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Operation OLYMPUS vom 10. bis 12. August


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367 réponses à ce sujet

#226
Waylander77

Waylander77
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oliver2512 wrote...

Verrückt, gestern hatte ich ne komische Silberrunde. Bei Welle 6 sollten wir Datenupload durchführen. Keiner der 3 anderen war oder hatte es für nötig in die zone zu gehen. Ich habs alleine mit diversen Raketen bis 2 Minuten ausgehalten und ei Hälfte hochgeladen. Hab naiverweise gedacht, dass alleine wäre.

Tja war dann tot und hab dann gesehen, dass 2 übrig waren, die einfach sich auf der Map getummelt haben. Irgendwann sind die in die Zone und haben mich ach und krach den Upload geschafft. Krank.

Sowas passiert nur in Drecks Random Runden, ich investiere da schon lange höchstens 1 Medigel und 2 Rockets. Mehr nicht.
Leider hab ich nicht soviele Bekannte, mit denen ich zocken kann, deswegen ist auch nur maximum Silber drin..eventuell mal Goldfarmrunde auf weiss mit Geth.


in so nem fall einen meter neben die hacking zone stellen und abwarten auf keinen fall reingehn bis nicht mindestens einer von den andern reingeht hat bei mir meistens funktioniert das dann sogar zwei in die zone kommen sind

#227
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
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Ja es gibt echt grausige Gruppen. Aber auch das Gegenteil.
War mit ner Gruppe ne Platinrunde auf Gletscher spielen. Alda haben wir auf die Fresse bekommen, aber da hat jeder für jeden gekämpft. Habens dann zwar nur bis Welle 10 geschafft, aber war schon toll.

#228
Guest_Toastbreaker_*

Guest_Toastbreaker_*
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kennt ihr noch das Phänomen, dass die bösen bösen Frontkämpfer alle killgeil sind und nie in den Zonen stehen? :D
nun.. neulich hatte ich mehrere Runden in denen ich als Soldat mit einem Frontkämpfer zusammen eskortiert und gehackt habe, während der Experte und der Infiltrator munter rumgerannt sind und kills abgesahnt haben.
das war echt mal interessant zu sehen. :>

#229
SuperGodzilla

SuperGodzilla
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Hatte mal ne Runde FWGG auf Gold. Die Teammades sind wie blöd in der Gegend rumgesprungen, sind dann gefallen wie die Fliegen wusste gar nicht wenn ich als erstes wiederbeleben soll. die waren soweit über die Map verstreut das ich auf dem Weg zum zweiten schon 2mal draufgegangen bin. Hatte dann kein Bock mehr die alle immer wiederzubeleben.

#230
Dr.Freeman

Dr.Freeman
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Sowas passiert mir eigentlich ständig. Es ist selten geworden, ein gutes Random TEAM zu finden, wo nicht jeder rumrennt und seinen eigenen Kram macht. Letztens hab ich mal alleine eine Drohne eskortiert, naja zumindest bis ich dann k.o. gegangen bin, erst dann hat sich noch einer dazugesellt. <_<
Ganz witzig ist, wenn derjenige, der beim Hacken draussen rumrennt, dann zu Boden geht und wartet bis ihn jemacht wiederbelebt. :whistle:

#231
SuperMotte

SuperMotte
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Da der Fred scheinbar umfunktioniert wurde zu einem allgemeinen Diskussionsfred für Zufalls-Runden.

Dank Uniportsperren um Studentenwohnheim kann ich nie mit anderem im Mehrspieler spielen, bin aber seit kurzem im elterlichen zuhause mit freiem Internet (HOLERÖ) und könnte kotzen... so ein Rang 17XX Spieler... der sollte doch erfahren sein. Was macht er? Schmettert mit seinem Destroyer Multi-Splittergranaten umher, teils sogar auf einen einzelnen Geth-Jäger, während keine anderen Gegner da sind. Warum macht er das und woher kriegt er die ganzen Granaten? Indem er sie von mir klaut... HALLO? Die EINZIGSTE Fähigkeit die ein Demolisher hat sind Granaten zu werfen... ich hab ja nichts dagegen wenn der sich als Destroyer oder andere Soldatenklasse die Thermomagazine nimmt, die brauch ich ja nicht so dringends oder wenn es mal WIRKLICH brenzligst wird kann er die als eine Art NOTRESERVE auch verballern, aber extra die Granaten zu spammen nur weil da mein Türmchen ist geht mir tierischt auf die... Ich platzier das Teil zur Muniproduktion etwas weiter weg und er platziert sich dann auch wieder dahin um scheiß Granaten zu spammen. WAS FÜR EIN *******. Da er erst später damit angefangen hat geh ich mal davon aus das er das erst nicht bemerkt hat.

Der selbe Spieler nochmal: wir werden von allen Seiten beschossen, alle liegen tot genau neben ihm und er deaktiviert gemütlichst dieses Datensaugteil während er wieder von allen Seiten beschossen wird und es vorprogrammiert ist das er sterben muss, juckt ihn nicht... sterben halt alle...

Das wohl der Beweis das ein hoher Rang rein gar nichts zu bedeuten hat.

#232
SuperGodzilla

SuperGodzilla
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Dr.Freeman: ja und wenn ihn keiner wiederbelebt verblutet er einfach ohne ein Medigel zubenutzen und später wenn man die Welle mit ach und Krach überlebt hat benutzt er seine Medigels. und im Menü will er einen dann rauskicken weil man ihn bei der hacking Mission nicht wiederbelebt hat.

#233
Nils Jaksties

Nils Jaksties
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Sieh es ma anders ich zk. mit nem hohen Rang  un bin nich so wie der Soldatentyp*g*ich hab schon n plan vom spiel:)

Modifié par Nils Jaksties, 14 août 2012 - 01:19 .


#234
Nils Jaksties

Nils Jaksties
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Manche mit viel pkt. sind dämlich un manche halt nich, sogar welche mit 200 N7 könn sogar im team gut spielen, is halt unterschiedlich.

#235
SuperMotte

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Mit Rang meinte ich die N7 Stufe, nicht diesen virtuellen Schwanzvergleich da als "High-Score"... die Ränge sind doch eh erkauft.

#236
Nils Jaksties

Nils Jaksties
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ja ik hab n hohen N7-Wert darum sag ich ja, es sind viele kompetent mit solchen Werten, gibt auch Ausnahmen.

Modifié par Nils Jaksties, 14 août 2012 - 01:26 .


#237
Nils Jaksties

Nils Jaksties
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warum soll ich mir meinen Rang erkaufen, ich beförder halt viel, hab ik nich nötig

#238
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
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Nils Jaksties wrote...

Manche mit viel pkt. sind dämlich un manche halt nich, sogar welche mit 200 N7 könn sogar im team gut spielen, is halt unterschiedlich.

Würde ich nur teils zustimmen. Es gibt halt auch Teams die einfach nicht zusammenspielen können, mit anderen aber perfekt harmonieren.

Sieh es ma anders ich bin Rang 19 GER mit 4920 N7

Dann muss ich mich mal ranhalten, sonst wirst du mir noch gefährlich :D

#239
Nils Jaksties

Nils Jaksties
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Wieso gefährlich könn ja ma zusamm zkn.

#240
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
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Nils Jaksties wrote...

Wieso gefährlich

Schau mal vier Ränge vor dir (wobei es letzte noch sieben waren).

#241
Nils Jaksties

Nils Jaksties
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Jack Baur wrote...

Nils Jaksties wrote...

Manche mit viel pkt. sind dämlich un manche halt nich, sogar welche mit 200 N7 könn sogar im team gut spielen, is halt unterschiedlich.

Würde ich nur teils zustimmen. Es gibt halt auch Teams die einfach nicht zusammenspielen können, mit anderen aber perfekt harmonieren.

Sieh es ma anders ich bin Rang 19 GER mit 4920 N7

Dann muss ich mich mal ranhalten, sonst wirst du mir noch gefährlich :D

Wieso gefährlich Jack, hab halt von Bekannten gelernt un die sind in den Top 10 oben in GER, könn doch gern ma zkn., ik gern mit guten Gamern, will au nich sagen, dass ik super zke. hab halt auch etwas Erfahrung halt.:D

#242
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
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Weil ich aufpassen muss :D

Zusammen zocken? Ja kann man mal machen. Aber im Moment ist es schlecht, da ich berufsbedingt kaum zum zocken komme. Konnte grade mal das Squadgoal für die Operation machen :(

#243
Guest_Xeontis_*

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SuperMotte wrote...


Das wohl der Beweis das ein hoher Rang rein gar nichts zu bedeuten hat.


Genau so ist es.
Du kannst auf N7 120 stecken weil du einfach keine lust hast zu befördern (im ernst wer sagt denn man muss es machen? Wer ingame keine weiteren warassets benötigt oder braucht tuts nicht und gut ist.) Diese Leute können nonstop Gold zocken und steigen nicht mehr über 120 raus, mit respeckarten skillen sie sich halt zurecht wenn was nicht ganz passt und weiter gehts im konzept.

Du kannst aber auch einen N7 übertreiben wir mal 10.000 haben, OHNE je auch nur eine einzige silber oder goldrunde gespielt zu haben. Eben weil der N7 nix anderes über dich aussagt außer, das du eben fleißig beförderst..

Hätte es nicht mal einen Event gegeben bei dem die Aufgabe war möglichst viele klassen zu befördern, wäre ich immer noch auf 800, so sinds halt 1000 mehr *schulterzuck*
Der N7 bringt ja nix, weder sagt er was über dein können aus, noch bringter dir mehr chancen auf URs. Danach beurteil ich schon lange keinen mehr.

Zumal ich nen Kumpel hab der ME3 nur auf schwerster stufe im singleplayer spielte.. monate. Dann wollte er mal mit MP anfangen. Haben uns abgesprochen ich hab ihm gesagt er soll nen experten nehmen weil da die waffen eh nicht so wichtig sind, bzw man damit eh nicht rumballern muss und auch so gut spielen kann. So der gute fängt dann mit uns an N7 1 , Rang 1 Mensch Experte. Dauert nicht lang warer auf 20, und war immer top 1 oder 2, der hat sich gespielt.. wo man eben sieht, auch das singleplayerspielverhalten trägt viel zu bei wie du dich im Multiplayer anstellst, für den war das nen klacks es kam ihm leichter vor wie im singleplayer war für ihn keine große Hürde.

Der N7 sagt eben einfach nix über dich aus, nichts über dein können, und ewiges aufleveln sagt nicht du bist ein guter spieler. Danach orientiert man sich am besten garnicht.

Wenn du dich an was orientieren willst, machs am manifest, und wenns um randoms geht.. gib ihnen ne chance und fäll dein urteil im spiel.. kristallisiert sich eh fix raus wer teamplayer ist und wer nicht.

Der hohe N7 Rang ist eine Art Fleißleckerlie für freudige Levler die ihren Spaß am befördern haben.

Wäre ja was anderes wenn der N7 nach absolvierten Godlrunden steigen würde oder Platin, oder nach Erfolgen, dem ist aber nicht so. Es ist leider so das man den höchtsen N7 Rang haben kann (theoretisch) ohne auch je nur ein einziges mal in Gold gewesen zu sein.. das ist traurig genug =]

Ist aber Biowares Schuld.. hätten sie dem ganzen wirklich aussagekraft gegeben, wär er auch nicht so unnütz. Was wär schon so schwer zu geben so ne skala zu erstellen.
Erfolgreich absolviertes Bronzematch = 1 N7 Punkt
Erfolgreich absolviertes Silbermatch = 2 N7 Punkte
Erfolgreich absolviertes Goldmatch = 5 N7 Punkte
Erfolgreich absolviertes Platinmacht = 10 N7 Punkte

Bei voller exfiltration Punktevergabe am Ende x 2.

Schon hätte man einen Wert der mehr aussagt als das man gut im dauerbefördern ist. Zudem auch auskunft darüber gibt, wie erfahren ein spieler ist. Zwar auch nicht das ultimum, aber das wäre schon besser wie das was wir atm haben. B)

Modifié par Xeontis, 14 août 2012 - 01:52 .


#244
Nils Jaksties

Nils Jaksties
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Wie gesagt Jack, wollte mich hier jetz nich wichtig machen, hab nur schon viele Kommentare von dir gelesen und denk ma, dass du n guter Taktiker bist, jo gern kann dir heut ja noch ne Anfrage schickn, könnte man ma n pa ruhige Runden zocken.

Modifié par Nils Jaksties, 14 août 2012 - 01:45 .


#245
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
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Xeontis wrote...

Wenn du dich an was orientieren willst, machs am manifest, und wenns um randoms geht.. gib ihnen ne chance und fäll dein urteil im spiel.. kristallisiert sich eh fix raus wer teamplayer ist und wer nicht.

Wenn das Wörtchen wenn nicht wär....

Was wär schon so schwer zu geben so ne skala zu erstellen.
Erfolgreich absolviertes Bronzematch = 1 N7 Punkt
Erfolgreich absolviertes Silbermatch = 2 N7 Punkte
Erfolgreich absolviertes Goldmatch = 5 N7 Punkte
Erfolgreich absolviertes Platinmacht = 10 N7 Punkte

Bei voller exfiltration Punktevergabe am Ende x 2.

Das wäre immer noch nicht aussagekräftig. Wenn sich ein Spieler immer mit durchschleppen lässt, kann er auch relativ schnell nen hohen N7 Rang erreichen.

#246
Guest_Xeontis_*

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Stimmt sagte ja es wäre nicht das ultimum aber besser als das was es jetzt ist denn jetzt hast nur ein aushängeschild im N7 dass du fleißig beförderst unter umständen sogar ohne gold auch nur einmal betreten zu haben.

Das ganze system hinter so nem rang hätte ganz anders aufgezogen werden müssen von Bioware, so das man wirklich sagen kann, wer nen hohen rang hat, ist auch besonders gut. Oder erfahren.. aber naja.. haben sie halt vergeigt wieso auch immer.

Modifié par Xeontis, 14 août 2012 - 02:03 .


#247
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
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Man könnte es ja folgendermaßen aufziehen.

Jeder bekommt ne gewisse Grundmenge an Punkten. Die ist jedem sicher, egal was er während der Runde macht. Während des Spiels selbst kann man sich dann zusätzliche Rangpunkte durch erfüllen von Zielen, Wiederbelebungen, Anzahl Kills, Assist, Exfil, überlebte Runden etc pp dazu gewinnen.

Modifié par Jack Baur, 14 août 2012 - 02:09 .


#248
Guest_Xeontis_*

Guest_Xeontis_*
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Entferne das mit den Anzahl der Kills am besten :D

Denn das wäre die Bestätigung für alle killsüchtigen Egospieler die jetzt schon um ja alle mobs zu kassieren sich von der gruppe isolieren hauptsache er gehört ihnen.. solche "tröten" sag ich mal gibts sogar auf platin man möchte es kaum glauben.

#249
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
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Ich finde, das sollte schon drin sein. Es geht ja nicht darum zehn Punkte zu verschenken für 75 Kills. Spätestens wenn deine Mitspieler sagen wir mal zehn Puntke kriegen und du nur drei überlegst du dir doch warum das so ist.

Mir gehts dabei nicht darum Egos zu bestrafen, sondern Teamplayer zu belohnen.

#250
Guest_Xeontis_*

Guest_Xeontis_*
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du vergisst aber das es auch supporter gibt.

Beispiel, spiele ich vanguard kroganer, bevorzugt spiel ich ihn auf dolch. Dann pass ich "nur" auf meine gruppe auf, heißt die zielen aus den fenstern und ich überwache die 3 eingänge und hau raus was an trash zu meiner gruppe rein will. Besonders gut natürlich gegen cerberus und lästige phantome, nimmst die reegar und läufst die eingänge ab, so gibts keine böse überraschung für dein team.

Der Quarian engineer weiblich ist auch ein supporter und nicht optimiert für DEN schaden.

Justicarin defensiv bereitet mit reave ihre explosionen vor, hat ihre defensiv sphäre zum schutz der gruppe wenn aber kein zweiter biotiker im team ist der reave detornieren lässt machst auch kaum kills und bist auf deine waffe angewiesen.

Damit würdest ja dann alle supporter die weniger wert auf schaden legen dafür aber ihre gruppe supporten wollen die Popokarte überreichen ^_^weil die natürlich kaum mit kills im Vergleich mitmischen.

Und gerade supporter sind schon aufgrund ihres skills (Justicar und Infi auf Cloakdauer) weil sie ihre eigenen kills hintenanstellen und auch wegen dem spielverahlten gerade zum schutz siehe vanguard/Engineer teamplayer.. weil sie dem rest der truppe unterstützend zur seite stehen bzw ihnen je nach klasse den rücken freihalten.

Darum sag ich ja Anzahl der Kills bei so einem rangsystem positiv miteinfließen zu lassen ist ein zweischneidiges Schwert. Wer will denn dann noch supporten, dann ist die Bühne frei für Egospieler und die Jagd auf Kills geht erst richtig los, weil man am Ende ja dann mit nem hohen N7 Rang belohnt wird.

Modifié par Xeontis, 14 août 2012 - 02:32 .