Balance-Änderung vom 24.07.2012
#101
Posté 27 juillet 2012 - 03:56
#102
Guest_Jack Baur_*
Posté 27 juillet 2012 - 04:39
Guest_Jack Baur_*
Na gut, dann kam das falsch rüber.JackLazar wrote...
Ich hab ja nich dich persönlich gemeint sondern grad die von dir angesprochenen Randoms. Und da versteh ich diese Unflexibilität halt nicht. Andererseits können die Leute sehr gut zu iwelchen Granatenchars wechseln wenn die sehen das ich mal wieder als Demolisher unterwegs bin. Nur um dann mir an meinem Pylon meine Granaten wegklauen zu wollen. Ich hab nix gegen Teilen der Sachen, nur wenn die dann wirklich anfangen mit mir neben dem Pylon zu campen, zieh ich mit dem Ding ganz schnell um. Und warum tun die das? Na weils schneller geht und sie so wieder mehr Kills bekommen. Statt die mal die Leute umpusten bei denen ich mit Bogengranaten die Schilde wegeballert hab, neeee. Und dann kommts oft noch vor das ich vor einer Missionsrunde kaum Granaten hab und so uns die Gegner nich richtig vom Leib halten kann bzw vorher selber zu den Ammokisten laufen muss.
Und genau das sind dann die Leute die als erstes rumjammern wegen OP hier, kein Teamplay da oder was weiss ich.
Aber ich stimme dir ja im Prinzip zu. Das Verhalten vieler in Randomgroups ist unter aller Sau. Das mit dem Pylon ist leider wirklich ein massives Problem. Ist schon sch*** wenn man als Fury der Einzige ist, der noch über die Karte rennt um Gegner zu killen. Da könnte ich k****en.
#103
Posté 27 juillet 2012 - 04:50
JackLazar wrote...
.............einige nehmen das spiel viel zu ernst und vermiesen so noch den leuten den spaß.
DAS ist mal Realsatire vom feinsten....herrlich.
#104
Posté 27 juillet 2012 - 06:44
Zanjiin wrote...
JackLazar wrote...
.............einige nehmen das spiel viel zu ernst und vermiesen so noch den leuten den spaß.
DAS ist mal Realsatire vom feinsten....herrlich.
Es ist aber wohl normaler sich drüber aufzuregen wenn etwas schlechter gemacht wird und nicht weil etwas zu gut ist. Zumindest wenn am Ende eh alle das selbe bekommen.
Modifié par JackLazar, 27 juillet 2012 - 06:48 .
#105
Posté 27 juillet 2012 - 07:02
Irgendwie paradox...
MfG
#106
Posté 27 juillet 2012 - 07:21
ES GIBT KEINE BALANCE!!!!!
ich verstehe sinn und zweck net von jenem..... und jede woche wird von neuem eine waffe (krysae) zerstört ein charakter (infiltrator) oder eine fähigkeit (zb sabotage) oder es werden sachen gebufft die niemanden interessieren (vindicator --- absolut göttlich auf gold jetz; hahah :-/ )
testet eure waffen vorher und benutzt net die leute vom mp um euer eigenes spiel zu testen bioware...
ach ja und
bitte bitte bioware bufft meine shuriken ich will damit platin spielen bitte..............................
#107
Guest_Jack Baur_*
Posté 27 juillet 2012 - 07:34
Guest_Jack Baur_*
#108
Posté 27 juillet 2012 - 07:41
#109
Posté 27 juillet 2012 - 07:42
#110
Guest_Jack Baur_*
Posté 27 juillet 2012 - 07:54
Guest_Jack Baur_*
Es geht ja auch mit Credits und XP, also muss es eine Abfrageroutine im Spiel geben die das registriert. Das Einzige was halt von Nöten wäre, sind neue Datenbankeinträge die halt die einzelnen Stats enthalten.
Na ja war nur so ein Gedanke....
#111
Posté 27 juillet 2012 - 07:58
#112
Posté 27 juillet 2012 - 09:42
zwerg1988 wrote...
Wenn am Ende alle das selbe bekommen, warum regst du dich dann über Abschwächungen auf?
Irgendwie paradox...
MfG
Weil es auch den Spielablauf ändert. Eine positive Änderung tut das zwar auch, ist aber halt positiv. Wenn ich mir jetzt wegen iwelchen Jammerlappen eine neue Waffe aussuchen muss geht mir das auf die Nerven. Vorallem weil ich ja zudem meist eh nur mit Freunden spiele denen das egal ist was man benutzt oder mit denen man das wenigstens besprechen kann. Lieber wäre es mir wenn die anderen Waffen gebufft werden damit sie endlich mal als Alternativen in Frage kommen und dann können sie von mir aus auch die Gegner schwerer machen. Aber nicht die Gegner schwerer machen und dann noch die Waffen/Skills verschlechtern.
Als ich anfangs noch öfters mit Randoms gespielt habe, hab ich Lobbys mit menschlichen Frontkämpfern immer verlassen. Weil mir dieses Charge>Nova Gezappel auf die Glocken ging. Ich reg mich heute immer noch über die auf oder Petischenheinis die durch Wände kloppen, aber ich verlange nicht von BW das die das ändern. Denn vllt mögen die Spieler das ja so haben und ich hab immer noch die freie Wahl ob ich mit denen Spielen will oder nicht.
Grade auch mit 2 Freunden und 1 Random FBWGG gefarmt. Die zwei Freunde haben Demolisher gespielt und ich Infil mit Saber. Der Random war Slayer und hat die ganze Zeit seinen Biotischen-Schnitt durch Wände gekloppt wovon wir so genervt waren, daß wir auf ihn eingeschossen, eingeprügelt und am Ende sogar alle 3 nach draußen gegangen sind und ihn quasi als Decoy benutzt haben. Nach der Runde hat er natürlich bis auf die Waffe nix gewechselt und wir haben uns den Spaß gemacht ebenfalls alle den Slayer zu spielen. Ging tierisch in die Hose und wir sind auf Welle 3 gescheitert. Also hat der Typ wieder nur die Waffe gewechselt und wir haben uns für Justikarin und 2 Furys entschieden, damit der Random mit seinem Biotik-Schnitt mal wenigstens Combos auslösen/starten kann.
Nun frag ich mich halt wieso mussten wir 3 uns dem seiner Spielweise anpassen und er hat nicht gemerkt das er alleine nich wirklich was ausrichten kann.
#113
Posté 27 juillet 2012 - 09:45
JackLazar wrote...
Nun frag ich mich halt wieso mussten wir 3 uns dem seiner Spielweise anpassen und er hat nicht gemerkt das er alleine nich wirklich was ausrichten kann.
Weil ihr ihn a) nicht gekickt habt und
ihr hättett ihn aber zumindets per Voicechat auf diverse Dinge hinweisne können....ergo selbst Schuld, wenn er genervt hat.
#114
Guest_Jack Baur_*
Posté 27 juillet 2012 - 09:53
Guest_Jack Baur_*
Den Fehler zu finden ist realtiv schwer. Das kann and er Engine liegen, an der Programmierung der Karte oder an der Schnittstelle. Nur BW kann das genau sagen.xXMorinthXx wrote...
ich glaube das spiel ist sowieso überfüllt mit daten sonst würde es nicht soviel bugs geben guck ma mit der karte rio... die friert immer ein warum? da ist soviel programmierung das reicht wenn die boen oder die kometen nen fehler haben wenn sich das immer wieder addiert und das program versucht den fehler auszubügeln hängt das spiel.... mein gott ich fühl mich grad wie n nerd.... nerd effect halt :-)
Modifié par Jack Baur, 27 juillet 2012 - 09:56 .
#115
Posté 27 juillet 2012 - 09:57
Warum sollte Er sich deiner/eurer Spielweise anpassen?
Wenns ihm Spass macht, mit seinem biotischen Schnitt Gegner durch Wände umzupusten, lass Ihn doch, macht das Match doch einfacher... und am Ende bekommt eh jeder das selbe
Wenn andere sich ärgern (und das schreiben) weil Du mit deinem geliebten Faceroll Präzisionsgranatenwerfer Gruppenweise Gegner niedermachst ist das schlimm...
irgendwie ganzschöne Heuchelei.
#116
Posté 27 juillet 2012 - 09:59
Außerdem erwarte ich ja auch so ein wenig Denkvermögen von meinen Mitspielern. Und wenn ich sehe das 4 Slayer in Welle 3 down gehen oder weglaufen, dann würd ich mir doch mal Gedanken machen ob ich als einzigster Slayer überhaupt was tauge oder in der Gruppe willkommen bin.
@zwerg
Dumm vor einer Wand stehen und dagegen kloppen erfordert aber noch weniger Hirn als mit einer Krysae auf Gegner zu schießen. Zumal das Geschrei beim Biotik-Schnitt/Zerschmettern/Nova nach 3-4x mal auch meine Ohren zum Bluten bringt und ich nicht bereit bin dafür meinen Ton runterzudrehen.
Und ich habe ja nicht verlangt das er seine Spielweise ändert. Mich hats nur gewundert das er es nicht getan hat oder freiwillig die Lobby verlassen hat. Aber schön, dann werde ich mein Kickverhalten vllt doch mal überdenken müssen. Denn ich kann mich ja zum Glück entscheiden mit wem ich spiele und von anderen etwas flexibilität zu verlangen. ist ja anscheinend zu viel verlangt.
Modifié par JackLazar, 27 juillet 2012 - 10:05 .
#117
Posté 27 juillet 2012 - 11:47
auf gold erfolgreich sein, dafür reicht es ab und an trotzdem noch.
und um in serie zu gewinnen, nimmt man einfach welche aus der freundesliste.
wenn es mindestens 1 biotik team gibt, reicht das schon ziemlich aus um die großen feinde niederzumetzeln und die kleinen sowieso.
zum thema krysae... da war wirklich noch viel mehr skill gefragt als bei der methode mit biotik schnitt durch wände zu schießen.
man musste tarnen, mine schießen und dann doppelt feuern und den letzten schuss noch.
der slayer ist in noob händen eh schlecht... die können durch die wand ballern, aber sobald ein einziger feind denen zu nahe kommt -> tot.
ein ewig langes thema, das allmählich nervt wie ein dorn im hoden.
#118
Posté 28 juillet 2012 - 12:13
Jack Baur wrote...
Den Fehler zu finden ist realtiv schwer. Das kann and er Engine liegen, an der Programmierung der Karte oder an der Schnittstelle. Nur BW kann das genau sagen.xXMorinthXx wrote...
ich glaube das spiel ist sowieso überfüllt mit daten sonst würde es nicht soviel bugs geben guck ma mit der karte rio... die friert immer ein warum? da ist soviel programmierung das reicht wenn die boen oder die kometen nen fehler haben wenn sich das immer wieder addiert und das program versucht den fehler auszubügeln hängt das spiel.... mein gott ich fühl mich grad wie n nerd.... nerd effect halt :-)
es fällt mir auf dass bioware immer wieder neue ideen bringt die im ansatz gut sind und in der praxis ewig viel fehler haben.... wie cerberus kein haus nur eine idee:?
#119
Posté 28 juillet 2012 - 04:32
BlaackStoorm wrote...
der slayer ist in noob händen eh schlecht... die können durch die wand ballern, aber sobald ein einziger feind denen zu nahe kommt -> tot.
haha. so schauts nämlich aus. als wir in der ersten runde mit dem, ohne ihn nach draußen gerannt sind und er weiterhin hinterm linken tresen seinen mist gespammt hat und plötzlich mal ein prime vor ihm stand, konnte er nämlich gar nix mehr machen. war dann, dank taktischem scan, sehr unterhaltsam mit anzusehenen das er so gut wie 0 schaden anrichten konnte wenn er eben nicht wild in der gegend rumfuchteln kann.
#120
Posté 28 juillet 2012 - 04:37
Erinner dich vorgestern und das Sabotiern der Geths - das waren garantiert die ersten die abgeschossen wurden von den Randoms - anstatt ein bissel zuzusehen, wie ein Pyro ein wenig sene Kumpels grillt
#121
Posté 28 juillet 2012 - 05:39
Lunatic_NEo wrote...
Ich seh echt nicht warum es Anfänger schwerer haben sollten jetzt nur weil es Balance Änderungen gibt, schon gar nicht wenn diese Anfänger begünstigen. Viel mehr sollten wir Veteranen uns angepisst fühlen, immerhin werden ja primär Rares und Ultra Rares generfed...
Yep, das ist es auch, was mich aufregt. Wozu sind es denn bitte Rares und Ultra-Rares, wenn sie dann solange generft werden, bis sie genauso erbärmlich sind, wie eine Common Einsteiger Waffe?
Die Krysae war eine super Idee. Endlich mal eine Sniper, die sich etwas anders verhielt. Dann kam der erste Nerf. Und der reichte anscheinend nicht und jetzt wurde so ziemlich jeder Parameter der Waffe verschlechtert. Danke, das wars. Für mich ist sie damit unspielbar geworden. Wieso ich jetzt 10 PSPs ausgeben mußte, um die Waffe am Ende dann doch wieder weggenommen zu bekommen, versteh ich echt nicht.
Klar rockt man damit auf Bronze, aber wenn man eine Krysae X hat und damit auf Bronze spielt, statt wenigstens Silber zu wählen, dann weiß ich es auch nicht.
Und es ist auch nicht so, daß ich nur noch die Krysae auf allen meinen Charakteren benutzt hätte. Die war perfekt für meinen Vorcha Sentinel (im Kombi mit der Reegar) um die Reaper in Schach zu halten. Jetzt muß ich mich für meinen Vorcha nach einer Alternative umschauen. Toll. 10 PSPs und viel gesammelte Spielerfahrung mit der Kombi für die Tonne.
Ich versteh sowieso nicht, wieso die beim ersten Nerf nur den Schaden etwas reduziert haben, mit dem zweiten Nerf ewig gewartet haben, dann aber dermaßen auf die Kacke hauen mußten.
Genausowenig verstehe ich, wieso man auf Platinum in den Munitionsboxen keine volle Munition bekommt. Wenn man irgendwo viel Munition braucht, dann auf Platinum. Als ob alle 3 Boss-Gegner gleichzeitig ab Welle 4 nicht schon reichen würde...
Ich bezweifle inzwischen auch, daß Bioware Entwickler selber ernsthaft Platinum Spiele spielen. Die Filme von denen zeigen jedenfalls keine besonders geschickten Spielweisen. Erst recht nicht deren Sprüche wie "Der Turian Sentinel mit seinem Warp und Overload ist der einzige Charakter, der es alleine mit einem Atlas aufnehmen kann". Ja, nee ist klar...
Tronar
#122
Posté 28 juillet 2012 - 11:07
ES GAB LEUTE DIE SICH IHRE PSP MIT GELD (MS POINTS) GEKAUFT HABEN UND DIESE WAFFEN DRINNE HATTEN UND MAN FÜR EINE LEISTUNG BEZAHLT DIE EINEM DANACH WIEDER WEGGENOMMEN WIRD BZW KAPUTTGENERFT.
da krieg ich das kotzen . das hat nichts mehr mit balancechanges zu tun sondern ist regelrechte abzocke und dieselbe scheiße zieht EA auch in fifa ab mit ihren seltenen karten in den paketen...
ich verkaufe auch keine konzert karten von einer musikband und stelle dann eine andere band auf die bühne...
genau aus diesem grund habe ich nie zu ms points gegriffen weil fast jede leistung erspielt werden kann oder nach ein paar wochen für die katz ist sofern man was gutes gezogen hat.
wenn man sich mal die ganzen buffs anguckt denkt man sich haja is halt so; und warum weil es nichts verändert.... wenn was generft wird dann wird regelrecht die scheiße rausgenerft... meine herren ich entschuldige mich für diese unsachlichkeit aber es ist doch so. es gibt viele spiele wo es balance changes gibt aber diese firma muss noch viel lernen wie sie ein online spiel zu führen hat
Modifié par xXMorinthXx, 28 juillet 2012 - 11:08 .
#123
Posté 29 juillet 2012 - 07:14
Genauso ist es!
Und jetzt kommt man sich ingame vor als würde man seine Gegner mit Wattebäuschchen bewerfen.
Es gibt einige Waffen die jetzt als 'Watteschleuder' bezeichnet werden sollten.
Wärend die Waffen der Gegner so stark sind dass man sich fragt: "Alter!? Was mache ich hier überhaupt?? Hat doch eh keinen Sinn!"
Und diejenigen die sich ihre PSPs eben für Geld gekauft haben werden sich mittlerweile wieschon gesagt wurde, richtig verarscht vorkommen.
Mehr gibts eigentlich nicht zu sagen, Tronar und xXMorinthXx haben das ja schon übernommen
#124
Posté 29 juillet 2012 - 08:44
#125
Posté 29 juillet 2012 - 09:03
Die Anführer der Penislisten können sich nun modisch beweisen, obwohl.... die fangen dann bestimmt an die Farben der Chars nerfen zu lassen...nach dem Motto,."der hat aber ein glänzenderes blau wie ich".
Ist ja wie im wirklichen Leben, wenn die die Amis mit Cal. 50/Explosivgeschosse umherballern, meldet sich der Angepisste Gegner und verlangt ...was?
Es gibt nun einmal starke und schwache Waffen, und eine Pistole kann niemals so viel Schaden machen wie ein Scharfschützengewehr. Cal. 50/Explosiv oder Urangehärtete Muni ist ultimativ. In Me3 ist es halt umgekehrt. So viel zur Balance.
Modifié par MagicNemo, 29 juillet 2012 - 09:06 .





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