Pack d'armes Firefight.Les joueurs seront bientôt capable de s'armer avec le pack Firefight, un nouveau pack d'armes pour le solo disponible au téléchargement le 7 Août pour $2 ou 160 point MS.
Le pack Firefight proposera deux nouvelles armes surpuissantes et 5 armes bonus à utiliser dans la lutte pour reprendre la Terre!
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Le pack firefight comporte les armes suivantes:
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Fusil de précision Indra: fusil de précision entièrement automatique.
La faible portée de l'Indra en fait une arme efficace de moyenne distance, mais beaucoup de soldats pensent que cette limitation est compensée par la fréquence de tir. L'Indra est un fusil de précision automatique militaire de première classe. Il possède un système de refroidissement très efficace qui lui permet un nombre de tirs surprenant avant que la cartouche thermique ne soit éjectée par l'arme.
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Fusil de précision Krysae : Fusil de précision lourd d'origine turienne avec des balles explosives et une portée automatique pour toute distance de combat.
Ce fusil d'antimatière Turien a été modifié pour tuer les forces Moissonneurs. La portée du Krysae comporte un adaptateur de distance qui permet d'ajuster la taille de la cible dans de bonnes proportions pour le tireur, ce qui est très utile lorsque le tireur d'élite doit agir sur une cible rapprochée. Ses munitions spécialisées sont à la fois perforantes pour les armures et explosives. Dans une tentative déséspérée, les Turiens ont envoyé ces spécificités sur extranet afin qui quiconque ayant le matériel puisse construire cette arme afin d'aider à l'effort de guerre.
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Carabine Reegar : Arme electrique Quarienne efficace à courte portée.
Cette arme electrique améliore le design du pistolet à arc afin de délivrer un courant continu sur la cible. l'arme a été baptisée au nom de la famille Reegar, dont les marines ont vaillament servit contre les Geths.
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Fusil d'assaut Harrier: Fusil de Cerberus entièrement automatique avec un recul faible et une bonne dissipation de chaleur.
Ces Mattock modifiés par Cerberus sont complétement automatiques. Les armuriers de Cerberus ont freiné le recul, créant un fusil qui reste sur la cible mais délivre légèrement moins de puissance par balle qu'un Mattock classique. une telle arme est utilisée généralement par les troupes d'élites de Cerberus, qui s'entraînent constamment pour que chaque balle compte.
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Mitraillette Geth: mitraillette Geth entièrement automatique. Sa fréquence de tire augmente quand la gâchette est enfoncée.
Cette mitraillette fonctionne selon le même principe que le Spitfire: il tire des tores supraconducteurs qui se fragmentent à l'impact, contenant une charge electrique qui transforme immédiatement les éclats en plasma. A l'inverse du Spitfire, cette plus petite arme Geth a été modifiée pour recevoir des chargeurs thermiques. Maintenir la gâchette augmente la fréquence de tire, surchauffant rapidement l'arme au bénéfice d'un feu continu.
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Mitraillette Punisher des Berserkers: Miitraillette avec un second chargeur contenant des munition perforantes.
Le Punisher contient un second chargeur qui tire une balle perforante à chaque détonation du chargeur principal. Il a été développé par les armuriers berserkers qui trouvaient que leur recrues Vorcha oubliaient souvent d'optimiser leurs munitions dans le feu de l'action. Cette configuration rend le procédé automatique et hautement efficace pour percer les armures.
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Fusil d'assaut Anti-Synthetique Adas: Arme éléctrique efficace contre les boucliers et les cibles synthétiques.
Cette arme a été optimisée pour les moyennes et longues portées. Les marines de l'Alliance sont réticents à appeler cette arme un "fusil", puisque, techniquement, il n'y a aucune balle dans son chargeur. Les Quariens se moquent de cela puisque la terminologie des armes Quariennes se traduit rarement parfaitement dans le langage humain.
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Traduction de tonton ClarkVador
Modifié par Angel-Lightning, 03 août 2012 - 03:39 .