Der ultimative ME3-Enden-Diskussionsthread
#176
Guest_Xeontis_*
Posté 09 août 2012 - 03:45
Guest_Xeontis_*
Jetzt frag ich mich nur.. ich HOFFE die Citadel hat dann beim Ende auch nen strahl in den orkusnebel geschickt nicht das da noch.. was kommt ;D
#177
Guest_Kianya_*
Posté 09 août 2012 - 03:45
Guest_Kianya_*
---für mich als allgemeinbekannten destro wähler ist es eben eine gewisse bestätigung meines endes ---was letzendlich wirklich rauskommt sehn wir erst am erscheinungstag --oder danach
#178
Guest_Xeontis_*
Posté 09 août 2012 - 03:47
Guest_Xeontis_*
#179
Guest_Kianya_*
Posté 09 août 2012 - 03:49
Guest_Kianya_*
#180
Guest_Xeontis_*
Posté 09 août 2012 - 03:52
Guest_Xeontis_*
Kianya wrote...
vllt will levi ja starchild nur ärgern indem er shep die snthese ausredet damit starchild SEIN ende nich bekommt^^
und es ist nicht Starchild SEIN ende.. er redet shep genauso zu zu kontrollieren und bestätigt ihn das ER es im gegensatz zu TIM könnte.. und er bietet ihm auch Zerstörung an sogar im worst case fall als einziges ende. Wäre synthese wirklich Starchilds TRAUMENDE.. müsste man es sich nicht freispielen und hätte im worstcase fall eher synthese als einzige option, ist aber nicht der fall. .mit den wenigsten warassets hast du nur zerstörung. Zwar die Form von Zerstörung wo Shep stirbt aber um sheps tot gehts ihm dann wohl weniger da shep auch bei kontrolle und synthese stirbt.
Modifié par Xeontis, 09 août 2012 - 03:55 .
#181
Posté 09 août 2012 - 03:54
#182
Posté 09 août 2012 - 03:54
Xeontis wrote...
Na ist ja erreichbar aber dazu muss man das citadelportal nutzen wie das geht naja.. fraglich ich wüsste nichtmal von welcher seite man es anfliegen müsste ^^ wurde ja wie gesagt nicht genutzt von ME1 weg. Aber das ist wohl der direkte weg in diese Galaxie die sich orkusnebel schimpft.
Jetzt frag ich mich nur.. ich HOFFE die Citadel hat dann beim Ende auch nen strahl in den orkusnebel geschickt nicht das da noch.. was kommt ;D
genau das ist doch die Crux: Klar kann man sagen: Die haben (warum auch immer) ein Portal zwischen ihrer und unserer Galaxie, dann müssen sie trotzem "zu Fuß" kommen, denn die VErbindung wurde ja vereitelt. Innerhalb der MIlchstraße zumindest im Mass Effect-Universum eine Sache von Jahren, aber die mißt ja auch insgesamt "nur" 100.000 Lichtjahre. Die Entfernung zwischen den Galaxien misst man aber in vielen Millionen bzw. sogar in Milliarden Lichtjahren. Andromeda ist sehr dicht dran und da sind es schon 2,4-2,7 Millionen Lichtjahre. Es würde also wenn überhaupt erst Jahrhunderte oder wahrscheinlicher Jahrtausende nach Shepards Ableben zu einer Invasion kommen, wenn es sich um eine ferne Galaxie handelt..
#183
Guest_Kianya_*
Posté 09 août 2012 - 03:55
Guest_Kianya_*
ja sicher schlägt er shep alle enden vor aber gerade bei synthese tanzt er ( wenn man eben links nachfragt anstatt rechts direkt ja/nein zu sagen^^ )
#184
Guest_Xeontis_*
Posté 09 août 2012 - 03:56
Guest_Xeontis_*
Big-Boss687 wrote...
Wenn du die Kollektoren-Basis in ME2 behalten hast statt sie zu zerstören, hast du im Worst-Case-Szenario nur Kontrolle zur Verfügung. Nur mal so nebenbei.^^
Aber eben kein Synthese, whatever. Wäre das also starchild SEIN ende, wäre das dann der worstcase fall, aber nichts was man erst bekommt wenn man fleißig punkte sammelt.
Edit: Wäre starchild gesprungen hätte ihn wohl da oben eine Hummel in den Po gepiekst ;D
Edit: Bist du sicher? Steht hier anders: http://www.beastiegu...hiedenen-enden/
Effektive Militärische Stärke: 0 – 1749
Reaper-Zerstörung
- Auswirkung auf die Erde: Vernichtung
- Schicksal Shepards: stirbt
- Schicksal der Normandy-Crew: keine Überlebenden
Synthese (nicht möglich)
Effektive Militärische Stärke: 1750 – 2049
Reaper-Zerstörung
- Auswirkung auf die Erde: Vernichtung
- Schicksal Shepards: stirbt
- Schicksal der Normandy-Crew: keine Überlebenden
- Auswirkung auf die Erde: Verwüstung
- Schicksal Shepards: stirbt
- Schicksal der Normandy-Crew: überleben
Effektive Militärische Stärke: 2050 – 2349
Reaper-Zerstörung
- Auswirkung auf die Erde: Verwüstung
- Schicksal Shepards: stirbt
- Schicksal der Normandy-Crew: überleben
- Auswirkung auf die Erde: Verwüstung
- Schicksal Shepards: stirbt
- Schicksal der Normandy-Crew: überleben
Effektive Militärische Stärke: 2350 – 2649
Reaper-Zerstörung
- Auswirkung auf die Erde: Verwüstung
- Schicksal Shepards: stribt
- Schicksal der Normandy-Crew: überleben
- Auswirkung auf die Erde: gerettet
- Schicksal Shepards: stirbt
- Schicksal der Normandy-Crew: überleben
Effektive Militärische Stärke: 2650 – 2799
Reaper-Zerstörung
- Auswirkung auf die Erde: gerettet
- Schicksal Shepards: stirbt
- Schicksal der Normandy-Crew: überleben
- Auswirkung auf die Erde: gerettet
- Schicksal Shepards: stirbt
- Schicksal der Normandy-Crew: überleben
Effektive Militärische Stärke: 2800 – 3999
Reaper-Zerstörung
- Auswirkung auf die Erde: gerettet
- Schicksal Shepards: stirbt
- Schicksal der Normandy-Crew: überleben
- Auswirkung auf die Erde: gerettet
- Schicksal Shepards: stirbt
- Schicksal der Normandy-Crew: überleben
- Auswirkung auf die Erde: gerettet
- Schicksal Shepards: stirbt
- Schicksal der Normandy-Crew: überleben als synthetische Wesen
Reaper-Zerstörung
- Auswirkung auf die Erde: gerettet
- Schicksal Shepards: überlebt, wenn Anderson gerettet wurde
- Schicksal der Normandy-Crew: überleben
- Auswirkung auf die Erde: gerettet
- Schicksal Shepards: stirbt
- Schicksal der Normandy-Crew: überleben
- Auswirkung auf die Erde: gerettet
- Schicksal Shepards: stirbt
- Schicksal der Normandy-Crew: überleben als synthetische Wesen
Reaper-Zerstörung
- Auswirkung auf die Erde: gerettet
- Schicksal Shepards: überlebt
- Schicksal der Normandy-Crew: überleben
- Auswirkung auf die Erde: gerettet
- Schicksal Shepards: stirbt
- Schicksal der Normandy-Crew: überleben
- Auswirkung auf die Erde: gerettet
- Schicksal Shepards: stirbt
- Schicksal der Normandy-Crew: überleben als synthetische Wesen
Modifié par Xeontis, 09 août 2012 - 04:01 .
#185
Guest_Xeontis_*
Posté 09 août 2012 - 03:58
Guest_Xeontis_*
Leovigild wrote...
Xeontis wrote...
Na ist ja erreichbar aber dazu muss man das citadelportal nutzen wie das geht naja.. fraglich ich wüsste nichtmal von welcher seite man es anfliegen müsste ^^ wurde ja wie gesagt nicht genutzt von ME1 weg. Aber das ist wohl der direkte weg in diese Galaxie die sich orkusnebel schimpft.
Jetzt frag ich mich nur.. ich HOFFE die Citadel hat dann beim Ende auch nen strahl in den orkusnebel geschickt nicht das da noch.. was kommt ;D
genau das ist doch die Crux: Klar kann man sagen: Die haben (warum auch immer) ein Portal zwischen ihrer und unserer Galaxie, dann müssen sie trotzem "zu Fuß" kommen, denn die VErbindung wurde ja vereitelt. Innerhalb der MIlchstraße zumindest im Mass Effect-Universum eine Sache von Jahren, aber die mißt ja auch insgesamt "nur" 100.000 Lichtjahre. Die Entfernung zwischen den Galaxien misst man aber in vielen Millionen bzw. sogar in Milliarden Lichtjahren. Andromeda ist sehr dicht dran und da sind es schon 2,4-2,7 Millionen Lichtjahre. Es würde also wenn überhaupt erst Jahrhunderte oder wahrscheinlicher Jahrtausende nach Shepards Ableben zu einer Invasion kommen, wenn es sich um eine ferne Galaxie handelt..
hmm na dann prost mahlzeit
#186
Posté 09 août 2012 - 04:04
Auch nur, wenn man die Kollektoren-Basis behält. In dieser Zusammenfassung wird anscheinend davon ausgegangen, dass sie zerstört wurde......oder habe ich da etwas überlesen?
#187
Guest_Xeontis_*
Posté 09 août 2012 - 04:05
Guest_Xeontis_*
Sicher das du den rechten weg nicht einfach übersehen hast und von den warassets etwas übern worstcase limit warst? ^^
Modifié par Xeontis, 09 août 2012 - 04:07 .
#188
Guest_Kianya_*
Posté 09 août 2012 - 04:06
Guest_Kianya_*
Big-Boss687 wrote...
@Xeontis:
Auch nur, wenn man die Kollektoren-Basis behält. In dieser Zusammenfassung wird anscheinend davon ausgegangen, dass sie zerstört wurde......oder habe ich da etwas überlesen?
es gibt 2 listen --nur eben das am enfang zerstörung/kontrolle getauscht is --aber dann wären ja 3 seiten voll ^^
haha hab sie ---also eine is schon wie xeo sie gepostet hat :
Mögliche Enden (Kollektoren-Basis in Mass Effect 2 nicht zerstört)
- Bei einer EMS von weniger als 1.750 wird die Erde zerstört, egal ob ihr nun die Reaper zerstört oder sie kontrolliert.
- Ab einer EMS von 1.750 wird die Erde bei Zerstörung der Reaper ebenfalls zerstört.
- Ab einer EMS von 2.050 wird die Erde gerettet, wenn ihr die Reaper kontrolliert.
- Ab einer EMS von 2.350 wird die Erde verwüstet, wenn ihr die Reaper zerstört.
- Ab einer EMS von 2.650 wird die Erde gerettet, wenn ihr die Reaper zerstört.
- Ab einer EMS von 2.800 könnt ihr eine Synergie zwischen organischem und synthetischem Leben eingehen, wobei die Erde und die Galaxie gerettet werden.
- Ab einer EMS von 4.000 überlebt Shepard, wenn ihr die Reaper zerstört und Anderson "rettet".
- Ab einer EMS von 5.000 überlebt Shepard, wenn ihr die Reaper zerstört, Anderson aber nicht "rettet".
Mögliche Enden (Kollektoren-Basis in Mass Effect 2 zerstört)
- Bei einer EMS von weniger als 1.750 wird die Erde zerstört, egal ob ihr nun die Reaper zerstört oder sie kontrolliert.
- Ab einer EMS von 1.750 wird die Erde bei Kontrolle der Reaper zerstört.
- Ab einer EMS von 1.900 wird die Erde verwüstet, wenn ihr die Reaper zerstört.
- Ab einer EMS von 2.350 wird die Erde gerettet, wenn ihr die Reaper kontrolliert.
- Ab einer EMS von 2.650 wird die Erde gerettet, wenn ihr die Reaper zerstört.
- Ab einer EMS von 2.800 könnt ihr eine Synergie zwischen organischem und synthetischem Leben eingehen, wobei die Erde und die Galaxie gerettet werden.
- Ab einer EMS von 4.000 überlebt Shepard, wenn ihr die Reaper zerstört und Anderson "rettet".
- Ab einer EMS von 5.000 überlebt Shepard, wenn ihr die Reaper zerstört, Anderson aber nicht "rettet".
Modifié par Kianya, 09 août 2012 - 04:09 .
#189
Posté 09 août 2012 - 04:08
#190
Guest_Xeontis_*
Posté 09 août 2012 - 04:09
Guest_Xeontis_*
Spricht also eher für nen depressiven Starchildboy der sterben will.
Oder nen lustigen Starchildboy der Urlaub braucht und nen anderem den Chefposten überlässt
Modifié par Xeontis, 09 août 2012 - 04:11 .
#191
Posté 09 août 2012 - 04:12
Der Grund dafür ist, denke ich, dass er sagt, dass, wenn man zu wenig War Assets hat, der Tiegel inaktiv oder nicht vollkommen ausgebaut ist, weswegen da keine Synthese zur Verfügung steht. Bin mir jetzt aber auch nicht sicher.Xeontis wrote...
Tja, wenn einem zerstörung und kontrolle so nachgeworfen wird.. isses halt so wäre synthese starchild SEIN Ende,.. hättest das im Worstcase, aber nicht erst freigespielt mit 2800 punkten. Wenn er was unbedingt will denke ich wirft ers dir hinterher oder sorgt dafür das er auch nur das kriegt und keine alternativen parat stehen.
#192
Guest_Kianya_*
Posté 09 août 2012 - 04:13
Guest_Kianya_*
also von daher glaub ich schon das synthese SEIN ende ist ^.^
#193
Posté 09 août 2012 - 04:15
Synthese ist einfach die Lösung. Ich würde mich auch freuen, wenn meine Arbeit getan ist und ich entspannen kann.....obwohl ich nicht weiß, ob KIs sich freuen oder entspannen können.Kianya wrote...
ändert aber nichts an der tatsache das starchild gerade bei dem synthese anfängt zu tanzen .... wie bereits gesagt ---ob man das jetzt wahrhaben will oder nicht
also von daher glaub ich schon das synthese SEIN ende ist ^.^
#194
Guest_Kianya_*
Posté 09 août 2012 - 04:18
Guest_Kianya_*
Synthese = Feierabend
Kontrolle = Gefeuert
Zerstörung= tödlicher Arbeitsunfall? xD
Modifié par Kianya, 09 août 2012 - 04:18 .
#195
Guest_Xeontis_*
Posté 09 août 2012 - 04:19
Guest_Xeontis_*
Synthese ist Biowares Baby.
Synthese ist Starchilds Ende..
.. hab ich was vergessen?
Komisch das Synthese wohl nie einfach das Ende sein darf das man bevorzugt weil es am besten zu seinem Spieldurchlauf passt, hm?
Modifié par Xeontis, 09 août 2012 - 04:20 .
#196
Posté 09 août 2012 - 04:21
Gefeuert klingt so negativ. Sagen wir lieber, er darf sich einem neuen Hobby zuwenden.Kianya wrote...
Also will starchild nur feierabend haben?
Synthese = Feierabend
Kontrolle = Gefeuert
Zerstörung= tödlicher Arbeitsunfall? xD
Auch egal.^^
Man könnte ja Kontrolle oder Zerstörung als eine Art Sicherheitsschalter sehen, den die Schöpfer dieser KI eingebaut haben.
#197
Posté 09 août 2012 - 04:22
Big-Boss687 wrote...
Der Grund dafür ist, denke ich, dass er sagt, dass, wenn man zu wenig War Assets hat, der Tiegel inaktiv oder nicht vollkommen ausgebaut ist, weswegen da keine Synthese zur Verfügung steht. Bin mir jetzt aber auch nicht sicher.Xeontis wrote...
Tja, wenn einem zerstörung und kontrolle so nachgeworfen wird.. isses halt so wäre synthese starchild SEIN Ende,.. hättest das im Worstcase, aber nicht erst freigespielt mit 2800 punkten. Wenn er was unbedingt will denke ich wirft ers dir hinterher oder sorgt dafür das er auch nur das kriegt und keine alternativen parat stehen.
Doch, genau das, je mehr War Assets, desto heiler kommt der Tiegel an der Citadel an. Und nur wenn er relativ unversehrt ist, kann er überhaupt Synthese bewerkstelligen.
#198
Guest_Kianya_*
Posté 09 août 2012 - 04:22
Guest_Kianya_*
nein also bitte
#199
Posté 09 août 2012 - 04:24
Xeontis wrote...
Synthese ist in keinem fall die worstcaselösung im spiel, trotzdem ist es starchils ende und er tanzt.. walzer?
Synthese ist Biowares Baby.
Synthese ist Starchilds Ende..
.. hab ich was vergessen?
Komisch das Synthese wohl nie einfach das Ende sein darf das man bevorzugt weil es am besten zu seinem Spieldurchlauf passt, hm?
Du kannst doch gerne Synthese wählen. Außer Jack.Baur verbietet es einem doch keiner, und der zählt nicht ^^.
#200
Posté 09 août 2012 - 04:26
Modifié par Big-Boss687, 09 août 2012 - 04:27 .





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