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Conseils Soldat Humain et Turien


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15 réponses à ce sujet

#1
Malnard

Malnard
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Yop yop !

Amis du BSN j'ai besoin de conseils concernant ces deux personnages. Je joue en multi depuis un moment et j'ai vraiment du mal avec eux, je trouve qu'ils ont un gros potentiel, mais je les trouve faibles, alors qu'en solo le soldat est vraiment une classe puissante. Je ne les ai testé qu'en bronze et j'ai toujours un score pourris à la fin des parties.
C'est pourquoi je me tourne vers vous, ça vient forcément de ma façon de jouer, du build et/ou de mes armes.

En humain mon build :
Adrenaline 6 : Dégat / Durée / Utilisation du pouvoir
Percussif 6 : Force et dégat / Rechargement / Amplification
Grenade 3
Entrainement 6 ; Dégat des armes / Tirs à la tête / Dégats des armes
Athlète 5 : Durabilité / Recharge bouclier

En turien :
Elite 6 : Cadence de tir / Durée / Précision et cadence
Percussif 6 : Force et dégat / Rechargement / Amplification
Vétéran 6 : Dégats et stabilité / Tir à la tête / Dégats et stabilité
Athlète 6 : Durabilité / Recharge de bouclier / Athlète accompli

En ce qui concerne l'arme, j'ai tendance à prendre le Revenant avec le turien, et le Phaeton avec l'humain. N'ayant ni le Chasseur cerberus, ni le Typhon.. :/

Je vous joins mon manifeste pour vous faire une idée concernant mon équipement :
http://social.biowar...lay=multiplayer

Merci d'avance pour vos conseils.

#2
Meleagor36

Meleagor36
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Hello à toi.
En bronze ou en argent il est possible de dominer au score avec ces 2 personnages.
Regarde déjà ça pour le soldat:
http://social.biowar.../index/12466273
Skhalazza m'avait inspiré, et je m'étais fait une superbe soldat au Claymore en me basant sur l'astuce suivante : montée d'adrénaline provoque une recharge immédiate de l'arme. Et pour le claymore....
En gros, grenades, montée d'adrénalines, dégats ( tu oublies les délais du pouvoir).
C'est très solide en bronze ou en argent, un peu plus chiant en or.

Pour le turien, je ne trouve pas le revenant terrible.
Il y a un build assez sympa que tu peux faire, basé sur en gros:
- le frelon ( en attendant d'avoir le Hurricane :P )
- un pistolet lourd genre phalanx ( mods: munitions augmentées, armor piercing )
- mines de proximité
Débrouille toi pour avoir un bon cooldown.

Ces 2 builds sont très viables en argent. Evite les armes trop lentes à recharger comme le revenant. Une bonne mitraillette comme le Frelon à courte portée, et le pistolet dans les autres situations. En jouant beaucoups avec mines de proximité.

EDIT: impossible de voir ton manifeste. L'as tu rendu public ?

Modifié par Meleagor36, 28 juillet 2012 - 04:51 .


#3
Evan-Lorne

Evan-Lorne
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Pour ma part je les utilise comme ceci, et je fait de très bon scores:

Soldat humain: M-96 Mattock (viseur et cartouches), et M-5 Phalanx (canon et perforant)
Adrenaline 0
Percussif 6 : Force et dégat / Rechargement / Shredder
Grenade 6: Dommages / Nombre de grenades / Dommage aux armures
Entrainement 6 ; Dégat des armes / Tirs à la tête / Dégats des armes
Athlète 6 : Durabilité / Recharge bouclier / Boucliers

Soldat turien : Phaeton (viseur et canon), Carnifex (viseur et canon)
Tireur d'élite 0
Percussif 6 : Force et dégat / Rechargement / Shredder
Mines de proximité 6: Aire d'effet / Ralentir les ennemis / Dégats
Vétéran 6 : Poids des armes / Tirs à la tête / Dommages et stabilité
Athlète 6 : Durabilité / Recharge de bouclier / Athlète accompli

Je sais c'est bizarre de ne pas utiliser l'adrénaline, mais vu que je n'y pense jamais, au moins j'ai des dommages permanents. Pour le percussif je n'utilise les munitions spéciales qu'en or et platine du coup je préfère de loin augmenter les dégâts (sans compter que le percussif sur les barrières biotique fait très mal). Le gros défaut de ce build est que tu dois utiliser les cartes de réinitialisation pour virer les compétences adrénaline et tireur d'élite.

#4
Koyo Ko

Koyo Ko
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Amplification (tir percusif) ne marche pas sur le multi. L'effet n'y est jamais appliqué.

Pour ma part j'utilise le soldat humain avec le harrier, mais le mattock avec son récent buff est assez viable (il faut juste ne pas avoir de crampe :o)
http://narida.pytalh...9@0@A@@@0@0@0@0
Je ne mets rien dans le tir percusif, (c'est pas spécialement utile) et ça me permet de maximiser le reste et surtout de pas être vraiment dépendant du cooldown.
Niveau grenade, shield et bleed, essentiellement parce que je trouve que les fantômes sont la plus grosse faiblesse du soldat humain.
AR est purement offensif pour bénéficier d'un maximum de "free reload" et de la régénération du bouclier. Contre les furies c'est juste divin.

Pour le turien : http://narida.pytalh...9@0@A@@@0@0@0@0
Déjà vu sa mobilité ridicule, il faut lui mettre le plus de bouclier possible.
Mine de proximité est un des meilleur pouvoir pour son buff de 1,2, vu que je m'en sert juste pour ce multiplicateur de dégât, j'ai préféré pour radius (plus de cibles touchées, moins de raté) et rechargement pour pouvoir enchainer au plus vite avec tireur d'élite.
Tireur d'élite spécialisé dans la cadence de tir. L'avantage de tireur d'élite sur Adrénaline Rush vient du fait que la cadence de tir peut être considéré comme un multiplicateur de dégât alors qu'AR est seulement un additif. Suivant les armes il fera plus de dégât.

#5
Malnard

Malnard
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Merci pour vos réponses !

@Meleagor :  Je dois t'avouer, que
quand j'ai vu ton post je suis resté perplexe. Puis j'ai essayé quelques
parties en bronze histoire de tater un peu. Et là j'ai eu une bonne
surprise. [smilie]http://social.bioware.com/images/forum/emoticons/tongue.png[/smilie]
En ce qui concerne l'humain, j'ai testé le Reegar comme le conseil
Skhalazza, car je trouve le claymore trop lent. C'était une vrai
boucherie, les grenades volaient de partout, je me faisais des
brochettes de geth avec le reegar.. Le
problème c'est que je joue trop à découvert. Et je me retrouvais souvent
dans des situations délicates, du coup en argent je risque de passer
plus de temps au tapis.

Pour le turien j'ai vraiment était surpris que tu me conseilles le frelon. Ce n'est pas une arme que j'apprécie grandement, mais je reconnais, c'était diablement efficace. Sous tireur d'élite une salve bien placée et les petits cerberus tombaient comme des mouches. 

Meleagor36 wrote...

EDIT: impossible de voir ton manifeste. L'as tu rendu public ?


Euh là tu me poses une colle. Je l'ai activé via mon profil dans l'onglet 'games' mais je n'ai pas d'option pour le rendre public. :blink: Je dois faire comment ?


@Evan-Lorne : Interessant comme façon de voir. J'aurai vraiment du mal à me passer d'Adrenaline et Tireur d'élite, car c'est surtout pour ces compétences que j'aime ces deux personnages.. :lol: Par contre je ne comprend pas pourquoi Percussif ET Mine de proximité ? Surtout que tu ne prends pas le bonus dégats apportés par la mine qui donnerait un avantage en balançant des Percussif derrière.


@Kyo ko : Déjà merci pour la précision sur l'Amplification c'était un peu l'amélioration qui me faisait prendre Percussif. Je n'avais pas encore essayé (j'ai un stock très limité en munitions faut que je fasse le plein) donc ça m'épargnera cette peine.. x)

J'aime bien tes deux builds, c'est d'ailleurs plus ou moins ce que je suis en train d'expérimenter, mais avec des armes différentes.
Le harrier c'est bien le chasseur de Cerberus ? Si c'est le cas c'est l'arme que j'aimerai voir drop dans tous les pack que j'achète mais que je ne vois jamais.. xD Du coup je vais voir ce que le Mattock donne, tant pis pour les crampes ! :D

Pour le turien tu utilises quelle arme ? Comme je l'ai dit le frelon que m'a conseillé Meleagor est très efficace, mais je n'accroche pas au gameplay. Malgré sa lenteur de rechargement j'ai vraiment adoré le revenant. Quand l'ennemi ne me focus pas, je peux vraiment balancer du pruneau en mode no brain sous tireur d'élite. (J'aime pouvoir jouer no brain par moment *_*) Le problème c'est que je dois vider un chargeur pour des ennemis de m*rde. Cela dit je n'ai pas essayé avec la mine qui apporte le bonus degats..

#6
Koyo Ko

Koyo Ko
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Alors : le harrier est bien le chasseur de cerberus (qui est une traduction longue et laide).
Au niveaux des armes pour le turiens dans l'ordre d'efficacité : Pirahana, hurricane, typhon, Sabre, Serre, Frelon, Revenant.
A chaque fois, priviligie si possible le mod de munition (sauf pour le pirahana) pour allonger les périodes de rechargement.
Si tu as le hurricane, tu as un des meilleurs dps du jeu. Equipe le mod de munition et le dissipateur ainsi que des munitions perforantes. Tu peux aussi mettre un module de stabilisation.

Pour les reload des armes, appuie sur la touche "medigel" au bon moment pour écourter le reload. Si tu as une gaming souris, tu te fais un bind et ça te sauvera souvent la vie.

#7
Meleagor36

Meleagor36
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Quand je joue mon soldat turien, je joue très peu "tir d'élite", je préfère sauver le cooldown pour spammer mines de proximités. Mais je m'en sers quand même systématiquement quand je dois tuer un prime, un atlas ou une furie à qui il reste peu de barrières/boucliers. La je switche entre mon N7 Hurricane vers un phalanx avec upgrade de munitions et mod perçant et je passe à un DPS supérieur de celui du Hurricane seul.

Sauf qu'aujourd'hui, avec le mod perce armure sur la mitraillette, ce n'est peut être plus nécessaire.... pour moi qui a le Hurricane, mais toi qui n'a "que" le frelon, peut être que c'est encore une bonne alternative.

Modifié par Meleagor36, 29 juillet 2012 - 05:12 .


#8
Evan-Lorne

Evan-Lorne
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Malnard wrote...
@Evan-Lorne : Interessant comme façon de voir. J'aurai vraiment du mal à me passer d'Adrenaline et Tireur d'élite, car c'est surtout pour ces compétences que j'aime ces deux personnages.. :lol: Par contre je ne comprend pas pourquoi Percussif ET Mine de proximité ? Surtout que tu ne prends pas le bonus dégats apportés par la mine qui donnerait un avantage en balançant des Percussif derrière.


Déjà je suis "un joueur à pouvoir", du coup j'utilise beaucoup mes pouvoirs même si je tire aussi.
-Le percussif sert surtout pour l'élimination personnelle (un zombi trop proche qui tente de faire des calins ce genre de choses), mais sert surtout contre les barrières en bronze si j'ai bonne mémoire, c'est au moins trois barre de furies qui disparaissent.
-La mine de proximité elle je l'utilise pour les groupes d'ennemis (cannibales autour d'un cadavre), ou pour les cibles blindées (bon je l'avoue, je les utilise aussi pour tuer les groupes de nuées). C'est pour moi comme une grenade infinie, certes moins puissante mais efficace tout de même.

Je précise aussi que malgré le fait que mon armement plutôt classé dans la moyenne voir longue portée (Phaeton et Carnifex), en bronze je fonce comme un bourrin: les pouvoirs déstabilisent les adversaires et le temps qu'ils s'en remettent, le Phaeton les tue. Et je ne désire pas non plus prendre un fusil à pompe parce que cela entraverais mon taux de recharge; le Disciple aurait le bon taux de recharge, mais je tiens à réspecter le background de Mass Effect au travèrs de mes personnages.

#9
Malnard

Malnard
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@Koyo ko : J'ai donc testé le Piranha sur mon Turien.. et wow sous Tireur d'élite ça envoie du pruneau sévère. xD Le seul problème c'est la porté. Mais bon, on peut pas tout avoir. ^_^
Je connaissais le "fast reload" en spammant medigel ou la barre d'espace, mais j'ai encore du mal à maitriser le truc.

@Meleagor : En fait j'adore utiliser le Tireur d'élite. Avec un bon CD, je balance la mine que j'ai monté avec le bonus dégat, j'enchaine direct avec Tireur d'élite (comme Koyo ko l'a expliqué dans son poste précédent) et ça envoie du bois. x)
Je viens de loot le Hurricane (merci Overwatch :D) du coup je vais tenter ce que tu conseilles Hurricane/Phalanx. Si c'est bien la même arme que la N7 de l'édition collector.. ça va piquer. :3

@Evan-lorne : Je vois un peu ta façon de jouer, c'est vrai qu'avec un bon CD tu peux avoir un bon dps stable. Mais le manque de burst via Tireur d'elite n'est pas trop gênant ?

#10
Skyfir83

Skyfir83
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J'ai un build pour Soldat Turien capable de faire un véritable carnage en Bronze/Argent :
Elite 6 : Précision / Durée / Précision et cadence
Percussif 6 : Force et dégat / Rechargement /Schredder
Vétéran 6 : Dégats et stabilité / Tir à la tête / Dégats et stabilité
Athlète 6 : Durabilité / Recharge de bouclier / Athlète accompli

Armes: M9 Tempête avec Canon lourd V et Chargeur Grande Cap V.

#11
Meleagor36

Meleagor36
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@Malnard: Avec le hurricane tu peux aussi jouer la sentinelle turienne. Je la trouve plus solide que le soldat ( je vise les 40% de réduction de dégats, et surcharge permet de gérer tout les petits mobs à cadence de tir rapide ). Bien sûr en n'utilisant pas les mods de stabilité, mais ceux qui font traverser le blindage et ceux qui augmentent le nombre de munitions. Une sentinelle turienne pour la quelle tu auras choisi dommages / stabilité au lieu de dégats des pouvoirs.

Pour le soldat, le truc avec le phalanx c'était de pouvoir mitrailler avec tireur d'élite tout en ayant une arme secondaire peu encombrante. Mais c'était avant la sortie du mod Armor Piercing sur mitraillette. A voir !

#12
Evan-Lorne

Evan-Lorne
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Malnard wrote...
@Evan-lorne : Je vois un peu ta façon de jouer, c'est vrai qu'avec un bon CD tu peux avoir un bon dps stable. Mais le manque de burst via Tireur d'elite n'est pas trop gênant ?

Dans la mesure ou j'oublie tout le temps de l'activer, et que quand je l'active ça me mange mon taux de recharge des pouvoirs non ce n'est pas trop gênant. Si tu veut, je l'utilisait exlusivement pour les "hold the line" lors des missions piratages de données et extraction, mais vu que la mine de proximité et le percussif les font tomber, au final j'en ai même plus besoin. Après si tu as vraiment l'habitude de jouer avec tireur d'élite, je te déconseille franchement mon build car cette capacité reste quand même très efficace pour qui bourrine avec des armes.

#13
Dracian

Dracian
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Petite contribution au sujet avec mes 3 builds :

Soldat Humain Homme :

Adrenaline 6 : Dégat / Durée / Au choix
Grenade 6 : Dégats / Capacité / Vs. Armure
Entrainement 6 : Dégats Armes / Tirs à la tête / Dégats Armes
Athlète 6 : Boucliers / Recharge / Bouclier

Arme : Sabre (Lunette / Stabilité)
Equipement : Ampli Fusil d'assaut

Ici, le truc est de sniper avec le Sabre et d'utiliser AR pour la recharge gratuite de l'arme et les dégâts sup. Avec de l'entrainement, il est possible de tirer en continu sans jamais recharger une fois. Très performant en Bronze et en Argent, je ne l'ai pas encore testé en Or.


Soldat Humain Femme :

Adrenaline 3 ou 0 si utilisation de la respec
Tir Percussif 5 ou 6 si utilisation de la respec : (options au choix, théoriquement pas besoin de booster le temps de recharge)
Grenades 6 : Dégats / Stock / Vs. Armure
Entrainement 6 : Dégats / Tirs à la tête / Dégats
Athlète 6 : Boucliers / Recharge / Boucliers

Arme : Claymore (Dégats / Précision)
Equipement : Rail de Fusil à pompe

Là, le truc, c'est : tu tire un coup de Claymore, tu recharges et tu coupe l'anim de recharge avec Tir Percussif (on appelle ça le reload cancelling, ce n'est ni un bug, ni un exploit, mais une technique implémentée dans le jeu à dessein par BW). C'est très très très efficace, même à longue distance (la Claymore peut toucher très loin), par contre, il faut impérativement aux alentours de 2.75 secondes de temps de recharge sur Tir Percussif pour que ce soit fluide (Avec une Claymore X et pas d'autre arme, ça passe sans avoir à investir dans une amélioration du temps de recharge ou du poids porté). En bronze, c'est une promenade de santé, c'est très jouable en argent dès le niveau 9 (à condition d'avoir une Claymore X) et c'est très efficace en Or sur quasi toutes les maps (surtout celles fermées) et contre tous les ennemis.


Soldat Turien :

Tireur d'élite 6 : Précision / Tirs à la tête / Précision et cadence de tir
Mine 6 : Dégâts / Vulnérabilité / Au choix
Vétéran Turien 6 : Dégâts / Tirs à la tête / Dégats
Athlète 6 : Boucliers / Recharge / Bouclier

Armes : Piranha (Précision et dégâts) et Indra (Dégats / Mod Perce-Armure)
Equipement : Amélioration de Barrage

Ici, on fait pas dans la finesse : les ennemis sont loin : Indra, lance Tireur d'élite, compte les morts. Les ennemis sont près : Piranha, lance Tireur d'élite, compte les morts. Pose une mine de temps en temps pour couvrir tes arrières ou débuffer les boss et ça passe comme papa dans maman. Le bronze est une balade de santé et c'est très efficace en argent et en Or (Ennemis et Map aléatoires inclus)

#14
Skyfir83

Skyfir83
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Merci pour tes conseil Dracian , ils sont bien utile ^^

#15
Zodhiarche

Zodhiarche
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Salut à tous.

J'apporte ma contribution, vu que le soldat turien est de très loin ma classe préférée.
  • Tireur d'élite 6 : Cadence / Tirs à la tête / Précision et cadence de tir
    La compétence que j'utilise la plupart du temps (85%). Elle transforme n'importe quelle arme avec une faible puissance en un monstre crachant un barrage de balles. De l'avenger au revenant en passant par le phaeton, le locust ou le piranha. A couvert, de moyenne à longue portée, on vise la tête et c'est un massacre en bronze et argent. En or, c'est un peu plus dur.
  • Tir Percussif 3
    Très utile en 1vs1 face aux chasseurs, pyros, fantômes, etc... elle permet d'interrompre leur attaque tout en les mitraillant, peu importe qu'ils aient encore leur bouclier/barrière.
  • Mine 5 : Dégâts / Vulnérabilité
    Comme l'ont dit les posteurs précédents, contre les groupes, pour la protection, etc...
  • Vétéran Turien 6 : Dégâts / Tirs à la tête / Dégats
  • Athlète 6 : Boucliers / Recharge / Bouclier
- Le Revenant (perforant/cartouche/recul) : pour moi l'arme ultime du soldat turien. C'est simple : elle a une des meilleures cadence de tir, une grosse réserve de munition et une puissance de feu correcte. Son unique défaut est son recul. Pour le contrer, le compensateur de recul, le tir à couvert et/ou la lunette. Avec tireur d'élite, elle est aussi efficace à courte qu'à longue portée.
- Avenger : trop sous-estimé à cause de son manque de puissance de feu, ce qui l'exclue de l'or. Mais pour l'argent ou le bronze, c'est un fusil très correct.
- Phaeton (dégats/perforant/cartouche) : sa précision et sa réserve de cartouche sont ses points forts. Les headshots sont faciles. Sa puissance peut être compensée par les mods.
- Phalanx (dégats/perforant/cartouche/allègement) : le meilleur pistolet pour le turien. Cadence rapide et gros dégâts, même s'il est semi-automatique. Headshots faciles.
- Raptor (dégats/perforant/cartouche) : possède une lunette, cadence rapide et pas d'handicap en tir d'épaule. Son seul défaut est qu'il est semi-automatique. Alternative à l'indra quand on ne l'a pas encore droppé.
- Locust (dégats/perforant/cartouche) : très précis, bonne cadence, mais comme l'avenger sa puissance le rend injouable en or.
- Tempête (dégats/perforant/cartouche) : Excellent au contact, l'alternative parfait au hurricane quand on ne l'a pas encore droppé.
- Frelon : La puissance est son point fort et son recul compensé par tireur d'élite. Dommage qu'il ne soit pas automatique.
- Piranha (dégats/perforant/cartouche) : C'est simple, c'est un monstre au contact. Entièrement automatique, son seul défaut est le nombre de tir avant la recharge, vite épuisé avec tireur d'élite.
- Chasseur cerberus : Grosse puissance et excellente précision. Mais sa réserve de cartouche thermique est ridicule, même avec un mod, ce qui le rends (à mon avis) injouable en or. C'est simple avec tireur d'élite, on passe son temps à courir vers les réserves de munitions plutôt qu'au combat.
- Indra (dégats/perforant/cartouche) : Le fusil de précision pour le turien. L'arme ultime pour les longues distances avec des headshots à la volée.
- Typhon (dégats/cartouche) : L'amélioration du revenant. Cadence de tir, réserve de cartouche, précision et recul largement compensé par tireur d'élite. Il transperce même les boucliers des gardiens et les armures sans aucun mod (0,25cm de blindage) ! Sans compter un multiplicateur de dégât de 1.5 quand sa cadence est maximale. Son seul défaut ? Son poids, et encore...
- Hurricane (dégats/perforant/cartouche) : Excellente alternative aux fusils d'assaut. Sa puissance est monstrueuse au contact, son recul beaucoup moins.

Je suis toujours très mobile, passant de couvert à couvert pour les gros groupes d'ennemis ou les gros cogneurs ou directement au contact pour les cibles isolées ou les petits groupes. De moyenne à longue portée je suis toujours à couvert pour gagner en précision et stabilité et pour la courte/moyenne portée, j'utilise le tir d'épaule (sans viser). C'est ma technique, et il y en a d'autres, et je suis toujours dans les premiers en bronze/argent et je colle toujours les autres en or avec de bons joueurs (60k/80k face à 100k d'exp pour le premier par exemple).

Pour toi, c'est juste une question d'entraînement pour comprendre le fonctionnement du turien : il a de bons boucliers, ce qui lui permet de s'approcher de ses cibles. Ensuite on utilise tireur d'élite et c'est parti... Il y a d'autres builds qui utilisent principalement tir percussif/mine plutôt que la puissance brut des armes. C'est donc surtout à ta façon de jouer qu'un build sera plus efficace qu'un autre.

#16
tridiator

tridiator
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Pour l'humain perso moi l'adrenaline 0 capoute juste celui du début , puis t'augment tous a fond a part entre grenade frag et athlete tu laisse la case de fin vide ( t'est un peu obliger ^^ ) Pis pour l'arme , moi je pense que la deuxième arme tu l'utilise que peu , si t'as la mattock prend la avec une iv de visée sur matériel et l'accesoire du weapon genre ampli de rail etc ... , ben la si t'est précis c'est bon , les kills fuse ! :P