Balance-Änderung vom 24.07.2012
#76
Posté 26 juillet 2012 - 11:17
#77
Guest_Jack Baur_*
Posté 26 juillet 2012 - 11:20
Guest_Jack Baur_*
Das wäre super. ICh hasse es auf den Kopf zu zielen, der bewegt sich nen mm vorwärts und ich kriueg keinen Headshot :xBlaackStoorm wrote...
also da muss ich den ami leuten zustimmen. bw soll wieder die kopfschusszonen vergrößern -.-
das kann doch nicht sein das man bei geth den "kopf" an einem punkt perfekt treffen muss... 1mm zuviel und man trifft den körper.
Es geht och schlimmer. Habe schon erlebt, dass mir die Amis gesagt haben, wie und wann ich wen zu killen habe. Auch wurde mir mal gesagt, ich sollte doch mal ein paar Runden nichts machen, weil ich schon zu viel Vorsprung hätte.Ironhide1977 wrote...
Aber wen wundert es? Vor allem die Amis halten das ganze ja für einen
bierernsten Wettbewerb. Ich habe es ungelogen schon zwei mal im MP mit
meinem Shadow erlebt, dass ein Ami Teeny das Brüllen und Heulen anfing,
weil ich zu viel Kills machte. Das ist kein Witz.
Na ja, btt.
Die Krysae finde ich persönlich sowieso nur auf niedrigen Schwierigkeiten gut. Und auch nur, weil man damit mal mehr als einen Gegner platt machen kann. Ansonsten hat die Null Vorteile und mir ist auch noch keiner über den Weg gelaufen der mir mit meiner Javelin damit das Wasser reichen konnte.
#78
Posté 26 juillet 2012 - 11:28
Also ich hab mich in letzter Zeit sehr an den Quarianer gewöhnt, einfach weil die Bogengranaten heftigst sind und man keine Angst haben muss das man mit einer der Fähigkeiten einem Biotiker die Combos kaputtmacht. Zudem haben vom Taktischen Scan ja auch alle was und grad wenn mal jemand mit ner Typhoon im Team ist, sind die großen Gegner noch schneller Matsch. Randoms haben leider meistens die Angewohnheit leuchtende (Sabotage/Warp etc) Ziele sofort über den Haufen zu ballern, weshalb ich die Quarianerin eher nicht spiele.
Die Viper ist nach meinen Erfahrungen von gestern sehr viel leichter als die Valiant, hat aber auch etwas weniger Schaden. Jedoch sind Feuer- und Nachladegeschwindigkeit relativ identisch. Müsste mir die genauen Werte aber noch mal angucken, würde aber im Moment die Viper X der Valiant I vorziehen.
Oder ich bastel mir tatsächlich aus einer Carnifex, Paladin oder vllt sogar Saber eine Sniper.
#79
Posté 26 juillet 2012 - 11:55
Die Sabotieren Gegner sollen doch umgehauen werden, durch die Tech Verwundbarkeit profitieren ja auch alle Tech Kräfte und alle Waffe Muni Mods davon. Bei dem Warp leuchten muss ich mich aber auch immer etwas zurück halten...
Mir ist schon klar warum viele den Quarianer Infi mögen, die Vorteile hast du ja schon aufgehzählt aber ich empfinde die anderen 3 Sniper Infis als stärker. Der Salarianer haut Schilde besser weg und hat die Miene mit 20% mehr Gruppenschaden. Die Quarianerin hat Sabotage welches 50% mehr Tech Schaden ermöglicht und sich stapeln lässt. Der Geth sieht durch Wände und hat die 20% mehr Schaden für die Gruppe von der Miene.
Find ich alles besser als 2-3 Granaten und 10% mehr Schaden durch den Taktischen Scan
Wie gesagt seh ich das Gewicht der Sniper Rifles nicht als hinderniss, daher wäre mir das Gewicht der Viper egal. Werds aber heut auch nochmal selber testen, jetzt wo ich keine Krysae mehr nutze
Ach als Sniper sich ne Sniper Rilfe aus Carni, Pala oder Saber (nicht die mächtige Crusader vergessen!) zu basteln bedeutet ja auch auf 25% Schaden zu verzichten.
@ Raulibauli
Du hast recht sie ist nicht mehr so schlecht wie sie zu Beginn war aber verglichen mit den Rare Schrotflinten verliert sie imho immernoch. Nicht umsonst nimmt die keiner groß mit, lieber Claymore für den harten einmal Schuss, Reegar für den extremen DPS, Piranha für den extremen DPS oder Geth Shotgun für die Trackenden Schüsse.
#80
Posté 26 juillet 2012 - 12:08
Den Geth spiel ich bevorzugt mit der GethShotgun und der Mine, kann da also auf den Sniperbonus verzichten.
Shotguns sind aber sonst so nicht mein Fall und sollte ich mich tatsächlich für eine der anderen Waffen beim Quarianer entscheiden, werde ich da die Tarnung auch nur bis 5 skillen. Außerdem kann man ja beim Scan auch 17,5% zusätzlichen Schaden rauskitzeln was dann aber eben fürs ganze Team gilt und ich so auf die 25% Sniperdamage dann auch verzichten kann denke ich. Die Bogengranaten haun halt gleich bei ganzen Gruppen die Schilde weg, so das sich da die Viper/Valiant wieder lohnt. Und ich find die grad bei Eskorten-/Hackingmissionen sehr praktisch, um Gegnerhorden mal schnell zu betäuben. Hmm, da fällt mir ein das es ja ein Slot4 Teil mit Sturmgewehrschaden und Bonusgranaten gibt, wäre also möglicherweise wirklich eine alternative die Saber zu benutzen. Is ja immerhin die einzigste UR die ich schon auf X hab
#81
Posté 26 juillet 2012 - 12:11
ganz einfach, ich habs heute getestet ;)cd zeit bei biotikschnitt ist 1,54s und die stoppuhr zeigt eine abklingtzeit von 1,5sund auch beim sturmangriff wo es 3s cd zeit sind, sind es ca, 2,9s auf der stoppuhr.eventuell funktioniert das dank den pistolen ultraleichtmods. weil die haben ja von anfang an funkioniert.Schneemann wrote...
BlaackStoorm wrote...
btw ich erwähne es mal nochmal...
die ultraleicht material mod für die maschienenpistolen funktioniert endlich.
Wie kommst du denn dadrauf?^^
habs jetz nur mit hurricane 4 getestet ^^ aber ich denke es geht.
#82
Posté 26 juillet 2012 - 01:57
AA Stase mit Hornet+Javelin = 12 Sekunden cd
mit ultraleicht Sollwert: 8,54s Istwert im Match: 12s
Fazit: Ultraleicht (auf PC) definitv weiterhin verbuggt.
#83
Posté 26 juillet 2012 - 08:52
http://social.biowar.../index/13342079
#84
Posté 26 juillet 2012 - 09:23
#85
Posté 26 juillet 2012 - 09:33
bei mir war es aber die carnifex X mit zielfernrohr5 und kopfschussmod5.
und die hurricane 4 mit ULM5 und durchschlagmod5.
ich wollte es mal mit schwerem gewehr und einigen mp's nochmal testen. aber diese kombi von mir, ging o.ô
der link da oben ist eher nen xbox dingens.... also ich teste es sobald ich online kann.kann doch ned sein das pc und xbox gleich sind und ps3 den fehler im grunde überhaupt nicht mehr hat.echt seltsam...
Modifié par BlaackStoorm, 26 juillet 2012 - 09:41 .
#86
Posté 27 juillet 2012 - 06:49
#87
Posté 27 juillet 2012 - 06:54
#88
Posté 27 juillet 2012 - 07:08
#89
Posté 27 juillet 2012 - 07:42
Schneemann wrote...
Versuch es doch mal mit einer Kombi die etwas mehr als Sekundenbruchteile Unterschied hat?
AA Stase mit Hornet+Javelin = 12 Sekunden cd
mit ultraleicht Sollwert: 8,54s Istwert im Match: 12s
Fazit: Ultraleicht (auf PC) definitv weiterhin verbuggt.
so ich habe jetz 3 versuche gemacht wo ich die ist-zeit und soll-zeit aufgeschrieben habe.
1. versuch: black widow1 + hurricane4 mit ULM5 -> sturmangriff soll sein 6,76s und ist 6,6s. bei biotik schnitt soll es sein 3,38s und ist 3,3s.------------------2. versuch: black widow1 + hurricane4 OHNE ULM5 -> sturmangriff soll 11,67s und ist 11,5s. biotik schnitt soll 5,83s und ist 5,8s.------------------3. versuch: black widow1 + hornet10 MIT ULM5 -> soll 6,6s und ist 8,9s. biotik schnitt soll 3,32 und ist 4,7s.
also scheint es jetz auch nur mit der hurricane zu gehen ^^' ich hab natürlich nur 2 mp's getestet... aber man sieht ja deutlich das bei hurricane der scheiss endlich geht. und eine andere mp, brauch ich eh nicht.
also schneemann, teste das mal so und schau ob die zeit dann auch stimmt, wenn nicht kann man echt nur noch den kopfschütteln.
#90
Posté 27 juillet 2012 - 11:08
#91
Posté 27 juillet 2012 - 11:43
Mimimi..meine Klasse ist zu schlecht...mimimi ich hör auf...mimimi Bioware ist scheisse...mimimi Hamster sind OP....mimimi [insert irgendwelchen Unsinn hier]
Und danke für den Krysae Nerf...nun gehört die Sniper Welt wieder den Snipern..und nicht den tragbaren Nuklearwerfern.
Wer Ironie findet darf sie behalten, füttern und ganz dolle liebhaben.
#92
Posté 27 juillet 2012 - 12:07
wenn du in ruhe hättest snipern wollen, hättest du einfach auch ne eigene lobby aufmachen und alle mit krysae kicken können. einige nehmen das spiel viel zu ernst und vermiesen so noch den leuten den spaß.
#93
Posté 27 juillet 2012 - 12:17
JackLazar wrote...
einige nehmen das spiel viel zu ernst und vermiesen so noch den leuten den spaß.
Dazu zähle ich Leute die nach jedem Patch einen ****storm losbrechen das der MP für sie jetzt gestorben ist weil xy generft wurde.
#94
Guest_Jack Baur_*
Posté 27 juillet 2012 - 12:25
Guest_Jack Baur_*
Seht es doch als Herausforderung mal ne andere Waffe zu probieren oder euch zu überlegen wie ihr mit dem Ding besser umgehen könnt.
#95
Posté 27 juillet 2012 - 12:44
Zum Glück hab ich das nicht gsagt, nur das die Waffe jetzt unbrauchbar ist und ich derzeit eher lieber Tony Hawk's Pro Skater HD spiele. Abends mit Freunden dreh ich dann trotzdem noch meine MP Runden.
@Jack Baur
Genauso wäre es mal eine Herausforderung gewesen sich an die Krysaespieler anzupassen und den Gegnern vllt die Schilde wegzuballern ums ihnen leichter zu machen. Oh warte, dann bekommt man ja keine Killpunkte...
Frage mich da nämlich ehrlich warum solche Leute dann als Noobs bezeichnet werden, wenn man selber es nicht drauf hat denen zu zeigen das es mit anderen Waffen genauso wenn nicht gar besser geht.
Für mich gabs nur 2 Nachteile bei der Krysae: Man hat kaum selber Kills abbekommen und möglicherweise konnte man z.B. mit keinem ein Biotik-/Techduett starten, weil bei denen (dank Krysae) der Cooldown zu langsam war. Kann man beides sehr gut ausgleichen indem man selber die Klasse/Waffe wechselt und mal eine Runde auf Punkte verzichtet. Aber so flexibel scheint ja keiner zu sein.
Persönlich find ich da Überlastungs-/Energieentzugspammer welche Biotikcombos zerstören (und dadurch selber kaum Schaden verursachen), durch Wände kloppende Frontkämpfer, Frontkämpfer die durch Charge im Weg stehen (was die Krysae unteranderem ja nicht mal stört), und Charge>Nova Grobmotoriker sehr viel störender. Vorallem weil das Sachen sind auf die man sich nicht einstellen kann ohne vorher mal mit denen gespielt zu haben.
#96
Posté 27 juillet 2012 - 02:19
die krysae hat die goldrunden schon bequem gemacht, schneller war man damit ja auch nicht wirklich.
killgeile, punktegeile leute ohne sinn für teamplay... und ich rede nicht nur von krysae nutzern.. das kann sogar ein menschlicher experte sein, der so versessen auf kills ist, das er immer schön nach vorne rennt und seine 5 medigels in unter 5 wellen weg hat. aber dafür führt der ja dann die killliste, wow!
und was eigentlich viel wichtiger ist... warum lässt bw nicht endlich mal die finger von waffen und charakteren und macht endlich mal was gegen die bugs?
sind die wirklich so hängengeblieben bei diesen stats? sind die alle selbst sollche killpenislisten führer?
wer sich von krysae spielern gestört fühlt, kann doch die lobby verlassen, seit dem 1. nerf sah ich die krysae fast gar nicht mehr. und geth infi war auch schon lange tot.
da steckt nichts anderes dahinter als die killliste, egal was wer sagt. von wegen teamplay und so ein dreck. jeder ist geil auf die penisliste.
da hätte man einfach die credits nach punkten aufteilen sollen, dann könnte man das ganze noch verstehen, aber so wies ist.... einfach unfassbar.
#97
Guest_Jack Baur_*
Posté 27 juillet 2012 - 02:37
Guest_Jack Baur_*
Um auf die Spieler zuzuarbeiten müssen die aber auch mal mitmachen. Mit Randomgroups kannste das vergessen. Und nur mal so: Hab schon so manche Leute mit Krysae gesehen, einige davon waren ziemlich gut damit. Abr da ich in 99% der Fälle imemr vor denen war, meist mit ordentlich Abstand, denke ich dass ich von mir behaupten kann ihnen gezeogt zu haben, wie es auch ohne Krysae gehtJackLazar wrote...
@Jack Baur
Genauso wäre es mal eine Herausforderung gewesen sich an die Krysaespieler anzupassen und den Gegnern vllt die Schilde wegzuballern ums ihnen leichter zu machen. Oh warte, dann bekommt man ja keine Killpunkte...
Frage mich da nämlich ehrlich warum solche Leute dann als Noobs bezeichnet werden, wenn man selber es nicht drauf hat denen zu zeigen das es mit anderen Waffen genauso wenn nicht gar besser geht.
#98
Posté 27 juillet 2012 - 02:59
Modifié par Platypus_GER, 27 juillet 2012 - 03:00 .
#99
Posté 27 juillet 2012 - 03:16
Jack Baur wrote...
Um auf die Spieler zuzuarbeiten müssen die aber auch mal mitmachen. Mit Randomgroups kannste das vergessen. Und nur mal so: Hab schon so manche Leute mit Krysae gesehen, einige davon waren ziemlich gut damit. Abr da ich in 99% der Fälle imemr vor denen war, meist mit ordentlich Abstand, denke ich dass ich von mir behaupten kann ihnen gezeogt zu haben, wie es auch ohne Krysae geht
Ich hab ja nich dich persönlich gemeint sondern grad die von dir angesprochenen Randoms. Und da versteh ich diese Unflexibilität halt nicht. Andererseits können die Leute sehr gut zu iwelchen Granatenchars wechseln wenn die sehen das ich mal wieder als Demolisher unterwegs bin. Nur um dann mir an meinem Pylon meine Granaten wegklauen zu wollen. Ich hab nix gegen Teilen der Sachen, nur wenn die dann wirklich anfangen mit mir neben dem Pylon zu campen, zieh ich mit dem Ding ganz schnell um. Und warum tun die das? Na weils schneller geht und sie so wieder mehr Kills bekommen. Statt die mal die Leute umpusten bei denen ich mit Bogengranaten die Schilde wegeballert hab, neeee. Und dann kommts oft noch vor das ich vor einer Missionsrunde kaum Granaten hab und so uns die Gegner nich richtig vom Leib halten kann bzw vorher selber zu den Ammokisten laufen muss.
Und genau das sind dann die Leute die als erstes rumjammern wegen OP hier, kein Teamplay da oder was weiss ich.
Was ich auch nicht verstehe. Hab grad mal wieder ins englische BSN geguckt und da gibts ja nur Geschreie von wegen den neuen Klassen/Waffen alles zum großteil OP. Ich mein: Hallo!? Wenn mir der Großteil bei einem Spiel oder DLC nicht zusagt, warum Spiel ichs dann erst? Vorallem wenn der DLC noch umsonst ist. Ich spiel z.B. Gears of War auch nich online, weil mir beim PvP einfach die Skills fehlen und mir dann noch die Mappacks zu teuer sind.
#100
Posté 27 juillet 2012 - 03:43
ich hasse das einkaufsystem, es gibt zu wenig credits, random sind so unglaublich viele a-löcher unterwegs, das man das nichtmal glauben kann. selten kommt mal ein guter dabei raus. und wenn dann ist man direkt nach dem match in der ewigen ladezeit... oder derjenige geht wieder raus.
leute die über das spiel jammern sollten sich aber auch mal ernsthaft die frage stellen "warum spiel ich das spiel noch?"
ich hab dummerweise meine antwort schon lange... ich bin süchtig.





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