Aller au contenu

Photo

Spekulation nächster MP DLC


  • Veuillez vous connecter pour répondre
210 réponses à ce sujet

#126
Chris452

Chris452
  • Members
  • 325 messages

roedrixoenhc wrote...

na wenn du dich wirklich so gut auskennst mit"großen firmen"
und wie du sagst sehr gewinnorientirend sind dann wüsstest du das man mit möglichst wenig ein maximum raushaut und nicht mit mehr kapazität mehr raushaut!


Das stimmt nur zum Teil. Du mußt bedenken, dass die Grundlage für einen funktionierenden MP Titel ja hier schon gelegt wurde. Ich muß als Firma also kein komplett neues Konzept erarbeiten und auch keine neue Programierung von grund auf machen.
Es ist hier im Prinzip nur nötig das vorhandene quasi auf die gewünschte Größe "aufzublasen". Das ist bei weitem nicht so Arbeits- und Kostenintensiv wie eine Neuentwicklung und wenn ich bereits Leute im eigenen Firmenverbund habe, die sich in den letzen Jahren genau mit der Thematik beschäftigt haben *hust*Dice*hust* dann ist der Aufwand noch niedriger weil ich ggf. Kapazitäten intern umlagern kann.
Ich weiß genau was du meinst aber es wäre für Bioware/EA ein Leichtes einen vollwertigen Multiplayertitel mit der ME Lizenz auf die Beine zu stellen und ich denke, dass der MP Teil von ME3 viel erfolgreicher ausgefallen ist als BW es anfangs vielleicht gedacht hätte.
Darum ist die Vermutung, dass da irgendwann was entsprechendes kommt gar nicht so abwegig. :)

#127
MyCell

MyCell
  • Members
  • 232 messages
+ Volus Frontkämpfer: [ Volus Charge | Reave | Cluster Granaten ]
als passiver Skill noch einen DoT, der einen umgibt (sone Mischung zwischen Bloodlust und Annhilation Field)
+ Volus Techniker: [ Volus Geschütz | Säure | Energieentzug/Täuschkörper ]

+ Kollektor Experte: [ Schwarm | Werfen/Reave | Stase/Biotische Sphäre ]
(Schwarm wäre eine Mischung aus Reave und Dark Channel)
+ Kollektor Infiltrator: [ Cloak | Hacken | Ballistic Blades/Submission Net/Täuschkörper ]

+ Elcor Soldat
+ Elcor Wächter

#128
Raulibauli

Raulibauli
  • Members
  • 198 messages

roedrixoenhc wrote...

na wenn du dich wirklich so gut auskennst mit"großen firmen"
und wie du sagst sehr gewinnorientirend sind dann wüsstest du das man mit möglichst wenig ein maximum raushaut und nicht mit mehr kapazität mehr raushaut!


Das geht etwas weiter als mini-max. Meiner Vermutung nach ist das ganze bereits als großprojekt angelegt mit geringem starkapital (oder wie es bei der Größenordnung eher sein wird, es werden mittel umgeschichtet z.g. Dem mp) zu testzwecken. Bei entsprechender Entwicklung schießt man mittel nach. Das ändert nichts am Projekt selbst.

Meine Vermutungen haben aber ihren Ursprung lediglich in deutschem denken. Das wird bei ea aber nicht grundlegend anders sein. Sorry, das sind lediglich erfahrunsgwerte die ich berufsbedingt erlernen konnte und in die Spekulation einfließen lasse ;-)

#129
Chris452

Chris452
  • Members
  • 325 messages

MyCell wrote...

+ Volus Frontkämpfer: [ Volus Charge | Reave | Cluster Granaten ]
als passiver Skill noch einen DoT, der einen umgibt (sone Mischung zwischen Bloodlust und Annhilation Field)
+ Volus Techniker: [ Volus Geschütz | Säure | Energieentzug/Täuschkörper ]

+ Kollektor Experte: [ Schwarm | Werfen/Reave | Stase/Biotische Sphäre ]
(Schwarm wäre eine Mischung aus Reave und Dark Channel)
+ Kollektor Infiltrator: [ Cloak | Hacken | Ballistic Blades/Submission Net/Täuschkörper ]

+ Elcor Soldat
+ Elcor Wächter


Oh die Idee mit den Kollektoren hier gefällt mir. Nicht sehr wahrscheinlich, dass ein Kollektor überlaufen würde aber die Idee ist gut. Da wäre es fast wahrscheinlicher, dass wir Protheaner bekommen könnten weil das Model mit Javik ja schon im Spiel ist und sie dadurch keine neuen Animationen mehr machen bräuchten. Außerdem haben wir auch schon das Partikelgewehr im MP also könnte ich mir vorstellen, dass sie die irgendwann noch mal einbauen. Da würden dann die Kollektoren zwar als Gegnerfraktion gut passen aber da wir die in ME3 noch nicht drin haben glaube ich nicht, dass sich da was ändern wird.

#130
Nils Jaksties

Nils Jaksties
  • Members
  • 117 messages
Ik würde ma cool finden so einen Volus- Infiltrator zu spielen als Scharfschütze, klingt komisch, wär aba lustig, genauso  gerne mal eine Asari-Infiltratorin mit Biotikfähigkeiten.:wizard:

Modifié par Nils Jaksties, 30 août 2012 - 07:59 .


#131
Chris452

Chris452
  • Members
  • 325 messages

Nils Jaksties wrote...

Ik würde ma cool finden so einen Volus- Infiltrator zu spielen als Scharfschütze, klingt komisch, wär aba lustig, genauso  gerne mal eine Asari-Infiltratorin mit Biotikfähigkeiten.:wizard:


Die eigentlichen Asari Comandos fehlen uns eh noch, ja.

#132
teltow

teltow
  • Members
  • 607 messages
Meine Vorschläge:

+ Elcor Wächter [Langeweile (Feinde zu Tode langweilen) | Panzer (2 Millionen Schilde und Gesundheit) | Irrsinn (Feinde mit endlosen Sätzen in den Irrsinn treiben)]

+ Volus Frontkämpfer [Kugel (Volus rollt mit einem biotischen Feld durch die Gegnerreihen) | Beutelschneider (entzieht dem Feind Credits) | Angst (verstärktes Darth Vader Atemgeräusch versetzt Gegner in Panik)]

+ Hanar Infiltrator [Zeitsprung (Welle 11 erreicht bevor der Hanar in Stellung gegangen ist) | Tarnung (Hanar verwandelt sich optisch in Gegner und wird deshalb nicht angegriffen) | Gebet (religiöser Ritus bildet undurchdringlichen Schild)]

#133
Nils Jaksties

Nils Jaksties
  • Members
  • 117 messages
deine Vorschläge sind gut, hast gut überlegt:P

Modifié par Nils Jaksties, 31 août 2012 - 07:45 .


#134
Zehealingman

Zehealingman
  • Members
  • 1 446 messages
 Was ich gerne sehen würde ;).



 Turianer.

+ Turianer- Experte.

''Turianische Biotiker sind selten und werden den ''Cablers Special Team/ Cablers'' zugeteilt. Manche Turianer trauen den biotisch-turianischen  Individuen zwar noch nicht, dennoch sind sie ein wichtiger Kriegsaktivposten.''

Fähigkeiten.

-) Wurf/Throw.

-)Schockwelle/Shockwave

-) Warp.

Nahkampf-Normal.(Einmal kurz die Nahkampftaste drücken)

-) Kolbenschläge.

Nahkampf-Spezial.( Nahkampf gedrückt halten)

-) Biotischer Angriff. ( Menschlicher Experten Angriff.)


(( Turianer Experten sind doch zu selten um im MP zu sein >: Sag das mal den Justikaren oder wie immer man das auch schreibt :P))



Drell.


+ Drell- Inflitrator.

''Die Inflitratoren der Drell sind wie ein Schatten behaupten viele. Man hört sie nicht, man spürt sie nicht, dennoch sind die da. Und bevor man sich versieht, ist man tod.''

Fähgikeiten 


-) Blendgranate/Flashbang.

-) Tactical Clock/ Ich habe keine Ahung was es 1:1 auf Deutsch heißt. :) Würde wohl sagen ''Taktische Tarnung.''

-)Schattenschlag/Shadowstrike.

Nahkampf-Normal.


-) Schwert


Nahkampf-Spezial.

-) Präziser Schwertschlag.


Neue Karten.


Palaven- Ciptrine. (Die Hauptstadt von Palaven.)

Earth- Washington DC.

#135
Jeyops

Jeyops
  • Members
  • 1 010 messages
Hier mal ein paar Vorschläge:

Drell Attentäter (Experte):
1. Skill: Biotischer Umhang - Der Spieler wird von Biotik umhüllt und somit praktisch unsichtbar
2. Skill: Dolchstoß - Der Spieler teleportiert sich hinter einen Gegner und bildet dort eine biotische Klinge die er dem Gegner in den Rücken rammt.
3. Skill: Biotisches Antischwerkraftfeld - Der Spieler erzeugt eine Sphäre die ca. halb so groß ist wie die der Justikarinnen, Gegner ohne Schilde etc. werden bei Betreten der Sphäre in die Luft gehoben, den anderen werden Schilde etc. entzogen.

Kroganer Veteran (Soldat)
1. Skill: Kriegsveteran - Der erlittene Schaden wird für kurze Zeit reduziert, Waffenschaden wird für kurze Zeit erhöht und Schilde sofort wieder aufgeladen.
2. Skill: Kolbenstoß - Der Kroganer schlägt mit seinem Waffenkolben mit starker Wucht auf den Boden wodurch Feinde Schaden erleiden und die Balance verlieren.
3. Skill: Klingenwurf - Der Kroganer wirft Klingen in alle Richtungen um sich herum, die Klingen befinden sich in der Rüstung

Drell Assassine (Infiltrator)
1. Skill: Taktische Tarnung - Der Standardtarnungsskill
2. Skill: Attentat - Der Spieler tarnt sich und schießt dem Gegner einmal in den Kopf, der Skill verbraucht keine Munition und verursacht 3fachen Waffenschaden und zusätzlich den Kopfschussbonus, er trifft immer es sei denn der Gegner ist hinter Deckung. Der Skill hat einen hohen Cooldown.
3. Skill: Rauchgranate - Der Spieler wirft eine Rauchgranate die Organischen Feinden ohne Schilde etc. Schaden macht, Synthetische haben eine Chance von 15% das ihre Systeme durchdrehen und sie explodieren.

Cerberus - Wächter (Wächter)
1. Skill: Cerberus - Rüstung - Verringert erlittenen Schaden und erhöht Waffenschaden
2. Skill: Biotische Sogkanone - Gegner ohne Schilde etc. werden in den biotischen Sog hineingesogen und wieder herausgeschossen, mit 50%iger Chance treffen sie einen anderen Gegner.
3. Skill: Cerberus - Tech - Schild - Der Spieler erschafft mit seinem OmniTool ein riesiges Schild in Form des Cerberuswappen, das Schild kann dann als Deckung genutzt werden.

Turianischer Frontkämpfer
1. Skill: Biotischer Sturmangriff
2. Skill: Biotischer Bodenstoß - Der Spieler schlägt mit dem Fuß auf den Boden wodurch eine Rundum Schockwelle generiert wird.
3. Skill: Antigravitationsmine - Der Spieler plaziert eine biotische Sprengmine die den Gegner in die Luft schleudert.

Turianischer Techniker:
1. Skill: Technische Aura - Erhöht Schilde, Verringert erlittenen Schaden und erhöht Waffen- und Kraftschaden.
2. Skill: Mobile Deckungs - Der Spieler stellt einen Pylonen auf der eine Deckung generiert ähnlich wie die von Cerberus.
3. Skill: Technischer Raketenwerfer - Der Spieler verschießt eine Rakete, die entweder zusätzlich zum Schaden ein Verbrennungseffekt oder einen Energieentzugeffekt hat.


Als neue Waffen kann man die vom LeviDLC nehmen und als neue Map kann man auch die Locations nutzen, besonders bei der letzten kann man die Map 1:1 übernehmen.

Modifié par Jeyops, 01 septembre 2012 - 05:05 .


#136
schwarzweiss

schwarzweiss
  • Members
  • 3 227 messages
So jetzt werf Ich auch mal n paar in die Runde

Ardat Yakshi Expertin:
1 Skill: Verführungsfeld(macht Organische Feinde innerhalb des Feldes Kurzzeitig handlungsunfähig)
2 Skill: Aussaugen(Energie wird Gegnern Entzogen und die eigene dadurch wieder aufgefüllt stirbt ein Gegner durch Aussaugen wird kurzzeitig der Schaden oder die Energie erhöht)
3 Skill: Warp

Kroganischer Bloodpack Veteran:
1 Skill: Kampfrausch(vergleichbar mit Blutrausch)
2 Skill: Molotow cocktails
3 Skill: Betäubungsschuss

Volus Techniker:
1 Skill: Pylon (vergleichbar mit dem vom Demolisher aber Mitspieler die sich am Pylon bedienen wird
nach dem Match 5% Ihrer Credits abgezogen und dem Volus gutgeschrieben.)
2 Skill: Sabotage
3 Skill: Bogen Granaten

Salarinischer Eclipse
Wächter:
1 Skill:Eclipse Techniker Rüstung
2 Skill: Neuralschock(ME2)
3 Skill: Energieentzug

Drell Infiltratorin:
1 Skill: Cloak
2 Skill: Dominieren(Leviathan)
3 Skill: Rauch Granaten

Batarianische Blue Suns Frontkämpferin:
1 Skill: Biotischer Sturmangriff
2 Skill: Werfen
3 Skill: Vernichtungsfeld

Modifié par schwarzweiss, 01 septembre 2012 - 09:42 .


#137
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
  • Guests
Also nich noch eine Asariexpertin. Lieber Asari Infiltratoren^^

Modifié par Jack Baur, 01 septembre 2012 - 09:41 .


#138
schwarzweiss

schwarzweiss
  • Members
  • 3 227 messages

Jack Baur wrote...

Also nich noch eine Asariexpertin. Lieber Asari Infiltratoren^^


Naja zu ner Asari passt meiner meinung nach kein Cloak deswegen kann mann dann eigendlich gleich ne Expertin oder Frontkämpferin auf Stasebubble skillen und ne Sniper nehmen würde aufs gleiche rauskommen.
Und 90% von den hier aufgeführten Charackteren werden so wohl eh nich kommen also ruhig Blut.

#139
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
  • Guests
Na ja wieso nicht? Ich meine es gibt im Spiel selbst doch auch Asari Snipereinheiten.
Außerdem finde ich dass wir durchaus mal neues gebrauchen können. Immer die selben Rassen ind en selben Klassen ist langsam monoton, um nicht zu sagen langweilig.

#140
BigBadMother

BigBadMother
  • Members
  • 382 messages
Kann sich noch jemand an RTCW Beach erinnern?
Die Map war auch nicht größer als die ME3 Maps, hatte aber einen netten taktischen Tiefgang.
Zuerst mußte man sich durch Sperrfeuer kämpfen (oder umgehen), dann ein Loch sprengen,
danach Informationen sammeln und übermitteln.
Soetwas in der Art würde ich mir für ME wünschen.
Eine Runde (Zeitlimit 20min)
Start mit Escortmission einer Sprengdrohne durch Sperrfeuer
danach 2x Packet abholen (am besten zeitgleich möglich)
oder 4x Datenanker (ihr wisst schon...)
zum Uploadpunkt durchkämpfen -Uploadmission
zum Abschluß Exfiltration

Wie gesagt alles innerhalb einer Runde mit Zeitlimit

#141
onewaypub

onewaypub
  • Members
  • 226 messages
Was denkt Ihr eigentlich, wann man mit dem nächsten DLC rechnen kann. War ja immer im 1 Monatsrythmus. Wenn man das zugrunde legt könnte vielleicht Ende des Monats ein neuer DLC kommen?

#142
schwarzweiss

schwarzweiss
  • Members
  • 3 227 messages
Da vor den letzten DLCs auch solche Aussagen nach der Weekend Operation getätigt wurden gehe ich davon aus das in nächster Zeit ein neuer DLC angekündigt wird besonders der untere teil lässt mich hoffen das Wir gleich noch ne neue Gegnerfraktion dazu bekommen.

Soldiers of the Milky Way –

It is now common knowledge that Operation ALLOY did not go strictly as planned. Sweeps in what should have been relatively low-risk areas were met with heavy enemy resistance. Fortunately, reports from the field indicate that our troops persevered and were able to strike back. I’ve already been informed of a number of well-deserved promotions. In light of these reports, Operation ALLOY has been deemed a success. 

Over the next few days you’ll likely hear many stories about our talented new recruits. I would also like to congratulate the experienced soldiers who fought alongside them. It is under your guidance and leadership that these new recruits excelled. They are now prepared to join our forces on the frontlines, and we are all stronger for it.

While we celebrate Operation ALLOY’s success, we need to be aware that the unexpected resistance faced by our soldiers may be symptomatic of a larger issue. We’ve been receiving a number of strange reports that are inconsistent with our knowledge of Reaper ground troop movement. At this point, intel is vague at best. Rest assured we are pursuing the matter.

--Admiral Hackett

Modifié par schwarzweiss, 03 septembre 2012 - 02:02 .


#143
Codebreaker819

Codebreaker819
  • Members
  • 4 670 messages
1 Monatsrhytmus ist ein bißchen kurz. Denke eher so im 3 Monatsrhytmus.

#144
Mr_Lorikof

Mr_Lorikof
  • Members
  • 13 messages
Laut Usern aus dem englischen Forum war es immer ein Rhytmus von 49 Tagen, das würde heißen das der nächste Dlc Morgen dran wäre wenn ich mich nicht verzählt habe. Ich persönlich glaube der nächste Dlc kommt nächste bzw. übernächste woche.

#145
onewaypub

onewaypub
  • Members
  • 226 messages
Das wäre nat. cool. Allerdings glaube ich, man muss den SP-DLC da hinzurechnen. Die bei Bioware haben leider auch nur begrenzte Ressourcen und ich kann mir vorstellen, dass sie jetzt 1-2 neue MP-DLCs raus bringen (da vermutlich nicht so aufwändig, wenn sie keine neuen Modi entwerfen müssen, sondern nur ein paar neue Klassen, Maps und Waffen) und danach wieder einen SP-DLC, der allein von der Story viel umfangreicher ist. Waffen und Klassen sind primär nur konfigurierte Werte plus ein paar Bilder (das ist nat. einfach gesprochen, aber ich meine das im Verhältnis zu einem SP-DLC wo noch etliche Dialoge, Storylines und so weiter dazu kommen)

#146
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
  • Guests

Mr_Lorikof wrote...

Laut Usern aus dem englischen Forum war es immer ein Rhytmus von 49 Tagen

Das stimmt nur begrenzt. Das Resurgence Pack kam 33 Tage nach dem Release.

onewaypub wrote...

Das wäre nat. cool. Allerdings glaube
ich, man muss den SP-DLC da hinzurechnen. Die bei Bioware haben leider
auch nur begrenzte Ressourcen und ich kann mir vorstellen, dass sie
jetzt 1-2 neue MP-DLCs raus bringen (da vermutlich nicht so aufwändig,
wenn sie keine neuen Modi entwerfen müssen, sondern nur ein paar neue
Klassen, Maps und Waffen) und danach wieder einen SP-DLC, der allein von
der Story viel umfangreicher ist. Waffen und Klassen sind primär nur
konfigurierte Werte plus ein paar Bilder (das ist nat. einfach
gesprochen, aber ich meine das im Verhältnis zu einem SP-DLC wo noch
etliche Dialoge, Storylines und so weiter dazu kommen)

Das machen doch aber, soweit ich weiß, zwei verscheidenen Teams.

Modifié par Jack Baur, 03 septembre 2012 - 02:41 .


#147
onewaypub

onewaypub
  • Members
  • 226 messages
Ah wenn das so ist könnten wir tatsächlich demnächst mit einem rechnen. Das wusste ich nicht. Freu mich auf jeden Fall schon drauf, weil ich den leviathan-DLC erst ab dem nächsten SP DLC besorge. Sonst lohnt es sich für mich nicht erneut den SP zu spielen ;o)

#148
MyCell

MyCell
  • Members
  • 232 messages
Die müssten sich aber schon langsam mal beeilen, wenn sie neue MP-DLCs raushauen wollen.
Herbst 2012 bis Frühling 2013 kommen nämlich so viele gute Spiele raus, da werden nicht alle ewigs lang auf Mass Effect rum hocken (zumindest ich nicht).

#149
teltow

teltow
  • Members
  • 607 messages

MyCell wrote...
Herbst 2012 bis Frühling 2013 kommen nämlich so viele gute Spiele raus


Die da wären?

#150
Guest_Xeontis_*

Guest_Xeontis_*
  • Guests
Ich wäre ja für

Geth Soldat (büdde ohne augenkrebs verursachenden Huntermodus, dafür was vergleichbares augenfreundliches) :D
Volus Experte (wenn man mal wieder den biotischen Gott rauslassen will) :D
Volus Frontkämpfer (Unbesiegbare Bowlingkugel) :D
Turianischer Infiltrator (warum das bisher nicht drin ist frag ich mich wirklich)
Wächter und Techniker ist mir relativ schnuppe.


Sollte der nächste DLC endlich einer werden OHNE hässliche Menschen, spiel ich sogar wieder gerne.. :<

Modifié par Xeontis, 04 septembre 2012 - 03:02 .