Quelle est votre classe/race préférée dans le multi et pourquoi?
#1
Guest_alexlutteur_*
Posté 05 août 2012 - 02:55
Guest_alexlutteur_*
En l'ayant testé en bronze, argent et Or, le soldat destroyer n7 est devenu mon préféré.
Il a une bonne défense surtout en mode destructeur et a de bonnes armes utiles pour attaqué une série entière de mobs.
En bronze, c'est une apocalypse pour les mobs, je suis direct offensif et il m'est déjà arriver de faire 3 séries de mort à moi tout seul.
En argent, en utilisant le missile et le typhoon je me débrouille assez bien sans trop me planquer.
En or, je suis plus défensif mais j'utilise plus les grenades bien qu'elles se rechargent plus lentement.
A vous maintenant, je vous laisse la parole^^.
#2
Posté 05 août 2012 - 03:31
La seule classe que j'ai du mal à jouer correctement, c'est bien l'adapte drell avec ses grenades imprévisibles où faut savoir viser la cible qui bouge partout et voir les grenades rebondir sans toucher la cible (coucou les phantoms par exemple) meme apres a utilisé reave... surtout c'est tres (beaucoup ?) nerveux, sans parler d'autres classes ayant les grenades qui rusent sur les boites de munitions pour reprendre les grenades pendant tout la partie, du coup, ca rend encore l'adapte drell moins efficace (normal vu son résistance faible, plus faible de tous les classes, mais compensé par sa vitesse, sans parler de son reave, qui ne marche pas sur les geths, uniquement sur les organiques pour obtenir la réduction des dommages de 25%. faut croire que la bete noir d'adapte Drell est les geths)
Mon avis personnel, la classe assez difficile à jouer c'est bien l'adapte Drell.
Modifié par Tagote, 05 août 2012 - 03:34 .
#3
Posté 05 août 2012 - 03:51
Je change de personnages assez souvent en ce moment c'est ma Sentinelle Krogan que j'utilise en Argent et en Or et c'est plutôt pas mal elle est bien solide.
J'ai beaucoup plus de difficultés a jouer avec un Adepte peu importe le quel
(enfin a part l'adepte de Cerberus mais lui je le compte pas vraiment comme adepte)
#4
Posté 05 août 2012 - 05:02
Et puis est sorti le N7 Piranha, un fusil à pompe léger et tolérant à l'erreur de visée et j'ai comblé le manque ( je peux me battre à moyenne portée efficacement et à courte portée si il tue moins que la carabine, il y a l'effet de recul, et puis ce qui me dérangeait avec la carabine c'était que pour moi ce n'était pas un fusil à pompe).
Tu parlais du "stress" de l'or sur un autre thread. Quand j'ai envie de déstresser je ne joue ni en bronze ni en argent, je hoste une partie random contre les geths. C'est un peu comme jouer en argent avec un autre personnage. Je relève les coéquipiers ( qui du coups ont un sentiment contrefait de sécurité ) au pied de 2 primes et 2 pyros et je continue mon bonhomme de chemin sans faillir.
Le krogan, c'est quand même tranquile! Tu peux passer des parties entière sans toucher le sol. Et en plus tu n'es pas lamentable pour tuer.
@Tagote: l'adepte Drell est le perso avec lequel j'ai fait ma première extraction "or" sur le jeu. Je le joue encore, mais évidemment il faut faire très attention. Depuis la sortie des équipements permanents +5 grenades, tu peux en faire un tueur, à condition de lancer les grenades au bon moment : plein de mobs groupés + avoir placé une rupture juste avant. Si il y a du nettoyage à faire, tu consommes quelques réserve de munitions et tu peux faire du pur bombardement.
Contre les moissoneurs je le trouve toujours aussi bourrin. Accompagné d'autres biotiques c'est piece of cake...
Modifié par Meleagor36, 05 août 2012 - 05:10 .
#5
Posté 05 août 2012 - 12:11
Armes: M-11 Éventreur, M-3 Prédator
Charge biotique 6: Effet de zone / Armes / Barrière
Stase 6: Durée / Recharge / Effet de zone (surtout pour les fantomes)
Grenades à lévitation 0:
Probatrice asari 6: Poids des armes / Tirs à la tête / Dégats des armes
Athlète 6: Tout sur les boucliers
Je précise tout d'abord que je ne l'utilise qu'en bronze et argent, sa force réside dans les tactiques de "hit & run" et surtout dans son fusil à pompe. L'éventreur est pour moi parfait vu qu'il fait un excellant compromis entre poids et puissance. C'est je pense l'une des classes que j'ai le plus joué et probablement l'une des rares dont je ne me lasse pas. Le fait de jouer en permanence au corps à corps, tout en sachant que j'ai des boucliers relativement faibles, me pousse jusqu'à mes limites, et c'est pour cela que je l'adore. J'en conviens, c'est peut être assez bizarre de jouer sans grenades (voir proche de l'hérésie tout dépend des points de vue); mais c'est un style de jeu vraiment incroyable si on s'y habitue.
Après, c'est une question de gouts, peu de joueurs utilisent encore cette classe d'après ce que je voie dans les parties en random (j'en fait assez peu), remplacée par les phénixs et leur fouets, sans compter les taillades biotiques du dernier porte-étendard. Je trouve d'ailleurs assez triste que les porte-étendards deviennent de plus en plus des classes de planqués contrairement aux tous premiers. Mais bon je dois sans doute être un vieux c.. nostalgique de l'époque (quelques mois) ou les porte-étendard allaient encore au charbon...
Modifié par Evan-Lorne, 05 août 2012 - 12:14 .
#6
Posté 05 août 2012 - 12:15
#7
Posté 06 août 2012 - 09:18
Dans la bulle avec une rupture posée t'es très résistant, le pistolet révé pour enlever le bouclier puis télékinésie et rupture = boom.
Les ennemis en armure : rupture en chaîne et on reste appuyer sur la gâchette du revenant
La bulle est tellement efficace pour les objectifs (que ce soit pour la défense ou l'attaque avec augmentation des dégâts et application de déchirure).
Et puis ses esquives sont vraiment pas dégueux. Par contre à perdre un peu de barrière lors des esquives ça serait bien que ça fasse qqch à l'ennemi (au moins l'équivalent d'un coup porté au cac)..
#8
Posté 06 août 2012 - 04:29
PE Krogan > all.
Je le monte en 6/0/6/6/6 full défensif et dégâts des armes, je l’équipe d'un pack de la base V et un chasseur de Cerberus (chargeur up, dégâts up). Avec un gros ampli de rail fusils d'assaut, des munitions III ou IV, et un modulateur cyclonique III (ou module d’adrénaline III), c'est que du bonheur. Facile d'aller au milieu des ennemis pour les res, le seul truc que j'aime pas, ce sont les furies et phantoms pour leur attaque OS. Et les tourelles aussi. Sinon tout le reste se gère très très facilement.
#9
Posté 06 août 2012 - 06:21
EdgeFayth wrote...
Meleagor36: +1
PE Krogan > all.
Je le monte en 6/0/6/6/6 full défensif et dégâts des armes, je l’équipe d'un pack de la base V et un chasseur de Cerberus (chargeur up, dégâts up). Avec un gros ampli de rail fusils d'assaut, des munitions III ou IV, et un modulateur cyclonique III (ou module d’adrénaline III), c'est que du bonheur. Facile d'aller au milieu des ennemis pour les res, le seul truc que j'aime pas, ce sont les furies et phantoms pour leur attaque OS. Et les tourelles aussi. Sinon tout le reste se gère très très facilement.
Le chasseur de Cerberus serait tentant pour moi, mais un peu trop lourd je pense pour mon style de jeu et surtout celà impose beaucoup de déplacements pour aller chercher des munitions. Pourquoi pas le Hurricane ? A courte portée c'est valable et - tout comme le chasseur de Cerberus - un peu meilleur qu'un fusil à pompe pour gérer les fantômes et la barrière des furies, mais il est vrai un peu moins bourrin pour achever une brute, un exterminateur ou une furie débarassée de sa barrière.
+1 pour les modules d'adrénaline qui permettent de bien se déplacer ( parfois il vaut mieux courir que charger ).
#10
Posté 06 août 2012 - 06:24
#11
Posté 06 août 2012 - 06:25
J'ai aussi un hurricane des fois en soutien en cas de manque de munition, mais la ça commence a faire vraiment lourd... De toute façon les munitions sont le gros problème de ce build, je passe beaucoup de temps a courir partout pour en chopper.En fait je charge que quand je n'ai (presque) plus de barrière ce qui arrive assez rarement.
#12
Posté 06 août 2012 - 06:39
Contre les moissoneurs je vais direct annéantir et les maraudeurs et les exterminateurs.
A l'occasion j'essaierai un build hybride ( 3 en charge, 6 en carnage, une arme plus efficace qu'un fusil à pompe) qui serait plus polyvalent, mais moins overkill contre les geths et Cerberus ( quand les fantômes sont loin ^^)
#13
Posté 07 août 2012 - 08:10
placée loin ... + rupture = eau de chavel anti ennemi
placée à côté d'un coéquipier en mauvaise posture permet de faire face à plusieurs phantoms ou autres et d'en sortir sans trop de dommage.
en clair elle est assez polyvalente même contre les geths.
ma seconde classe c'est l'ingénieur quariens et humaine. un bon fusil a pompe ou fusil d'assaut avec un faible cooldown et là tu t'amuses à affaiblir les barrières, boucliers, gel tes ennemies, brûlent pour que tes coéquipiers porte étendarts drell/ krogans ...s'amusent dessus.
#14
Posté 07 août 2012 - 08:47
Mon second, C'est le Vortcha (Soldat ou Sentinelle peu importe... je monte jamais les bombes ou carnage...)
Avec Ce-dernier, Soif de sang a fond pour la résurection, Pyromane a fond en full dommages, Athlète en full bouclier, Et Soldat enfin le truc pour les dégat des pouvoir/armes.
équipé d'une Carabine Reegar, Ca Fait un petit Barbecue, Combiner Reegar + Pyro est une bonne alternative, Les Geths Primes, Furies, Brutes N'aiment pas quand leurs Circuits/chair commencent a sentir le roussi.
#15
Posté 25 août 2012 - 08:48
La classe avec laquelle je gagne le plus, et avec le plus d'avance, c'est Franc-tireur Quarien (mâle), équipé Eventreur M-11 et Tempête qui ne me coûte que 2 % de cooldown. Les grenades à arc sont über puissantes en particulier du fait qu'elles traversent les couverts. Camouflage tactique me permet de sniper à l'éventreur jore à plus de 30m ( sisi .) sinon un ou deux coups à moins de 20 mètres suffisent. Camo toujours utile pour retraite ou réanimation.
J'ai trouvé un combo plutôt puissant pour ceux que ça intéresse : plus particulièrement contre les boss ( brute, atlas, furies...)
Utiliser scan tactique en mode full dégâts. passer en camo. Lâcher toutes ses grenades ( ça ne compte pas comme une attaque et donc ne désactive pas le camo, tout en bénéficiant du bonus aux dégâts) et avant la fin du camo, coup de pompe. Furieusement efficace.
Sinon, à égalité avec mon infi quarien, Probatrice Asari. explosions biotiques +le M 358- Serre en seule arme. Bon cooldown, gros dégâts
#16
Posté 26 août 2012 - 06:03
Mes 2 classes préférées sont le PE Krogan, et l'adepte Drell. Le second, que je maitrise contre les moissonneurs et Cerberus est beaucoup plus exigeant que le premier à jouer. D'ailleurs si je ne l'ai pas joué depuis longtemps j'ai du mal à retrouver mes repères ( ne JAMAIS oh grand JAMAIS rester statique avec ce perso ). Le fait que j'ai 2 classes aussi différentes en classes préférées est logique : la première me permet de me défouler et d'exploser simplement les pires adversaires du second. Avec le Drell, je m'amuse à être que du soutien, jusqu'à ce que je choisisse la bonne opportunité pour "balancer la purée" de ma réserve de grenades avec rupture ( en général les dernières vagues en or ) : la puissance de feu la plus élevée du jeu après le missile.
Modifié par Meleagor36, 26 août 2012 - 06:04 .
#17
Posté 26 août 2012 - 06:33
Ma première classe préférée, très mobile, très puissant, et grâce à la rupture quand même solide en Or, un vrai plaisir à jouer.
J'ai un build un peu étrange, avec le Scorpion, mais vu que je m'en sort et que je ne me fais pas insulter en russe, j'en déduis qu'il est viable. Un avantage du scorpion en plus, pas besoin de savoir viser pour toucher. Pratique pour les types comme moi. (Je vous assure, faîtes une partie avec moi, vous verrez mes grenades voler au dessus des ennemis, et si je prends une autre classe, vous remarquerais que je tire précisément à côté des ennemis. Et encore, je m'améliore, avant je ratais des primes avec un lance missile
En deuxième position, j'ai l'ingénieur Galarien Carnifex/Hurricane qui sans avoir des dégâts énormes, peut détourner l'attention avec son leurre et s'occuper des maraudeurs et autres saletés qui prennent à revers.
Avec l'ingénieur Galarien, j'ai aussi le sentinel Turien, le destroyer N7 et le chasseur Geth, qui disposent de la puissance de feu de l'étoile de la mort, et ce même en Or/Platine. Mais c'est pour me défouler ceux là ^^
Modifié par SerZaltor, 26 août 2012 - 06:37 .
#18
Posté 30 août 2012 - 12:19
#19
Posté 30 août 2012 - 10:47
- N7 Fury : carniflex + frelon avec 200% de cooldown. J'adore cette classe : rapide, pouvoirs très puissants. La canalisation sombre passe d'ennemis en ennemis, on peut enchaîner les explosions biotiques avec la projection. L'aura est intéressante aussi, mais je la joue peu.
- Krogan Vanguard : peu de chose à dire, c'est juste un monstre, qui permet de nettoyer les vagues d'attaquants très rapidement. Avec une Reegar, c'est invincible et ça fait très mal.
- Sentinelle Turienne : avec chasseur de cerberus, le combo biotique + tech permet d'être versatile. Surcharge et Déchirure sont d'excellents pouvoir. La stabilisation de l'arme en passif permet d'avoir une précision mortelle avec les fusils d'assauts. En plus, il a la classe.
- Ingérieur N7 : Indra + Sabre. On peut vraiment la charger comme un mulet, les pouvoirs n'étant que des grenades sans cooldown. Avec un mod grenade, on peut avoir 8-9 grenades et ca, ca fait super mal. Ajoutons le pylône et on a une classe de support très efficace en toute difficulté.
#20
Posté 30 août 2012 - 04:42
Ciam wrote...
En ce moment je joue beaucoup le Slayer (Fendeur), je suis déjà fan des PE à la base il faut dire. Une très bonne survabilité due à son esquive, et puis tu stun tout et n'importe quoi avec la charge et le phase disruptor.
Très joli !!!
Et c'est quoi tes conseils pour le fendeur ?
J'avais essayé mais pas insisté ( je le trouvais trop fragile, et pourtant je joue aussi l'adepte Drell).
#21
Posté 30 août 2012 - 05:09
#22
Posté 30 août 2012 - 06:39
Modifié par Ciam, 30 août 2012 - 06:39 .
#23
Posté 30 août 2012 - 06:44
#24
Posté 30 août 2012 - 07:16
Ciam wrote...
0 point en taillade biotique.
Ca parait surprenant à première vue, mais quand je prend le temps d'y réfléchir et que je me rappelle mes essais à la sortie du DLC, je trouvais que taillade biotique était très fort, mais n'allaient pas trop avec les 2 autres pouvoirs.
J'ai l'impression que c'est le perso le plus maniable du jeu, donc ton score s'explique plus par ton play skill que par ton build ^ ^ (si tu bouges sans arrêt, quel interêt de vouloir dans le même temps spammer )
Tiens, et bien je vais reessayer ce soir





Retour en haut







