Balance-Änderung vom 31.07.2012
#76
Posté 03 août 2012 - 10:29
#77
Posté 03 août 2012 - 10:30
Habs z.B an dem letzten Event WE wo es ja eigendlich wichtig war möglichst viele Spieler zu Exfiltrieren erlebt auf FBWGG nach dem die welle 10 Mission erledigt gingen meine 3 Mitspieler down, habe dann alle 3 wiederbelebt und ging dabei down aber geholfen hat mir dann keiner, nein 2 sec später waren sie wieder alle down.
#78
Guest_Jack Baur_*
Posté 03 août 2012 - 10:34
Guest_Jack Baur_*
#79
Posté 03 août 2012 - 10:55
BlaackStoorm wrote...
@Barota ok da hast schon einen wichtigen punkt angesprochen... das schildgate... eines der nervigsten sachen die es jemals irgendwo gab. als infi mit widow oder ähnliches hab ich das noch nicht getestet.. aber ich denke mal geth raketenschütze und so macht der ja dann sicher mit 1 schuss tot. denn gefühlt ist leben nur 200 und schild 800... die widow X macht über 1000 schaden ^^
so grob gesagt... muss ich wirklich noch testen.
aber eins muss ich sagen. du sagst "das weg ist das ziel".. das finde ich eigentlich auch ok und für mich zählt das auch teilweise so... aber ich hätte gerne einige waffen auf X inzwischen.. eben wie erwähnt die black widow. die ist bei 1 eigentlich schon gut aber effizient in gold, nicht wirklich. wenn ich könnte wäre das meine 1. waffe gewesen die ich auf X gebracht hätte. war seit ich sie in SP gespielt habe, meine lieblingssniper. ob die jetz -100% CD zeit gibt, ist mir da eigentlich auch egal. (was er ja aber eh nicht tut, so schwer ist er nicht.)
und bei charakteren siehts auch so aus, die asari expertin wäre die 1. charakter die ich gern sofort gehabt hätte, nachdem ich die in der demo gespielt hatte.
die ausrüstungen und gears sind nicht anders... ich hab soviel schrott bekommen und es gibt wirklich zuviel gear... man muss einfach hoffen die richtigen zu bekommen...
ich hab immernoch nicht die die ich unbedingt will. zwar einige, aber eben nicht alle. und meistens nur auf 1-2
das der shop nicht geändert wird ist mir eigentlich klar.. und das die credits niemals erhöht werden auch... sehr schade.. aber so ists leider.
aber ich kann definitiv sagen mir macht das spiel noch sehr viel spaß.
auch heute zum spaß einige bronze solo runden um neue charaktere zu testen.. war sehr nett.
im grunde bin ich aber leider credits fixiert.. normal würde ich ja silber spielen für den spaß.. aber gold bringt halt mehr kohle.. und bei platin ist nachwievor das scheitern vorprogrammiert.
ich sag ja.. ps3 hat mehr noobs zu zeigen als gute spieler. die guten sind schon richtig ultra rare ;D
was die schwierigkeit angeht.. ich hab das gefühl das auf der ps3 viel mehr gegner kommen als auf pc und dann in geringerer zahl zur gleichen zeit.. deswegen kann man die gegner nicht schnell killen.
hab echt das gefühl das früher eindeutig mehr gegner auf der map zusehen waren als jetz... vllt geändert worden, wer weiß das schon.
zum thema das ich irgendwelche spiele wie guildwars kaputt machen könnte...
ich hab schon einige spiele gespielt wo man 100mal hintereinander das selbe macht um einige items zu bekommen und damit eindeutig ausdauer und sogar mit spaß bewiesen.
strategie spiele mag ich auch. rennspiele ect.
ich kenn das spiel nur vom namen, aber ich denke ich hätte mit dem spiel kein problem.
am liebsten hab ich eh spiele wie BF3.
da sind die waffen so wie man sie für sich persönlich haben will. man braucht nur ein gewisses level.. sobald man das hat, kann man die waffe nutzen bis man blöd wird.
und das ist eben etwas was viele an ME3 auch aufregt. die waffen die man will, kriegt man nicht und die waffen die man geradezu hasst, kriegt man schön auf den kopf geschmissen.
und mal ehrlich.. das wurde schon oft genug erwähnt...
wieso zum teufel wird me3 so oft mit änderungen überschüttet?
wieso nicht 1x pro monat, und dann aber richtig alles zusammen. anstatt immer häppchenweise.
und weg
Das muss ich zitieren und nen Doppelpost riskieren ^^
Also Guild Wars ist das genaue Gegenteil du hast nen Levelcap von 20 und die Waffen sind auch kaum stärker. Schaden etc. bringste halt über 8 von insgesammt 1000+ Skills bei die du nutzen kannst aus Kombination von 2 Klassen wobei deine Primärklasse ein Bonusattribut hat ^^ durch steigerung der Fertigkeitenattribute werden die Skills entsprechend dem Attribut dem sie angehören stärker aber das ist auch stark begrenzt funktioniert im prinzip wie in ME nur dass du jederzeit alle Punkte zurücknehmen kannst
Die Items selbst haben recht vorrausschaubare Eigenschaften und nur sehr wenige aber das bedeutet halt das du durch dein Fertigkeitenbuild und deinen Skill die Kämpfe entscheidest nicht durch die Waffe. Geargrind gibts also nicht und Raids gibts auch net ^^
In GW2 ists im Prinzip ähnlich nur das es dann kein CoopRPG mehr ist sondern ein MMORPG deutlich weniger skills und nur 1 Klasse die die Spielmechanik vorgibt keine Holy Trinity und wie schon inGW keine Monatsgebühren (Seitenhieb an Bioware das Bezahlmodell von SWToR hat es sofort unattraktiv gemacht und ich bin ein SW Fan).
Teams musste net bilden (kann man aber ^^)du spielst immer mit anderen zusammen kannst mit ihnen die Gegner besiegen und loot und EP und Questfortschritte werden für alle eigenständig gehandhabt gibt also keinen Mobklau etc.(Quests werden nicht nach Standartvorgehen vergeben sondern dynamisch wenn du irgendwo bist wo ein Event stattfindet kannste daran teilnehmen und wirst entsprechend für dein Mitwirken belohnt) Nebenbei haste ne Coop Story die du normal alleine machen kannst und die sich ähnlich wie ME verhält sprich Entscheidungen kann man hier und da treffen ansonsten linear die Entscheidungen ändern halt bestimmte gegebenheiten oder auch mal welche Missis du spielen wirst oder wer deine Mitstreiter sind)
Gear in GW2 ist halt etwas wichtiger aber halt kein Geargrind und mit MAxlevel findet man auch die Maxstatwaffen ohne viel tamtam. Ach ja EP gibts sowohl für Teilnahme an den Events(viele), fürs Sammeln von Rohstoffen (ausreichend ^^) fürs Handwerkeln selbst und für die PErsönliche Story und natürlich das Mobkillen (viel in der PS und nur recht wenig über Mobs ^^)
So Werbung aus XD
Das Shieldgate sorgt dafür das der Schaden insgesammt abgeschwächt wird. Die änderung sorgt also das von deinen 1000 Schaden 800 aufs Shield gehen und 90% Abschwächung finden danach statt sprich noch 10% des Restschadens kommt durch in dem fall 20 Schaden. Die Kishok hat übrigens schon immer Shieldgate ignoriert ist deshalb eine wirkliche One Hit Waffe gewesen ^^ Shieldgate gilt übrigens auch für Tech und Biotik und damit auch die Explosionen der beiden arten.
Das so viele Änderungen kommen naja nervig vielleicht aber dadurch das die Com sich ständig auf eine Spielart versteift notwendig wenngleich oft nicht optimal durchdacht. und wenn man eine Abschwächung macht und dann erst merkt das dies eben nicht ausreicht gehört es sich denke ich eine 2. nachzureichen.
Die OP Waffen sind letztlich sogar nur eine Antwort auf die zu starken Biotikexplosionen einer Asariexpertin gewesen haben damit aber gleichzeitig die ganze Balance der Waffen gekippt. Die Black Widow ist genauso ein Problem gewesen. Ursprünglich zu stark da man mit den 3 Schuss besser zurechtkam und wäre sie nicht so extrem selten wäre sie damals sicherlich deutlich generft wurden die neuen Chars und waffen haben letztlich jedoch schlimmere probleme gebracht. Ich habe die BW auch aber ich finde ihren Nutzen mittlerweile auch eher schlecht im Vergleich zu dem was durch die DLCs und die Characktere aufkam. Aber genau hier ist auch der Grund warum es nervs geben muss denn wenn du letztlich die BW auf X hast sie aber im Vergleich schwächer ist wil komplizierter zu spielen dann wird sie auch für dich uninterressant oder aber du für deine Waffenwahl belächelst da du dich ja außerhalb des Metas bewegst. Ob es dann noch spaß macht eine Waffe zu haben von der du weist das sie im Vergleich zu anderen deutlich schwächer ist ist genauso fraglich.
Unabhängig von den Waffen muss es aber eins mit sicherheit geben um das Spiel interresant zu halten nämlich eine Herausfrderung wenn man OP Waffen drin lässt gibt es keine Herausforderung mehr und man endet damit sich bei zeiten zu langweilen. Schon jetzt empfinde ich Gold als zu leicht und Platin als Herausforderung deutlich besser. Credits bei Seite spiele ich Gold und Platin deR Herausforderung wegen.
#80
Guest_Toastbreaker_*
Posté 03 août 2012 - 10:59
Guest_Toastbreaker_*
Ich kann Weiß nicht mehr sehen. Allgemein eine hässliche Karte, spielen tue ich dort meist auch schlecht (nicht absichtlich..).
Vor 1-2 Monaten war FBWGG noch toll zum farmen. Wäre es heute immernoch...
Doch mittlerweile bleibt keiner mehr in seiner Deckung und so ist die ""Taktik"" dahin. Selber Schuld...
#81
Posté 03 août 2012 - 11:00
warum ich den mp spiele ist einfach... ja du wirst es mir warscheinlich nichtmal glauben weil ich anscheinend angekotzt bin, bis zum geht nicht mehr und so.. aber ich spiele den mp weil ich spaß dran habe und das tue ich nicht grade nur 5 mal am tag...
wenn ich einkaufen gehe, zieht mich das einfach gnadenlos runter, weils nur scheisse gab. bin aber nach maximal eine stunde wieder lustig drauf zu zocken. (wenn das keine sucht ist, weiß ich auch nicht)
#82
Posté 03 août 2012 - 11:12
Toastbreaker wrote...
Bei FBWGG kann man in der Regel damit rechnen, dass die Spieler gezielt zum farmen dort sind und eben nur auf die Credits aus sind. Bei anderen Karten erlebe ich eher, dass jeder motiviert ist und bleibt und es aus Spaß spielt. Bei der Spielsuche einfach mal ne andere Karte auswählen.
Ich kann Weiß nicht mehr sehen. Allgemein eine hässliche Karte, spielen tue ich dort meist auch schlecht (nicht absichtlich..).
Vor 1-2 Monaten war FBWGG noch toll zum farmen. Wäre es heute immernoch...
Doch mittlerweile bleibt keiner mehr in seiner Deckung und so ist die ""Taktik"" dahin. Selber Schuld...
Ich Spiele normal selten Farming Matches deswegen war das mir neu das man sofort wenn man die Kohle
hat down geht deswegen spiele ich normal auch nicht FBW da dort einfach zuviele Noobs rumturnen die auf das schnelle Geld aus sind.
Modifié par schwarzweiss, 03 août 2012 - 11:13 .
#83
Posté 03 août 2012 - 11:15
danke für die erklärung an GW und 2... klingt irgendwie schon sehr interessant.. aber selbst wenn ich wollte, könnte ich grad eh nichts neues mehr zocken. hab hier soviel rumstehen und da es auch nur(?) für pc ist, kann ich das eh vorerst nicht ^^
btw.. ich spiele auf pc gerne runescape.. scheiss grafik, ruckeleien ohne ende, zumindest auf meinem alten pc... und selbst einstellungen ganz runter bringen hat das ruckeln nicht besser gemacht... aber ich habs trotzdem sehr gerne gespielt. geht leider grad nicht mehr ^^'
also... das ist jetz irgendwie kacke...
wenn von 1000 schaden wirklich nur 20 schaden auf gesundheit geht, muss man ja eh wieder 2mal schießen :/
ok.. ich glaube das teste ich beim nächsten mal. mit widow und black widow.
also bei mir ist im moment so.. das gold sich anfühlt wie silber o.ô ich weiß und sehe das man genau wie vorher schaden austeilt.. aber seit es platin gibt, fällt mir gold wirklich viel leichter und deswegen spiel ich eigentlich nur noch gold... ^^
platin ist dann wieder ne schöne herausforderung.. das spiele ich nur wenn ich richtig gut dabei bin und auch ein gutes team gefunden habe. jetz kommt wieder das problem.. meistens nach 1 runde, gehen die meistens raus oder ich bin in der ewigen warterei und muss selber raus... kaum gelegenheiten also eine platin runde zu starten.
und ich finde nachwievor, bevor bw weiter an balance rummacht sollen die sich doch wenigstens um einige bugs kümmern.. aber das kommt so warscheinlich wie ein 6er im lotte mit superzahl.
keine ahnung, warum bw seinen ruf so in den arsch tritt.
#84
Posté 04 août 2012 - 08:02
Barota wrote...
Die Kishok hat übrigens schon immer Shieldgate ignoriert ist deshalb eine wirkliche One Hit Waffe gewesen
Das ist es eben. Waffen, welche schwierig zu benutzen sind, abaer ordentlich Wumms haben, sollte es mehr geben, Dinge, auf die man sich richtig einspielen muss.
Die Kishock ist eins davon, ein Schrotflinten/Scharfschützengewehr-Hybrid, so komisch das auch klingen mag, und in den richtigen Händen mäht sie sich richtig durch die Gegner durch. O_o Wenn Bioware solche Waffen verstärkt bringt, müssen sie nicht ständig nerfen, da sie sowieso fast keiner benutzt.
#85
Posté 04 août 2012 - 08:10
Blick in den Thread -> es wird geheult weil eine Ultrare 25% weniger Schaden macht nach 3 sec sowas.
Ehm... ja aber zum Glück gibts diesmal Barota ders den armen Mitspielern erklärt das es gar nicht sooo schlimm ist.
Ach das Totschlagargument von wegen "es ist coop, lasst unsere zu starken Waffen weil ist ja egal" kann man entkräften mit: "Jeder bekommt Raketenwerfer mit unendlicher Munition, seids jetzt glücklich?"
[Edit]: Habs im letzten Thread schon gesagt. Bugs erfordern Programierer und Authorisierung durch Sony sowie Microsoft damit die Patches für Bugs aufgespielt werden können. Für die Balance Änderungen brauchts eine Bürokraft die in einer Datei ein paar Zahlenwerte ändert. [/Edit]
Modifié par Lunatic_NEo, 04 août 2012 - 08:12 .
#86
Posté 04 août 2012 - 08:26

#87
Posté 04 août 2012 - 10:09
also video mit ton wäre es noch besser
#88
Posté 04 août 2012 - 11:47
JackLazar wrote...
Cooles Bild
#89
Posté 04 août 2012 - 03:12
Obwohl bei Diablo 2 hats ja auch funktioniert die Open-server für die Hacker, Cheater, Duper und Leute mit Minderwertigkeitskomplexen und die Closed Ladder für die die Leute die spielen wollen ^^
#90
Posté 04 août 2012 - 03:35
@Barota
Nicht alle die gegen Nerfen sind...
Müssen 1. Cheater sein, 2. Raketenwerfer benutzen, 3. Wegen Penislängen spielen.
Du beleidigst hier meines Erachtens die ehrlichen Spieler in der Community... Die einfach gewisse Waffen liebgewonnen haben...
#91
Posté 04 août 2012 - 04:11
MagicNemo wrote...
Cool Jack.
@Barota
Nicht alle die gegen Nerfen sind...
Müssen 1. Cheater sein, 2. Raketenwerfer benutzen, 3. Wegen Penislängen spielen.
Du beleidigst hier meines Erachtens die ehrlichen Spieler in der Community... Die einfach gewisse Waffen liebgewonnen haben...
ist doch doch okay wenn die spieler ne waffe liebgewonne haben wenn dem so ist sagt doch keiner das man sie nach dem nerf nichtmehr spielen kann .
#92
Posté 04 août 2012 - 05:03
FacemelterSJ wrote...
ist doch doch okay wenn die spieler ne waffe liebgewonne haben wenn dem so ist sagt doch keiner das man sie nach dem nerf nichtmehr spielen kann .
Ja man kann sich auch viereckige Räder ans Auto schrauben und kommt bestimmt früher oder später ans Ziel. Die Frage ist nur ob die Fahrt dann Spaß macht.
#93
Posté 04 août 2012 - 05:12
Barota wrote...
Das kann man auch rumdrehen und Lunatic_NEO's IDee aufwerfen warum schmeißen wir nicht die Nerfhasser in eine eigene Lobby und geben ihnen allen einen Raketenwerfer mit unendlich schuss oder gleich eine Hurricane die mit einem Schuss alles killt ^^
Obwohl bei Diablo 2 hats ja auch funktioniert die Open-server für die Hacker, Cheater, Duper und Leute mit Minderwertigkeitskomplexen und die Closed Ladder für die die Leute die spielen wollen ^^
ne sehr gute idee wie ich finde.aber auch nur wenn bw schwarz auf weiß schreibt und bestätigt das man deswegen keinen bann kriegt ^^wäre gut zum credits sammeln und wenn man spaß haben will, kann man ja immernoch auf seine normale art zocken.
die welt wäre viel schöner bei mir wenns jeden tag wie heute laufen würde. innerhalb von 3 stunden 719 000 credits gesammelt. ich hatte meinen spaß, es lief gut und am ende kann ich auch was vorzeigen.
#94
Posté 05 août 2012 - 12:23
MagicNemo wrote...
Cool Jack.
@Barota
Nicht alle die gegen Nerfen sind...
Müssen 1. Cheater sein, 2. Raketenwerfer benutzen, 3. Wegen Penislängen spielen.
Du beleidigst hier meines Erachtens die ehrlichen Spieler in der Community... Die einfach gewisse Waffen liebgewonnen haben...
Habe ich den Kern bei dir getroffen mit der aussage oder warum regst du dich dadrüber auf ^^
Diablo 2 Open Server waren nunmal reine Hacker, Duper und Cheaterserver ^^
Außerdem sollte bekannt sein das eben diese 3 Kategorien definitiv Minderwertigkeitskomplexe haben
Zum Thema Totnerf habe ich mich auch schon mehr als einmal ausgedrückt das es zu weit geht aber die Anpassung der Krysae bspw. war beim 1. Balance genau richtig gewesen. Oder willst du bestreiten das es danach nichtmehr nur Krysae nutzer gab? Vor dem Balanceupdate 1 spielten gefühlt 99% der Leute mit Krysae danach gings auf vielleicht 30% zurück. Mittlerweile sind wir des Totnervs wegen aber vielleicht gerademal noch bei 2% wenns hochkommt. (Neulich hat tatsächlich einer mal Krysae in nem Goldmatch mitgehabt)
Der Todnerv der Krysae ist genauso schlimm wie der des Falcons aber moderate Balanceupdates wie der 1. für die Krysae sind einfach richtig und notwendig um eben genau das zu bekommen was man bekommen soll nämlich Balance.
Aber genug jetzt davon ich will nicht ständig nem anderen erklären müssen warum Balance notwendig ist das kannste auch oben nachlesen.
#95
Posté 05 août 2012 - 01:03
mein vorcha soldat der komplett auf waffenschaden geskillt ist (ist ja auch ein soldat..) macht mit der stufe 1 bei silber ja kaum schaden o.ô
da nehme ich lieber die cerberus harrier 2 und hab was richtiges in der hand.
also was an der waffe so toll ist will ich echt mal wissen.
mich hat der überhaupt nicht überzeugt.
#96
Posté 05 août 2012 - 03:26
BlaackStoorm wrote...
ich hab grad die typhoon gezogen die ja mit dieser änderung auch schwächer gemacht wurde... nur ich glaube wirklich stark war die waffe nie...
mein vorcha soldat der komplett auf waffenschaden geskillt ist (ist ja auch ein soldat..) macht mit der stufe 1 bei silber ja kaum schaden o.ô
da nehme ich lieber die cerberus harrier 2 und hab was richtiges in der hand.
also was an der waffe so toll ist will ich echt mal wissen.
mich hat der überhaupt nicht überzeugt.
Das liegt ganz einfach daran dass sie für zu leichte Gegner nix taugt, sowas spielt man in Gold und Platin wo man sich verschanzt und auf die großen Gegner dauerfeuer gibt denn erst dann setzt der Schaden richtig ein.
#97
Posté 05 août 2012 - 03:50
Wenn du das Aufregen nennst, was machst dann du hier. Sozusagen entspannen....
Und nein, den Kern hast du bei mir nicht getroffen. Und ja, ich hab ein völlig reines Gewissen deshalb.
Gegen nerfen bin ich einfach deshalb, hier wiederhole ich mich gerne nochmals, wenn BW seine Arbeit richtig machen würde, dann könnte man sich das nachbessern im Nachhinein sparen.
Ich habe allerdings auch keine Vergleiche, weil ME3 mein erster MP ist/war den ich spiele. Als...und hier Sage ich einfach mal..."Kunde von BW", fühle ich mich leicht ver...scht über die teilweise nicht nachvollziehbaren Balanceakte.
Mir kommt es so vor...wenn du nur laut genug schreist, dann wirst du auch gehört. Das hat mit Kundenorientierung überhaupt nichts zu tun. Und das ist das wirklich tragische, oder mit deinen Worten, der Kern der Sache.
#98
Posté 05 août 2012 - 04:39
na dann werd ich das wohl nochmal testen gegen atlase oder ähnliches.
weil die kleinviecher gehen sogar mit carnifex X schneller down ^^
und mir war wegen der waffe so die lust vergangen das ich mich in welle 2 schon töten lies.
konnte ich die großen also nichtmal testen.
#99
Posté 05 août 2012 - 09:32
JackLazar wrote...
FacemelterSJ wrote...
ist doch doch okay wenn die spieler ne waffe liebgewonne haben wenn dem so ist sagt doch keiner das man sie nach dem nerf nichtmehr spielen kann .
Ja man kann sich auch viereckige Räder ans Auto schrauben und kommt bestimmt früher oder später ans Ziel. Die Frage ist nur ob die Fahrt dann Spaß macht.
sehr schöne metapher aber eigentlich kein vergleich du tust so als wären die waffen totgenerft worden und ganz im ernst man kann selbt die falcon noch spielen.
#100
Posté 05 août 2012 - 09:41
FacemelterSJ wrote...
sehr schöne metapher aber eigentlich kein vergleich du tust so als wären die waffen totgenerft worden und ganz im ernst man kann selbt die falcon noch spielen.
ich versteh echt niemanden der die falcon spielt. kann mit der waffe net umgehen. macht in meinen augen keinen wirklichen schaden. da komm ich mit der Harrier oder Piranha deutlich besser klar und kann auch kleine gruppen schnell killen.
Die Falcon schießt mir selbst mit nem Turianer Soldaten (Destroyer war mir noch nicht vergönnt) deutlich zu lahm und macht selbst auf silber kaum schaden.





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