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Balance-Änderungen 8. August


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67 réponses à ce sujet

#1
Schneemann

Schneemann
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Sonst gibts gleich zwei Threads, heute keinen?^^ Hier sind die Änderungen:


Gegnerische Schilde und Barrieren
- (Platin) Die Verzögerung bevor feindliche Schilde / Barrieren regenerieren von 4 auf 6 Sekunden erhöht

Cerberus Atlas und Geth Kommandant
- (Platin) Maximale Schildregeneration von 65% auf 75% erhöht (Anm: Nach 6 Sekunden ohne Beschuss startet er also die Schilde auf nun bis zu 75% zu erneuern.)
- (Platin) Geschwindigkeit der Schildregeneration von 16,5% auf 20% pro Sekunde erhöht (Anm: Sobald er also nach 6s beginnt zu regenerieren erreicht er z.B. von 0 Schilden ausgehend innerhalb von 4 Sekunden die maximal regenerierten 75%)

Cerberus Phantom
- (Platin)
Maximale Schildregeneration von 75% auf 85% erhöht
- (Platin)
Geschwindigkeit der Schildregeneration von 25% auf 30% pro Sekunde erhöht

Reaper Marodeur, Cerberus Techniker, Geschütz, Nemesis, und Zenturion
- (Platin)
Maximale Schildregeneration von 85% auf 90% erhöht
- (Platin)
Geschwindigkeit der Schildregeneration von 33% auf 40% pro Sekunde erhöht

Reaper Banshee
- (Platin)
Geschwindigkeit der Schildregeneration von 16,5% auf 20% pro Sekunde erhöht

Geth Raketenschütze, Jäger und Pyro
- (Platin)
Maximale Schildregeneration von 85% auf 90% erhöht
- (Platin)
Geschwindigkeit der Schildregeneration von 33% auf 40% pro Sekunde erhöht

Bogengranate (männl. Quarianer)
- Grundschaden von 450 auf 400 reduziert (Schaden wurde an die Bogengranate des Demolisher angeglichen)

Ballistik-Klingen (Batarianischer Soldat)
- Grundschaden erhöht von 800 auf 900

Protheanisches Partikelgewehr
- Magazingröße skaliert mit der Waffenstufe von [100-125]

N7 Piranha Schrotflinte
- Schaden von [70,9-88,7] auf [61,7-77,1] verringert


social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/9544143#13579442

Modifié par Schneemann, 09 août 2012 - 06:34 .


#2
Schneemann

Schneemann
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Die Änderungen bezgl. Platin sehen auf den ersten Blick nach mehr aus als sie sind. Die Verzögerung wurde von 4 auf 6 Sekunden erhöht, um langsam feuernden Waffen mehr Spielraum zu geben. Im Gegenzug wurde dann die maximale Regeneration und Regenerationsgeschwindigkeit leicht erhöht um den Schwierigkeitsgrad alles in allem auf dem gleichen Niveau zu halten.

#3
zwerg1988

zwerg1988
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Dafür wurde die Piranha ordentlich runter gehauen. 11 Schadenspunkte sind in dem Fall etwa (grob geschätzt) 15%... Ein Nerf war zwar nötig, aber muss immer der Holzhammer her? :(

MfG

#4
Schneemann

Schneemann
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Fischflinte ist jetzt praktisch (-2 Schaden) wieder auf Release-Niveau zurück (War ja kurz nach release unsinnigerweise gebufft worden).


Ein weiterer buff, welcher aber nicht in den Balance-Änderungen enthalten ist: Die Magazingröße des Partikelgewehrs wurde erhöht (oder steigt neuerdings mit dem Rang der Waffe), nun 125 (@ X).

Modifié par Schneemann, 08 août 2012 - 11:46 .


#5
Fr0st_8

Fr0st_8
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naja, das partikelgewehr ist mMn immernoch zu schwach um was zu taugen

#6
BlaackStoorm

BlaackStoorm
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also die änderungen sind akzeptabel.
und die piranha macht zwar weniger schaden, aber trotzdem sterben gegner, bevor sie überhaupt wissen was los ist. ^^

mich würde nur mal interessieren ob das beim piranha ein bug ist mit der smartdrossel...
ohne trifft man ja nichtmal gegner die 0,5m vor einem stehen... und mit kannst du locker auf 30m schießen^^
aber die "fischflinte" (xD) ist garantiert immernoch ein mörderteil. in den händen eines frontkämpfers einfach nur unschlagbar tödlich. und in vielen anderen händen :3

#7
Jikaila

Jikaila
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Schneemann wrote...

Ein weiterer buff, welcher aber nicht in den Balance-Änderungen enthalten ist: Die Magazingröße des Partikelgewehrs wurde erhöht (oder steigt neuerdings mit dem Rang der Waffe), nun 125 (@ X).


Meines Wissens nach stieg die Magazingröße bei höherem Waffenrang schon immer. Zumindest bei allen anderen Waffen. :-) Das Partikelgewehr hab ich noch nicht.

#8
wolle030

wolle030
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naja keine änderungen mit die man nicht leben könnte.
von daher "daumen hoch"

#9
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
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Dass sie die Piranha generft haben ist weniger schön. Passiert^^

#10
SuperMotte

SuperMotte
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"Meines Wissens nach stieg die Magazingröße bei höherem Waffenrang schon immer. Zumindest bei allen anderen Waffen. :-) Das Partikelgewehr hab ich noch nicht."

Dann ist dein Wissen falsch, die Magazingröße wird bei keiner Waffe erhöht, nur die Reservemunition (und die nur sehr geringfügig).


Schade, ich hatte gehofft die verbessern den mülligen Raketenwerfer des N7-Destroyers. Und das die Bogengranate des Quarianers jetzt genausoviel Schaden machen soll wie die des N7-Demolishers ist zwar toll, aber haben die da nicht was mit dem Radius vergessen? Der ist nämlich auch unterschiedlich groß. ;)

#11
Schneemann

Schneemann
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Partikelgewehr hat ja keine Reservemunition, daher wurde jetzt wohl offensichtlich stattdessen die Magazingröße beim Stufenaufstieg gebufft. Die "Dampf ablassen"-Animation scheint mir jetzt auch kürzer zu sein, aber so oft hat ich die Waffe bisher nicht benutzt um das wirklich sagen zu können.^^

Alles in allem ist das Partikelgewehr jetzt auch auf höheren Schwierigkeitsgraden nutzbar.


--------------------

Gerade im englischen Forum gesehen:

There was an error in our live update this week, and the following
change was not applied. It will be rolled into next week's changes.

Cerberus Phantom
- (Platinum) The force threshold to cause Phantoms to stagger lowered to Gold levels

Hab den Punkt aus dem OP entfernt.

Modifié par Schneemann, 09 août 2012 - 06:14 .


#12
4Miezekatzen

4Miezekatzen
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Vielleicht bin ich zu blöd - aber - ich versteh einfach nicht, warum Bioware oder wer auch immer, die Waffen bzw. was alles immer verändert wird, nicht gleich richtig und ordentlich machen. So komm ich mir immer vor, als wenn wir Spieler das testen und dann wird es geändert. Allerdings sollte das doch so nicht sein, das regelmäßig 1 x in der Woche was geändert wird.
Schön langsam zweifel ich an der Kompetenz der Leute, die dort arbeiten.

#13
Fr0st_8

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Schneemann wrote...

Gerade im englischen Forum gesehen:

There was an error in our live update this week, and the following
change was not applied. It will be rolled into next week's changes.

Cerberus Phantom
- (Platinum) The force threshold to cause Phantoms to stagger lowered to Gold levels

Hab den Punkt aus dem OP entfernt.

das ist doch einfach peinlich. sie müssten doch nur den paar zahlen in den ini's ändern.
und bei den waffen nerfs/buffs: sollen etwa alle waffen regelmäßig benutzt werden?es ist gut so, dass es en paar bockstarke waffen gibt, ist ja z.B. bei bf3 auch so (spas-12 m16,...)
nur wenn beispielsweise eine krysae den gleichen schaden gemacht hätte wie eine widow, dann wär der nerf benötigt gewesen, aber so?:?

#14
4Miezekatzen

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Aber wieso bekommen wir Waffe XY und eine Woche später oder so, wird sie geändert, weil sie zu stark ist. Wieso bitte bekamen wir dann nicht gleich die Waffe XY mit der Stärke, auf die sie geändert wurde? Wieso immer wieder diese Änderungen? Das kapier ich nicht.

#15
Brother_Nomos

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weil bioware verhindern will das wir eine lieblingswaffe haben die auch was taugt

#16
Guest_Toastbreaker_*

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4Miezekatzen wrote...

Aber wieso bekommen wir Waffe XY und eine Woche später oder so, wird sie geändert, weil sie zu stark ist. Wieso bitte bekamen wir dann nicht gleich die Waffe XY mit der Stärke, auf die sie geändert wurde? Wieso immer wieder diese Änderungen? Das kapier ich nicht.


weil sie ja ansich gut sind aber dann geheult wird. und quängelnde Kinder stellt man am besten ruhig, wenn man ihnen gibt, was sie wollen.

#17
Guest_Jack Baur_*

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4Miezekatzen wrote...

Aber wieso bekommen wir Waffe XY und eine Woche später oder so, wird sie geändert, weil sie zu stark ist. Wieso bitte bekamen wir dann nicht gleich die Waffe XY mit der Stärke, auf die sie geändert wurde? Wieso immer wieder diese Änderungen? Das kapier ich nicht.

Weil bis zum letzten geflamt wird, dass es nicht sein kann dass jemand mit Waffe XY so gut ist. Irgendwann geben die dann nach, damit das aufhört.

Modifié par Jack Baur, 10 août 2012 - 10:33 .


#18
4Miezekatzen

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Das ist wie im Kindergarten. Die, die am meisten nerven, bekommen immer was sie wollen. Gerecht ist das aber nicht.

#19
Whitestar1

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ich denke das ganze generfe wird bald kein thema mehr sein, wenn origin nicht bald wieder funtzt.
ok, schon klar, das gehört hier nicht unbedingt rein, aber es ist ja auch eine änderung die das spiel angeht.

#20
Guest_Toastbreaker_*

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4Miezekatzen wrote...

Das ist wie im Kindergarten. Die, die am meisten nerven, bekommen immer was sie wollen. Gerecht ist das aber nicht.


zumal die Bälger es sich dann auch niemals abgewöhnen und auch wenn sie groß sind weiter machen. genau diese spielen dann videospiele und bewirken die nerfs. 
bitte liebe Kindergärten und Eltern- erzieht eure Kinder :devil:

#21
Schneemann

Schneemann
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Bioware folgt halt einer anderen Designphilosophie als andere Entwickler. Valve bastelt über ein Dutzend Waffen für Counterstrike, wenn dann trotzdem jeder AWP, M4/AK und Deagle nutzt ist denen das dann einfach reichlich egal.

MMOGs sind bezüglich der Klassenbalance auf einer ähnlichen Schiene wie BW, auch da wird ständig die Balance angepasst und Klassen gebufft/generft und wenn gar nichts mehr hilft fangen manche sogar mit neuen skillsets von vorne an. Waffen sind hier meist hierarchisch strukturiert - neue Waffen sind immer wieder stärker und verdrängen die alten, um die Spieler bei der Stange zu halten.

Bioware versucht nun, einen Schritt weiterzugehen: Nicht nur will man die Klassen attraktiv halten und trotzdem neue interessante Optionen bieten, was auch bei anderen Spielen so einfach nie klappt und stets Anpassungen im laufenden Betrieb erfordert, sondern BW will dies auch für die Waffen realisieren. Damit der Spieler die Wahl hat eine neue Waffe zu spielen, aber auch die Freiheit bei seiner alten Wahl zu bleiben.

Es wäre für BW ein leichtes alle DLC Waffen stets einen Tick oder mehr besser zu machen als alles existierende und uns Spieler in einen steten Kaufzwang zu versetzen um effektiv zu bleiben.Aber das will BW gar nicht. Jeder soll in der Lage bleiben seine liebgewonnene Waffe weiterhin zu nutzen, ohne von den anderen abgehängt zu werden. Und sowas geht halt nicht auf den Punkt und ohne Balance-Anpassungen

Modifié par Schneemann, 10 août 2012 - 10:57 .


#22
4Miezekatzen

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Balance-Anpassung ist ja gut und schön: Aber es muß doch möglich sein, dies vor der Freigabe an die Spieler zu machen, oder?

#23
BlaackStoorm

BlaackStoorm
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nee, denn wir spieler sind die testpersonen...
ich glaube nicht das bei bw irgendwer sich die mühe macht, mit einer neuen waffe zu spielen...
einfach abwarten und schauen was die spieler sagen und reagieren.. und das meiste was ankommt, ist doch eh nur dummes rumgeheule und darauf wird gehört.

#24
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
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Spieler als Testpersonen ist ja ok. Allerdings macht man dann ein, zwei mal im Jahr nen größeren Patch und fertig. BW nerft und bufft jede Woche und dann immer die Waffen die nach der letzten Änderung als einigermaßeng spielbar übrig bleiben.

#25
Barota

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mir ist euer ständiges rumgeheule wen nwas genervt wird echt zu blöde schaltet endlich euer Hirn ein und bedenkt erstmal die Konsequenzen wenn nichts gebalanced werden würde.