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classe Ultime pour les mages


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20 réponses à ce sujet

#1
Scareven

Scareven
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Je voudrait svp savoir quel la specialisation la mieu pour Un mage Level 16:wizard:

Merci de me rèpondre SVP:D


#2
Scareven

Scareven
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Reponder please

#3
Darkskunk

Darkskunk
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perso j ai mage de sang et soins et je trouve que ca va pas mal . J ai vu aussi pas mal de joueurs prendre mage de sang et guerrier mystique

#4
hellodie

hellodie
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Apparemment (et malheureusement), métamorphe est assez bof. Guerrier mystique implique un style de jeu différent, c'est un peu le guerrier/mage de D&D. Puissant si fait correctement, mais pas forcément le plus marrant à jouer je dirai; bien que je n'ai pas testé.

Guérisseur spirituel est très bon pour ce qu'il fait: soigner. Personnellement je me contente très bien des potions et du premier sort de soin non spécialisé, et comme mes persos ne sont jamais KO j'ai pas besoin de résurrection (si j'ai un mort je recharge...sinon je trouve ça trop facile).

Mage du sang est très utile car il te permet de te passer complètement de mettre des points en Volonté, en plus d'avoir un puissant sort de zone. Grille ta mana, passe en magie du sang, grille un peu tes HP et repasse en mana ou vole la vie d'un copain.

Donc dans l'ensemble je dirais que Mage du sang est le meilleur. Après selon le type de mage que tu veux jouer, Guerisseur spirituel ou Guerrier mystique. Et en dernier le Métamorphe qui pourtant aurait pu être terrible à jouer. [SPOILER]Le passage dans l'immatériel montre à quel point le changement de forme peut etre fun

Modifié par hellodie, 20 décembre 2009 - 09:39 .


#5
Scareven

Scareven
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je n'ai pas precisé mes j'ai passé toute les options pour devenir mage du sang

#6
Sarthur

Sarthur
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guerriseur et guerrier mystique, un heal et soutient dure à débaroulé mais moin de mana (à cause de la fatigue).

#7
Durmir

Durmir
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Si tu ne peux plus être mage de sang, clairement, le mieux pour toi est guerrier mystique / guérisseur vital.



Métamorphe est d'une inutilité formidable en soi.

Ceci étant dit, ayant essayé un mod pour métamorphe, qui autorise le changement en dragonnet, en démon (succube, dame de la forêt etc.), tank (golem, ogre etc.), loup et loup-garou, etc. etc., je suis forcé de reconnaître que métamorphe a un potentiel très intéressant. Malheureusement non exploité par le jeu.... Au passage, ce mod a de formidable qu'il permet de maintenir une excellente balance dans le jeu, ce n'est pas un mod "kikitoudur-kevinou-pourkoigéféke300avecmaflèchpourfandeuz". En pratique, c'est un peu comme si ce mod rajoutait une classe à part entière dans le jeu, puisque si tu veux développer ton métamorphe en profitant pleinenement du mod, presque tous tes talents vont y passer, au détriment des sorts "classiques". Tout ça pour dire : si tu veux jouer métamorphe, je t'encourage très vivement à te tourner vers les mods. Sinon il faut abandonner l'idée, soyons honnêtes...

#8
EvaUruk

EvaUruk
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Etant nouveau dans le jeu et sur le forum, je lis avec attention les écha,ges à propos des classes et des orientations de personnages.

Ayant joué à GW et très peu à Morrowind, je constate qu'il y a des classiques de combinaisons de professions/classes qui sont standards aux différents jeux vidéos.



D'après mes lectures, il semblerait donc que le mage de sang soit le caster le plus approprié au jeu actuel.

Mais cela étant dit, je pose ma question: est-il viable d'avoir un paladin, un guerrier mage?

D'autres jeux proposent (mais avec des degrés d'efficacité variables) le mix entre caster et càc.

Est-ce viable dans Dragon Age????

#9
Durmir

Durmir
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EvaUruk,
En pratique, un guerrier/mage ne sera pas du tout dans DAO ce que tu as pu voir dans d'autres jeux. Je suppose que tu fais référence aux deux spécialisations : templier pour guerrier, et guerrier mystique pour mage.

Templier pour guerrier n'apporte que 4 talents supplémentaires, dont 2 passifs. Fondamentalement, c'est celui qui se rapproche le plus du principe du paladin, mais comme les paladins dans d'autres jeux, il reste avant tout un guerrier. Comme les talents du templier sont spécialement axés sur les lanceurs de sorts, au final tu n'auras rien de plus qu'un guerrier chasseur de mages. Bref, ici, pas de guerrier/mage.

Et concernant le guerrier mystique, tu peux essayer de te battre au corps-à-corps avec, mais tu n'auras aucun talent de mêlée, tu te contenteras en fait de taper bêtement en automatique, avec juste les dégâts de l'arme et les modificateurs d'attribut. L'essentiel du job sera donc de lancer des sorts. Au final, et c'est ce que disent tous les joueurs qui ont voulu expérimenter (j'avais parlé de ma propre expérience sur le sujet dans le topic "forum des mages"), tu te battras dans 90% du temps avec un bâton et tu joueras à distance, comme pour tout mage. Et tu changeras pour épée + bouclier dans certains cas seulement, en particulier quand tu auras besoin d'encaisser les coups. Bref, ici aussi, fondamentalement tu auras un mage. Mais un mage, par contre, capable d'encaisser très bien si besoin, et avec une espérance de vie impressionnante.

Conclusion : pas vraiment de guerrier/mage viable dans Dragon Age. Il s'agit tout au plus de proposer des bonus intéressants, mais le jeu n'est pas prévu pour jouer une sorte de "mage de mêlée" comme dans d'autres jeux.

Modifié par Durmir, 06 janvier 2010 - 10:59 .


#10
EvaUruk

EvaUruk
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Merci Durmir, tu sembles un des experts de ce forum (vu le nombre de tes posts :-) ).

Dommage car je pensais (naivement peut-etre) que ce jeu serait plus...profond, plus élaboré et qu'on pourrait sortir des sentiers battus.

Pas grave, je trouve ce jeu très intéressant et je suis souvent obligé d'utiliser mes neurones (ce qui n'était plus trop le cas sur Guild Wars).

#11
Durmir

Durmir
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EvaUruk wrote...

Merci Durmir, tu sembles un des experts de ce forum (vu le nombre de tes posts :-) ).


Oui, je sais, merci merci. J'ai un kiki tellement toudur que je déchire tous mes slips. B) Encore, plus de fleurs stp. Adorez-moi !!!! Ouiiiii !!!!! Mouahahahaha:devil:. Mon inéluctable ascension est en marche... :bandit:


Non plus sérieusement, je ne suis pas du tout un expert, mais j'avoue être actif sur le forum. Je suis sûr que beaucoup de monde serait capable de te répondre de façon bien meilleure que moi. Si tu gères l'anglais, va sur le forum anglais et pose tes questions à Discobird, là tu auras un expert :D.

Modifié par Durmir, 08 janvier 2010 - 05:18 .


#12
Shadow-Fewry

Shadow-Fewry
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Hum, personnellement, j'ai mis Wynne en guerrier mystique ( avec l'armure de dragon du sang of course ... ) et ... elle tape autant qu'alistair -_-"



Certes, les sort de classe sont pas terrible ( a part celui qui prend en compte la puissance magique comme modificateur de degats, au lieu de la Force, ça c'est énorme ). 2 compétence de maintien dont 1 qui cout trés cher ( 100 ) et 2 passif.



Mais Wynneétant surtout axé soin, elle sert a rien d'autre ... c'est pour celà que je l'ai mise guerrier mystique, et c'est bien mieu ainsi.



Elle soigne quand il faut, mais le reste du temps elle se bas aux côté d'alistair :) 1 tank, 1 tank/caster heal, 1 caster domage ( morrigan powa ) 1 fourbe ( un volur quoi ^^ ).



Enfin bref je m'éloigne, ayan jouer a GW aussi, ne prend pas exemple sur GW, car a premières vue oui, ça y ressemble, mais c'est tout.



Sur Dragon Age tu ne pourra pas te faire un G/M ou G/N par exemple, chaque profession ( guerrie, voleur et mage ) on leur propre spécialisation. donc un guerrier ne pourra pas devenir G/A par exemple.

Les spécialisation sont trés trés secondaires dans Dragon age, c'est pas grace a ça va changer la donne, certe ça peut aider sur certains combats, mais bon c'est pas indispenssable ( perso j'ai du attendre le lvl 25 de morrigan avant de la mettre guérisseuse vitale car je ne savais pas quoi mettre ( a la base mage du sang, mais j'étais trop loin dans le jeu pour débloquer cette spécialisation ) lvl 25 = fin du jeu ... donc en gros j'ai fait tout le jeu avec morrigan sans avoir de spécialisation.



Donc voilà, juste pour dire que les spé, c'est bien, c'est un plus, mais on peut pas faire de mix original comme dans GW :)



Voilou.

#13
Ryoushi86

Ryoushi86
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Si par "classe ultime" tu entend "couple de spécialisation", la seule combo de spécialisation viable selon moi (sachant que toutes les spé sauf metamorphe sont bien mais je parle bien de combo là), c'est guerrier mystique/mage de sang. Mais cela demande une répartition de tes attributs très optimisée. Il y a un article en anglais qui traite assez bien le sujet : http://dragonage.wik.../Arcane_Warrior

#14
Meyenn

Meyenn
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 Durmir -> un guerrier mystique peut être axé presque entièrement combat, et passer tout son temps avec armure + épée  ;)
Quelques exemples ^^

Gaxkang soloté en difficile:
www.youtube.com/watch

Quelques mobs en cauchemar:
www.youtube.com/watch
www.youtube.com/watch

Ces guerriers mystiques ne prennent jamais le bâton ^^
Bien sûr, Guerrier mystique / Mage de sang est la meilleure combinaison. :wizard:

Modifié par Meyenn, 16 janvier 2010 - 03:46 .


#15
-TriM-

-TriM-
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Si tu solote avec un arcane warrior "armure + épée" autant prendre la spé shapeshifter pour le bonus de stats. Et contrairement à Durmir, je n'utilisais jamais mon baton et mes sorts :P, sauf au début pour engager le combat et prendre l'aggro. Après je faisais que tanker avec des resistances à 100% partout... et les ennemis tombaient doucement certes mais surement. Bon je jouais avec une équipe de 3 mages seulement  , c'était un peu très cheaté j'en conviens :P

Modifié par -TriM-, 16 janvier 2010 - 10:06 .


#16
Shadow-Fewry

Shadow-Fewry
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Les résistances a 100% j'avoue avoir un peu de mal a y croire.

Ayant l'armure de wade compléte ( donc 75% feu ) et un anneau +20% rési feu, je reste a 75 ...

Donc j'aimerais bien savoir comment tu a fait pour avoir 100% dans TOUT type de magie, ça pourrais éventuellement m'intéresser pour mon guerrier ...

#17
Meyenn

Meyenn
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C'est +75 partout, c'est le max, je pense que c'est ce qu'il voulait dire : le max à toutes les résistances ;)

D'ailleurs il me semble que le dernier patch corrige shimmering shield, non? (je ne sais pas, je n'ai pas encore fait de guerrier mystique ^^)

#18
Shadow-Fewry

Shadow-Fewry
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Avoir 75% de rési dans tout type de magie c'étais mon objectif pendant un moment, quand a savoir si il est réalisable, je ne sait pas ...

J'entends par réalisable, le fait d'avoir 75% sans pour autant taper comme une crevette ...

J'ai réussi a monter a 75% dans 3 éléments, et quelque broutille du genre 20 dans les autres, mais pas 75% all, j'aimerai bien connaitre ton stuff -Trim- ..

#19
Meyenn

Meyenn
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C'est le Shimmering shield qui fait ça chez un GM, et à moins que ça n'ai été corrigé dans le dernier patch, cette compétence peut être maintenue indéfiniment, donc pas du tout besoin de stuff pour les protections aux éléments dans cette situation ;)
Normalement, ce Shimmering Shield devait à la base être une compétence qui.... te fusille ta mana pour te monter les résistances à fond ^^'

Modifié par Meyenn, 16 janvier 2010 - 12:43 .


#20
-TriM-

-TriM-
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Effectivement c'est bien 75% de résistance en Feu/Froid/Elec/Nature/Spirit grâce à la compétence de bouclier de l'arcane warrior qui donne aussi + 100 en Mental et Physical resistance

Mon premier perso niveau 20 avait les stats suivantes :
Str 15
Dex 18
Willp 24
Mag 70 (équivalent force)
Cun 15
Cst 24

A cela mes stats de :
Def : 120
Armor : 64
Health : 231

Les armures et bagues étaient relativement classiques (armure de wade avec les bagues début du jeu, j'avais pas vraiment exploré le jeu avec ce perso)

Modifié par -TriM-, 16 janvier 2010 - 03:46 .


#21
Shadow-Fewry

Shadow-Fewry
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Ah ça boost autant que ça les stats le bouclier :o faudrait que je regarde plus souvent les effect en appuyant sur "C" moi ^^

Pour les anneau, clé de la ville est pas mal :) je ne conais pas vraiment les anneau axés magie donc je peut pas t'aider.

Merci pour l'info :)