Die Biotik-Explosion macht gegen Schilde viel weniger Schaden, als gegen Panzerung/HP. Sieht man ganz gut beim Atlas.
N7 Fury
Débuté par
Isgard
, juil. 30 2012 10:28
#51
Posté 02 août 2012 - 06:59
#52
Posté 02 août 2012 - 07:17
ja und die pistole kann man dann bei den großen nutzen um schilde oder barrieren wegzuballern.. bei barrieren hab ich es allerdings noch nicht probiert ^^
und wie gesagt, bei gold macht man mit maximal 4 schuss die schilde vom commandanten weg.
wenn man dazu noch BE nutzt, ist das kleinviech was durch die pistole betäubt wird, auch schnell weg.
beim pc ist ja scheinbar noch immer das problem mit den mp's... aber auf der ps3 kann ich meine hurricane 4 nutzen mit ULM5. falls mir doch einer zu nahe rücken sollte.
vorallem find ich die pistole bei jägern und pyros toll...
mit 1 schuss schilde weg und auch die dämliche unsichtbarkeit bei jägern und dann durch eine BE tot.
und wie gesagt, bei gold macht man mit maximal 4 schuss die schilde vom commandanten weg.
wenn man dazu noch BE nutzt, ist das kleinviech was durch die pistole betäubt wird, auch schnell weg.
beim pc ist ja scheinbar noch immer das problem mit den mp's... aber auf der ps3 kann ich meine hurricane 4 nutzen mit ULM5. falls mir doch einer zu nahe rücken sollte.
vorallem find ich die pistole bei jägern und pyros toll...
mit 1 schuss schilde weg und auch die dämliche unsichtbarkeit bei jägern und dann durch eine BE tot.
#53
Posté 02 août 2012 - 07:48
Übrigens hab ich das Gleiche über die Acolyte vor 13 Tagen geschrieben:
http://social.biowar...226431#13245553
http://social.biowar...226431#13245553
#54
Guest_Jack Baur_*
Posté 02 août 2012 - 08:53
Guest_Jack Baur_*
Finde die Acolyte nicht so prickeln. Schilde wegmachen schön und gut. Aber wenn ein Gegner neben mir steht nützt mir das Teil nix.
#55
Posté 02 août 2012 - 09:36
Jack Baur wrote...
Finde die Acolyte nicht so prickeln. Schilde wegmachen schön und gut. Aber wenn ein Gegner neben mir steht nützt mir das Teil nix.
Gerade deswegen ja die Acolyte für Fury (Schilde weghauen ) - alles was neben dir auftaucht sollte im Vernichtungsfeld und oder anschießender Biotik Explosion down gehen.
Falls es doch mal zu brenzlig wird einfach durch die Wand
#56
Guest_Jack Baur_*
Posté 02 août 2012 - 10:29
Guest_Jack Baur_*
Es geht eben nicht alles mit ner Biotikexplosion sofort zu zerstören. Und durch die Wand geht eben nicht überall. Da hab ich lieber was womit ich mich wehren kann.
#57
Posté 04 août 2012 - 10:22
heute hab ich richtig gute rundenzeiten und so dank der fury gehabt.
ich dachte am anfang das liegt an der piranhaX aber scheinbar nicht..
ich weiß echt nicht was heute anders ist das meine rundenzeiten von 22:30min bis maximal 26minuten gehen. normal bin ich echt über der 30 mit randoms.
ich glaube das liegt an der acolyteX. das teil macht die schilde von bossen so schnell weg, die blicken nichtmal was los ist.. und dann ihre super fähigkeiten die gegner mit BE geradezu hinzurichten.. einfach geil
CD liegt bei 151%
und das obwohl sie noch die piranha mitschleppt.
dunkler kanal und verbrennungsdingens haben cd zeit von 2,91s. bei 200% grade mal 2,46s.
also der unterschied ist sowas von nicht bemerkbar.
wenn man mit der pistole die schilde wegschießt, währendher natürlich noch BE machen soviel halt geht. und sobald die schilde weg sind, zieht man die piranha, macht weiter seine BE und schießt den boss mit dem bissigen fisch ab ^^ das hab ich noch nicht ganz drauf.. aber ich verwende halt nachdem schilde weg sind BE + acolyte. ist auch sehr effektiv.
vorallem das kleinviech. sowas wie geth raketenschütze und pyro macht man durch die acolyte mit 1 schuss die schilde weg, mach vorher oder dannach dunkler kanal und dann mit einem BE sind diese viecher weg.
warscheinlich sind die runden deswegen viel schneller rum grad.
also die fury macht echt nen riesenspaß ^^
und überrascht einen auch schonmal.
ich dachte am anfang das liegt an der piranhaX aber scheinbar nicht..
ich weiß echt nicht was heute anders ist das meine rundenzeiten von 22:30min bis maximal 26minuten gehen. normal bin ich echt über der 30 mit randoms.
ich glaube das liegt an der acolyteX. das teil macht die schilde von bossen so schnell weg, die blicken nichtmal was los ist.. und dann ihre super fähigkeiten die gegner mit BE geradezu hinzurichten.. einfach geil
CD liegt bei 151%
und das obwohl sie noch die piranha mitschleppt.
dunkler kanal und verbrennungsdingens haben cd zeit von 2,91s. bei 200% grade mal 2,46s.
also der unterschied ist sowas von nicht bemerkbar.
wenn man mit der pistole die schilde wegschießt, währendher natürlich noch BE machen soviel halt geht. und sobald die schilde weg sind, zieht man die piranha, macht weiter seine BE und schießt den boss mit dem bissigen fisch ab ^^ das hab ich noch nicht ganz drauf.. aber ich verwende halt nachdem schilde weg sind BE + acolyte. ist auch sehr effektiv.
vorallem das kleinviech. sowas wie geth raketenschütze und pyro macht man durch die acolyte mit 1 schuss die schilde weg, mach vorher oder dannach dunkler kanal und dann mit einem BE sind diese viecher weg.
warscheinlich sind die runden deswegen viel schneller rum grad.
also die fury macht echt nen riesenspaß ^^
und überrascht einen auch schonmal.
#58
Posté 11 août 2012 - 11:57
Jetzt ist ja grad die Karte London gefragt.
Ich muss sagen für die Fury ist die Karte eher schlecht bzw positiv gesagt "anspruchsvoll".
Es stehen massig Steine im Weg die die Annäherung erschwerern/ die Laufwege zum Hürdenlauf machen.
Obwohl die Karte mit der Fury gleichzeitig eingeführt wurde sind zu meiner Verwunderung sehr viele der Wände/Hindernisse nicht zu Durchspringen. Alleine dieser Sprung auf den Container ärgert mich schon denn man fällt genauso wie alle anderen Klassen herunter (samt zeitraubender Animation) trotz Port. Auf allen älteren Karten führt der Port selbst über Ebenen hinweg immer automatisch zur Levelanpassung sodass man ausser der Portanimation keine Zeit verliert.
Generell kann man eh sagen das kleine Verwinkelte Karten für die offensive Fury besser funktionieren als Karten mir großen Freiflächen (die Sniper dagegen lieben)
Ich muss sagen für die Fury ist die Karte eher schlecht bzw positiv gesagt "anspruchsvoll".
Es stehen massig Steine im Weg die die Annäherung erschwerern/ die Laufwege zum Hürdenlauf machen.
Obwohl die Karte mit der Fury gleichzeitig eingeführt wurde sind zu meiner Verwunderung sehr viele der Wände/Hindernisse nicht zu Durchspringen. Alleine dieser Sprung auf den Container ärgert mich schon denn man fällt genauso wie alle anderen Klassen herunter (samt zeitraubender Animation) trotz Port. Auf allen älteren Karten führt der Port selbst über Ebenen hinweg immer automatisch zur Levelanpassung sodass man ausser der Portanimation keine Zeit verliert.
Generell kann man eh sagen das kleine Verwinkelte Karten für die offensive Fury besser funktionieren als Karten mir großen Freiflächen (die Sniper dagegen lieben)
Modifié par Isgard, 11 août 2012 - 11:59 .
#59
Posté 13 août 2012 - 08:22
Jau, finde ich auch.
Die neueren Karten sind irgendwie sehr beschränkt, was die Portfähigkeit angeht.
Die älteren hingegen, wie Weiss oder Jade sind perfekt!
Vor allem Jade macht sehr viel Spass mit der Fury oder dem Slayer.
Ich spiele die Fury aggressiv, wie auch defensiv. Kommt immer ein bisschen auf die Gegner und die Situation an.
Ich renne mit der hauptsächlich mit Acolyte oder Talon rum.
Diie Fury ist schon sehr speziell. Sie unterscheidet sich vom Gameplay her sehr von den anderen Experten. Das grösste Manko ist halt immer noch die wenigen Schilde/Leben.
Aber dennoch ist sie (richtig gespielt) sehr, sehr mächtig. Vor allem in Kombination mit einer anderen Fury oder einem Slayer ist sie eine Wucht!
Die neueren Karten sind irgendwie sehr beschränkt, was die Portfähigkeit angeht.
Die älteren hingegen, wie Weiss oder Jade sind perfekt!
Vor allem Jade macht sehr viel Spass mit der Fury oder dem Slayer.
Ich spiele die Fury aggressiv, wie auch defensiv. Kommt immer ein bisschen auf die Gegner und die Situation an.
Ich renne mit der hauptsächlich mit Acolyte oder Talon rum.
Diie Fury ist schon sehr speziell. Sie unterscheidet sich vom Gameplay her sehr von den anderen Experten. Das grösste Manko ist halt immer noch die wenigen Schilde/Leben.
Aber dennoch ist sie (richtig gespielt) sehr, sehr mächtig. Vor allem in Kombination mit einer anderen Fury oder einem Slayer ist sie eine Wucht!
#60
Guest_Jack Baur_*
Posté 13 août 2012 - 08:34
Guest_Jack Baur_*
Ja stimmt. Da hat BW ein wenig geschlampt., Weil die Fury im Vergleich zu den anderen Experten keine reine Supporteinheit ist, hätte man man ihr ein bisschen mehr Schilde verpassen können. Na ja, skillt man sie auf Schild geht es einigermaßen.
#61
Posté 13 août 2012 - 09:13
experten an sich sind supporteinheiten?
komisch... denn so wie ich meine kenne, sind sie eher c4 kurz vor der explosion, die man nurnoch leicht anstubsen muss damit sie hochgeht.
und dementsprechend sehen die gegner dann auch aus, ohne schild ohne leben!
komisch... denn so wie ich meine kenne, sind sie eher c4 kurz vor der explosion, die man nurnoch leicht anstubsen muss damit sie hochgeht.
und dementsprechend sehen die gegner dann auch aus, ohne schild ohne leben!
#62
Guest_Toastbreaker_*
Posté 13 août 2012 - 11:27
Guest_Toastbreaker_*
Würd nicht sagen, dass sie da geschlampt haben. Die Balance sollte stimmen.
Wenn sie wohl schon "zu mächtig" ist, sollte sie eher relativ weniger Barriere haben, zumal sie auch viel leichter ausweichen kann als andere Einheiten. Ich verlange keinen nerf aber pushen muss man da nichts mehr.
Selbst die Asari Justikarin ist keine reine Supporteinheit. Man muss nur öfters die Blase wieder platzieren und man kann auch Gegner direkt und mehrmals bioexplodieren.
Wenn sie wohl schon "zu mächtig" ist, sollte sie eher relativ weniger Barriere haben, zumal sie auch viel leichter ausweichen kann als andere Einheiten. Ich verlange keinen nerf aber pushen muss man da nichts mehr.
Selbst die Asari Justikarin ist keine reine Supporteinheit. Man muss nur öfters die Blase wieder platzieren und man kann auch Gegner direkt und mehrmals bioexplodieren.
#63
Guest_Jack Baur_*
Posté 13 août 2012 - 12:01
Guest_Jack Baur_*
Sie sind keine Fernkampfeinheiten wie Infis und keine Nahkampfeinheiten wie Soldaten oder Frontkämpfer. Halten unter Direktbeschuss nicht viel aus. Also sinds Supporteinheiten für mich.
#64
Posté 13 août 2012 - 12:14
jack dann hast du keine ahnung 
ich dachte du nutzt deine fury auch im nahkampf mode? o.ô und aus fernkampf mit dunkler kanal und werfen macht man auch enorm schaden.
also meine fury ist fern und nahkampf in einem. absolut tödlich die geile tussi
bei allen anderen experten würde ich eher fernkämpfer sagen. dann man aus der deckung heraus seine kräfte einsetzt und das am besten von weit hinten.
wenn man noch die carnifex dabei hat, oder eine andere pistole, in dem fall ist das sogar egal... man verwendet die waffe dann nur um die gegner zum ausweichen zu bringen und trifft dann entweder mit warp und werfen.. oder man macht direkt werfen für ausweich auslöser und warp hinter her o.ô.
oder was auch immer die halt haben...
also ich kann jeden experten mindestens als fernkämpfer nutzen und mach ordentlich kills mit der. ich leiste keine simple vorarbeit.
demnach sag ich das wieder... keine ahnung wie ihr eure experten verwendet
ich dachte du nutzt deine fury auch im nahkampf mode? o.ô und aus fernkampf mit dunkler kanal und werfen macht man auch enorm schaden.
also meine fury ist fern und nahkampf in einem. absolut tödlich die geile tussi
bei allen anderen experten würde ich eher fernkämpfer sagen. dann man aus der deckung heraus seine kräfte einsetzt und das am besten von weit hinten.
wenn man noch die carnifex dabei hat, oder eine andere pistole, in dem fall ist das sogar egal... man verwendet die waffe dann nur um die gegner zum ausweichen zu bringen und trifft dann entweder mit warp und werfen.. oder man macht direkt werfen für ausweich auslöser und warp hinter her o.ô.
oder was auch immer die halt haben...
also ich kann jeden experten mindestens als fernkämpfer nutzen und mach ordentlich kills mit der. ich leiste keine simple vorarbeit.
demnach sag ich das wieder... keine ahnung wie ihr eure experten verwendet
#65
Guest_Toastbreaker_*
Posté 13 août 2012 - 12:30
Guest_Toastbreaker_*
Ich verwende alle Klassen auf mittlerer Distanz. Ich snipe schlecht, mag Schrotflinten nicht und Faustkampf ist in einer Menge zu gefährlich.
Unter Direktbeschuss fällt man sogar auf Bronze schnell um, daher sollte man auch mit nem Destroyer oder Kroganer ab und zu sich in Deckung begeben.
Die einzige Klasse die alleine nicht viel Schaden austeilt sind Techniker. Sie lenken ab und halten zurück (Drohne), machen Schilde kaputt und lösen Statuseigenschaften aus. So helfen sie der gesamten Gruppe aber haben selbst nicht viel davon.
Schadensboni löst man zwar auch mit Experten aus, muss man aber speziell leveln. Ich gehe immer auf Bioexplosionsschaden und Aufladezeit, werden einige andere auch so machen.
Unter Direktbeschuss fällt man sogar auf Bronze schnell um, daher sollte man auch mit nem Destroyer oder Kroganer ab und zu sich in Deckung begeben.
Die einzige Klasse die alleine nicht viel Schaden austeilt sind Techniker. Sie lenken ab und halten zurück (Drohne), machen Schilde kaputt und lösen Statuseigenschaften aus. So helfen sie der gesamten Gruppe aber haben selbst nicht viel davon.
Schadensboni löst man zwar auch mit Experten aus, muss man aber speziell leveln. Ich gehe immer auf Bioexplosionsschaden und Aufladezeit, werden einige andere auch so machen.
#66
Guest_Jack Baur_*
Posté 13 août 2012 - 12:56
Guest_Jack Baur_*
Mach ich doch auch. Ich komme sowieso aus der Frontkämpfer Ecke. Da steh ich nicht nur blöde rum und spamme meine Kräfte.BlaackStoorm wrote...
jack dann hast du keine ahnung
ich dachte du nutzt deine fury auch im nahkampf mode? o.ô und aus fernkampf mit dunkler kanal und werfen macht man auch enorm schaden.
also meine fury ist fern und nahkampf in einem. absolut tödlich die geile tussi
#67
Posté 13 août 2012 - 02:28
ja gut... dann machst du wenigstens etwas richtig
#68
Posté 13 août 2012 - 02:56
Ich komme ganz allgemein mit der Fury relativ gut klar, aber gegen Geth hörts dann auf..
Klar, ich kann die Jäger mit der Acolyte beschiessen, damit sie den Schild verlieren und sichtbar werden, damit ich sie auch mit Biotik treffe, aber wenn sie völlig unerwartet von der Seite kommen, bin ich doch, relativ schnell einmal am Boden.
Da ist mir ganz allgemein der Slayer lieber mit seiner Disruptor>Charge>Teleport Kombo, zumal ich irgendwie das Gefühl habe, dass er schöner portet. Ich bin mit dem einfach sicherer unterwegs.
Aber eben.. Die Fury ist natürlich mächtig. Vor allem gegen Bosse und Kleinvieh.
Wenn dann noch ein weiterer Biotiker im Team ist (vor allem Slayer), dann gehen die Runden ab, wie Raketen
Klar, ich kann die Jäger mit der Acolyte beschiessen, damit sie den Schild verlieren und sichtbar werden, damit ich sie auch mit Biotik treffe, aber wenn sie völlig unerwartet von der Seite kommen, bin ich doch, relativ schnell einmal am Boden.
Da ist mir ganz allgemein der Slayer lieber mit seiner Disruptor>Charge>Teleport Kombo, zumal ich irgendwie das Gefühl habe, dass er schöner portet. Ich bin mit dem einfach sicherer unterwegs.
Aber eben.. Die Fury ist natürlich mächtig. Vor allem gegen Bosse und Kleinvieh.
Wenn dann noch ein weiterer Biotiker im Team ist (vor allem Slayer), dann gehen die Runden ab, wie Raketen
#69
Guest_Jack Baur_*
Posté 13 août 2012 - 05:24
Guest_Jack Baur_*
Wie kann man denn "schöner porten"?
Das funktioniert aber nur gut, wenn da zusammengearbeitet wird,. Die meisten Slayer spammen nur Biotik-Schnitt ohne Sinn und Verstand. Da sind mir dann zwei Experten sogar lieber.Wenn dann noch ein weiterer Biotiker im Team ist (vor allem Slayer), dann gehen die Runden ab, wie Raketen
#70
Posté 14 août 2012 - 02:36
Ich weiss nicht.. ich habe das Gefühl, dass der Teleport beim Slayer weniger verbuggt ist und auch beim Port nach links etwas weiter kommt.. Ist aber wahrscheinlich pure Einbildung ^^i
Also der Slayer ist definitiv hilfreich. Egal ob er bewusst mit der Fury Kombos macht oder nicht.
Dunkler Kanal von der Fury und Disruptor/Charge funktioniert super
Auch ganz toll ist natürlich, wenn die Fury mitten in den Gegnermassen hockt und alle von ihrem Feld betroffen sind. Einmal Biotikschnitt und der ganze Bildschirm ist von Detonationen gefüllt *.*
Also der Slayer ist definitiv hilfreich. Egal ob er bewusst mit der Fury Kombos macht oder nicht.
Dunkler Kanal von der Fury und Disruptor/Charge funktioniert super
Auch ganz toll ist natürlich, wenn die Fury mitten in den Gegnermassen hockt und alle von ihrem Feld betroffen sind. Einmal Biotikschnitt und der ganze Bildschirm ist von Detonationen gefüllt *.*
#71
Guest_Jack Baur_*
Posté 14 août 2012 - 02:39
Guest_Jack Baur_*
Alles gut und schön. Aber Biotikdetonationen sind nicht per se tödlich. Und wenn dann noch genug Gegner da sind hat die Fury keine wahl und muss abhauen oder tot am Boden liegen bleiben.
#72
Posté 14 août 2012 - 02:44
Ja das ist schon wahr, aber im Prinzip muss sie dann nur noch ihr Feld detonieren lassen, der Slayer für Ablenkung und/oder Stun sorgen mit Disruptor und dann kann die Fury sich schön heil wieder weg porten. Und bis die wieder in Deckung ist, hat der Slayer oder die anderen Teamkameraden den Haufen schon erledigt.
Es ist natürlich eine sehr risikoreiche Taktik, aber an den richtigen Orten eingesetzt, sehr effektiv
Es ist natürlich eine sehr risikoreiche Taktik, aber an den richtigen Orten eingesetzt, sehr effektiv
#73
Guest_Toastbreaker_*
Posté 14 août 2012 - 08:13
Guest_Toastbreaker_*
Ich weiß nicht, wieso ihr meint, dass sie viel besser für Detonationen wäre. nur wegen dem Feld?
#74
Guest_Jack Baur_*
Posté 14 août 2012 - 08:22
Guest_Jack Baur_*
Mit dem Feld durch die Gegnerhorde und man hat ein paar Sorgen weniger
#75
Posté 15 août 2012 - 07:44
Grundsätzlich gewinnt die "Aura"-Fury mit der Annäherung.
Auf Karten wo Hindernisse und Ecken sind die sie beim annähern schützen kann man die volle Wucht ausspielen.
Ist die Karte wie bei London eher eine Freifläche und die Hindernisse sind eher Stolperfallen als Schutz dann muss man schon Nerven haben. Auf London Geth Silber erreiche ich regelmäßig den Spawnpunkt mit 1 Leben. Dann machts BUM und wenigstens die Schilde sind wieder voll - aber es hat schon viel von einem Himmelfahrtskommando. 2-5 mal muss ich mich dann aufkratzen lassen über die 10 Wellen.
Finger verkrampft auf laufen - Augen aufgerissen - Hoffen BANZAI
Auf Karten wo Hindernisse und Ecken sind die sie beim annähern schützen kann man die volle Wucht ausspielen.
Ist die Karte wie bei London eher eine Freifläche und die Hindernisse sind eher Stolperfallen als Schutz dann muss man schon Nerven haben. Auf London Geth Silber erreiche ich regelmäßig den Spawnpunkt mit 1 Leben. Dann machts BUM und wenigstens die Schilde sind wieder voll - aber es hat schon viel von einem Himmelfahrtskommando. 2-5 mal muss ich mich dann aufkratzen lassen über die 10 Wellen.
Finger verkrampft auf laufen - Augen aufgerissen - Hoffen BANZAI
Modifié par Isgard, 15 août 2012 - 07:44 .





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