[SPOIL] L'antre de tonton - Mega-thread de discussion sur ME3
#376
Posté 19 août 2012 - 08:51
En dementiel, les armures diminuent les dégats de 50 pts. Et le Phaeton tappe à 35...
Du coup tu infliges 5 pts par balle... Et les brutes ont 10 000 PV...
Il faut utiliser des armes qui infligent beaucoup de dégats par coup... Sinon c'est pas la peine...
Et tant que j'y suis... Il faut mettre un canon long sur le shotgun Geth... La barre de dégats n'a aucune importance, et 25% c'est pas rien !
#377
Posté 19 août 2012 - 09:10
@Anfauglith5 : comment fais tu pour avoir ces infos ?
Modifié par fcedric, 19 août 2012 - 09:10 .
#378
Posté 19 août 2012 - 09:12
Anfauglith5 wrote...
Cheetara,tu choisis une des pires armes et tu t'étonnes d'avoir du mal...
En dementiel, les armures diminuent les dégats de 50 pts. Et le Phaeton tappe à 35...
Du coup tu infliges 5 pts par balle... Et les brutes ont 10 000 PV...
Il faut utiliser des armes qui infligent beaucoup de dégats par coup... Sinon c'est pas la peine...
Et tant que j'y suis... Il faut mettre un canon long sur le shotgun Geth... La barre de dégats n'a aucune importance, et 25% c'est pas rien !
Vu comme ça en effet, j'ai p't'être pas choisi la bonne arme
En même temps ça voudrait dire que je suis balèze, puisque je suis parvenu à terminer avec une des pires armes
Je testerai une mission ou il y a une Furie en repassant en mode Démentiel avec une autre arme, histoire de voir la différence.
Par contre j'imaginais pas que c'était une des pires armes, c'est Turien après tout. C'est comme les Maraudeurs, beaucoup ont un Revenant et question dégâts ils assurent. C'est l'arme de Javik que je trouvais pas spécialement efficace, surtout pour une race aussi guerrière et avancée.
Sur ce, l'heure est venue de regagner mon caisson de stase. Par contre je vais le laisser ouvert, satannée chaleur... Bonne nuit à tous.
Keelah se'lai.
#379
Posté 19 août 2012 - 09:27
Comme accessoire si j'ai les munitions perforantes ou flammes, je lui ajoute l'amélioration munitions +90% de munitions et le canon allongé.. Si j'ai pas de munitions anti blindages, alors j'ajoute l'améliorations munitions (90% + de munitions) et l'anti blindage...
Et je confirme l'anti blindage fait des dégats en moins seulement si on tire à travers une couverture, pas si on tire direct dans le blindage...
C'est ce qu'il m'a semblé cet après midi en multi... Mais je me trompe peut être...
Ps: faut pas exagérer le Phaeton et pas le pire des guns... il est pas si mal...
Dans ME2, mon préféré c'était l'avenger, il faisait de meilleurs dégats contre les blindages que le fusil d'assault geth.. Evidemment une fois qu'on avait améliorer les fusil d'assault au max, c'était la Revenant...
#380
Posté 19 août 2012 - 09:47
https://mobile.twitt...773685158096896
Modifié par maitreikrit2, 19 août 2012 - 09:48 .
#381
Posté 19 août 2012 - 10:19
Espérons qu'ils seront bons, et ajouteront de la durabilité...
Et que ce ne soit pas un poisson d'avril
Modifié par fcedric, 19 août 2012 - 10:21 .
#382
Posté 20 août 2012 - 12:41
fcedric wrote...
Dans ME2, mon préféré c'était l'avenger, il faisait de meilleurs dégats contre les blindages que le fusil d'assault geth..
C'est sur que contre un char un fusil à air comprimé est plus efficace qu'un lance-pierre...mais au final les deux sont aussi inefficaces l'un que l'autre
#383
Posté 20 août 2012 - 03:06
Alors oui, l'avenger était clairement plus puissant contre les armures en début de partie que les autres flingues (hors dlc).
ps : tu as oublié la fin de ma phrase :
Dans ME3 pas d'infos sur le type de dégat de chaque arme, on ne donne pas la qualité des dégats contre Boucliers/armure/blindages... Alors que dans ME2 on les donnait.Ps: faut pas exagérer le Phaeton et pas le pire des guns... il est pas si mal... Dans ME2, mon préféré c'était l'avenger, il faisait de meilleurs dégats contre les blindages que le fusil d'assault geth.. Evidemment une fois qu'on avait amélioré les fusil d'assault au max, c'était la Revenant...
Justement dans ME2, je n'ai jamais compris la différence entre Armure et Blindage, dans les descriptifs ils faisaient la différence, mais je n'ai jamais pigé...
Mais bon, au moins ils détaillaient pour chaque arme le type de dégat, sauf celles des add-ons (locust, Mattock, etc)
Je me demande ce qu'il a pris aux dévs de Bioware pour oublier ce truc... Ok on a la salle de tir à la citadelle, mais bon...
Modifié par fcedric, 20 août 2012 - 04:54 .
#384
Posté 20 août 2012 - 06:01
fcedric wrote...Alors oui, l'avenger était clairement plus puissant contre les armures en début de partie que les autres flingues (hors dlc).
En même temps y'a que le Vindicator au début, et il est axé précision, pas puissance....l'un dans l'autre, utiliser une arme à cadence rapide dans ME2 contre les armures revient à utiliser une voiture pour traverser l'océan
fcedric wrote...Dans ME3 pas d'infos sur le type de dégat de chaque arme, on ne donne pas la qualité des dégats contre Boucliers/armure/blindages... Alors que dans ME2 on les donnait.
Parce que le système de ME3 est différent de ME2
Modifié par Vapaä, 20 août 2012 - 09:25 .
#385
Posté 20 août 2012 - 07:15
OR, si un maraudeur a de l'humour, il serait pété de rire :
remplacer le personnage par ledit maraudeur, les boules de neige par des balles et ca donne ca :
en mode mauvaise foi
chetarra la stase au max ca aide bcq tu sais. mais je comprends que tu veux pimenter le niveau
Modifié par mrlawyer, 20 août 2012 - 07:17 .
#386
Posté 20 août 2012 - 07:58
mrlawyer wrote...
chetarra la stase au max ca aide bcq tu sais. mais je comprends que tu veux pimenter le niveau
Je préfère associer Singularité et Déchirure, alors il ne me reste plus assez de points pour avoir Stase à fond. En plus faut suivre les actions de Liara d'un peu trop près pour voir lequel elle emprisonne et vu que je pense déjà pas à utiliser mes propres pouvoirs
Question arme, dans ME2 je privilégiais toujours le Revenant, et avant de le récupérer sur le vaisseau Récolteur je prenais l'Avenger. J'aime aussi bien le Mattock, très puissant et précis, mais niveau munitions il est assez radin.
En parlant d'arme, quelqu'un a déjà remaqué que sur la page de sélection des compagnons Javik a un Disciple ?
Il y a un autre truc que je trouve bête, c'est que des perso comme Ash ou James ne puissent pas utiliser un pistolet lourd. Pour des militaires, ça le fait pas trop <_<
Sinon petite question pour ceux qui ont le DLC des armes solo, il y a quelqu'un qui a trouvé une utilité au Reegar ? Niveau dégâts c'est pas mal, et à utiliser ça me fait penser aux lance-flammes des Geth, mais la portée est ridicule
#387
Posté 20 août 2012 - 08:51
Soit tu l'utilises en arme secondaire avec une arme principale comme le Mattock, Soit tu l'utilise comme arme principale.... Mais il faut gérer les munitions et être toujours au cac.
Sinon dans ME2 (et ME3) Blindage et armure c'est la m^me chose... Traduction différente c'est tout.
Ensuite, je précise que dans le 2, contrairement au 3, la cadence de tir d'une arme n'a aucune influence sur son efficacité contre les armures... C'est juste la catégorie de l'arme (et donc les multiplicateurs) qui comptent... Le fusil Geth est le seul AR a ne pas avoir un bonus x1.5 vs Armor... c'est pour ça que le Avenger est plus efficace.
Dans le 3, Je ne vois que 4 AR valables : Le Mattock, Le Sabre, le Chasseur (DLC) et le Typhon (Multi). Pour les autres, ils infligent pas assez de dégats par balle, et du coup on est obligé de prendre Mod Perforant + Munition Perforante.
#388
Posté 20 août 2012 - 09:50
Pour les armures, ça serait pas plutôt la catégorie biotique ? Bouclier ligne bleue, blindage ligne orange et armure ligne mauve.
Sinon je sais pas ou tu vas chercher toutes ces info sur les armes (en même temps moi je regarde juste les différentes jauges), mais il semblerait qu'ils aient aussi bâclé au niveau des armes
#389
Posté 20 août 2012 - 09:51
Peux tu nous filer le lien ou tu vois que telle arme a telle impact sur armure, et tel ennemi tant de santé...
Tu as filé des infos assez pointues sur la santé des brutes, le coef pénétration armure, etc, donc tu dois avoir un doc sous la main ...
Un lien please...
Modifié par fcedric, 20 août 2012 - 10:32 .
#390
Posté 20 août 2012 - 10:14
Par exemple pour les multiplicateurs sur les Fusils d'assauts :
http://masseffect.wi...s#Mass_Effect_2
Pour Mass effect 3 :
http://social.biowar...8088/1#13688007
(C'est pour le multi, mais à quelques nerf/buffs prêts, Or=Démentiel)
Sinon, il y a 2 mécanismes à prendre en compte pour le Démentiel.
L'armure et le Shield Gate.
L'Armure c'est simple : -50 dégats sur toutes les attaques.
-> Les armes à fortes cadences de tir, mais avec des dégats ridicules par balle, c'est pas la peine
Le Shield Gate : Si on vide le bouclier/barrière d'un ennemi, mais qu'il reste des dégats à infliger (par exemple, on inflige 500 pts sur un ennemi qui a 200 de bouclier), ces dégats ne sont pas transférés sur la Vie/Armure
-> Il faut donc eviter les armes à 1 Coup si on a pas un moyen d'eviter le ShieldGate
-> Les shotguns sont une exception, vu qu'il n'y a pas 1, mais 8 projectiles tirés.... La Claymore peut One-Shot, même en démentiel
Modifié par Anfauglith5, 20 août 2012 - 10:21 .
#391
Posté 20 août 2012 - 10:31
Tiens, tu pourra peut être nous donner des détails à propos des améliorations anti armures.
Exemple :
Mod perforant de fusil d'assault
- Permet aux balles de passer des obstacles de 0.65m d'épaisseur mais en réduisant les dégats de 55%
- Permet aussi d'ignorer 35% des défenses d'une cible blindée.
Question :
Est ce que le fusil fait du coup 55% de moins de dégat contre toutes les cibles (avec ou sans armures), ou seulement 55% de dégats en moins quand on tire à travers une couverture (un obstacle) ?
Et est-ce que par armure ils entendent aussi les boucliers ?
J'ai l'impression que les 55% de moins de dégats, c'est uniquement quand on tire à travers un obstacle, mais pas dans une armure ou dans un ennemi sans protection..
Qu'en pense tu ?
Modifié par fcedric, 20 août 2012 - 10:38 .
#392
Posté 20 août 2012 - 10:44
les dégats ne sont réduis que si l'on tire à travers un obstacle...
Sinon merci pour le lien Anfauglith5 ça va bien m'aider pour le choix de mes armes en multi =)
pour les armes à 1 coup ce que tu veux dire c'est que si c'est un projectile unique le bouclier l'absorbera même si les dégats sont sensés se répercuter sur la vie/armure?
Donc un Sabre ou une Veuve se retrouvera confronté au Shield Gate?
Modifié par amalrak, 20 août 2012 - 10:46 .
#393
Posté 20 août 2012 - 10:58
Je crois que ce qu'il veut dire, c'est que difficile de tuer en one shot, quand un ennemi a encore un peu d'armure/bouclier... Idem avec certains pouvoirs j'imagine...
Le peu de bouclier qui lui reste absorbe le coup, et ne touche pas du tout à sa santé, même si il lui reste 3% d'armure/bouclier...
Modifié par fcedric, 20 août 2012 - 12:13 .
#394
Posté 20 août 2012 - 11:09
Après, cette mécanique est pas super Handicapante....
1) Les shotguns tirent plusieurs projectiles (sauf le Crusader) et y sont donc insensibles... (Au pire, on perd les dégats d'un projectile sur 8...)
2) dans 99.9% des cas, aucun Fusil d'Assaut, SMG ou Pistolet Lourd inflige suffisament de dégats par balle pour pouvoir achever un adversaire avec un bouclier en un tir, le Shield Gate fera perdre un peu de dégats, mais c'est rarement critique.
3) Il reste les Fusils de Précision avec une seul balle par cartouche termique:
-Le Mantis n'inflige dans tout les cas pas assez de dégats.
-La Veuve est très puissante, mais généralement pas assez pour One-Shot, même si il n'y avait pas de Shield Gate
-En faite, Seul le Javelot est vraiment désavantagé par cette mécanique. Par contre ce dernier inflige des dégats monstrueux sur les Gros ennemis... Ca compense !
Modifié par Anfauglith5, 20 août 2012 - 11:10 .
#395
Posté 20 août 2012 - 11:26
#396
Posté 20 août 2012 - 01:21
je trouve que même si il y a moins de dégats on n'est pas obliger de recharger tout les tirs et surtout on tire immédiatement alors qu'il y a un temps avant de déclencher le tir avec le Javelot ^^
#397
Posté 20 août 2012 - 01:48
Pour les missions Quariennes, l'Adas est pas mal confié à un des compagnons. Ca marche selon le même principe que le fusil de Javik, mais pour les Synthétiques. Sinon pour Liara j'utilise la mitraillette Geth, au début c'est pas super mais avec les niveaux et les bons mod ça le fait bien. Et IDA adore la mitraillette Berserker.
Sinon le matos de Cerberus est pas mal du tout. Autant même si elle a de bonne stat. je me vois pas déambuler dans l'armure de Cerberus, autant pour les armes je suis du même avis que Mordin pour l'utilisation du remède. Je vais pas passer à côté de bonnes armes parce qu'elles ont été créées avec de mauvaises intentions.
Il y a juste un truc que je me demande, c'est comment font les sniper de Cerberus pour faire autant de dégâts. Le fusil Raptor est bon, mais je fais pas autant de dégâts qu'eux avec
Modifié par Cheetara, 20 août 2012 - 01:49 .
#398
Posté 20 août 2012 - 01:57
L'ada est bien, mais alors qu'est ce qu'il consomme comme cartouches thermiques...
Pour les dégats de Cerberus, on se pose tous la même question, c'est vrai qu'avec leur fusil qui ne fait rien comme dégats, ils nous dégomment le bouclier en 1 coup, et la vie en un autre coup...
L'avantage du javelot à part sa grosse puissance, est qu'il voit à travers les murs il me semble..
Modifié par fcedric, 20 août 2012 - 02:01 .
#399
Posté 20 août 2012 - 02:37
C'est clair que pour l'armure de Cerberus ils auraient pu faire un effort, ils l'ont bien fait sur la tenue de Miranda en virant le logo. En plus c'est celle qui a les meilleures stats pour un Soldat
C'est sur qu'il consomme l'Adas, c'est pour ça que je dis pour un compagnon. Bizarrement ils sont jamais à cour de cartouches thermiques eux. Un truc que j'aurais bien aimé, c'est qu'on voit le total de leur charge transportée, après tout ça joue sur leurs techniques aussi.
En parlant de l'armure toute droit inspirée de DA, on avait déjà eut droit à un clin d’œil dans le coffre-fort de Donovan Hock pour ceux qui ont le DLC de Kasumi.
#400
Posté 20 août 2012 - 02:59
mais généralement, en multi et solo, quand tu équipe une lunette sur ton fusil de sniper, tu vois les ennemis à travers les obstacles (exemple à travers la fumée)
Le Javelot lui n'a pas besoin de ce mod d'arme je crois...
Clair nos teamates en solo, ne sont jamais à court de munition, par contre ils n'ont pas de problème de charge eux, tu peux leur mettre des armes lourdes, ça ne change rien, pas comme nous...
Ouiiiii, l'ogre... Arf j'ai vraiment horreur de ça... Mélanger desd éléments de jeu futuriste et médiéval/magique...
Ca casse complètement l'ambiance/le trip que j'vous dis
Grrr Bioware...
Un peu comme quand dans un jeu qui se passe au moyen age, on utilise des mots d'argot moderne... N'importe quoi à mon sens... ils voudraient casser l'ambiance qu'ils ne s'y prendraient pas mieux...
Modifié par fcedric, 20 août 2012 - 03:01 .





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