Es gibt keinen der so schnell biotische Explosionen aneinanderreihen kann. Die Aura und Werfen sind echt lustig zu spielen.
Auf Bronze und Silber die Macht. Wie bei allen Chars bei denen es auf Timing ankommt macht es einen spürbaren Unterschied wie schnell die Verbindung ist bzw. ob man Host ist. Auf Silber kann da die stürmische Spielweise (Ausser einem Frontkämper gibt es wohl nix offensiveres) schon mal schnell zum Tode führen wenn die eigentlich eingeplante Explosion ausbleibt weil die Aura dem Gegner nur mit Verzögerung angerechnet wird.
Wie bei den Biotikern im Allgemeinen gilt dass man am liebsten gegen die Reaper spielt. Die Banshees und die Brutes sind die Gegner die man beachten muss der Rest ist nur Explosionstrash. Durch die Aura sind die sonst manchmal nervenden Schwärmer überhaupt kein Thema. Die Brutes kann man solange sie auf andere losgehen im Nahkampf mit Explosionen bearbeiten - sonst eben aus der Entfernung mit der Waffe die sonst ja nur nebenbei zum Einsatz kommt. Die Banshees das Gleiche - Nahkampf gegen die ist halt gefährlich.
Bei den Cerberus stressen einen die Phantoms und die Atlas wie immer da auch hier Nahkampf so seine Tücken hat - aber die Geschütze sind es die die eigentliche Gefahr sind für einen Char der nur selten in aus der Deckung heraus arbeitet. Bei den Geth nerfen wie immer die Raketen und die Jäger - Einzelne Kommandanten lassen sich jedoch ganz gut spielen da man sich von seinen Schilden (und denen der Geschütze) immer wieder vollsaugt.
Entscheidend für größere Gegner ist die Bewegung vor/zurück um die Aura immer wieder neu zu zünden durch Werfen.
Aber was ich an der Fury liebe ausser dem ewigen Geruckel durch die Explosionen ist die Fähigkeit durch Wände zu Porten. Diverse Abkürzungen sind möglich auch über verschiedene Ebenen hinweg. Der schwere Nahkampfangriff ist dabei die beste Möglichkeit nach vorn zu porten. Vorteil ist nicht nur die Geschwindigkeit irgendwohin zu kommen sondern das man auch andere Räume als "Deckung" nehmen kann. Wenn man in Bedrängnis mal schnell durch die Wand oder auf eine andere Ebene Springt hat man schon nen Grinsen im Gesicht.
Ich sehe einige die bei der Ausrüstung den biotischen Schaden steigern - ich nehme nur Schildverbesserungen oder schnelleres laufen. Soweit mir bekannt ist haben biotische Explosionen einen festen Wert der nicht durch Kräfte+ beeinflusst wird. Nur wie weit ein Skill ausgebaut ist (also 1-6) und ob bei den beiden verwendeten Skills Biotische Explosion+50% geskillt wurde (also +0% bis +100%) verändern den Schaden. Im Falle der Fury hab ich Aura und Werfen auf 6 (max) und bei Werfen den +50% Biotische Explosionen geskillt.
Dunkler Kanal hab ich nur auf 3 da ich ihn nur selten benutzte - aber vielleicht ist das ja auch eher ein Skill für Gold !? Taktisch ist er schon interessant ihn mal einzustreuen da er so "nebenbei" mal einen gegner über Zeit killt den man im Nahkampf grad nicht bearbeiten will/kann.
Falls hier jemand noch weitere Erkenntnisse über biotische Explosionen hat oder für den Dunklen Kanal die Lanze brechen will der kann er sich ja hier auslassen.





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