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Réglages QOS (priorité des connections) / réglages réseaux routeur pour le multi


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6 réponses à ce sujet

#1
fcedric

fcedric
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 La question va paraitre technique à certains, mais utile pour tous...
Dans les réglages qos de nos routeurs (Polarcloud Tomato - DDWRT) nous avons la possibilité de donner la priorité à l'ip ou l'adresse MAC de la PS3, pour certains ports ou pour tous. Jusque là pas de souci.
Pour info, pour ceux qui ne savent pas ce qu'est le QOS, c'est en gros la priorité des connections (par ports, par machine, par ip, par adresse mac, par taille de paquet, par type de paquet, etc). Certains routeurs permettent de gérer le QOS plus finement que d'autres.
Et généralement quand on joue en ligne, ou qu'on utilise de la VOIP, on est obligé de passer par le QOS.


Question 1 :
Quels sont les ports que ME3 utilise pour communiquer en Etrant/Sortant


// Début de Edit
Réponse : 
80 TCP - 443 TCP - 5223 TCP  - 5523 TCP  - 3478 UDP  - 3479 UDP - 3658 UDP
avec en plus pour EA : UDP 5659, 6000, TCP 13000-13100, TCP 42100, TCP 9946
// Fin de Edit


Question 2 :
Faut il donner la priorité aux paquets de type :
Ping (ICMP), ACK, SYN,  FIN,  RST
Si oui, tous ou lesquels ...

// Début de Edit : Apport de début de solution 

Réponse :
Tous, tous les types de paquet (SYN, FCK, ACK, RST sont utilisés), pour vérifier, j'ai donné la plus haute priorité à chacun de ces types de paquets, et j'ai vérifié si les connections de la PS3 étaient bien en "Highest priority"
Et pour que toutes les connections de la PS3 pendant une partie ME3 Multi soit en Highest, j'ai du cocher les cases de tous les types de paquets...

// Fin de Edit


Y-aurait il un gourou des réseaux ici pour me répondre - ou est ce que j'aurai plus de chances sur le forum us ? 


d'avance merci

Cedric

Modifié par fcedric, 02 août 2012 - 05:01 .


#2
fcedric

fcedric
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arf, personne ne répond ? personne a envie d'améliorer ses connections aux serveurs Bioware en multi ?
Bizarre...

#3
Kale_Aeso

Kale_Aeso
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Cette page pourra peut être répondre à ta première question.

Modifié par Kale_Aeso, 29 juillet 2012 - 08:49 .


#4
AleBwal

AleBwal
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C'est surtout que personne ne sait :)

#5
fcedric

fcedric
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je m'en doute, c'est technique, c'est un truc de pro des réseaux, ce que je ne suis pas :)
Mais apparement, le multi utilise tous les paquets :
ACK, SYN, FIN, RST
J'ai la possibilité avec Tomato de voir en temps réel, toutes les connections... C'est comme ça que j'ai pu voir...
Merci Kale, je n'avais pas ouvert ces ports... En fait j'avais chercher partout sur le net, la liste des ports à ouvrir pour ME3? mais je n'avais pas trouvé cette page...
Je les ai ouvert en UDP et TCP, et on verra bien ce que ça donne...


Edit : 
Voici les ports qui sont ouverts quand on joue en Multi, mais pas de trace des 5659, et 6000 en UDP...
J'en posterai d'autres pour être sur.
http://www.hostingpi...1699capture.jpg

Modifié par fcedric, 19 octobre 2012 - 02:48 .


#6
fcedric

fcedric
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Voici une autre capture, en mode client :
http://img15.hosting...ptureclient.jpg

#7
fcedric

fcedric
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Oui, et ben ne faites pas ce que j'ai fait, ça fiche la pagaille - Son haché, etc... viré le qos, retour à la normale en attendant plus amples informations...