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MP mittlerweile nicht mehr spielbar!


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63 réponses à ce sujet

#26
Mike Maverick

Mike Maverick
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roedrixoenhc wrote...

und ja das we event wars wirklich sehr schlimm.
und wenn das spiel freezed und "laagt" aber ich nebenbei die stimmen der anderen höre und chatten kann hat es definitiv nichts mir meiner verbindung zu tun!

Hm, mein Skype funktioniert, das Entertain im Wohnzimmer hat auch Programm, der Download des Spielfilms von Gestern abend über Onlinetvrecorder läuft auch.
Facetime mit meiner Freundin funktioniert ebenfalls.

Und bei den anderen drei  in der WG sieht es genauso aus.

Ergo. an der Internetverbindung kann es nicht liegen!:whistle:

Das Problem liegt im Übertragungsprotokoll UDP:

http://de.wikipedia....tagram_Protocol 

Letzter Absatz unter "Eigenschaften"....
 

Modifié par Mike Maverick, 31 juillet 2012 - 05:54 .


#27
roedrixoenhc

roedrixoenhc
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versteh mich nicht falsch... ich kann mit dem fach-chinesisch nicht wirklich was anfangen!

FAKT ist, das alles sonst im internet und alle anderen games reibungslos funtkionieren!
da hilft mir dein link auch wenn du es nur gut meinst genau nix!

mittlerweile is es wieder ne spur besser, konnte gestern und heute im vergleich zum we um einiges besser spielen und selbst die disconnects haben nach gelassen!

trotzdem bleibt der mp total mit bugs ect. vollgeschissen... klingt hart is aber so!

#28
Mike Maverick

Mike Maverick
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Ums kurz und un-ironisch zu machen:

Nur weil andere Sachen über dein Verbindung laufen, heißt das nicht, dass es NICHT an der
Verbindung liegen kann. Wenn mehrer Dinge deine Bandbreite fressen, leidet immer was darunter.

Quintessenz ist: Bei Überlastung können Daten verloren gehen oder aber auch später gesendete Datenpaket früher als andere ankommen. Das führt dann zu Rucklern, Sprüngen und ggf. Abbrüchen.

#29
Erasmus10

Erasmus10
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Naja selbst mit meinem Dsl ultralight spielt es sich recht ordentlich, natürlich kann ich keinen Host machen das is klar aber ansonsten gabs bisher kaum Probleme. (Disconnects mal ausgenommen)

#30
Boceto

Boceto
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Mike Maverick wrote...

@Boceto
Die Logik erschließt sich mir nicht:
Nur weil die Abbrüche im Spiel erfolgen, kann es nicht mit dem daruterliegendem BS und Treibern zu tun haben?

Wenn wir 1995 hätten und unser MP unter DOS über ipx/spx laufen würde, könnte ich Dir zustimmen.

Meines Erachtens liegt das Problem der disconnects an den jeweiligen Netzanbindungen.

Für PC bedeutet das im 1. Schritt BS, Treiber , Firewall und AV.
Danach Netzwerk-Medium (W-Lan, Kabel) u. Router, schließlich Provider.
Dann EA/BW als Mittler und schlußendlich die ganze Strecke wieder rückwärts zu 3 anderen
Usern als P2P

Da es anscheinend jedoch auf jeder Plattform zu diesem Problem kommt, geht mein Verdacht in Richtung der jeweiligen Inet-Anbindung.

Ich für meinen Teil habe seit Anbegin nur eine Handvoll Abstürze bzw. disconnects erlebt.
"Der Host hat das Spiel verlassen"z.B., zähle ich jetzt nicht dazu, da das für mich keine wirklicher
disconnect ist.


Ich kann hier auch... "nicht alles" verstehen, aber "es liegt an der Inet-Anbindung" verstehe ich, und das ist bei mir ganz sicher nicht der Fall. Ich hatte auch keinen Download oder so im Hintergrund laufen, überhaupt nichts. Und wie gesagt, auch danach hatte das Spiel eine kurze Zeit Probleme, eine Verbindung mit dem Server aufzubauen, sogar das Forum konnte ich erst beim zweiten Versuch laden, alles andere ging.
Außerdem habe ich eine Internetverbindung, die mindestens (!!!) zwei Sachen gleichzeitig schaffen sollte, ohne, dass die Verbindung abbricht, außerdem, warum sollte es dann erst in Welle 10, nachdem alles gut war, abstürzen?

#31
BlaackStoorm

BlaackStoorm
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also komischerweise gibt es bei mir kein problem... normal bin ich echt immer der 1. der den scheiss zu spüren bekommt.

dafür hab ich einen viel tolleren fehler.
bevor man ins hauptmenü kommt wird bei mir 2mal dlc inhalte überprüft.. bei der 2. überprüfung bleibt er dauernt stecken.
am neuen laser liegt das garantiert nicht, weil das spiel normaler als normal läuft, normal heißt in dem fall, verbuggt bis zum tot.

jedesmal darf ich die inet verbindung trennen und dann ins hauptmenü und dann ins psn einloggen und bei ea anmelden...
da frag ich mich, warum gibt es diese überprüfung nur 1 mal wenn ich inet aus habe?
WAS läuft bei bw falsch, das die nur jeden tag neue fehler bringen, anstatt mal eins rauszufixen.

wenn jeder seine arbeit so schlampig machen würde, wären der großteil der zocker irgendwann gar nicht mehr am zocken oder bei den älteren geräten.
einfach nur peinlich...

#32
Mike Maverick

Mike Maverick
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Also, der größte Teil der Spieler hat keine Probleme mit Abbrüchen, auch nicht in Events
Und das auf allen drei Plattformen.

Die Gemeinsamkeit der Plattformen liegt im darin, dass sie alle das Inet nutzen um mit EA/BW zu kommunizieren.

EA/BW als Hauptproblem schließe ich ob der Mehrheit "fehlerlosen" Spieler aus.

Welche Fehlerquelle kommt da wohl noch am ehesten in Frage?

#33
roedrixoenhc

roedrixoenhc
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wie gesagt wenn alles andere funktioniert nur das nicht und ich sonst nix am laufen habe ausser origin selbst... ich bitte dich und von den vielen bugs ganz zu schweigen!

und ich bin nicht der einzige der über disconnects ect. klagt da gibt es genug leute, stöbere einfach mal durchs forum!

heute kam sogar ein "neuer" bug hinzu:

wollte den invite eines freundes annehmen und nach dem hin und her laden wie das halt so is wenn man mp mit freunden spielt kam die meldung das ich dem spiel nicht beitreten konnte da ich nicht die gleiche version des spieles hab wie er!

musste origin neu starten dann hats geklappt

man kann sich alles schönreden und so weiter....

als die disconnects überhand nahmen hab ich sehr wohl versucht die fehlerquelle zuerst bei mir und meinem internet zu suchen!

warum kann ich BF3 oder WoW oder oder oder alles reibungslos spielen nur das nicht?

genau weils an meinem internet liegt^^

#34
Plastikfrosch

Plastikfrosch
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geht mir genauso. Andere Spiele kann ich Problemlos spielen, nur bei ME3 gehts halt nicht und es ist halt doch sehr auffällig, dass das mit den DLCs schlimmer wird. Beim vorletzten fing es bei mir an mit den ständigen Disconnects in den laufenden Spielen. Seit Earth ist es schlimmer geworden und ich werde seitdem auch noch häufiger mal in der Lobby gekickt (nicht von den Mitspielern).
Anfangs hab ich da auch versucht das über meine Einstellungen zu beheben, aber da war nichts zu machen.
Wenn man mal durch das Forum liest (und auch durch das englische), dann wird deutlich, dass das mit den DLCs zusammenhängt.

Wenn man bei den Disconnects wenigstens nicht immer das ganze Equipment, XP und Credits verlieren würde, dann wäre mir das ja relativ egal, aber irgendwann frustriert es nur noch.

Modifié par Plastikfrosch, 01 août 2012 - 09:42 .


#35
4Miezekatzen

4Miezekatzen
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Also bei gehts an und für sich recht gut zu spielen, hin und wieder mal ein Absturz oder beim einkaufen fliegt man raus, aber in den Spielen selbst hab ich kaum Bugs. Es ist nicht so, daß ich nicht mehr spielen mag,

#36
roedrixoenhc

roedrixoenhc
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dann sei froh das bei dir fast alles reibungslos funktioniert =)

manche können ohne probleme zocken haben kaum bugs
andere wiederum haben dauernd bestimmte bugs
wieder andere haben nur ein paar spezifische
und wieder andere haben die ganze palette

#37
Mike Maverick

Mike Maverick
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roedrixoenhc wrote...

warum kann ich BF3 oder WoW oder oder oder alles reibungslos spielen nur das nicht?


BF3 und WoW sind nicht client-hosted, d.h. du verbindest Dich hier explizit mit einem Server, nicht wie
bei ME3 mit einen anderen Spieler, der sozusagen Server spielt.

Hier kommt auch noch ein Problem zum tragen, dass ich noch nicht erwähnt habe:
Die Leistungsfähigkeit des Host.......Image IPB

Modifié par Mike Maverick, 01 août 2012 - 12:10 .


#38
roedrixoenhc

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und warum wird ich ausm spiel gekickt wenn ich der host selber bin?
und meine leitung stabil und gut ist?

wenn ich mich nicht täusche dann läuft es bei splinter cell conviction im koop genauso ab und da funktionierte es auch immer!

#39
Mike Maverick

Mike Maverick
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roedrixoenhc wrote...

und warum wird ich ausm spiel gekickt wenn ich der host selber bin?
und meine leitung stabil und gut ist?

wenn ich mich nicht täusche dann läuft es bei splinter cell conviction im koop genauso ab und da funktionierte es auch immer!


Ja,  das Layout klingt ähnlich (muss aber nicht Zwangsläufig so sein).
Wenn Du  zu Splinter Cell die große Gugel befragst, findes Du aber auch dort fast die gleiche Problematik, Server down, Abbruch, keine Spieler zu finden etc.

#40
Medicate

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roedrixoenhc wrote...

und warum wird ich ausm spiel gekickt wenn ich der host selber bin?
und meine leitung stabil und gut ist?

wenn ich mich nicht täusche dann läuft es bei splinter cell conviction im koop genauso ab und da funktionierte es auch immer!

gekickt wird man doch nur wenn man länger als 1 min oder so inatkiv ist (was ich bescheuert finde).

Mit am nervigsten finde ich die langen und oft fehlerhaften Host reconnects und wenn es laggt wie blöd durch leute mit holzleitung.

#41
Mike Maverick

Mike Maverick
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Medicate wrote...

roedrixoenhc wrote...

und warum wird ich ausm spiel gekickt wenn ich der host selber bin?
und meine leitung stabil und gut ist?

wenn ich mich nicht täusche dann läuft es bei splinter cell conviction im koop genauso ab und da funktionierte es auch immer!

gekickt wird man doch nur wenn man länger als 1 min oder so inatkiv ist (was ich bescheuert finde).

Mit am nervigsten finde ich die langen und oft fehlerhaften Host reconnects und wenn es laggt wie blöd durch leute mit holzleitung.

Self-kick des Host nach AFK? Wäre 'ne Erklärung und auch durchaus konsequent. Macht ja keinen Unterschied, wer im Team nicht mitspielt.

#42
raOct

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mich stört weniger der verlust der credits oder ep als die verschwendung von ausrüstungsgegenständen: wenn man sich in welle 10 den arsch aufreißt und alle ausrüstungsgegenstände verballert und dann gekickt wird dann ist das mehr als ärgerlich, weil man ja nicht mal die credits bekommt um sich welche nachzukaufen. wenn die credits sowieso erst hinterher gespeichert werden wieso also nicht auch die ausrüstungsgegestandsänderungen erst hinterher speichern??

#43
BlaackStoorm

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ganz einfach...
damit leute so gefrustet und wütend werden, das sie ohne groß nachzudenken, 100 euro nehmen, es ins spiel stecken und sich mit zeug aus verschiendenen packs eindecken o.ô
ist doch ganz einfach :)

#44
John Sonic

John Sonic
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... oh ja!

#45
roedrixoenhc

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ich meinte nicht gekikct in dem sinne sondern ich flieg ausm game mit der meldung verbindung zum ea server unterbrochen!
wärend aber alles andere noch funktioniert

#46
Mike Maverick

Mike Maverick
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@roedrixoenhc
Die BW/EA-Server versuchen, Dich jeweils optimal mit Spielern zu verbinden.
Du wirst in den seltensten Fällen im Random mit Australien oder Südmerika verbunden.

Das geschieht,um möglichst kurze Routen unter den Spielern zu haben und damit den Lag zu minimieren, kann man als QoS (Quality of Service) bezeichnen.

Dadurch kann es auch passieren, dass Du z.B. ein öffentliches Spiel hosten möchtes, jedoch keiner joint, weill EA die die Verbindung als zu schlecht erachtet.und Niemanden (wohl gemerkt radom) mit Dir verbindet.

Ist Dir sowas schon passiert?

#47
roedrixoenhc

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Mike Maverick wrote...

@roedrixoenhc
Die BW/EA-Server versuchen, Dich jeweils optimal mit Spielern zu verbinden.
Du wirst in den seltensten Fällen im Random mit Australien oder Südmerika verbunden.

Das geschieht,um möglichst kurze Routen unter den Spielern zu haben und damit den Lag zu minimieren, kann man als QoS (Quality of Service) bezeichnen.

Dadurch kann es auch passieren, dass Du z.B. ein öffentliches Spiel hosten möchtes, jedoch keiner joint, weill EA die die Verbindung als zu schlecht erachtet.und Niemanden (wohl gemerkt radom) mit Dir verbindet.

Ist Dir sowas schon passiert?









nö, blieb bisher nie alleine

#48
Boceto

Boceto
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Mike Maverick wrote...

@roedrixoenhc
Die BW/EA-Server versuchen, Dich jeweils optimal mit Spielern zu verbinden.
Du wirst in den seltensten Fällen im Random mit Australien oder Südmerika verbunden.

Das geschieht,um möglichst kurze Routen unter den Spielern zu haben und damit den Lag zu minimieren, kann man als QoS (Quality of Service) bezeichnen.

Dadurch kann es auch passieren, dass Du z.B. ein öffentliches Spiel hosten möchtes, jedoch keiner joint, weill EA die die Verbindung als zu schlecht erachtet.und Niemanden (wohl gemerkt radom) mit Dir verbindet.

Ist Dir sowas schon passiert?



Bei mir ist das Problem das Selbe und mir passiert so etwas auch nicht, wenn ich ein Spiel erstelle, kommen immer relativ schnell andere Spieler. 

Zur Aussage, dass es bei Client-Hosted-Spielen nicht gehen muss, wenn es bei Server-Hosted-Spielen geht: Ist bei mir auch genauso, alles geht, egal ob Client- oder Server-Host. Also bleibe ich dabei, dass es zumindest meistens und bei mir mit Sicherheit nicht an der Internetverbindung liegt, wenn man häufig DCs hat.

#49
Mike Maverick

Mike Maverick
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 Ich seh' schon. so viel Enthusiasmus zur Lösung des Problems.
Lassen wir's gut sein, schieben das Problem auf EA/BW und meckern weiter..:innocent:

#50
MikeFrost

MikeFrost
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Ich habe wohl Glück: Der Multiplayer läuft bei mir stabil und ohne erkennbare Bugs.