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N7 Fury


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101 réponses à ce sujet

#26
BlaackStoorm

BlaackStoorm
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wenn du schon erwähnst das die reichweite verbugged ist....
ich finde die 5,2m (ja so ist der tatsächliche wert :P) ist auch nicht wirklich richtig...
wenn man seinen eigenen charakter als maßstab nimmt, stimmt da bei den 5metern doch überhaupt nichts.... da fehlen locker 2 meter.
der angebliche radius von 5,2m ist also sozusagen nur 3,2m oder vllt mehr vllt sogar noch weniger.
kann man gut bei weiß und dem thresen messen.

wie gesagt, den charakter als maß nehmen und einfach sagen, der wäre 1,80... menschlicher charakter natürlich...
aufjedenfall stimmt da irgendwas nicht.
der charakter scheint irgendwie 1:1 maßen im spiel zu haben.. aber die umgebung? 1:1,5 oder so...
also die 5 meter wären dann ingame nur 3,33333.... meter.

das haben schon einige andere bestätigt, das sie das genau so wahrnehmen.
vllt können ja mal ein paar leute die gern mit der fury spielen, das testen.
bw macht eh haufenweise fehler in das spiel, da würde mich so ein maßfehler überhaupt nicht mehr wundern.

#27
Lunatic_NEo

Lunatic_NEo
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Die meinen wohl nicht Radius sondern eher Durchmesser ;)

#28
norbobot

norbobot
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BlaackStoorm wrote...

wenn du schon erwähnst das die reichweite verbugged ist....
ich finde die 5,2m (ja so ist der tatsächliche wert :P) ist auch nicht wirklich richtig...
wenn man seinen eigenen charakter als maßstab nimmt, stimmt da bei den 5metern doch überhaupt nichts.... da fehlen locker 2 meter.
der angebliche radius von 5,2m ist also sozusagen nur 3,2m oder vllt mehr vllt sogar noch weniger.
kann man gut bei weiß und dem thresen messen.

wie gesagt, den charakter als maß nehmen und einfach sagen, der wäre 1,80... menschlicher charakter natürlich...
aufjedenfall stimmt da irgendwas nicht.
der charakter scheint irgendwie 1:1 maßen im spiel zu haben.. aber die umgebung? 1:1,5 oder so...
also die 5 meter wären dann ingame nur 3,33333.... meter.

das haben schon einige andere bestätigt, das sie das genau so wahrnehmen.
vllt können ja mal ein paar leute die gern mit der fury spielen, das testen.
bw macht eh haufenweise fehler in das spiel, da würde mich so ein maßfehler überhaupt nicht mehr wundern.


muss ich dir recht geben. hab gerade nochmal nachgesehen und da steht radius. d.h. für mich von mir aus 5,2 m in alle richtungen und das scheint dann doch nicht wirklich so zu sein -> zumindest gefühlt nicht. für mich siehtes eher so aus, als wenn das der durchmesser wäre -> also 2,6 m radius

#29
BlaackStoorm

BlaackStoorm
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tja... und 2 weitere bestätigen es :/
also ich glaube die wissen nichtmal was radius ist und meinen wirklich durchmesser... weil für durchmesser passt das was man ingame sieht.


lieber gott, schick mir einen bw mitarbeiter in meinen keller, damit ich all meine wut rauslassen kann... ähm.. amen :)
ps.: am besten den chef ^^
pps.: am besten gleich alle die jemals was mit ME3 zutun hatten :P

#30
Rantum

Rantum
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Ich hab schon den SP als Experte mehrmals durchgespielt und natürlich ist meine Favklasse im MP auch die Experten-Klasse. Hatte vorher mit der Asari mit Warp/Werfen am liebsten die Gegner eliminiert, aber seitdem es diese Fury gibt, spiel ich zu 90% nur noch die. Ich finde Sie hat gefühlt mehr Power und ist nicht so schnell down wie die anderen Experten. Außerdem ist Sie absolut Gold- und Platintauglich, mehrmals getestet und erfolgreich mit ihr gewesen.

Ich spiele Sie mehr auf Distanz, dass heißt ich setze Dunklen Kanal auf einen Gegner und mit Werfen drauf lass ichs knallen. Das Vernichtungsfeld hab ich auf max Zeit geskillt und hab es immer aktiv. Mir persönlich bringts nicht viel, außer wenn ein Gegner mir zu Nahe kommt, lass ich es explodieren und hämmer auf die Nahkampftaste, rettet mir oft das Leben - gegen Banshees, Phantome aber nutzlos, da lieber die Beine benutzen und wegrennen. Das teleportieren durch Wände ist gewöhnungssache finde ich und kann einen auf bestimmten Maps das Leben retten, aber auch erschweren sollte man unabsichtlich in Gegnergruppen teleportiert haben.

Als Waffe hab ich die Locust und die Carnifex dabei. Mit Ultraleichtmaterialien kann ich die 200% cooldown einhalten. Die Locust ist gut gegen leichte Gegner, wenn das Werfen nicht den gewünschten Explosionseffekt geleistet hatte und die Carnifex benutz ich meist für größere Gegner damit die schneller down gehen.
Gute Erfahrungen hab ich gegen Phantome mit ihr gemacht, einfach Dunkler Kanal + Werfen, bei Gold ca. 4-5x das Ganze anwenden und das wars. Und am besten immer irgendwie in Deckung bleiben und daraus agieren. Sind die Schilde mal down, gehts auch schnell mit der Gesundheit abwärts. Banshees, Rohlinge und Verwüster, Geth Primes sollte man möglichst aus der Deckung oder von hinten angreifen, so meine Erfahrung.
Schlechte Erfahrungen hab ich gegen Pyros gesammelt. Teils steh ich noch gefühlte 3 Meter vom Flammenstrahl entfernt und werde trotzdem gegrillt - versteh das nicht und es nervt mich.
Leichte Gegner lassen sich aus nächster Nähe mit einem einfachen Werfen aus dem Weg räumen bzw. mit dem Nahkampfangriff.
Als Farbe hab ich meist weiß, weil man dadurch den Vernichtungskanal besser sieht ob noch aktiv oder erloschen. Außerdem siehts dann von hinten wie ein Geist aus - gefällt mir gut.
Was mir auch gefällt ist die Schnelligkeit. Hat man sich mal daran gewöhnt kann man sich sogar von Phantomen und Banshees die einen quasi schon fast Instant gekillt hätten befreien, man muss da nur verdammt schnell ausweichen - klappt oft, aber halt nicht immer.
Dunkler Kanal auf HUsks als Beispiel benötigt kein Werfen mehr, einfach kurz abwarten und er stirbt von selbst. Desweiteren wandert der Dunkle Kanal von Gegner zu Gegner. Find die Kraft nicht schlecht, aber auch nicht overpowered. Die Schilde und Gesundheit sind etwas low, aber durch die ganzen Kräfte gut ausgeglichen.
Hab auch schon Spieler gesehen die mit ihr mit einer Piranha sehr offensiv spielen. Ich mag das persönlich weniger, denn dazu gibts meiner Meinung nach andere Klassen die dazu besser geeignet sind.

Ende.

#31
Isgard

Isgard
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"Nahkampf" Skillung mit Aura und Werfen (wie gesagt eher nur Bronze und Silber) sieht ungefähr so aus:

Einblendung Welle X -> Aura anwerfen -> loslaufen - > Annäherung an die nähstmögliche Gegnergruppe möglichst ohne direkt durchs Gegnerfeuer zu laufen -> Laufen bis direkt vor den ersten/oder den zentralen Gegner -> der Gegner setzt zum Nahkampfschlag an - gleichzeitig wird er blau durch die aura - werfen drücken -> BOOM alle normalen Gegner sind tot -> leben noch welche in Reichweite wieder Werfen -> BOOM - im Idealfall bombt man sich von einem Gegner zum Nächsten

Zu beachten sind 3 Dinge:
Man kann die Aura selbst zünden indem man die Aurataste drückt (benutze ich fast nie). Einmal erhöhter Umgebungsschaden danach ist die Aura aber aus !!
Man kann die Aura bei JEDEM GEGNER NUR EINMAL mit Werfen zum explodieren bringen. Danach muss man wieder ausser Reichweite -> wieder in Reichweite -> Werfen -> BOOM
Bei Gegnergruppen ist es deshalb sinnvoll mit jedem Werfen (Cooldown nur knapp über 1 Sek) einen anderen Mob zum Ziel zu nehmen. Bei grösseren Gegnern "tanzt" man die ganze Zeit um sie herum um die Aura immer wieder neu auf sie zu legen und im ca 2 Sekundentakt die biotischen Explosionen sprechen zu lassen.
UND WICHTIG: ist man zu langsam steht man so nah an den Gegnern dran das man sicher im Stun vom Gegnernahkampf hängenbleibt und ordentlich Probleme hat ;-(

Wenn alles glatt geht macht man die Aura an -> Werfen,Werfen,Werfen....... -> Welle zu Ende -> Aura ausmachen -> Neue Welle -> Aura anmachen ->.....
Ist ein riesiges Geruckel wegen der ganzen Explosionen aber MACHT EINEN HEIDENSPASS !!!

Modifié par Isgard, 01 août 2012 - 09:39 .


#32
KillA x Berlin

KillA x Berlin
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danke für die vielen hilfreichen und schnellen antworten!
denke ich werd eure hinweise mal auspropieren und meine Fury nochmal umskillen!

habt ihr für Operation Overwatch schon beide pakete bekommen?
ich hab bisher (gestern abend) nämlich nur das Siegespack erhalten....werd aber gleich nochmal gucken, ob das andere paket mittlerweile auch da is.
wurde ja schon mal um das Auszeichnungspaket beschissen und zwar an dem we wo man eine bestimmte anzahl von chars bewerben sollte. hatte fast alle meiner chars beworben und trotzdem keine belohnung dafür erhalten, ausser dass ich nur noch level 1 chars hatte und somit die nächsten tage bei gold erstmal das nachsehen hatte!

#33
Plazma1337

Plazma1337
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Ich habe mal eine kurze Frage zum Vernichtungsfeld. Wenn ich das Vernichtungsfeld auf Radius skille, gilt das für die Explosion oder der effektive Radius des Feldes?

#34
BlaackStoorm

BlaackStoorm
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das gilt dann für das vernichtungsfeld. was du auch gut merken wirst, wenn du hinter einer wand auf einen gegner lauerst ^^ der wird schneller blau und kann so auch schneller angegriffen werden.

#35
Rantum

Rantum
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@Isgard Ich mach das bis Silber so ähnlich wie du, aber ab Gold schwör ich auf den Dunklen Kanal + Werfen. Hab Vernichtungsfeld auf 6, Dunkler Kanal auf 6 und Werfen auf 6 geskillt, N7 Fury und Fitness auf 4, das reicht. Mit den drei voll geskillten Kräften biste eh bei richtiger Anwendung ein Halbgott. Was noch fehlt ist ne vernünftige Waffe dazu, die auch noch den CD auf 200% hält, dann bin ich mehr als zufrieden.

#36
Plazma1337

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Okej, danke für die Hilfe. Als Waffe nehme ich mit meinem Fury immer die Phalanx X mit der Laufverlängerung und der Durschlagungsmod. einfach um den Wachen entgegenzuwirken.

#37
Guest_Jack Baur_*

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Rantum wrote...

@Isgard Ich mach das bis Silber so ähnlich wie du, aber ab Gold schwör ich auf den Dunklen Kanal + Werfen. Hab Vernichtungsfeld auf 6, Dunkler Kanal auf 6 und Werfen auf 6 geskillt, N7 Fury und Fitness auf 4, das reicht. Mit den drei voll geskillten Kräften biste eh bei richtiger Anwendung ein Halbgott. Was noch fehlt ist ne vernünftige Waffe dazu, die auch noch den CD auf 200% hält, dann bin ich mehr als zufrieden.

Ich skille Throw nicht soweit. Ist nur für Biotikexplosionen ganz brauchbar, mehr eigentlich nicht..  Die richtige Waffe für die Fury hab ich aber noch nich gefunden.

Modifié par Jack Baur, 01 août 2012 - 08:40 .


#38
Dukemon

Dukemon
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Die N7 Pistole ist ganz ok finde ich .^^
Ultraleicht Metall und den Durchschlagmod drauf und Fury ist gut bewaffnet für die Zeit zwischen den Kräften.

#39
Raulibauli

Raulibauli
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ich bin mit ultraleicht 3 und der Talon auf 194%. Das reicht mir pers. als CD. Kann ich empfehlen...oder halt die Phalanx.

#40
HL1

HL1
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Carnifex X FTW! :)

#41
JandraVNA

JandraVNA
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Ich habe vorhin den Fury bekommen und habe noch keinen blassen Schimmer von der Spielweise.

Ist es das Ziel den Gegner mit der Dunkler Kanal zu verseuchen und dann mit dem Nahkampf AOE diesen Kanal auszulösen ? Und Werfen unterstützt einfach nur den Dmg Output ?

#42
HL1

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@Jandra Lies den Fred einfach mal von Anfang an. Prinzipiell gibt es wohl 2 bevorzugte Spielweisen für die Fury. Offensiv ohne (bzw. mit weniger) Dunkler Kanal und Range mit (mehr) Dunkler Kanal. :)

#43
Rantum

Rantum
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@JandraVNA ich hab Vernichtung, Dunkler Kanal und Werfen komplett bis 6 geskillt. Da spielts dann keine Rolle ob du offensiv oder defensiv spielst. Bei offensiv immer auf 1 hämmern und ab und zu mal den Nahkampf benutzen, bei defensiv erst dunkler kanal dann werfen, macht ne schöne Explosion - Distanz dabei egal. Bei Vernichtung musste halt nah an den Gegner ran und große Feinde meiden. Als Waffe nimm ne schwere Pistole wie Carnifex, Phalanx oder Talon, hauptsache du hälst deine 200% abkühlung ein. Waffe brauchste eh kaum bei dem char. Ich schmeiß meist dunkler kanal auf gegner gefolgt von werfen. Nahe Gegner mit vernichtung auslöschen oder nahkampf, wobei der Nahkampf etwas dauert. Vorteil von dunkler kanal ist auch dass der wandert von Feind zu Feind. Auf Waffenschaden würd ich verzichten. Lieber die fitness (schilde etc maxen)

#44
Plazma1337

Plazma1337
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Ich habe meine Fury so geskillt: Das Vernichtungsfeld bis Stufe 6. Dabei auf Radius, Bewegungsgeschwindigkeit und Schild/Barrierenentzug + Dauer. Den dunklen Kanal nur bis Stufe 3. Warum erkläre ich noch. Dann Werfen auf Stufe 6. Werfen habe ich mit dem 2 Meter Wirkungsbereich, Schadens und Krafterhöhung von biotischen Explosionen. N7 Fury bis Stufe 5. Immer auf Kraftschaden. Und Fitness bist Stufe 6, immer auf Gesundheit und Schilde.

Meine Taktik ist ganz einfach. -> Zu den Gegnern rennen bis sie vom Feld geplagt werden und Werfen draufhauen um eine multiple biotische Explosion auszulösen. (Wenn es eine Gruppe von Gegnern ist, ist dies der Fall da Werfen einen Wirkungsbereich von 2 Metern hat.) Im Grunde rusht man durch die map. Auf Gold muss man aber ziemlich gut aufpassen, was man macht. Da man bei dem kleinsten Fehler stirbt. Aber im großen ganzen ist das sehr effektiv.

#45
Rantum

Rantum
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@Plazma auf Platin geb ich dir bei deinem Skill eine Überlebungschance bis max Welle 2 wenn überhaupt. Rumrennen kannste da vergessen, ist ja schon bei Gold grob fahrlässig.

#46
BlaackStoorm

BlaackStoorm
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also die 3 skills auf max zu bringen, ist definitiv bis gold sehr gut...
bei platin wirds wohl ein problem, da dort aus der deckung gehen, wirklich schon das todesurteil ist...
zuviele der großen viecher unterwegs...

wie man für gold skillt, kann man auch für bronze und silber verwenden... aber bei platin ist die methode schon, schlecht.
da sollte man auf bewegungsgeschwindigkeit verzichten und die 15% gruppenschaden skillen und so weiter.
alles was platin eben schneller zu ende bringt aus der deckung raus.

tüdelü

#47
seeyouall3

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Plazma1337 wrote...

Ich habe meine Fury so geskillt: Das Vernichtungsfeld bis Stufe 6. Dabei auf Radius, Bewegungsgeschwindigkeit und Schild/Barrierenentzug + Dauer. Den dunklen Kanal nur bis Stufe 3. Warum erkläre ich noch. Dann Werfen auf Stufe 6. Werfen habe ich mit dem 2 Meter Wirkungsbereich, Schadens und Krafterhöhung von biotischen Explosionen. N7 Fury bis Stufe 5. Immer auf Kraftschaden. Und Fitness bist Stufe 6, immer auf Gesundheit und Schilde.

Meine Taktik ist ganz einfach. -> Zu den Gegnern rennen bis sie vom Feld geplagt werden und Werfen draufhauen um eine multiple biotische Explosion auszulösen. (Wenn es eine Gruppe von Gegnern ist, ist dies der Fall da Werfen einen Wirkungsbereich von 2 Metern hat.) Im Grunde rusht man durch die map. Auf Gold muss man aber ziemlich gut aufpassen, was man macht. Da man bei dem kleinsten Fehler stirbt. Aber im großen ganzen ist das sehr effektiv.


Ich habe meine fury komplett gleich geskillt. deine beschriebene spielweise deckt sich im großen und ganzen mit der für diese skillung empfohlenen. ich kann nur hinzufügen auf Gold mind  zu zweit zu agieren wie bei vielen anderen chars auch. auf platin habe ich die fury noch nicht getestet, weil umherrennen is da nicht zu empfehlen :)

#48
Guest_Jack Baur_*

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HL1 wrote...

Carnifex X FTW! :)

Komme ich gar nicht mit klar. Dann schon eher die Paladin.

#49
BlaackStoorm

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also wer die fury eh auf fernkampf spielt, sollte mal die acolyt pistole versuchen. die haut bei stufe 9 die geth pyro schilde mit einem schlag weg und bei jägern auch.
mit meiner methode wegen nahkampf und schilde klauen ist das nicht so super.. aber wenn man aus der entfernung macht ist die echt super.
und mit 3-4 schüssen kriegt man die schilde von commandanten auch weg.
die waffe ist eigentlich nur bissle stärker als carnifex.. aber macht schilde deutlich schneller weg.
so kann man seine waffe aufladen während man sogar noch dunkler kanal auf wen schmeißt und dann 1 schuss -> schild weg und werfen für BE ^^
wenn man sich an die waffe gewöhnt ist die gar nicht so schlimm, wegen dem aufladen.

wie die bogenpistole ist weiß ich grad gar nicht. aber anscheinend ist die ja auch für schilde und so gut.

#50
ringelnet

ringelnet
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Die Frage ist was es bringt die Schilde wegzuschiessen? Schilde gegen ja durch Biotikexplosionen genauso runter wie Panzerung oder normale HP.

Finde die Acolyte nur sinnvoll für Menschen/Drell Experten, weil Ziehen oder Singularität gegen Schilde nichts bringt.
Für Fury ist Talon oder Paladin, respektive Carnifex/Eagle/andere Pistole imo besser.