Hallo DA Community,
meine Frage hört sich etwas dämlich an aber ich wollte mal wissen aus wievielen Abschnitten die Tiefen Wege bestehen und wie lang dieser Dungeon ist? Ungefähr so lang wie der Tempel des Kultes + Höhlen, kürzer oder länger?
Außerdem würde mich interessieren ob es noch mehr solcher Dungeons gibt. Ich war nur noch nicht bei den Magiern und dann habe ich alle Gruppen zusammen? Gibt es im Magierturm auch so einen langen Dungeon und kommen danach noch mehr wenn es mit der Handlung weiter geht?
Die Tiefen Wege - wie lang
Débuté par
Nananenenunu
, déc. 21 2009 12:58
#1
Posté 21 décembre 2009 - 12:58
#2
Posté 21 décembre 2009 - 04:16
SPOILER
Die Tiefen Wege bestehen aus:
Aeducan Thaig
Caridins Kreuzung
Ortan-Thaig
Amboss der Leere
Todesgräben
und Cadash Taig für Shale
der Turm der Magier ist immer noch etwas kleiner selbst, wenn Du die Traumwelt dazurechnest, aber dabei abwechslungsreicher.
Beim Kult ists dagegen eher wie ein Vorzimmer
Gefühlt waren die Tiefen Wege das längste, was ich die ganze Zeit gespielt habe.
Ein Dungeon in dem Sinne kommt zum Ende nicht mehr, aber das Finale, wo Du Dich durch Denerim schetztelst, ist auch nicht gerade kurz.
Die Tiefen Wege bestehen aus:
Aeducan Thaig
Caridins Kreuzung
Ortan-Thaig
Amboss der Leere
Todesgräben
und Cadash Taig für Shale
der Turm der Magier ist immer noch etwas kleiner selbst, wenn Du die Traumwelt dazurechnest, aber dabei abwechslungsreicher.
Beim Kult ists dagegen eher wie ein Vorzimmer
Gefühlt waren die Tiefen Wege das längste, was ich die ganze Zeit gespielt habe.
Ein Dungeon in dem Sinne kommt zum Ende nicht mehr, aber das Finale, wo Du Dich durch Denerim schetztelst, ist auch nicht gerade kurz.
#3
Posté 21 décembre 2009 - 05:10
Tiefen Wege dürfte zumindestens das Kampflastigste sein. Deshalb fannd ich auch, das es am längsten dauerte. ;-)
Kult und die Höhlen gehören ja eigentlich zu Redclif um Eamon auf als Partner zu gewinnen. Als ganzes ist es dann schon wieder etwas umfangreicher.
Kult und die Höhlen gehören ja eigentlich zu Redclif um Eamon auf als Partner zu gewinnen. Als ganzes ist es dann schon wieder etwas umfangreicher.
#4
Posté 21 décembre 2009 - 09:33
Die Tiefen Wege waren u.a. auch der Teil des Spiels, der mir mithin am wenigsten Spass gemacht hat - ich steh mehr auf Politik, Intrigen und Co. bzw. "offene" Landschaften (Wälder etc.) an Stelle von Dungeons (v.a. so langen).
#5
Guest_Dragonhunter-76_*
Posté 21 décembre 2009 - 11:47
Guest_Dragonhunter-76_*
Hallo,
die Tiefen Wege ist ein fantastischer, kampflastiger und vor allem interessanter Teil des Spiels (da kann man sich endlich gegen die Dunkle Brut richtig austoben - interessant deshalb, weil man die Möglichkeit erhält gegen verschiedene Gegnermassen seine Kampftaktiken anzupassen).
Wenn ihr mal aufmerksam die Karte der Tiefen Wege studiert habt, wird euch auffallen, dass einige Zeichensymbole zu erkennen gibt. Das sind Bereiche, wo nächstes Jahr um die 2. Zwergenstadt DLC`s geben wird (nur eine kleine Vermutung von mir)!!!
mfg
Ein begeisterter DAO Spieler
die Tiefen Wege ist ein fantastischer, kampflastiger und vor allem interessanter Teil des Spiels (da kann man sich endlich gegen die Dunkle Brut richtig austoben - interessant deshalb, weil man die Möglichkeit erhält gegen verschiedene Gegnermassen seine Kampftaktiken anzupassen).
Wenn ihr mal aufmerksam die Karte der Tiefen Wege studiert habt, wird euch auffallen, dass einige Zeichensymbole zu erkennen gibt. Das sind Bereiche, wo nächstes Jahr um die 2. Zwergenstadt DLC`s geben wird (nur eine kleine Vermutung von mir)!!!
mfg
Ein begeisterter DAO Spieler
#6
Posté 21 décembre 2009 - 12:25
Danke euch allen für die Antworten, ich hatte sowas schon befürchtet. 
Ein tolles Spiel nur die Dungeons sind teilweise so lieblos. Nur Gegnerwellen, Gegnerwellen und Gegnerwellen. Keine Dialoge, keine Nebenquests, keine Abwechslung... Naja Augen zu und durch so kurz vor dem Ende will ich nicht aufgeben.
@ Dragonhunter-76
Ist die andere Zwergenstadt nicht ein gutes Stück entfernt von Ferelden unter einem der anderen Länder? Würde jedenfalls mehr Sinn machen da man so noch ein Zwergenstadt in einem Nachfolger hätte.
Persönlich würde ich viel lieber mal das ganze Highever sehen.
Ein tolles Spiel nur die Dungeons sind teilweise so lieblos. Nur Gegnerwellen, Gegnerwellen und Gegnerwellen. Keine Dialoge, keine Nebenquests, keine Abwechslung... Naja Augen zu und durch so kurz vor dem Ende will ich nicht aufgeben.
@ Dragonhunter-76
Ist die andere Zwergenstadt nicht ein gutes Stück entfernt von Ferelden unter einem der anderen Länder? Würde jedenfalls mehr Sinn machen da man so noch ein Zwergenstadt in einem Nachfolger hätte.
Persönlich würde ich viel lieber mal das ganze Highever sehen.
#7
Posté 21 décembre 2009 - 12:35
Uns hat die Mischung: Dungeon - offene Welt, sehr gut gefallen. Fuer meinen Geschmack kann es nie genug Dungeons geben
und die "Tiefen Wege" haben sehr viel Spass gemacht. Sie waren abwechslungsreich und spannend. Hier konnte sich meine Schurkin so richtig austoben, Taktiken konnten wunderbar eingesetzt werden. Gefallen hat mir auch, die Mischung zwischen Gebaeude und freies Gelaende. Fuer jeden Charakter (Klasse) etwas dabei.
#8
Guest_Dragonhunter-76_*
Posté 21 décembre 2009 - 12:40
Guest_Dragonhunter-76_*
@Nananenenunu: War nur eine Vermutung, würde mich aber auch so über einige DLC´s freuen, die in den Tiefen Wegen sich abspielen und ich denke dafür ist die Karte wunderbar geeignet!
mfg
mfg
#9
Posté 21 décembre 2009 - 02:05
Ich hätte ja gerne mehr Stellen wie die Todesgräben gehabt, macht wirklich spaß, sich durch die Massen zu metzeln. Schade das man nicht nach unten kann und die Armee der dunklen Brut aufreiben. Das wäre auch der Ort, wo ich nach spielende gerne weiter spielen würde.
#10
Posté 21 décembre 2009 - 03:33
Wie gesagt, ich persönlich mag eher die "offene Welt" oder Städte anstatt tiefe Verliese - Orzammar z.B. hat mir richtig viel Spass gemacht. Das war auch etwas, was ich NWN-Storm of Zephir zu Gute gehalten hab, die einzigen Dungeons die es da gab, waren in 10 Minuten fertig, der Rest spielte an "frischer Luft" und ähnlichem.
Aber es gibt schliesslich so und so Typen an Spielern, von daher gehört so ein Verlies wohl einfach irgendwie zu einem guten Spiel dazu.
Nur die Aussage, dass es Abwechslungsreich wäre, kann ich kaum Unterstützen, man prügelt sich Welle um Welle um Welle um Welle durch immer die gleichen Gen- und Hurlocks und Schleicher - Abwechselung find ich etwas übertrieben
Aber es gibt schliesslich so und so Typen an Spielern, von daher gehört so ein Verlies wohl einfach irgendwie zu einem guten Spiel dazu.
Nur die Aussage, dass es Abwechslungsreich wäre, kann ich kaum Unterstützen, man prügelt sich Welle um Welle um Welle um Welle durch immer die gleichen Gen- und Hurlocks und Schleicher - Abwechselung find ich etwas übertrieben
#11
Guest_Joragor_*
Posté 21 décembre 2009 - 03:50
Guest_Joragor_*
Dungeons sind ein absolutes Muß. Nur düsterer und finsterer hätten sie sein müssen. Und auch Soundtechnisch hätte man das alles mehr aufmotzen müssen. Also nicht die Hintergundmusik sondern Soundeffekte.
#12
Posté 21 décembre 2009 - 05:38
Natürlich sind Dungeons ein wichtiger Bestandteil von Rollenspielen. Nur irgendwie wirken die Dungeons von Dragon Age auf mich fast alle... lieblos.
Es passiert in den meisten Gebieten einfach nichts besonderes: Keine Interaktionen, keine Nebenquests, generisch wirkende Räume und Gänge... So empfinde ich es zumindest.
Es passiert in den meisten Gebieten einfach nichts besonderes: Keine Interaktionen, keine Nebenquests, generisch wirkende Räume und Gänge... So empfinde ich es zumindest.
#13
Posté 21 décembre 2009 - 06:14
Ja die Dungeons waren echt ein Problem. Die sahen wirklich fast alle Irgendwie Gleich aus. Habe das aber auch schon schlechter gesehen. Vor allem die Statuen sahen in den Dungeons/Tempeln alle irgendwie Gleich aus. Normalerweise hätte es da klare Unterschiede geben müssen zwischen Elfen Menschen Zwergen Natürlichen und Dunkle Brut Dungeons.
#14
Posté 21 décembre 2009 - 10:55
sorry leute, kann ich nicht so sagen...ich finde weder, dass sich die dungeons alle gleichen---da kenne ich ganz andere games, wo die dungeons ALLE gleich sind...zb lineage2 (ok..mmorpg genannt und strunzalt)----noch zu wenig interaktion...
was ich eher immer empfinde, ist, dass alle das game tierisch abwechslungsreich haben wollen, aber merkwürdig genug es in kürzester zeit durchgespielt haben wollen...pack ich mich an den kopf...
was sollen die devs denn noch machen? die story ist super, das gameplay (bis auf ein paar wenigkeiten) klasse...
aber ich liebe bioware, seit ich baldur s gate gekauft habe...also fanboi und eventuell nicht so kritisch
was ich eher immer empfinde, ist, dass alle das game tierisch abwechslungsreich haben wollen, aber merkwürdig genug es in kürzester zeit durchgespielt haben wollen...pack ich mich an den kopf...
was sollen die devs denn noch machen? die story ist super, das gameplay (bis auf ein paar wenigkeiten) klasse...
aber ich liebe bioware, seit ich baldur s gate gekauft habe...also fanboi und eventuell nicht so kritisch
Modifié par Aenasti, 21 décembre 2009 - 10:59 .
#15
Posté 22 décembre 2009 - 12:04
also ein thaig weniger oder n paar gaenge haette der story nix getan
.
und wo in der story oder einer nebenstory ist die spinnenkuh wichtig? garnicht, umgehen kann ich sie aber nicht.
und wo in der story oder einer nebenstory ist die spinnenkuh wichtig? garnicht, umgehen kann ich sie aber nicht.
#16
Posté 22 décembre 2009 - 09:25
Die Tiefen Wege sind für mich auch der Schwerste Teil von Spiel Spiele die Meisten sehr Späht.
Wobei ich den Teil in der Zwergstadt toll finde.
Aber die Tiefen Wege bieten einige Tolle Gegenstände. Die Legion Rüstung, Dorn der Töten Götter, Ehre des Oberflächlers usw , und Gutes Kapital.
Wobei ich den Teil in der Zwergstadt toll finde.
Aber die Tiefen Wege bieten einige Tolle Gegenstände. Die Legion Rüstung, Dorn der Töten Götter, Ehre des Oberflächlers usw , und Gutes Kapital.
#17
Posté 06 janvier 2010 - 01:04
Die Tiefen Wege einfach nur noch geil abwechslung und so
nur habe die ersten beiden auswehlbaren gebiete geseubert wie kann ich die anderen gebiete freischalten?
nur habe die ersten beiden auswehlbaren gebiete geseubert wie kann ich die anderen gebiete freischalten?
#18
Posté 06 janvier 2010 - 01:06
Die sind so Abwechlungsreich wie ne Partie Hallenhalma ^^
Du musst von der Kreuzung aus den Ausgang "Ortain-Thaig" wählen (siehst du auf der Übersichtskarte) und die Karte durch diesen verlassen.
Du musst von der Kreuzung aus den Ausgang "Ortain-Thaig" wählen (siehst du auf der Übersichtskarte) und die Karte durch diesen verlassen.
#19
Posté 06 janvier 2010 - 07:52
@Abadonus
Du musst den Zwerg in deiner Gruppe haben damit Du die anderen Orte auf der Karte zu sehen bekommst.(Quest Amboss der Leere zB.)Brauchst aber mindestens die Aufgabe den verschollenen Paragagon zu finden.Mein ich zumindest.Sonst bekommst nicht den Zwerg in die Gruppe. Meinst Du bestimmt.Hatte es vorher ohne Ihn probiert und mich durchgeschnetzelt aber leider waren keine anderen Orte auf der Karte zu sehen.
Du musst den Zwerg in deiner Gruppe haben damit Du die anderen Orte auf der Karte zu sehen bekommst.(Quest Amboss der Leere zB.)Brauchst aber mindestens die Aufgabe den verschollenen Paragagon zu finden.Mein ich zumindest.Sonst bekommst nicht den Zwerg in die Gruppe. Meinst Du bestimmt.Hatte es vorher ohne Ihn probiert und mich durchgeschnetzelt aber leider waren keine anderen Orte auf der Karte zu sehen.
Modifié par Batteltech, 06 janvier 2010 - 07:53 .
#20
Posté 07 janvier 2010 - 06:08
Die brauchst Orghren nicht in der Gruppe um die anderen Gebiete zu sehen.





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