Infiltrator nicht mehr spielbar
#1
Posté 26 juillet 2012 - 08:10
Naja da hilft wohl nur auch so eine neue Klasse zu spielen. Den N7 Techniker habe ich bisher, finde ich haber gar nicht so toll mit den Granaten, die dann ständig alle sind.
Gruß nane771
#2
Posté 26 juillet 2012 - 08:14
Der Demolisher hat den Pylon welcher richtig geskilled aller 15 sec 2 Granaten generiert, wennst dann noch ne kurze Cooldown hast kannst aller 15 sec sowas nen neuen stellen und kannst dadurch aller 15 sec sowas 4 Granaten erhalten. Weiterhin ist auf der 8 das Munitionspaket welches deine Granaten direkt wieder auffüllt.
#3
Posté 26 juillet 2012 - 08:25
Ja, das ist mir klar das das von den anderen Charkteren kommt, müssen speziell die neuen Klassen sein, vor Wochen war das noch nicht so. Pausen gibt es da nicht, die Schnitte oder was das auch immer ist, kommen am laufenden Band. Bin bei White hinter dem anderen Tresen, da wackelte dann auch prompt einer vor meiner Nase rum. Wollte mich dann noch weiter zurück ziehen, dann kam aber gleich eine Horde von Geth auf mich zu gestürmt.
#4
Posté 26 juillet 2012 - 08:30
Der Pylon spuckt die Granaten aus, wie die Munition und wirft die um sich hin. Die bleiben dann 15 sec. liegen bevor sie despawnen. Musst also hinlaufen und aufnehmen. Imho ist der Demo eher ein Camper weil er ständig im eigenen Pylon kleben sollte. Wennst das nicht machst/magst rennst halt im Kreis die Kisten ab. Einmal ne gute Runde gefunden auf deren Weg du den Pylon aufstellst kannst je nach Map auch deine Granaten haushalten.
#5
Posté 26 juillet 2012 - 09:34
#6
Posté 26 juillet 2012 - 09:59
nach einem Fehlschuss nicht sofort nachladen musst.
#7
Posté 26 juillet 2012 - 10:17
#8
Posté 26 juillet 2012 - 12:13
Schneemann wrote...
Schafrschützen-Infiltratoren sind quasi ein Relikt vergangener Zeiten. Heutzutage sind Infiltratoren mit einer der guten Schrotflinten oder der Harrier sehr viel effizienter - höhere dps, unabhängig vom shieldgate, kaum vom "Schütteln" der Kamera betroffen.
Öhm Relikt verganger Zeit?
Meiner Meinung nach ist der Salarianische Infiltrator immer noch die stärkste Klassen Rassen Kombi.Ich bin wie früher Immer oben in der Punkteliste und hänge auch die anderen Klassen leicht ab.
Spiele ihn mit der Vailant .
Modifié par FacemelterSJ, 26 juillet 2012 - 12:16 .
#9
Posté 26 juillet 2012 - 12:13
Modifié par FacemelterSJ, 26 juillet 2012 - 12:14 .
#10
Posté 26 juillet 2012 - 03:03
#11
Posté 26 juillet 2012 - 03:22
#12
Posté 26 juillet 2012 - 03:37
Wenn man sich irgendwo ein Stück abseits in ne Deckung setzt, sind eigentlich alle Gegner außer die Großen mit 1-2 Schüssen weg vom Fenster.
MfG
#13
Guest_Jack Baur_*
Posté 26 juillet 2012 - 03:38
Guest_Jack Baur_*
Wär mir nicht aufgefallen. Bisher hat noch kein Infi mit Shotgun mir und meiner Javelin das Wasser reichen können.Schneemann wrote...
Schafrschützen-Infiltratoren sind quasi ein Relikt vergangener Zeiten. Heutzutage sind Infiltratoren mit einer der guten Schrotflinten oder der Harrier sehr viel effizienter - höhere dps, unabhängig vom shieldgate, kaum vom "Schütteln" der Kamera betroffen.
Modifié par Jack Baur, 26 juillet 2012 - 03:39 .
#14
Posté 26 juillet 2012 - 04:48
Schneemann wrote...
Schafrschützen-Infiltratoren sind quasi ein Relikt vergangener Zeiten. Heutzutage sind Infiltratoren mit einer der guten Schrotflinten oder der Harrier sehr viel effizienter - höhere dps, unabhängig vom shieldgate, kaum vom "Schütteln" der Kamera betroffen.
Naja jeder hat so seinen eigenen Spielstil Ich kann z.B. mit Schrotflinten gar nix anfangen nem die nur mit wenn
ich mal nen Frontkämpfer spiele oder mit nem Vorcha die Reegar (falls man die überhaupt Schrotflinte nennen
kann).
#15
Posté 26 juillet 2012 - 06:28
Sal. Inf. mit Krysae. Hat gefühlt 85-90% weniger Schaden gemacht gehabt, im Vergleich zum Vormonat.
Mal beim nächsten Event wieder die Valiant oder Widow austesten.
Ansonsten kann man die Klasse über Bord werfen, traurigerweise.
#16
Posté 26 juillet 2012 - 06:38
#17
Posté 26 juillet 2012 - 07:06
#18
Posté 26 juillet 2012 - 07:18
#19
Posté 26 juillet 2012 - 08:14
diese Schnitzer machen den schnitt dann sind sie tot!!!!
vollkommen sinnlos!!!
sie sollten lieber in Deckung gehen.
so was anderes:
beim white draußen stehen finde ich total s**** und unprofessionell!!!!
die spieler werden angegriffen und sterben schnell, und feinde greifen uns dann von hinten an !!!!
oder sie locken die feinde an!!!
selbst wenn feinde nicht angreifen, ich muss hin (draußen) und sie retten , und ich bin auch dann tot. oder die feinde erkennen das wir von hinten angegriffen werden , und nehmen uns von vorne ran!!!!
vorne und hinten gleichzeitig kann man nicht überleben!!!!!!
#20
Posté 26 juillet 2012 - 08:49
Gleichzeitig haben andere Waffenkategorien mit den letzen DLCs sehr starke Waffen hinzugewonnen, weshalb sich auch für Infiltratoren der Wind gedreht hat und alternative Setups dank höherer dps und weniger struktureller Nachteile deutlich an Attraktivität gewonnen haben.
Soll nicht heißen, dass Sniper-Infiltratoren jetzt schwach wären, aber sie sind nicht die Kombination mit dem höchsten Potenzial.
#21
Posté 26 juillet 2012 - 09:08
Dazu kommt dann noch das Kriegseinsatzpaket V welches mir insgesamt 4 Granaten und noch mal 10% Sturmgewehrscaden gibt.
Muss mal probieren ob ich ohne Scope genauso gut treffe oder nicht, wenn ja nehm ich irgendeinen anderen Mod mit.
#22
Posté 26 juillet 2012 - 09:11
Naja, der Infiltrator war von ME1 bis ME3 immer meine erste SP-Wahl, deshalb bleib ich ihm auch im MP treu
#23
Guest_Jack Baur_*
Posté 26 juillet 2012 - 09:59
Guest_Jack Baur_*
Also das kann ich nun wirklich nicht bestätigen. Mit ner Javelin X habe ich ein durchaus über eine große Distanz präzises und durchschlagkräftiges Gewehr. Mit Durchschlagsmod kommst damit durch alle Wände und Schaden macht das Teil sowieso wie Sau. Aus der Hüfte kann man damit auch noch ganz passabel schießen. Ok, Rüttelproblematik. Die hat man auch so, fällt nur nicht so auf.Schneemann wrote...
Ich sage nicht, dass Sniper hilflos wären, aber andere Waffen sind unter den aktuellen Balance-Voraussetzungen effektiver. Scharfschützengewehre waren an sich schon immer relativ schwach und mit einigen Nachteilen (kurze Distanzen, Fehlertoleranz, Schaden aus der Hüfte, "Schüttelproblematik" oder absondern von der Gruppe ect.) verbunden. Die enorme Stärke des Infiltrators hat das früher, zusammen mit headshots gegen gepanzerte Gegner, kaschiert. Beides hat sich allerdings geändert. Gepanzerte Gegner können keine headshots mehr bekommen, und der multiplikative Buff von Evolution 6 der Taktischen Tarnung wurde zusammengestrichen.
Skillst deinen Infi vernünftig auf Schilde und Schaden, haste damit auch auf Gold und Platin eher weniger Sorgen. Ich kann auch berichten, dass man trotzdem durch Headshots mehr Schaden an gepanzerten Zielen macht, als durch einen Körperteffer.
#24
Posté 26 juillet 2012 - 10:39
Wenn man den Infi mit einer anderen Waffe, also MP, pistole oder Schrotflinte spielt, gibt es den Bonus für Schiessen in Tarnung auch? Ich dachte nur in Zusammenhang mit Präzisionsgewehren.
Meine liebste Klasse wird wohl der Sal. Techn. bleinen, da komm ich gut zurecht, wollte eben nur mal wieder anderes probieren.
Gruß nane771
#25
Guest_Jack Baur_*
Posté 26 juillet 2012 - 10:43
Guest_Jack Baur_*
Klar. Es ist ja ein allgemeiner Schadensbonus. Nur die Schadensboni für das Präzisionsgewehr kriegst du dann nicht. Wobei...die müsste man dan auch gar nicht erst skillen.Cryziana wrote...
Wenn man den Infi mit einer anderen Waffe, also MP, pistole oder Schrotflinte spielt, gibt es den Bonus für Schiessen in Tarnung auch? Ich dachte nur in Zusammenhang mit Präzisionsgewehren.





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