Servus,
mich würde mal interessieren ob es kumulativ ist bei einem Gewehr und Pistole ein Nahkampfmod zu installieren oder ob nur die ausgerüstete Waffe zählt.
Schonmal Danke im vorraus.
Nahkampfmods
Débuté par
Ryanthusar159753
, août 07 2012 07:17
#1
Posté 07 août 2012 - 07:17
#2
Posté 07 août 2012 - 07:19
Genau wie die anderen Mods zählen auch die Nahkampfdinger nur, wenn du besagte Waffe in der Hand hast. Bringt dem Kroganer ergo wenig, wenn die Pistole den Mod drauf hat und er immer mit seiner Sniper losspringt
Modifié par ringelnet, 07 août 2012 - 07:19 .
#3
Posté 07 août 2012 - 07:21
Gut zu wissen, ich danke.
#4
Posté 07 août 2012 - 08:50
jetz moment mal, nur weil einer sagt "die waffe in der hand zählt" ist die sache doch nicht vom tisch.
http://narida.pytalh...15QKALOB0@0KC@@
der slayer ist so geskillt bei mir das beide waffen immer den nahkampfmod dabei haben und da werden auch die 50% insgesamt angezeigt.
da vertrau ich eigentlich eher diesem class builder, denn der zeigt mir zahlen.
man sollte schon genauere antworten bekommen um etwas abhaken zu können.
http://narida.pytalh...15QKALOB0@0KC@@
der slayer ist so geskillt bei mir das beide waffen immer den nahkampfmod dabei haben und da werden auch die 50% insgesamt angezeigt.
da vertrau ich eigentlich eher diesem class builder, denn der zeigt mir zahlen.
man sollte schon genauere antworten bekommen um etwas abhaken zu können.
#5
Posté 07 août 2012 - 09:41
Im classbuilder kannst du auch pro Waffe 2x die gleichen Nahkampfmods für insgesamt +100% Nahkampfschaden einstellen, muss dich aber enttäuschen, geht ingame leider nicht.^^
Hab das selbst nie überprüft, aber Konsens im englischen ist, dass jeweils nur der Bonus der aktiven Waffen angewandt wird, wie ringelnet schon geschrieben hat.
classbuilder ist in dem Fall wohl etwas zu simpel gestrickt und fügt einfach jeden eingestellten Bonus hinzu.
Hab das selbst nie überprüft, aber Konsens im englischen ist, dass jeweils nur der Bonus der aktiven Waffen angewandt wird, wie ringelnet schon geschrieben hat.
classbuilder ist in dem Fall wohl etwas zu simpel gestrickt und fügt einfach jeden eingestellten Bonus hinzu.
Modifié par Schneemann, 07 août 2012 - 09:44 .
#6
Posté 07 août 2012 - 11:36
naja gut... dann gibt es also maximal 25% mit waffe dazu...
werd ich zukünftig wohl nicht mehr mit einpacken.
aber die antwort ist definitiv besser.
und das der class builder bis 100% nahkampfschaden dazuzählt wusste ich nicht.
wie gesagt, es müssen schon genauere antworten geschrieben werden um etwas abzuhaken.
und so passt das dann.
werd ich zukünftig wohl nicht mehr mit einpacken.
aber die antwort ist definitiv besser.
und das der class builder bis 100% nahkampfschaden dazuzählt wusste ich nicht.
wie gesagt, es müssen schon genauere antworten geschrieben werden um etwas abzuhaken.
und so passt das dann.
#7
Posté 08 août 2012 - 09:56
Gilt der Nahkampfschadensbonus durch die Mods eigentlich nur für den normalen Nahkampfangriff oder auch für den verstärkten Nahkampf ? Da schlägt man ja eigentlich nicht mit dem Bajonett/Schocker etc zu...
#8
Posté 08 août 2012 - 10:00
müsste schon so sein, denn kroganer, slayer oder shadows schlagen bei ihrem normalen angriff ja auch nicht mit der waffe zu und bekommen den bonus meines wissens nach auchKhorvus wrote...
Gilt der Nahkampfschadensbonus durch die Mods eigentlich nur für den normalen Nahkampfangriff oder auch für den verstärkten Nahkampf ? Da schlägt man ja eigentlich nicht mit dem Bajonett/Schocker etc zu...
#9
Posté 08 août 2012 - 11:51
Gilt für alle Nahkampfangriffe.
Und nein ich habs nicht mit dem class-Builder ausprobiert, ist einfach Spielerfahrung, genau wie mein erstes Statement
Und nein ich habs nicht mit dem class-Builder ausprobiert, ist einfach Spielerfahrung, genau wie mein erstes Statement





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