Spekulation nächster MP DLC
#101
Posté 17 août 2012 - 08:56
#102
Posté 17 août 2012 - 10:45
#103
Posté 18 août 2012 - 12:05
#104
Posté 18 août 2012 - 04:27
#105
Posté 18 août 2012 - 12:52
und das passende Gegenstück bei welchem man verteidigen muss... oder man so lange wie möglich gegen die Gegner standhalten muss und fürs längere überleben sein geld bekommt.Jeyops wrote...
Ich wäre ja mal für nen Eroberungsmodus wo man sich Stück für Stück weiter in eine gegnerische Basis vorkämpfen muss
Das ganze Rundenbasierende kämpfen wird elendig langweilig...
#106
Posté 18 août 2012 - 01:44
Medicate wrote...
und das passende Gegenstück bei welchem man verteidigen muss... oder man so lange wie möglich gegen die Gegner standhalten muss und fürs längere überleben sein geld bekommt.Jeyops wrote...
Ich wäre ja mal für nen Eroberungsmodus wo man sich Stück für Stück weiter in eine gegnerische Basis vorkämpfen muss
Das ganze Rundenbasierende kämpfen wird elendig langweilig...
Läßt sich doch in einen Modus zusammenfassen. Conquer and hold oder so. Erst kämpft man sich zu einer Stellung vor, sichert sie und muß sie dann vor der Rückeroberung schützen. Das könnte man noch erschweren wenn man in der Basis oder so dann noch Datenterminals Hacken oder von draußen, wo die Gegner sind, eine Drohne in die Basis bringen muß. Damit wären Elemente drin, die wir schon haben aber auch mal was Neues.
Mal abgesehen davon bin ich mir ganz sicher, dass uns noch ein paar DLCs auch für den MP und vermutlich auch noch der eine oder Andere für den SP erwarten werden.
Allerdings könnte ich mir nach dem Firefight DLC vorstellen, dass vor dem nächsten Story DLC für den SP (Omega?) erst noch ein oder zwei solche kleinen Waffen oder Outfit DLCs kommen. Das hat BW schließlich auch bei ME2 so gemacht und solange die Kosten überschaubar bleiben hätte ich nicht mal was dagegen.
#107
Posté 18 août 2012 - 02:15
Dukemon wrote...
Ich glaube im Singleplayer einen Hinweis auf ein möglichen nächsten MP DLC gefunden zu haben.
Auf der Galaxie Karte gibt es einen Planeten mit dem Namen Terra Nova, in der Beschreibung steht das man in Erwägung zieht dort ein neues Schlachtfeld zu eröffnen.
Terra Nova ist doch ein Plnaet der bereits in ME1 ein Gewicht hatte in der Story oder?
Dem zu folge könnte ein Thema eines künftigen MP DLCs Orte aus ME1. Lediglich bräuchte man im SP eine neue N7 Mission, damit der DLC mit der Story und Shepard verankert wird. So wie die anderen Karten aus dem MP.
Eden Prime bietet sich ebenfalls als Schauplatz an fürn MP, oder nicht?
Ich frauen mich immer auf neue DLC´s, aber sie sollten schon Ultra Seltens ein ;P
Terra Nova ist auch eine coole TV-Serie ;D
#108
Posté 18 août 2012 - 02:16
Jeyops wrote...
Ich wäre ja mal für nen Eroberungsmodus wo man sich Stück für Stück weiter in eine gegnerische Basis vorkämpfen muss
Die Grundidee ist gut, aber dann müssen es mindestens 21 Basen sein
Es können 20 Raktenwerfer im Spiel sein ;D
#109
Posté 18 août 2012 - 02:19
einfach genug gegner platzieren die man nicht mit einer rakete auschalcten kann oder oder raketenwerfer bei dem mod deaktivierenJack95Sparrow wrote...
Jeyops wrote...
Ich wäre ja mal für nen Eroberungsmodus wo man sich Stück für Stück weiter in eine gegnerische Basis vorkämpfen muss
Die Grundidee ist gut, aber dann müssen es mindestens 21 Basen sein
Es können 20 Raktenwerfer im Spiel sein ;D
#110
Posté 18 août 2012 - 02:27
Zuerst ist man außen und man muss eine Mauer durchdringen, die wird natürlich verteidigt und man muss dann irgendwo eine Sprengladung anbringen.
Dann ist man im Innenhof wo man einige Generatoren zerstören muss um weiter vorzukommen, dann kommt man in engere Gebäude wo man Terminals hacken muss und Daten klauen, und schließlich im letzten Bereich muss man dann einige Primärziele im Gebäude suchen und ausschalten.
Vom Anfang wo man außerhalb der Mauern noch ist bis zum letzten Bereich, wird das Areal natürlich immer enger und verwinkelter, sodass man eher in Gefahr läuft mal eben ne Banshee zu umarmen.
Während man am Anfang noch mehr als genug Platz zwischen sich und derlei Getier hat
#111
Posté 18 août 2012 - 02:29
Jeyops wrote...
Nein ich stell mir das eher folgendermaßen vor:
Zuerst ist man außen und man muss eine Mauer durchdringen, die wird natürlich verteidigt und man muss dann irgendwo eine Sprengladung anbringen.
Dann ist man im Innenhof wo man einige Generatoren zerstören muss um weiter vorzukommen, dann kommt man in engere Gebäude wo man Terminals hacken muss und Daten klauen, und schließlich im letzten Bereich muss man dann einige Primärziele im Gebäude suchen und ausschalten.
Vom Anfang wo man außerhalb der Mauern noch ist bis zum letzten Bereich, wird das Areal natürlich immer enger und verwinkelter, sodass man eher in Gefahr läuft mal eben ne Banshee zu umarmen.
Während man am Anfang noch mehr als genug Platz zwischen sich und derlei Getier hat
Ist ja schon so ne Art Story, ein CO OP Modus ;D
Modifié par Jack95Sparrow, 18 août 2012 - 02:30 .
#112
Posté 18 août 2012 - 02:29
Modifié par Jack95Sparrow, 18 août 2012 - 02:30 .
#113
Posté 18 août 2012 - 02:37
Ich könnte mir übrigens gut vorstellen, dass wir im nächsten MP DLC Maps aus Leviathan oder irgendwann auch mal eine Eden Prime Map sehen werden, da diese Areale ja schon vorhanden aber noch nicht im MP umgesetzt sind.
#114
Posté 18 août 2012 - 03:55
#115
Posté 20 août 2012 - 07:02
Das wär ma Nerverkitzel pur, so n richtiges Hardcoregefecht*g*
Modifié par Nils Jaksties, 20 août 2012 - 07:03 .
#116
Posté 20 août 2012 - 07:44
Ich wäre ja schon mit 'nem Zwischending zufrieden, dass man mal ein paar maps für den Standardmodus macht, auf denen im Hintergrund noch andere Einheiten kämpfen. Der Luftkampf auf Condor etc. ist ja ganz nett, aber gibt einem nicht wirklich das Gefühl, Teil einer Schlacht zu sein.
#117
Posté 20 août 2012 - 08:22
#118
Posté 22 août 2012 - 09:08
34brewster wrote...
Eine richtige Schlacht wäre schon cool, aber dann bräuchte man schon einen SUPER-Host, der die Gegnerhorden auch verkraftet.
Ich wäre ja schon mit 'nem Zwischending zufrieden, dass man mal ein paar maps für den Standardmodus macht, auf denen im Hintergrund noch andere Einheiten kämpfen. Der Luftkampf auf Condor etc. ist ja ganz nett, aber gibt einem nicht wirklich das Gefühl, Teil einer Schlacht zu sein.
Du bringst mich da auf eine echt schöne Idee für einen "Warfare" Modus.
Ich stelle mir da eine Map in Battlefield Größe vor auf der man zwar meinetwegen auch Aufgaben wie im normalen Modus erledigen kann aber eben alles Größer und mit der zusätzlichen Aufgabe bestimmte positionen zu erobern. Außerdem wäre es da dann schön auch Fahrzeuge wie einen guten alten Mako oder einen Hammer zu steuern.
Und natürlich könnten hier mehrere "Squads" zusammen arbeiten.
Natürlich müßte sowas von einem BW Rechner gehostet werden und es würde ja reichen zwei oder drei verschiedene Maps dafür zu haben aber es würde auf jeden Fall frischen WInd in den MP bringen.
Ich weiß, es wird nur eine Idee bleiben aber schön wäre es schon.
#119
Posté 22 août 2012 - 09:22
Neuer Verkaufsschlager mit ingameshop gegen ms-Points und großen Karten und season-Pässe und schieß mich tot gegen Bezahlung. Da klingelt die Kasse.
#120
Posté 22 août 2012 - 09:41
Multiplayer, Shops und "Events" zählen heute einfach zu EAs Firmenstrategie. Siehe z.B. das bald kommende neue Sim City - Onlinezwang, Städtebau in Regionen mit anderen Spielern und ME3 ähnliche Events...Raulibauli wrote...
Ich denke der Erfolg des Bonus multiplayer bei me3 bringt uns eines Tages ein mass effect multiplayer shooter mit den ganzen tollen Ideen der vorposter. Da glaube ich ganz fest dran bzw. Sie wären nicht sehr geschäftstüchtig wenn sie dieses Potential nicht nutzen würden.
Neuer Verkaufsschlager mit ingameshop gegen ms-Points und großen Karten und season-Pässe und schieß mich tot gegen Bezahlung. Da klingelt die Kasse.
Insofern sehe ich den ME3 MP nicht als Testlauf für ein ME3 Teamshooter oder MMOG. Zumal sich EA wohl mehr denn je fragen müsste, wer so ein Mass-Effect-Battlefield überhaupt entwickeln sollte. BW Edmonton ist wie man ja sehr gut sehen kann nicht in der Lage die technische Basis eines 4-Mann Mini-MP unter Kontrolle zu bekommen -Laganfälligkeit, Mangel an Patches- ect, , Dice auf der anderen Seite verfolgt eine vollkommen andere Designstrategie und ist zudem längst in EAs Fließbandfertigung eingegliedert worden.
#121
Guest_Toastbreaker_*
Posté 22 août 2012 - 10:45
Guest_Toastbreaker_*
Ich hoff auf jeden Fall, dass mit dem MP noch was passiert oder es ein reines ME-Onlinegame geben wird mit sämtlichen Modi und durchdachteren Shop, weniger Bugs und nem besseren Support dahinter.
#122
Posté 22 août 2012 - 12:26
Schneemann wrote...
Multiplayer, Shops und "Events" zählen heute einfach zu EAs Firmenstrategie. Siehe z.B. das bald kommende neue Sim City - Onlinezwang, Städtebau in Regionen mit anderen Spielern und ME3 ähnliche Events...Raulibauli wrote...
Ich denke der Erfolg des Bonus multiplayer bei me3 bringt uns eines Tages ein mass effect multiplayer shooter mit den ganzen tollen Ideen der vorposter. Da glaube ich ganz fest dran bzw. Sie wären nicht sehr geschäftstüchtig wenn sie dieses Potential nicht nutzen würden.
Neuer Verkaufsschlager mit ingameshop gegen ms-Points und großen Karten und season-Pässe und schieß mich tot gegen Bezahlung. Da klingelt die Kasse.
Insofern sehe ich den ME3 MP nicht als Testlauf für ein ME3 Teamshooter oder MMOG. Zumal sich EA wohl mehr denn je fragen müsste, wer so ein Mass-Effect-Battlefield überhaupt entwickeln sollte. BW Edmonton ist wie man ja sehr gut sehen kann nicht in der Lage die technische Basis eines 4-Mann Mini-MP unter Kontrolle zu bekommen -Laganfälligkeit, Mangel an Patches- ect, , Dice auf der anderen Seite verfolgt eine vollkommen andere Designstrategie und ist zudem längst in EAs Fließbandfertigung eingegliedert worden.
Gerade weil bw e momentan offensichtlich nicht die Kapazitäten dafür hat, ist es für mich persönlich nur ein Testlauf.
Ich kenn mich in spielprogrammierung nicht aus...aber ich kenn mich mit großen unternehmen aus und vor allem um deren finanzielle Strategien
Ist ja an sich auch nachvollziehbar. Das ist eine Investition die vorher erstmal in kleinem getestet wurde.
#123
Posté 22 août 2012 - 12:30
#124
Posté 22 août 2012 - 12:48
und wie du sagst sehr gewinnorientirend sind dann wüsstest du das man mit möglichst wenig ein maximum raushaut und nicht mit mehr kapazität mehr raushaut!
#125
Posté 22 août 2012 - 12:50
Ich fände es zumindest sehr schön auch wenn es ein stand alone Produkt und kein DLC werden würde weil ich das Grundkonzept vom MP hier sehr gut finde.
Bin aber wie schon gesagt auch schon mit neuen Maps, Waffen und vielleicht noch Charas zufrieden.





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