Mike Maverick wrote...
@Boceto
Die Logik erschließt sich mir nicht:
Nur weil die Abbrüche im Spiel erfolgen, kann es nicht mit dem daruterliegendem BS und Treibern zu tun haben?
Wenn wir 1995 hätten und unser MP unter DOS über ipx/spx laufen würde, könnte ich Dir zustimmen.
Meines Erachtens liegt das Problem der disconnects an den jeweiligen Netzanbindungen.
Für PC bedeutet das im 1. Schritt BS, Treiber , Firewall und AV.
Danach Netzwerk-Medium (W-Lan, Kabel) u. Router, schließlich Provider.
Dann EA/BW als Mittler und schlußendlich die ganze Strecke wieder rückwärts zu 3 anderen
Usern als P2P
Da es anscheinend jedoch auf jeder Plattform zu diesem Problem kommt, geht mein Verdacht in Richtung der jeweiligen Inet-Anbindung.
Ich für meinen Teil habe seit Anbegin nur eine Handvoll Abstürze bzw. disconnects erlebt.
"Der Host hat das Spiel verlassen"z.B., zähle ich jetzt nicht dazu, da das für mich keine wirklicher
disconnect ist.
Ich kann hier auch... "nicht alles" verstehen, aber "es liegt an der Inet-Anbindung" verstehe ich, und das ist bei mir ganz sicher nicht der Fall. Ich hatte auch keinen Download oder so im Hintergrund laufen, überhaupt nichts. Und wie gesagt, auch danach hatte das Spiel eine kurze Zeit Probleme, eine Verbindung mit dem Server aufzubauen, sogar das Forum konnte ich erst beim zweiten Versuch laden, alles andere ging.
Außerdem habe ich eine Internetverbindung, die mindestens (!!!) zwei Sachen gleichzeitig schaffen sollte, ohne, dass die Verbindung abbricht, außerdem, warum sollte es dann erst in Welle 10, nachdem alles gut war, abstürzen?