Der...über was bin ich enttäuscht/ärgere ich mich Thread. Mit vielen Grüßen an BW vom deutschen Forum.
#76
Posté 03 août 2012 - 11:16
#77
Guest_Jack Baur_*
Posté 03 août 2012 - 11:21
Guest_Jack Baur_*
#78
Posté 03 août 2012 - 11:23
das man hinter einer deckung einfach stirbt, von einem gegner der einen gar nicht mehr treffen kann? also das klingt sehr nach lagg, aber wenn man selbst host ist kann sowas eigentlich nicht sein.
passiert das sehr oft? und auch als host?
ich meine, sowas kennt man von PvP spielen zu genüge.. aber in me3 hatte ich sowas nie.
wenn man bei einem mit holzmodem drin ist vllt ^^
#79
Guest_Jack Baur_*
Posté 03 août 2012 - 11:28
Guest_Jack Baur_*
Klar klingt das nach Lagg, spiele ja auch nicht das erste Mal online. Nur da es einfach so, Skeunden nach Beschuss passiert, kann es eben nicht nur das sein. Vor allem, da ich auch als Host das Problem hin und wieder habe.
Das mit den Gears kann auch subjektiv sein. Aber ich ahbe da bisher so meien Beobachtungen gemacht.
#80
Posté 03 août 2012 - 11:34
Vieleicht ham se ja auch seit neustem auch Wärmesuchracketen kein Plan.
Modifié par schwarzweiss, 03 août 2012 - 11:34 .
#81
Posté 03 août 2012 - 11:37
sowas hatte ich als host nie. da muss ich auch nicht ganz von der deckung raus damit mein "werfen" nicht gegen die wand trifft..
sobald man irgendwo joint gibts ja diese probleme, egal wie gut inet verbindung beim host ist. einiges bleibt immer.
bei den waffengears werde ich heute mal bissle gucken.. das klingt wirklich so dermaßen schwachsinnig... aber wenn schon 2 sollche beobachtungen gemacht haben.. finde ich, sollte man das ernsthaft angehen.
das problem mit ULM ist bei der hurricane weg aber mit anderen MP's gehts immernoch nicht... abgesehen von der geth mp halt.
und bei pc... das gehts nur wenn man ne pistole mit ULM hat.
ist mal zeit den kammerjäger zu rufen.. die käfer werden nur fetter und mächtiger o.ô
kleiner edit:jack sag mal wie genau du spielst das du bei dem gear siehst das es weniger schaden macht wenn du gear drauf hast..
ich habs mit cerberus auf weiß und mit geth versucht...1 schuss ohne gear (die sowieso nur 7,5% gibt... lächerlich^^) hat 4 lebensbalken bei sturmschützen übrig gelassen...und mit gear.. jetz kommts, halt dich lieber fest... auch nur 4balken übrig ^^bei nemesis macht er bei beiden varianten nur 5 schildbalken weg.also die 7,5% kann sich bw echt in den hintern schieben. wo will man sowas bemerken? der schütze verliert nichtmal 1 zusätzlichen balken... so oder so.. sind es also 2 schüsse.
getestet so -> cerberus, weiß, bronze
wie es bei geth aussieht weiß ich nichtmehr genau... aber dort war auch kein unterschied.
fazit... diese ausrüstung bringt nur was, wenn man alles nutzt wo man bonus holen kann. ansonsten ist das fürn arsch.
Modifié par BlaackStoorm, 04 août 2012 - 02:10 .
#82
Guest_Jack Baur_*
Posté 04 août 2012 - 10:24
Guest_Jack Baur_*
#83
Posté 04 août 2012 - 10:34
und ich würde dir emphelen bei tests, mindestens 10 zenturio im alleingang zu nehmen, um sicherzustellen, das niemand die anschießt. und kopfschuss auch lieber nicht.
wenn man mal nicht den kopf trifft, obwohl man sich eigentlich sicher ist, zieht das natürlich nicht soviel ab...
bei meinem test haben die 4 kugeln auf körper gebraucht. die sturmschützen sind durch kopftreffer immer gleich verreckt.
und welches gear hast du genommen gehabt? wieviel bonus gibt der?
bei 7,5% merkt man halt sogut wie nichts.. braucht man sich gar nicht wundern...
bei 345schaden von carnifeX sind das grade mal 26 schaden extra....
also.. das kann man unmöglich bemerken..
die 26 schaden, mach ich auch mit meinem wattebausch das ich auf jede kugel drauflege. xd
jetz wird mir erst recht klar, wie lächerlich winzig der bonus ist. das da oben ist von mir.... da ich pistolengear nur auf 2 habe. aber bei 15% ist das auch nicht wirklich super toll...
macht sinn wenn man noch pistolen laufbeschleuniger 3 nimmt.
meine fresse.. ich gehe was essen, ich schreib zuviel ^^ sorry
btw... eine erwähnenswerte sache gibt es da... ich bin grad vom spiel gegangen ohne meine 719 000 credits auszugeben xD
#84
Posté 04 août 2012 - 10:47
#85
Guest_Jack Baur_*
Posté 04 août 2012 - 10:50
Guest_Jack Baur_*
Natürlich habe ich mehrfach probiert mit Canifex X, ner Phalanx X und Paladin VII und kam immer zu dem Ergebnis, dass ich mehr Schuss brauche. Gear war der Pistolenverstärker auf Stufe V mit 15% Schadensbonus.
Kann passieren. Wenn ich allerdings 10 Runden teste und immer zum Gleichen Ergebnis komme, dann hat das meiner Meinung nach statistische Signifikanz.wenn man mal nicht den kopf trifft, obwohl man sich eigentlich sicher ist, zieht das natürlich nicht soviel ab...
Modifié par Jack Baur, 04 août 2012 - 10:55 .
#86
Posté 04 août 2012 - 11:19
carnifex X gegen cerberus auf silber. bei zenturio weiß ich jetz auch nicht genau wie es dort aussah...
blöd halt das mein pistolengear noch bei 2 ist :/
gut wenn du ingenieur bist, solltest du das wirklich wissen ^^
dann frag ich mich umso mehr.. was zum teufel geht da bloß schief mit bw und me3?
#87
Posté 04 août 2012 - 06:16
Versuch 1:
Asari (+5% passiv) mit Paladin. Erwarteter Schaden ohne Gear: 557,55
Geth Schütze, Gold. HP: 1856
Erwartete Körperschüsse bis zum Tod des Schützen: 4 Tatsächlich: 4
An mehreren Schützen reproduziert.
Versuch 2
Gleiche Asari+Paladin, aber mit Pistolengear V (+5% passiv, +15% Pistolengear); Erwarteter Schaden mit gear: 637,3
Geth Schütze, Gold. HP: 1856
Erwartete Körperschüsse bis zum Tod des Schützen: 3 Tatsächlich: 3
An mehreren Schützen reproduziert.
Fazit: Pistolengear V funktioniert einwandfrei.
#88
Guest_Jack Baur_*
Posté 04 août 2012 - 06:22
Guest_Jack Baur_*
#89
Posté 04 août 2012 - 07:48
ok dann wirds mal zeit dannach zu fragen..
kenn einer ne liste wo die hp und schilde und alles vom gegner steht?
würde mich mal interessieren wie es bei den gegnern aussieht.
ich muss zu den gears aber auch sagen, es funktioniert bisher ohne probleme.. bei schild ist es ja schlecht zu testen...
was mir aber auffällt ist, das der erste geth schütze, cerberus soldat oder was auch immer.. mehr schaden einsteckt als alle anderen...
da macht die pistole den typen nicht mit 2 kugeln tot, sondern in 3oder 4.
aber das kommt nur beim ersten.. demnach scheiss egal.
#90
Posté 04 août 2012 - 08:08
#91
Posté 05 août 2012 - 02:03
Geth auf Silber mit "Bewegung" und ohne Campertaktik ist teilweise anstrengender wie Cerebrus oder Reaper auf Gold. Und das darf wirklich nicht sein.
Bei Cerebrus machen einem nur die Phantome oder vielleicht mal Geschütze zu schaffen, aber bei Geth hat man Rocket Trooper, Pyros und vor allem Geth Hunter, die einen so oder so auf einen Gesundheitsbalken runterschießen, wenn man sie nicht gleich komplett wegbläst wegen dem Stun-Effekt. Dann noch die Cloakprobleme bei den Geth, wodurch kein Infiltrator der Welt mehr ein Team wieder auf die Beine bringen kann. Da kann ich über magnetische Hände nur noch lachen...
(FBW-farmen ist natürlich weiterhin ein Spaziergang)
#92
Posté 05 août 2012 - 09:50
seh ich auch so. Geth sind die schlimmsten gegner seit dem buff. die Hunter hauen einfach alles und jeden um. selbst einer kann durch den beschieuerten stun der schrotflinte den tod bedeuten. und bei der geschwindigkeit mit der sich Hunter bewegen sind die beim uploaden oder eskorte echt die todesfalle schlechthin. Mit Primes ist es ähnlich. durch ihre schüsse die stunnen werd ich sehr oft von deren Geschützen gekillt. Würden die Geschosse wenigstens nicht verfolgen aber selbst im lauf hat man schlechte karten.Happy Shepard wrote...
Die Geth. Es darf doch nicht sein, dass wenn man nicht farmt, dass man dann im Nachteil ist, oder?
Geth auf Silber mit "Bewegung" und ohne Campertaktik ist teilweise anstrengender wie Cerebrus oder Reaper auf Gold. Und das darf wirklich nicht sein.
Bei Cerebrus machen einem nur die Phantome oder vielleicht mal Geschütze zu schaffen, aber bei Geth hat man Rocket Trooper, Pyros und vor allem Geth Hunter, die einen so oder so auf einen Gesundheitsbalken runterschießen, wenn man sie nicht gleich komplett wegbläst wegen dem Stun-Effekt. Dann noch die Cloakprobleme bei den Geth, wodurch kein Infiltrator der Welt mehr ein Team wieder auf die Beine bringen kann. Da kann ich über magnetische Hände nur noch lachen...
(FBW-farmen ist natürlich weiterhin ein Spaziergang)
Und ja, Cloak bringt bei Geth reichlich wenig. Die sehen einen fast immer -.-
#93
Posté 05 août 2012 - 10:36
BlaackStoorm wrote...
wth? ein geth schütze hat 1800hp o.o?
ok dann wirds mal zeit dannach zu fragen..
kenn einer ne liste wo die hp und schilde und alles vom gegner steht?
würde mich mal interessieren wie es bei den gegnern aussieht.
Waffen:
docs.google.com/spreadsheet/ccc
Gegner:
docs.google.com/spreadsheet/pub
Gear:
docs.google.com/spreadsheet/pub
#94
Guest_Jack Baur_*
Posté 05 août 2012 - 11:47
Guest_Jack Baur_*
Stimmt. Grade bei Klassen mit weniger Schilden ist das tödlich. Stand mit meiner Fury in der Nähe eines Hunters. Der haut einmal zu und ich bin fast tot :xHappy Shepard wrote...
Die Geth. Es darf doch nicht sein, dass wenn man nicht farmt, dass man dann im Nachteil ist, oder?
Geth auf Silber mit "Bewegung" und ohne Campertaktik ist teilweise anstrengender wie Cerebrus oder Reaper auf Gold. Und das darf wirklich nicht sein.
Bei Cerebrus machen einem nur die Phantome oder vielleicht mal Geschütze zu schaffen, aber bei Geth hat man Rocket Trooper, Pyros und vor allem Geth Hunter, die einen so oder so auf einen Gesundheitsbalken runterschießen, wenn man sie nicht gleich komplett wegbläst wegen dem Stun-Effekt. Dann noch die Cloakprobleme bei den Geth, wodurch kein Infiltrator der Welt mehr ein Team wieder auf die Beine bringen kann. Da kann ich über magnetische Hände nur noch lachen...
(FBW-farmen ist natürlich weiterhin ein Spaziergang)
Vielleicht war aber auch der Kroganer Tank hinter mir schuld, der statt zu kämpfen sich lieber hinter mir versteckte.<_<
Modifié par Jack Baur, 05 août 2012 - 11:48 .
#95
Posté 05 août 2012 - 12:38
ich glaube das kennt schon jeder, das ein hunter mit 1 schlag das schild abzieht, mit 1 schuss bis 1 balken gesundheit schießt und ein anderer gegner den todesschuss verpasst.
was bei huntern auch extrem nervt, abgesehen von der stun scheisse... während man die zurückwirft durch werfen oder was auch immer, wo sie noch schild haben..
die waffe zeigt auf den boden und die schießen trotzdem locker 2 mal schön in einen rein...
wenn da dann noch ein gegner hinter einem ist oder vor einem und 1 schuss macht, ists wieder vorbei.
die müssen nichtmal auf jemanden zielen um ihn zu töten...
und es ist inzwischen auch so, das gegner allgemein.. sobald man 1 mm von der wand zuweit wegsteht wo man von der deckung aus schießt, das man getroffen wird.. und hunter oder pyro sind in dem fall fast schon cheater.
#96
Posté 05 août 2012 - 09:09
#97
Posté 05 août 2012 - 11:21
Ansonsten kann ich Happy Shepard auch nur zustimmen, das Geth auf Silber so gar keinen Spaß mehr machen. Ehrlich, so langsam wünsch ich mir eine Negativliste bei Gegner- und Mapauswahl.
Dann würd ich Geth als Gegner abstellen und die buggy Rio und einige andere Maps ausklammern.
#98
Posté 06 août 2012 - 01:01
ich war schon immer angepisst von prime und seinem scheiss geschütz, das die gefühlte 10minuten alle kugeln abfangen -.-
die sollen das endlich mal abstellen!
und jetz haben die es sogar noch so "verbessert" das man den toten prime sieht, sobald man den berührt.
man sieht zwar dann was die kugeln oder kräfte aufhält, aber nerven tut es trotzdem ohne ende.
aber anscheinend ist sogar sowas "gewollt".
denn wie beim phantom, wo man vorher diese barriere nicht gesehen hat, sieht man den scheiss toten prime jetz. es muss gewollt sein.
BW macht doch keine fehler! *ironie mode aus*
#99
Posté 06 août 2012 - 01:25
#100
Posté 06 août 2012 - 08:04
die Barriere blockt doch nur Skills. Waffen können en PhantomBanshee immernoch killen.Happy Shepard wrote...
Die Barriere hilft aber. Jetzt weiß ich zumindest wann sie unverwundbar ist und wann nicht. Wenn ja, dann bin ich weg.





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