod bei den mp's zu fixen...
war damals fehlgeschlagen, aber jetz hab ich das grad getestet und es funktioniert endlich.
1,54s cooldown zeit und ich kam mit stoppuhr mehrmals auf 1,5s.
also nutze ich jetz nicht mehr die drecks geth mp... sondern die hurricane 4. mehr als nebenwaffe...

ich weiß jetz auch nicht ob das schon bekannt ist^^ weil ich hab von der sache nirgendwo was gelesen.

#64
-Darkhen-

-Darkhen-
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Cerberus wurde meiner Meinung nach viel zu Stark gemacht. Auf Platin ist das die reinste hölle, da brauch man mittlerweile echt extrem lange bei so einer Cerberus Runde im Gegensatz zu vorher.. Naja...

#65
Ironhide1977

Ironhide1977
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Das mit der Typhoon kotzt mich an. Ich habe mit dem Destroyer endlich einen Soldatenklasse gehabt, die mir gefällt. VOr allem mit besagter Waffe. Cerberus auf Gold mit Thermomagazinupgrade und Waffenstabilisierung? Das war perfekt. Ich habe mit der mehr Kopfschüsse gemacht, als mit sonst einer Waffe. Atlas und Wachen? Keine Chance. Und nun? Jetzt ist fast nutzlos.
Als nächstes wird bestimmt der Schattenschlag vom N7 Shadow abgeschwächt. Der multiplayer verliert immer mehr seinen Reiz.
Aber wen wundert es? Vor allem die Amis halten das ganze ja für einen bierernsten Wettbewerb. Ich habe es ungelogen schon zwei mal im MP mit meinem Shadow erlebt, dass ein Ami Teeny das Brüllen und Heulen anfing, weil ich zu viel Kills machte. Das ist kein Witz.

#66
Lunatic_NEo

Lunatic_NEo
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@ Ironhide1977
Die Headshots mit der Typhoon machen immernoch denselben Schaden es wurde bei der Waffe nichts weiter verändert als das sie nicht mehr von sich aus 1m dicke Wände durchschlägt sondern nur mehr 1/4m dicke Wände. Wenn du das als nutzlos erachtest hast du echt ein anderes Verständniss als ich...

@ N7 Xbox 360 Gamer
Wennst Englisch kannst darfst auch im Englischem Forum posten, wennst dich also ungeliebt fühlst von BW dann beschwer dich da. Wenn du zu schlecht bist für Silber und oder Gold dann wein doch nicht rum, farm weiter Geth Gold und fühl dich mächtig.

#67
JackLazar

JackLazar
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Eins wollte ich zum Thema nerfen noch loswerden. Ich finds ja iwie komisch das BW sich damals quergestellt hat wegen den negativen Meinungen zu den Enden im SP. So das gelaber von wegen "künstlerischer Freiheit" und so. Bei den Waffen im teambasierten MP scheint ihnen das aber am Allerwertestens vorbei zu gehen. Schließlich wird sich ja da wohl auch jemand Gedanken gemacht haben über jede einzelne Waffe.

Und im Grunde es es jetzt ja so als würden die Nerfbefürworter sagen: "Hey, das Ende vom Singleplayer ist viel zu gut, macht das mal schlechter!"

#68
John Sonic

John Sonic
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... also ich bin eigentlich Silber - Random - PC Spieler. Aber weil ich z.Z. unter chronischem Medigelmangel leid, hab ich wieder verstärkt Bronze gespielt. Meine Erfahrung ist, dass Bronze von der Schwierigkeit gestiegen ist - bei manchen Runden hab ich extra nochmal nachgeschaut, was ich da für eine Schwierigkeit spiele weil ich es gar nicht glauben konnte, dass es das Team z.T. schon aus der ersten Welle rausgehauen hat.

Nein ich bin kein Noob - eher von der Spielstärke midrange. Habt Ihr ähnliche Erfahrungen gemacht oder sollte ich doch auf "Die Sims" umsteigen :-) ?

#69
norbobot

norbobot
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auch wenn ich mich evtl. wiederhole: ich bin auch nicht unbedingt ein befürworter dieser maßnahmen und kann die motivation von bw zu solchen schritten nur erahnen. aber das rumgeheule dazu hier in diesem forum geht mir dann doch ganz schön auf den sender. ich habdie krysae benutzt, was ich jetzt eben nicht mehr mache. damit z.b. eine platinrunde trotzdem gut funktioniert, sucht man sich eine truppe, stimmt sich aufeinander ab und hat imho mehr spielspaß an einer solchen runde, als wenn diese nur aus überpowerten einzelkämpfern besteht, die ihren ego-tripp fahren. das ist für mich das verständnis von koop. und genau das wird durch balancing-anpassungen gefördert. und seien wir dochmal ehrlich: jeder schwierigkeitsgrad hat seine spieler und totale neulinge haben von einer koop-spielweise auf bronze/silber auch mehr (spielspaß), als wenn sie mit einer super-waffe alles allein hinbekommen.

in anderen threads wird sich daürber aufgeregt, wo das teamplay hin ist. für teamplay darf es aber imho keine super-chars und waffen geben. ich selbst bin am anfang mit der krysae allein durch die gegner getobt uns hab mich weiß gott wie gefühlt => aber nicht wirklich etwas zumteamplay beigetragen. da ich aber lernfähig bin, sehe ich das mal als positiven aspekt, da bw mich dazu animiert hat, umzudenken :)

#70
Lunatic_NEo

Lunatic_NEo
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Nerfbefürworter sind doch auch Buffbefürworter. Im Englischem Forum gibts grad nen Thread indem sich über die Piranha beschwert wird, die ist im vergleich zu anderen Rare Shotguns zu stark. Stimmt ja auch. Leider ist die aber auch im vergleich zu den Ultra Rare Shotguns zu stark (was primär an der schwäche der Wraith liegt). Gleichzeitg wollen die Spieler durch die Bank das der Headshot Schaden auf Bossen wieder eingeführt wird und einige der Charakter Fähigkeiten überarbeitet werden.

Ich für meinen Teil finde das die Piranha schon genug mit dem Pellet Spread gestraft ist, man muss da nen halben Kopfstand machen damit die auf weiter als 10 Meter noch was trifft und dann passts ja. Reegar zb ist auch extrem stark im vergleich zu den anderen Rares, die kommt halt von Haus aus nur 15m weit.

Die Krysae war im vergleich zu den anderen Rare Snipern aber zu stark, die war ja auch stärker als die Ultra Rares, nicht umsonst hat die doch jeder genommen. Im Gegensatz zu der Piranha und der Reegar hatte die aber keinen ernsthaften Nachteil, nur Vorteile. Da die explodiert war der Durchdringungsmod sinnlos und man hat sogar noch nen Waffenslot frei bekommen (für die Muni). Das Gesamtpaket Krysae war so übermächtig das man sich doch fragen musste warum es überhaupt noch andere Sniper Rifles gab. Genau das wurde ja auch von den Nerfbefürwortern bemängelt, für was sind ~10 Sniper Rifles im Spiel wenn eine alle soweit überstrahlt und so einfach zu bekommen ist?
Mantis -> Widow -> Javelin/Black Widow. Raptor/Incisor -> Indra/Black Widow. Viper -> Black Widow. Black Widow/Javelin -> Krysae pre nerf.
Kishok halt ich da mal außen vor, richtig angewand hält die aber gut mit der Widow mit.
Die Aussage oben ist doch nicht verkehrt? Rein logisch betrachtet hat doch keiner der Krysae die Black Widow oder die Javelin vorgezogen, warum auch? Die Krysae machte genug Schaden womit die Javelin aus dem rennen war und sie hat wie die Black Widow 3 Schuss. Das ganze Konzept der Krysae war von anfang an undurchdacht, eine Rare macht alle anderen Sniper nass.

Bei den Sturmgewehren hast ein ähnliches Problem, bei den Rares ist mit nem halben Kopfstand nur die Rev und die Falcon gut. Die Falcon, btw wie die Striker, eher für die Muni Zustände um Combos auszulösen. Die Rev stinkt aber im vergleich wieder gegen die Ultra Rares ab, allen vorran Typhoon. Passt doch sag ich da, leider überstrahlt die Typhoon jetzt alle Sturmgewehrer so stark, wobeis imho hier egal ist weil das teil dafür ja auch Ultra Rare ist.

Bei den Pistolen läufts wiederrum alles richtig, Phalanx ist die beste uncommon, Carnifex die beste Rare, Talon/Paladin die besseren Ultra Rares. Evtl wurde deshalb nie so stark was an den Pistolen rumgefummelt bisher?

Schrotflinten hatte ich vorhin schon erwähnt, beste uncommon ist die Eviscrator, beste Rare Geth Shotgun + Graal + Claymore + Reegar (alle verdammt gut in ihrer Ecke). Leider fehlt denen eine gute Ultra Rare, die Wraith hab ich jetzt auf 9 und imho würd ich die grad mal der Evis vorziehen aber nicht der Reegar oder der Claymore.

SMG's sind allgemein kacke. Die Tempest ist aber von denen noch ok und die Hornet kann man als bessere Tempest durchgehen lassen. Ultra Rares gibts gar nicht erst, würden sich auch zu stark mit den Sturmgewehrern beißen. Hurricane sticht da raus, die ist übelst vom Schaden her.

Modifié par Lunatic_NEo, 26 juillet 2012 - 09:49 .


#71
BlaackStoorm

BlaackStoorm
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also da muss ich den ami leuten zustimmen. bw soll wieder die kopfschusszonen vergrößern -.-
das kann doch nicht sein das man bei geth den "kopf" an einem punkt perfekt treffen muss... 1mm zuviel und man trifft den körper.
selten so eine dumme scheisse gesehen. das die bei dem atlas das weggemacht haben ist auch kacke!
und jetz fällt mir auch auf warum die runden plötzlich um 5 minuten länger dauern... da gabs doch den scheiss patch wo atlas und einige andere mehr leben und so bekommen haben.
weil ehrlich, bei 1500 schaden den ich mit slayers biotik schnitt mache, geht wenn überhaupt nur 1 schildbalken weg. also hat der atlas um die 17 000 schild. das ging früher viel schneller.
dabei waren die änderungen gar nicht so hoch... also keine ahnung was bw dran rumgefummelt hat, aber schnelle runden für credits, kann man vergessen.
zurzeit dauert eine goldrunde mit einem gutem team bei mir mindestens 25 min. und durchschnitt ist schon eher 28.

@luna also so wie du vergleichst in an sich ok... aber mal ehrlich, die carnifex haut die meisten shotguns und sturmgewehre um :x
sowas wie reegar ist zwar besser, aber die carnifex macht die claymore richtig fertig.

btw ich erwähne es mal nochmal...
die ultraleicht material mod für die maschienenpistolen funktioniert endlich.
die carnifex mit 40% mehr kopfschuss schaden mod und zielfernrohr für fernkampf und die hurricane 4 für nahkampf.
auf gold, eine super kombo für mich.

#72
JackLazar

JackLazar
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@norbobot
Da ich den MP ausschließlich nur noch mit Freunden spiele, kann ich mich über mangelndes Teamplay nicht beschweren (meisten jedenfalls nicht^^). Aber selbst dann hätte ich lieber einen OP Char oder einen mit OP Waffe der mir den Rücken freihalten kann und dann ist es mir auch egal wo der ist.

@Neo
Ich versteh die Logik hinter solchen Anfragen aber nicht. Hab z.B. gestern mal wirklich so ziemlich jede andere Sniper getestet und fand die alle entweder zu schwer, zu langsam oder mit einem Schuss zu wertlos. Hinzu kommen dann noch die Biotiker die für Kamerawackler sorgen so das man möglicherweise den einen Schuss auch noch voll vorbei ballert. Mein erster Gedanke dabei ist also: "Man sind die anderen Waffen mist!" und nicht: "Hui, die Waffe ist viel zu gut."
Hinzufügen möchte ich dann noch das ich das auf der XBox mit Controller zusätzlich als etwas schwerer empfinde zu zielen als aufm PC mit ner Maus (zumal man bei ME3 ja nicht mal die Controllerempfindlichkeit regulieren kann).
Ich hab ja nicht unbedingt was gegen negative Änderungen, aber BW haut dann ja gleich immer so derbe Sachen raus das das Spielerlebnis ein völlig anderes ist. Es hat für mich auch nix mit Balancing zu tun wenn nur ein/e Char/Waffe verschlechtert wird, die anderen der selben Klasse nicht wenigstens einen kleinen Buff bekommen. Sowas kommt dann immer erst später, wenn überhaupt. Irgendwann ist es dann nämlich wirklich so das es egal ist was man mitnimmt, weil alle Sachen gleich sind und sich nur noch im Aussehen voneinander unterscheiden. "Welche Waffe passt denn heute optisch zu meiner Quarianerkaputze?"...

Modifié par JackLazar, 26 juillet 2012 - 10:48 .


#73
Schneemann

Schneemann
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BlaackStoorm wrote...

btw ich erwähne es mal nochmal...
die ultraleicht material mod für die maschienenpistolen funktioniert endlich.


Wie kommst du denn dadrauf?^^

#74
Lunatic_NEo

Lunatic_NEo
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@ Black
Das du die Carnifex als stärker empfindest als die meisten Sturmgewehre und Shotguns ist ja ok aber innerhalb der Pistolen Gruppe ist die nicht übermächtig im vergleich.

@ JackLazar
Der nerf der Krysae war imho auch etwas over the Top aber was solls, die kam erst mit dem vorletzten DLC ins Spiel und irgendwie haben wir doch auch vor der Krysae Gold Matches geschafft. Die Krysae hats halt nur leichter gemacht, das war aber imho nicht notwendig.

Btw ists doch total egal für nen Infil wie schwer die Sniper ist? Tarnung hat 3 sec cooldown wennst das kurz vorm Schuss aktivierst, was übrigens gut mit den 2,9 sec Nachladezeit der schweren Single Shot Snipers zusammenpasst.

Ich spiel den Menschen Infil ja überhaupt nicht aber wenn würd ich den mit der Wraith oder Claymore spielen. Den Salarianer spiel ich mit der Widow X oder ner Valiant. Die Quarianerin mit der Raptor X + Munitionsmod (wird durch Sabotage erheblich verstärkt). Den Geth mit der Black Widow I, den hab ich vorher mit der Krysae gespielt, davor mit der Scorpion und Kishok. Die Javelin gefällt mir vom Schussverhalten nicht und er Zoom ist mir auch zu stark. Den Quarianer spiel ich überhaupt nicht, wenn würd ich den aber wohl mit der Viper (ka wie die Schussfrequenz ist) oder Valiant spielen. Shadow mit Disciple...

Dadurch sind alle Infils bei mir ausgerüstet, jeder hat seine Waffe und ist damit auch Konkurrenzfähig. Ich find auch nicht das diese Snipers da beliebig austauschbar sind, die passen imho einfach am besten zu den Chars so wie ich das ausgewählt habe.

#75
Twice4me

Twice4me
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Immer so das manche mehr und manche weniger "fühlen" was generft wurde, je nachdem was bevorzugt gezoggt wird. Bin mal gespannt was jetzt in Zukunft die Krysae ersetzt ;) Wurd ja schon von Lunatic erklärt das die Typhoon immer noch Top ist. Mit dem Baby fällt immer noch alles in Sekunden.

Greetz