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Balance-Änderung vom 31.07.2012


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117 réponses à ce sujet

#51
schwarzweiss

schwarzweiss
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Mich wunderts nur das die Pyranha nicht generft wurde in verbindung mit dem GI ist die ja mal sowas von Overpowerd da war die Krysae n witz dagegen aber das wird bestimmt nächste woche nachgeholt.
z.b Platin in 14 minuten

Modifié par schwarzweiss, 02 août 2012 - 01:52 .


#52
Guest_Jack Baur_*

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Jo, die is schon ganz schon overpowered.

#53
BlaackStoorm

BlaackStoorm
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@medicate waren deine gold zeiten im durchschnitt immer auf 28mins?

denn das ist das was mich am meisten ankotzt. man kriegt eh kaum gute sachen aus packs, muss sich für credits immer den arsch abarbeiten und jetz braucht man sogar locker 5 minuten länger pro match..
mit randoms eben auch oft um die 35 mins... die 28 minuten durchschnitt sind ja mit festem team.
und obwohl man mehr zeit braucht, kriegt man keinen einzigen credit zusätzlich.

23mins für 73000 credits auf gold, war ja noch akzeptabel....
aber 28 für immernoch 73000 auch auf gold, ist einfach nur frustrierend.
und da ich meistens eh mit random spiele und sich niemand so wirklich mühe zu geben scheint.. bleib ich bei über 30 minuten.

und da sich da eh nichts mehr dran ändern wird und im endeffekt alles in arsch geht... wechsel ich jetz auf bf3.
der wechsel der sich solange verzögert hat, wird jetz durchgezogen.

zuviele bugs, zuviele verlorene credits, zuviel verlorene zeit, zuviel schrott aus packs, zuviel frust!
irgendwann reicht es auch mal.

#54
GeneralMoskvin

GeneralMoskvin
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Ich benutze die Indra neben der Kishock und der Valiant als einzige Scharfschützengewehre mit meinem Batarianer-Soldaten, da kommt mir der leichte Buff gerade recht. :3

#55
Plazma1337

Plazma1337
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Muss ich verstehen wieso man sich über irgendwelche power-Skills/Waffen aufregt und einen Nerf fordert? Letzten Endes zählt eh nur der Teamsieg und das was alle ZUSAMMEN erreicht haben.

#56
teltow

teltow
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Schneemann wrote...
Bioware macht die Änderungen um das Spiel ausgeglichen und attraktiv zu halten, nicht um euch persönlich zu ärgern. Und alles in allem machen sie dabei gute Arbeit. ....Allein schon jeder Aufschrei im Forum zeugt vom Gegenteil und beweist, dass BW an den richtigen Stellen ansetzt und dabei zwangsäufig (beim nerfen) so manchen Nerv trifft.


Ist zwar der erste MP den ich auch wirklich benutze, aber ich finds eher seltsam anmutend, dass die sich genötigt sehen, jede Woche an der Balance rumzuschrauben. Wielange ist der letzte DLC jetzt draussen? Zwei Wochen? Und schon geht das generfe der neuen Inhalte los. Manche haben die Waffen/Chars noch nicht mal testen können.
Ich betrachte das nicht als "gute Arbeit" von BW. Arbeitsbeschaffungsmaßnahme vielleicht...

Und, wegen dem "Rumgeheule": ist doch klar dass die Leute sich ärgern, wenn ihre Lieblingsklasse/waffe generft wird. Der optimale Nerf ist ein Buff! Nämlich entweder der anderen Klassen/Waffen oder der Gegner.

#57
Plazma1337

Plazma1337
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Sehe ich auch so.

#58
marcaureloppermann

marcaureloppermann
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Plazma1337 wrote...

Muss ich verstehen wieso man sich über irgendwelche power-Skills/Waffen aufregt und einen Nerf fordert? Letzten Endes zählt eh nur der Teamsieg und das was alle ZUSAMMEN erreicht haben.



Wahre Worte!!!!!
Kann mich nur anschließen!!!!!:D:D:D:D:D

#59
MagicNemo

MagicNemo
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:ph34r: Keiner verstehst, BW macht's aber trotzdem!:ph34r:

Wer soll sowas dann überhaupt verstehen :wizard::wizard::wizard:  

#60
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
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Na Leute die Antwort liegt doch auf der Hand. Die Amis flamen dass die und die Waffe zu stark ist und man deshalb nicht 1. in der Rangliste sein kann. Schwupps wird generft. Dann jammern sie rum dass ihre Lieblingswaffe aber auch noch zu schwach sei, also wird gebufft. So und nicht anders funktioniert das hier leider.

#61
Barota

Barota
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Hört endlich auf mit eurer Nerv-ist-schlecht! Einstellung. Ich will hier echt net mit Beleidigungen um mich werfen wenngleich ich es bei der Diskussion gerne täte.

By the Way ich gehöre zu den Leuten die mit nem Salarianer mit Raptor mehr Punkte geholt haben als nen Gethinfi mit der Krysae vorm totalnerv. (Beide 150K+ Puntke in Gold Gesamtteam schaffte die 400K EP)

Begreift endlich das es nicht darum geht alles nur kaputtzunerven was stark ist es geht darum das man nicht auf ein Meta hinarbeitetso dass am ende nur noch mit einer Klasse gespielt wird und natürlich mit einer Waffe weil der Rest ja eh nichts bringt es sind auch nicht nur die Amis die Nervs fordern das ist ein völlig unlogischer Schluss und auch wen nich die Krysae auch nutzte bin ich über den Nerv 1 doch ganz froh gewesen weil es mehr variabilität reinbrachte. Der 2. NErv war hingegen genau wie der Falconnerv einfach unsinnig da gebe ich euch recht.

Balance muss auch in einem Koop Spiel stehen und im übrigen wenn hier über gold und 28 minläufen gejammert wird ich zocke nur mit Randoms und 28 Minuten sind da schon das längste was ich brauche im Normalfall sinds 22 Minuten auf Gold liegt also am Zufall der Randoms oder den eigenen Fähigkeiten.

So genug jetzt, erstmal abregen bei soviel Dünnschiss was man hier manchmal lesen muss.


Zuletzt noch was zur Balanceänderung selbst denn hier gibt es vorwiegend Buffs und lediglich die wirklich starken sachen wurden angepasst während Sachen wie ziehen und Verbrennen beide eher schwach deutlich hervorgehoben werden. Kritisch sehe ich aber das die Typhon erneut genervt wurde bisher sinds eher moderate Anpassungen aber es sollte sich nun auch erstmal dabei belassen wir brauchen nicht noch mehr Waffen die zu tote genervt wurden.

Modifié par Barota, 03 août 2012 - 01:14 .


#62
BlaackStoorm

BlaackStoorm
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@barota wenn du schon ein wort benutzen willst... dann nutz ihn wenigstens richtig. es heißt nicht nerV sondern nerF mit einem F.

und das du mit deiner raptor und salarianer mehr punkte hattest, macht dich jetz so geil oder was?
wozu sowas erwähnen? im grunde spricht das nur dafür -> ich liebe punkte!!!!!

im übrigen.. selbst wenn man mit randoms spielt und einer ne davy crockett hätte (ne tragbare atomwaffe..) sollte das in einem COOP spiel keinen der TEAM member stören.
und wenn es das tut... tja... dann ist es leider die punktegeilheit.
denn wer mit sollchen leuten nicht spielen will, geht einfach raus und sucht sich eine neue lobby, oder sucht sich hier im forum die passenden leute.

wenn BW durch dieses ständigen balanceänderungen mir vorschreiben will, was ich spielen soll...
soll man sowas wirklich zulassen? ich lass mir doch nicht von sollchen schlechten entwicklern was sagen.
und im grunde machen die nichts anderes.

#63
Happy Shepard

Happy Shepard
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Huh, schon wieder?

Kann ich jetzt meine Shadow bei Sword Mastery Evolution 6 skillen oder funzt das immer noch nicht?

#64
maximo29

maximo29
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Jack Baur wrote...

Jo, die is schon ganz schon overpowered.


Nicht wirklich, nur weil sie mit dem GI (Geth Infiltrator?) OP ist heist das nicht das sie generell zu stark ist. Es würde eher bedeuten das der GI zu stark ist und generft werden sollte...

#65
ringelnet

ringelnet
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maximo29 wrote...

Jack Baur wrote...

Jo, die is schon ganz schon overpowered.


Nicht wirklich, nur weil sie mit dem GI (Geth Infiltrator?) OP ist heist das nicht das sie generell zu stark ist. Es würde eher bedeuten das der GI zu stark ist und generft werden sollte...


äääääääääääähhhhh...

...

...

nein, nicht wirklich.

#66
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
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maximo29 wrote...

Jack Baur wrote...

Jo, die is schon ganz schon overpowered.


Nicht wirklich, nur weil sie mit dem GI (Geth Infiltrator?) OP ist heist das nicht das sie generell zu stark ist. Es würde eher bedeuten das der GI zu stark ist und generft werden sollte...

Hab die mit ner Fury auf Gold benutzt und nen Atlas in ca. 30 Sekunden erlegt. Ich find das schon overpowered.

#67
BlaackStoorm

BlaackStoorm
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@maximo der geth infi wurde schon genug generft! irgendwann ist auch mal schluss!
vorallem weil der jäger modus nach wie vor augenkrebs verursacht.
wenn die was nerfen wollen, dann bitte mal das.

#68
Barota

Barota
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BlaackStoorm wrote...

@barota wenn du schon ein wort benutzen willst... dann nutz ihn wenigstens richtig. es heißt nicht nerV sondern nerF mit einem F.

und das du mit deiner raptor und salarianer mehr punkte hattest, macht dich jetz so geil oder was?
wozu sowas erwähnen? im grunde spricht das nur dafür -> ich liebe punkte!!!!!

im übrigen.. selbst wenn man mit randoms spielt und einer ne davy crockett hätte (ne tragbare atomwaffe..) sollte das in einem COOP spiel keinen der TEAM member stören.
und wenn es das tut... tja... dann ist es leider die punktegeilheit.
denn wer mit sollchen leuten nicht spielen will, geht einfach raus und sucht sich eine neue lobby, oder sucht sich hier im forum die passenden leute.

wenn BW durch dieses ständigen balanceänderungen mir vorschreiben will, was ich spielen soll...
soll man sowas wirklich zulassen? ich lass mir doch nicht von sollchen schlechten entwicklern was sagen.
und im grunde machen die nichts anderes.


Man merkt das du es einfach nicht checkst. ich hoffe sie nerven alles solange bis du das Game verlässt (ja ich bin sauer über soviel ignoranz und Kurzsichtigkeit und mir wäre es lieber solche Leute die meinen das schadet nix würden sich nen anderes Game suchen dann bräuchte man auch weniger machen müssen ^^) auch wenn es dann alles schrott ist isses immernoch besser als wenn alle nur noch mit nur einer Klasse rumrennen und einer Waffe.

Warum OP scheiße ist ist auch ganz einfach:

Wird eine Rasse/Klasse/Waffe einfach nur OP wird es über kurz oder lang vorrausgesetzt da ja bekanntlich die meisten Egoisten nur schnell durchwollen.

Fazit wer die Waffe net dabei hat nicht die richtige Rasse hat etc. wird beleidigt, gekickt usw. und sag mir nicht dem wäre nicht so das hatten wir bereits mehr als einmal seit es den MP gibt. Soldaten und Wächter etwa im MP auf hohem Schwierigkeitsgrad wurden teilweise instant gekickt wobei nicht die Erfahrung in Frage gestellt wurde sondern die Klasse. Frontkämpfer in Gold und Platin haben wegen dem Bug und Biotischen Sturmangriff immernoch einen schlechten Stand. Drell sind generell kritisiert und wenn du mit manch einer Waffe rumläufst wirste auch gleich schief angeguckt.

Es zählt letztlich nicht ob der andere Spielen kann es zählt nur das Vorurteil und der wille alles schnell zu machen. Nerf-schreier sind nicht dumm sie wollen dir nicht deine Lieblingswaffe kaputtmachen aber sie wollen auch nicht das man sie nur noch mitnimmt wenn sie eben diese Waffe haben. Sogar meinen Paladin haben sie mir am Anfang in Platin gekickt weil er ja viel zu schwach ist wenn du dann aber zeigst was die Klase drauf hat fallen einigen die Kinnlade herunter. Punktegeilheit ist der Grund warum es eben immer wieder zu solch großen Problemen kommt. es wird nciht generft weil die Leute mehr Punkte wollen sondern weil andere mit ihren Waffen so viel Punkte machen dass alles was weniger Punkte macht sofort als Schlecht abgetan wird.

Das Beispiel mit Raptor gegen Krysae das ich bringe soll lediglich eins zeigen das man mit Waffen die viele als völliger Fail bezeichnen trotzdem viel erreichen kann. Die Raptor hatte lange Zeit nämlich den Ruf eine schlechte Waffe zu sein und man wurde teilweise sogar gekickt wenn man sie als Infi nutzte. Defakto ist es aber nicht so.

Ich will leltztlich nur eins sagen Balance ist in einem Coop genauso wichtig wie in einem Spiel gegeneinander sonst haste am Ende rein gar nichts gekonnt außer das alles auf eine einzige Wahrheit hinausläuft und alles andere als Unsinn abgestempelt wird. Kapier das man Nerfs braucht oder lass es sein doch dann hör auch auf ständig rumzuheulen.

#69
BlaackStoorm

BlaackStoorm
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aha.. ich check es nicht...
ich kann mir so ziemlich gut vorstellen wie nerf befürwörter die sache sehen und ich als nerf hasser weiß ja eh wie man da denkt.

was ich zurzeit einfach nur will, ist mehr credits! und das erreicht man nunmal nur wenn es waffen gibt, die gegner innerhalb von sekunden von der karte fegen.
oder wie die krysae damals, die ganzen farmrunden einfach entspannter aber leider nicht schneller gemacht haben.

was das mit den kicks angeht.... also ich bin meistens host und von mir kommt kein kick, es sei denn ich brauch platz für personen oder die n7 rang ist grade mal bei 20 und bei sowas auf gold gehen, ist nunmal scheisse, da wird einfach gekickt.
und selbst wo ich öfter mal in server gejoint bin wurde ich wegen den fragwürdigen klassen wie frontkämpfer oder anscheinend beschissene waffen die man als infi nutzt nie gekickt.
auf der ps3 scheinen viel zu viele nichtskönner rumzulaufen, aber wenigstens sind das keine a-löcher die alles und jeden kicken wollen.

als infi mit raptor oder viper wie ich damals auch öfter nutzte, kann man natürlich viel erreichen und eigentlich immernoch. wer deswegen andere kicken will... naja hat einfach den wunsch, erfolgreich durch das spiel zu kommen und so eine kombi ist da nicht grad das beste beispiel für den erfolg.

ich hab im grunde nichts gegen nerfs. aber warum zum teufel werden gegner stärker, waffen schwächer, rundenzeiten länger aber die credits bleiben auf dem stand wo sie sind...?
in den packs ist nur müll drin.. jetz wo ich alle waffen bis UR habe, bekomm ich die nichtmal... ich bekomm irgendwelchen unnötigen schrott.
ich bekomm kaum meine charaktere voll... meine black widow ist immernoch bei 1 und so kann man die auf gold nicht wirklich effektiv nutzen.


ich sags einfach mal so...
der nächste nerf der anliegen sollte ist bei den 2 schwertkämpfern das die zeit von guten 1,54s auf 2,46s angehoben werden wie bei dem cerberus experten und frontkämpfer.
eine waffe die ich heute mal aus spaß ausprobiert habe... piranhaX mit smartdrossel5. ein atlas auf gold war so schnell weg, das er nichtmal um die ecke laufen konnte.
und ich schätze mal.. das wird in einigen tagen oder wochen eh kommen.


aber ganz ganz wichtig.. WIE man spielt, liegt immernoch bei einem selbst. und wenn irgendwelche leute da mit waffen wie typhoon und piranha kommen und den destroyer noch dazunehmen, sollte man das einfach als entspannteren lauf sehen oder die runde beenden und lobby wechseln. wenns die internetverbindung zulässt einfach selber hosten.
ich bin mit meinen spielen zufrieden. auch wenn wie heute, einer mit seiner claymore X ankam und tatsächlich weit mehr punkte hatte als ich. hats mich gestört? JA VERDAMMT! der typ hat mich richtig ins schwitzen gebracht.
am ende waren wir beide gut gleichauf und die runde war in 24minuten auf gold fertig dank dem wettkampf.

ich hätte natürlich einfach auf beleidigt machen können.. die runde ihren normalen 28minuten scheiss machen lassen und von der lobby raus.
aber weil ich es nicht getan habe, kamen in 24minuten 75 000 credits auf mein konto...
eine runde die ich schon seit ziemlich langer zeit nicht mehr so gesehen habe.

zum abschluss... ich kann verstehen das man nerfs fordert um das spiel einfach im gesamtpaket schön zu halten... aber einfach mal ein bissle hirn einschalten und überlegen wie eine waffe ins spiel kommen soll und eventuell später buffen, ist deutlich angenehmer als eine super starke waffe schwach zu machen.
und das ganze ohne umfragen und ähnliches.. und dann wöchentlich einmal. vorletzter und letzter patch waren grad mal sogar nur paar tage voneinander entfernt.

wer das hier zu lesen geschafft hat, herzlichen glückwunsch, denn ich habe fertig.

#70
Schneemann

Schneemann
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Wer sich weiterhin über den Typhoon-nerf aufregt sollte vielleicht mal in Eric Fagnans (der macht den balance-Kram für BW) Thread "Thoughts on the N7 Typhoon" im englischen Forum reinschauen.

#71
Barota

Barota
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Das gerufe nach mehr Credits ist sinnlos! Auch dein Kommentar die Gegner würden immer stärker werden ist doch in diesem Balanceupdate wiederlegt da hat man den Shieldgate in Gold und Platin abgeschwächt und kann auch noch Schaden machen wenn man den Schild des gegners durchbricht.

Das fordern von Nerfs bedeutet auch nicht das irgendwer ein E-Penis Problem hat es ist einfach die logische Forderung nach Balance. Spielen bedeutet doch nicht das man erst alles sammeln muss ehe man damit beginnt "Der weg ist das Ziel!" Wenn es dir keinen Spaß machen würde das Game zu spielen würde es dir doch völlig egal sein ob du mehr Credits bekommst oder nicht du würdest das Game eh ignorieren. Ich meine andere Shooter spielst du doch auch nicht nur um neue Waffen zu bekommen sondern schlichtweg des Spiels wegen.

Ich muss dir ehrlich sagen ich hoffe jemand wie du kommt nie auf den trichter Guild Wars oder Guild Wars 2 zu spielen Games in denen Items kaum Einfluss haben und die keine Itemspirale fürs Endgame nutzen ^^ (Werbung an der Stelle Ende XD)

Die Herausforderung das das Spiel eben nicht zu leicht wird ist letztlich das wichtige und solange nicht alles kaputtgenerft wird unterstüze ich Balanceupdates komplett.

By the way das du so ewig für Goldmatches brauchst scheint dann der Konsolenvariante geschuldet zu sein denn die PC Variante ist nach wie vor ohne weiteres in 22 bis 23 Mins mit Randoms machbar.

Balancing ist ein fortschreitender Prozess und nichts was man von vornherein komplett machen kann das ist absolut illusorisch. Wird gemerkt das die Waffen oder Characktere zu stark sind dann muss man eben nachbessern ein sollen sies gleich richtig machen ist absoluter Nonsense

Kurz und gut auch ich bin gegen Totnerfs aber befürworte das Balancing allgemein sehr weil ich das Spiel spielen will und nicht aus langeweile aufhören müssen.

Wenn du mehr Credits brauchst kannste ja auch gerne Platin zocken da sinds immerhin über 120K Credits und dauert auch höchstens 1,5 mal so lange wie Gold.

#72
GeneralMoskvin

GeneralMoskvin
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Was für mich mal eine Neuerung wäre, ist eine Waffe, die (aufgrund, was weiß ich, durch Massenbeschleuniger verstärkte Gyroskope?) langsame Projektile feuert, die extrem effektiv gegen große Bestien, Atlase, Kommandanten sind, aber gegen kleine Gegner mehr als bescheiden ausfällt. Die Umstellung auf eine Strich-Lebensanzeige vom zweiten auf den dritten Teil war auch mehr als kontraproduktiv - ich sehe kaum, wie viel Schaden meine Waffe exakt macht, nur bei hohem Schaden, der mehr als einen Strich abzieht, ist das halbwegs bemerkbar. :/

#73
JackLazar

JackLazar
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Im endlichen Forum gibts einen interessanten Thread darüber das die meisten Nerfs drauf ausgelegt sind das Farmen zu erschweren. Angefangen beim Sabotage Nerf/Fix über die Infilnerfung bis hin zur aktuellen Typhoonabschwächung. Das Fazit ist da halt das die normalen Spieler eher drunter leiden als die Farmer.
http://social.biowar.../index/13469338

Hab heute mal mit Freunden als komplette Geth-Infil + Piranha X Gruppe auf Gletscher gegen alle Gruppen gespielt. Am einfachsten war wohl Cerberus (aber nur weil meine Freunde immer in die Verwüstergrütze gelatscht sind :D) was dann etwa 17min gedauert hat. So wie es aber im englischen Forum wieder aussieht, ist damit bestimmt nächsten Dienstag wieder schluss, weil sie alle nach Piranhanerfs gröhlen. :crying:

Modifié par JackLazar, 03 août 2012 - 09:24 .


#74
BlaackStoorm

BlaackStoorm
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@Barota ok da hast schon einen wichtigen punkt angesprochen... das schildgate... eines der nervigsten sachen die es jemals irgendwo gab. als infi mit widow oder ähnliches hab ich das noch nicht getestet.. aber ich denke mal geth raketenschütze und so macht der ja dann sicher mit 1 schuss tot. denn gefühlt ist leben nur 200 und schild 800... die widow X macht über 1000 schaden ^^
so grob gesagt... muss ich wirklich noch testen.


aber eins muss ich sagen. du sagst "das weg ist das ziel".. das finde ich eigentlich auch ok und für mich zählt das auch teilweise so... aber ich hätte gerne einige waffen auf X inzwischen.. eben wie erwähnt die black widow. die ist bei 1 eigentlich schon gut aber effizient in gold, nicht wirklich. wenn ich könnte wäre das meine 1. waffe gewesen die ich auf X gebracht hätte. war seit ich sie in SP gespielt habe, meine lieblingssniper. ob die jetz -100% CD zeit gibt, ist mir da eigentlich auch egal. (was er ja aber eh nicht tut, so schwer ist er nicht.)

und bei charakteren siehts auch so aus, die asari expertin wäre die 1. charakter die ich gern sofort gehabt hätte, nachdem ich die in der demo gespielt hatte.
die ausrüstungen und gears sind nicht anders... ich hab soviel schrott bekommen und es gibt wirklich zuviel gear... man muss einfach hoffen die richtigen zu bekommen...
ich hab immernoch nicht die die ich unbedingt will. zwar einige, aber eben nicht alle. und meistens nur auf 1-2

das der shop nicht geändert wird ist mir eigentlich klar.. und das die credits niemals erhöht werden auch... sehr schade.. aber so ists leider.

aber ich kann definitiv sagen mir macht das spiel noch sehr viel spaß.
auch heute zum spaß einige bronze solo runden um neue charaktere zu testen.. war sehr nett.
im grunde bin ich aber leider credits fixiert.. normal würde ich ja silber spielen für den spaß.. aber gold bringt halt mehr kohle.. und bei platin ist nachwievor das scheitern vorprogrammiert.
ich sag ja.. ps3 hat mehr noobs zu zeigen als gute spieler. die guten sind schon richtig ultra rare ;D

was die schwierigkeit angeht.. ich hab das gefühl das auf der ps3 viel mehr gegner kommen als auf pc und dann in geringerer zahl zur gleichen zeit.. deswegen kann man die gegner nicht schnell killen.
hab echt das gefühl das früher eindeutig mehr gegner auf der map zusehen waren als jetz... vllt geändert worden, wer weiß das schon.

zum thema das ich irgendwelche spiele wie guildwars kaputt machen könnte...
ich hab schon einige spiele gespielt wo man 100mal hintereinander das selbe macht um einige items zu bekommen und damit eindeutig ausdauer und sogar mit spaß bewiesen.
strategie spiele mag ich auch. rennspiele ect.
ich kenn das spiel nur vom namen, aber ich denke ich hätte mit dem spiel kein problem.

am liebsten hab ich eh spiele wie BF3.
da sind die waffen so wie man sie für sich persönlich haben will. man braucht nur ein gewisses level.. sobald man das hat, kann man die waffe nutzen bis man blöd wird.
und das ist eben etwas was viele an ME3 auch aufregt. die waffen die man will, kriegt man nicht und die waffen die man geradezu hasst, kriegt man schön auf den kopf geschmissen.

und mal ehrlich.. das wurde schon oft genug erwähnt...
wieso zum teufel wird me3 so oft mit änderungen überschüttet?
wieso nicht 1x pro monat, und dann aber richtig alles zusammen. anstatt immer häppchenweise.

und weg

#75
Barota

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Ich habe auch gerade ne Platinrunde mit nem Piranhateam gemacht und dem Demolisher und auch wen nich sie nur auf 1 habe der Nerf ist berechtigt da ihr 'Nachteil der Streuung durch die Smartdrossel komplett weggenommen wird. den einzig sinnvollen Nerf den sie da anbringen können ist aber die Feuergeschwindigkeit zu senken oder aber die Magazingröße zu verkleinern beides hätte den Effekt das es länger dauert viele Schüse ins Ziel zu bringen.

Die Waffe allein macht keinen Sieg und ist normal zu schwach aber die Smartdrosselkombi macht die Waffe zu effektiv und ja ich bin einer der sie bisher nur ohne Smartdrossel gespielt hatte und da ist sie einfach nicht zu gebrauchen ;) Hauptproblem ist aber nicht das sie stark wird durch einen der sie nutzt sondern das sie so stark ist wen nalle sie nutzen.

Schaden runterzunehmen wäre auch eine Option fände ich aber nicht unbedingt die richtige Lösung. Ich tendiere zur Verlängerung des Nachladens dann bleibt sie wie sie ist man kann nur nichtmehr nahezu dauerfeuer geben. (Die Platinrunde dauerte übrigens inklusive Welle 11 mit voller Extraktion genau 30 Minuten und 43 Sekunden und ja Randomteam)

Ich als Nichtfarmer bin im übrigen der Meinung das die Nerfs dahingehend schlecht sind das ich nie dazu komme eine Waffe zu testen ehe sie genervt wird ^^ aber ansonsten sind die Nervs berechtigt Krysae konnte ich auch erst nach dem 1. Nerv testen und selbst da war sie noch richtig stark wenngleich nur noch für Infis interressant.

Nerfs müssen überlegt sein und da ist bei Bioware teilweise immernoch ein heftiges problem vorhanden denn nach einem teilweise guten Nerf wie bei der Krysae folgt oft ein total Nerf und gerade Falcon und Krysae sind stellvertretend für solche Nerfopfer.

Hauptproblem ist allgemein das es zu viele sich nicht lohnende Waffen gibt gerade durch das Gear ist das extremer geworden. vor dem Gear wurde bspw. die Mantis noch genutzt da sie leichter war nach dem gear habe ich noch keinen gesehen der freiwillig mit der Mantis rumläuft man hat ja eh Strukturelle Ergonomie um das Gewicht wieder auf den 200% Bonus zu senken.

Damit haben wir für Gold auch eine berechtigung gefunden warum es schwerer werden musste, als das Gear kam wurde das Machtverhältniss nämlich in Frage gestellt.

Waffen die wirklich gebufft gehören sind solche wie die Viper (vor allem Feuerrate und die behebung des nach links verreisens! In ME2 ein Topgewehr hier absoluter Flop) aber auch die ARs und vor allem die MPs. Bei den schrotflinten haben wir auch teils Handlungsbedarf gerade die schwächeren sachen müssen angepasst werden.

Wenn man dann soweit ist das man sagen kann ok alle Waffen haben in etwa das selbe DPS bzw. Nutzenniveau sind die Waffen auch endlich gebalanced vorher wirds sowas nicht geben und ja das ist ne Utopie!