To mój pierwszy temat więc witam
wszystkich serdecznie! Ale przejdźmy do rzeczy mam problem z
zadaniem związanym z Nathanielem Howe, otóż w sejwie który
importowałem z DA:przebudzenie na kończących slajdach nie było
mowy że Nathaniel zginął, było napisane że był noszony na
rękach wokół twierdzy za heroiczną walkę przy jej obronie oraz
że później uratował kogoś ważnego i tym samym oczyścił swoje
rodowe nazwisko. Ale przeszedłem DA II ale nigdzie nie mogłem
znaleźć jego siostry która zleca nam zadanie związane z jego
odnalezieniem. Czy ktoś wie o co chodzi?
Problem z Nathanielem
Débuté par
stas4444
, juil. 31 2012 03:57
#1
Posté 31 juillet 2012 - 03:57
#2
Guest_Grey1_*
Posté 31 juillet 2012 - 06:23
Guest_Grey1_*
Witaj. Być może przeoczyłeś siostrę, albo masz błąd w grze. Jednak stawiam na to 1. Ja grając pierwszy raz "przeoczyłam" Fenrisa choć starałam się robić w miarę wszystkie zadania. Siostra z tego co pamiętam nawołuje naszą postać albo na rynku Górnego Miasta, albo na dziedzińcu przed Katownią, ale mogę się mylić. Ja na przykład grając pierwszy raz napotkałam Zevrana, a drugim razem na tym samym sejwie z 1 i robiąc dokładnie te same zadania już go nie spotkałam, także różnie z tym może być
#3
Posté 31 juillet 2012 - 06:52
To raczej nie jest moja nieuwaga. Cały Kirkwall przeczesany wzdłuż i w szeż
#4
Guest_Grey1_*
Posté 31 juillet 2012 - 08:36
Guest_Grey1_*
Skoro tak to najprawdopodobniej gra nie wzięła pod uwagę zapisu z "Przebudzenia",a miałeś w fabule inne nawiązania do dodatku?Na przykład misję schwytania spiskowców, którzy chcieli zlikwidować Strażnika na stanowisku arla Amarantu? Jeśli tak to nie ma już innego wyjaśnienia jak tylko błąd w grze...
#5
Posté 31 juillet 2012 - 09:03
Miałem z Zevrana i z urną świętych prochów. A więc najpewniej bug... no cóż, wielkie dzięki za pomoc
#6
Posté 31 juillet 2012 - 11:07
To znany błąd. Jeśli nie było misji z Nathanielem to miałeś misję z Krasnalem i zaginionymi synami.
Któryś z patchy poprawiał ten błąd.
Któryś z patchy poprawiał ten błąd.
#7
Posté 31 juillet 2012 - 11:40
A więc jest zadanie z Krasnalem i zaginionymi synami, albo z Nathanielem, a błąd polega na tym że jest zadanie z krasnoludami zamiast z Nathanielem? Tylko że ja mam najnowszego patcha a błąd nadal jest. Może istnieje jakiś sposób na naprawienie go?
#8
Posté 01 août 2012 - 01:34
Owszem, ponieważ misja z krasnalami pojawia się wtedy gdy Nathaniel nie żyje.
Próbuj stworzyć save za pomocą tego programu. Linkowałem go tutaj.
Właśnie na potrzeby Dragon Age II powstała fanowska modyfikacja, dzięki której można stworzyć własny save z dokładnymi wyborami z "jedynki".
Próbuj stworzyć save za pomocą tego programu. Linkowałem go tutaj.
Właśnie na potrzeby Dragon Age II powstała fanowska modyfikacja, dzięki której można stworzyć własny save z dokładnymi wyborami z "jedynki".
Modifié par Wiedzmin182009, 01 août 2012 - 01:34 .
#9
Posté 01 août 2012 - 01:58
A gdybym zaczą od początku 2 akt, albo całą grę na swoim sejwie to myślisz że ten błąd by się nie powtórzył?
#10
Posté 01 août 2012 - 02:55
Wątpię ponieważ skopano wybory z Dragon Age . Jak np. Na tronie miałem Alistera, który kazał zamknąć Anorę w wieży a w Dragon Age II miałem opis, że się z nią ożenił. Chociaż możesz spróbować.
Mi osobiście nie trafił się ten bug z Nathanielem i miałem jego siostrę w 3 akcie gry.
Mi osobiście nie trafił się ten bug z Nathanielem i miałem jego siostrę w 3 akcie gry.
#11
Posté 01 août 2012 - 06:13
No dobra olać samą misie, ale jak to się ma w plikach gry, czy jeżeli mielibyśmy spotkać Nathaniela w DA III jeżeli on żyje to ja go nie spotkam? Ktoś wie jak to jest, bo najbardziej mi na tym zależy żeby potencjalne przyszłe spotkanie się odbyło
#12
Posté 01 août 2012 - 06:20
Tego nikt nie wie co będzie w DA 3 więc się nie martw.
P.S Jak uciekniesz się do konsoli kodów to pomijając pierwszą rozmowę z Delilah może włączyć tego questa i spotkać Nathaniela, kod do tego to "runscript zz_dae_debug" to główny skrypt do wszystkich misji. A jak włączyć konsole to zobacz tu
http://dragonage.wik..._(Dragon_Age_II).
P.S Jak uciekniesz się do konsoli kodów to pomijając pierwszą rozmowę z Delilah może włączyć tego questa i spotkać Nathaniela, kod do tego to "runscript zz_dae_debug" to główny skrypt do wszystkich misji. A jak włączyć konsole to zobacz tu
http://dragonage.wik..._(Dragon_Age_II).
#13
Posté 01 août 2012 - 06:37
Fakt można się jeszcze bawić konsolą. Jak coś, to tu masz po Polsku:
Wchodzimy w Program Files\\Dragon Age 2\\bin_ship i tworzymy skrót od ikonki Kirkwall, który przenosimy na Pulpit. Potem dopisujemy we właściwościach skrótu w oknie elementu docelowego: -enabledeveloperconsole
Ma to wyglądać tak:
"Dysk gdzie jest gra:\\Program Files\\Dragon Age 2\\bin_ship\\DragonAge2.exe" -enabledeveloperconsole

Kolejnym krokiem jest zmienienie w Moje dokumenty\\BioWare\\Dragon Age 2\\Settings w Pliku KeyBindings.
2 linijek:
OpenConsole_1=Keyboard::Button_Tilde
OpenConsole_1=(UNASSIGNED)
Grę uruchamiasz z konsoli czyli przez skrót jaki utworzyłeś. W czasie gry wciskasz ~ i wpisujesz następujący kod: runscript zz_dae_debug i wciskasz enter po czym wybierasz.
Wchodzimy w Program Files\\Dragon Age 2\\bin_ship i tworzymy skrót od ikonki Kirkwall, który przenosimy na Pulpit. Potem dopisujemy we właściwościach skrótu w oknie elementu docelowego: -enabledeveloperconsole
Ma to wyglądać tak:
"Dysk gdzie jest gra:\\Program Files\\Dragon Age 2\\bin_ship\\DragonAge2.exe" -enabledeveloperconsole

Kolejnym krokiem jest zmienienie w Moje dokumenty\\BioWare\\Dragon Age 2\\Settings w Pliku KeyBindings.
2 linijek:
OpenConsole_1=Keyboard::Button_Tilde
OpenConsole_1=(UNASSIGNED)
Grę uruchamiasz z konsoli czyli przez skrót jaki utworzyłeś. W czasie gry wciskasz ~ i wpisujesz następujący kod: runscript zz_dae_debug i wciskasz enter po czym wybierasz.
Modifié par Wiedzmin182009, 01 août 2012 - 06:39 .





Retour en haut






