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Balance-Änderungen 8. August


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67 réponses à ce sujet

#26
MythBuster2010

MythBuster2010
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@barota
Wenn Du schon zu später Stunde nichts Besseres zu tun hast als andere Leute zu beleidigen, dann bitte mit weniger Schreibfehlern. Etwaige blöde Ausreden und peinliche Sprüche dazu kannst Du dir übrigens sparen.
Ich frage mich allerdings, warum Du diesen Thread liest und dich dann aufregst. Solltest Du Lust haben etwas Konstruktives zum Thema beitragen zu wollen, dann erkläre mir doch bitte einmal die offenbar "üblen Konsequenzen", die ein Nichtausbalancieren der Waffen in einem Koop-MP wie Mass Effect haben sollen?

#27
zwerg1988

zwerg1988
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Schneemann wrote...

Bioware folgt halt einer anderen Designphilosophie als andere Entwickler. Valve bastelt über ein Dutzend Waffen für Counterstrike, wenn dann trotzdem jeder AWP, M4/AK und Deagle nutzt ist denen das dann einfach reichlich egal.

MMOGs sind bezüglich der Klassenbalance auf einer ähnlichen Schiene wie BW, auch da wird ständig die Balance angepasst und Klassen gebufft/generft und wenn gar nichts mehr hilft fangen manche sogar mit neuen skillsets von vorne an. Waffen sind hier meist hierarchisch strukturiert - neue Waffen sind immer wieder stärker und verdrängen die alten, um die Spieler bei der Stange zu halten.

Bioware versucht nun, einen Schritt weiterzugehen: Nicht nur will man die Klassen attraktiv halten und trotzdem neue interessante Optionen bieten, was auch bei anderen Spielen so einfach nie klappt und stets Anpassungen im laufenden Betrieb erfordert, sondern BW will dies auch für die Waffen realisieren. Damit der Spieler die Wahl hat eine neue Waffe zu spielen, aber auch die Freiheit bei seiner alten Wahl zu bleiben.

Es wäre für BW ein leichtes alle DLC Waffen stets einen Tick oder mehr besser zu machen als alles existierende und uns Spieler in einen steten Kaufzwang zu versetzen um effektiv zu bleiben.Aber das will BW gar nicht. Jeder soll in der Lage bleiben seine liebgewonnene Waffe weiterhin zu nutzen, ohne von den anderen abgehängt zu werden. Und sowas geht halt nicht auf den Punkt und ohne Balance-Anpassungen


Danke! Endlich jemand ders versteht.

Das 1-2 mal im Jahr ein patch kommen soll halte Ich btw. für Schwachsinn. Ich will nicht ein halbes Jahr gezwungen sein Waffe X zu spielen, weil Sie besser ist als meine Lieblingswaffe, bis dann endlich mal gepatcht wird. Ich find das Patchverhalten von BW gut.

Auch der Piranhanerf ist nicht so schlimm wie anfangs vermutet. Ist zwar nun schwächer, aber immernoch gut brauchbar.

Lob an BW!

MfG

#28
BlaackStoorm

BlaackStoorm
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hehe.... wie manche das sehen ist schon lustig...

nur weil WAFFE A in der selben kategorie ist wie B und 100mal mehr schaden macht, aber man selbst waffe B geiler findet, wird man doch nicht gezwungen waffe A zu nehmen.
jeder hat die wahl womit gespielt wird.

das man waffe A nimmt hat nur den zweck das spiel schneller und mit mehr punkten und guten credits zu beenden.
und deswegen werden die killlisten 1. immer sollche waffen bevorzugen.

das die balances kommen ist gut... aber maximal alle 2-3 wochen sollte das sein und nicht jede woche.
und ich sags nochmal... man wird nicht gezwungen irgendwas bestimmtes zu nutzen, wenn man sich gezwungen fühlt dann nur weil man sich selber dazu zwingt.
da kommt keiner mit einer piranhaX und steckt einem den lauf in den mund, damit man so spielt wie er das sagt.


was aber viel wichtiger ist und ziemlich überfällig, echte pachtes. die mal die verfickten fehler im ganzen spiel beheben. oder wenigstens einige. aber bis heute wurde nichts gemacht. abgesehen vom raketenglitch und das nichtmal richtig. und einigen anderen glitches...
da wurden aber nur irgendwelche dataien umgeschrieben.

einen echten patch gab es nie und das wird denke ich auch nicht mehr kommen. denn wenn was gut läuft, lässt man die finger davon damits schön geld reinbringt.

#29
zwerg1988

zwerg1988
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Das Problem mit "richtigen Patches" im Gegensatz zu kleinen Balanceänderungen ist:
1. Der Aufwand. Bei nem Patch cder Bugs und Glitches behebt muss man in der Regel tief in die Spieldateien eingreifen, bei ner Balanceänderung in ner Textdatei ne Zahl ändern.

2. Benötigen die Entwicklerteams dafür meines Wissens nach ne Erlaubniss von oben, wärend das Balancing problemlos selbst gemacht werden kann (wegen des Zugriffes auf die Spieldateien)


Bei WoW (wo an und für sich die Patchpolitik ähnlich ist) kamen regelmäßig hotfixes, die kleine Änderungen an Fähigkeiten zur Balance beinhalteten, Fähigkeiten die falsch funktionierten wurden geändert und, wegen der Eigenverantwortlichkeit von Blizzard eben auch Bugfixes.
Zusätzlich kamen die großen Contentpatches, die häufig auch Klassenmechaniken ganz umwarfen etc.

Ich denke das Team, was für den MP zuständig ist, würde gerne was an den Bugs machen, kann aber einfach nicht. Ob durch fehlende Ressourcen oder ausbleibende Erlaubniss hab Ich keine Ahnung.

MfG

Modifié par zwerg1988, 11 août 2012 - 08:09 .


#30
Whitestar1

Whitestar1
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zwerg1988 wrote...

Das Problem mit "richtigen Patches" im Gegensatz zu kleinen Balanceänderungen ist:
1. Der Aufwand. Bei nem Patch cder Bugs und Glitches behebt muss man in der Regel tief in die Spieldateien eingreifen, bei ner Balanceänderung in ner Textdatei ne Zahl ändern.

2. Benötigen die Entwicklerteams dafür meines Wissens nach ne Erlaubniss von oben, wärend das Balancing problemlos selbst gemacht werden kann (wegen des Zugriffes auf die Spieldateien)


Bei WoW (wo an und für sich die Patchpolitik ähnlich ist) kamen regelmäßig hotfixes, die kleine Änderungen an Fähigkeiten zur Balance beinhalteten, Fähigkeiten die falsch funktionierten wurden geändert und, wegen der Eigenverantwortlichkeit von Blizzard eben auch Bugfixes.
Zusätzlich kamen die großen Contentpatches, die häufig auch Klassenmechaniken ganz umwarfen etc.

Ich denke das Team, was für den MP zuständig ist, würde gerne was an den Bugs machen, kann aber einfach nicht. Ob durch fehlende Ressourcen oder ausbleibende Erlaubniss hab Ich keine Ahnung.

MfG


aber könnte man die bugs nicht mit dem release eines neuen dlc beheben?
ein dlc nimmt ja auch größere änderungen am spiel vor.

manche änderungen sind ja ganz gut.
hab wieder mal das partikelgewehr probiert, kann man jetzt wirklich was anfangen damit.
und die piranha ist auch noch ganz brauchbar.

Modifié par Whitestar1, 11 août 2012 - 10:15 .


#31
4Miezekatzen

4Miezekatzen
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Barota wrote...

mir ist euer ständiges rumgeheule wen nwas genervt wird echt zu blöde schaltet endlich euer Hirn ein und bedenkt erstmal die Konsequenzen wenn nichts gebalanced werden würde.


Es geht darum, warum Bioware die Sachen nicht gleich in der richtigen Balance rausgibt, das ist etwas, was ich nicht nachvollziehen kann. Denn so werden wir Spieler als Tester mißbraucht. Dann will ich aber Geld dafür. B)

Und bedenke bitte: Der Ton macht die Musik! Und wie man es in den Wald hineinruft, kommt es zurück!
Wenn dich unser Rumgeheule so nervt, dann lies es bitte nicht, ganz einfach! :)

#32
Guest_Xeontis_*

Guest_Xeontis_*
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Naja früher wars mal so das die qualitätssicherung etwas war was spiele VOR release durchlaufen mussten ^^
Heute ist es so das die Qualitätssicherung der Kunde selbst ist *räusper* und sogar noch zahlen muss damit ers spielen kann. :D
So hat sich das auch bei gratis Beigaben wie dem ME3 MP, es wird rausgeworfen, der Kunde testet und dann wirds angepasst je nach Rückmeldungen. Allerdings beim MP ist es jetz nicht sooo dramatisch, nem geschenkten Gaul schaut man am besten nichts in Maul *grins*

#33
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
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Stimmt, diese grandiose Pre Alpha Testphase von MP sollte uns als Tester bezahlt werden :P

#34
seeyouall3

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4Miezekatzen wrote...

Barota wrote...

mir ist euer ständiges rumgeheule wen nwas genervt wird echt zu blöde schaltet endlich euer Hirn ein und bedenkt erstmal die Konsequenzen wenn nichts gebalanced werden würde.


Es geht darum, warum Bioware die Sachen nicht gleich in der richtigen Balance rausgibt, das ist etwas, was ich nicht nachvollziehen kann. Denn so werden wir Spieler als Tester mißbraucht. Dann will ich aber Geld dafür. B)

Und bedenke bitte: Der Ton macht die Musik! Und wie man es in den Wald hineinruft, kommt es zurück!
Wenn dich unser Rumgeheule so nervt, dann lies es bitte nicht, ganz einfach! :)



dafür gibts 4mal miau nach dem ganzen blablabla :)

düdeldü

#35
BlaackStoorm

BlaackStoorm
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zwerg1988 wrote...

Das Problem mit "richtigen Patches" im Gegensatz zu kleinen Balanceänderungen ist:
1. Der Aufwand. Bei nem Patch cder Bugs und Glitches behebt muss man in der Regel tief in die Spieldateien eingreifen, bei ner Balanceänderung in ner Textdatei ne Zahl ändern.

2. Benötigen die Entwicklerteams dafür meines Wissens nach ne Erlaubniss von oben, wärend das Balancing problemlos selbst gemacht werden kann (wegen des Zugriffes auf die Spieldateien)


Bei WoW (wo an und für sich die Patchpolitik ähnlich ist) kamen regelmäßig hotfixes, die kleine Änderungen an Fähigkeiten zur Balance beinhalteten, Fähigkeiten die falsch funktionierten wurden geändert und, wegen der Eigenverantwortlichkeit von Blizzard eben auch Bugfixes.
Zusätzlich kamen die großen Contentpatches, die häufig auch Klassenmechaniken ganz umwarfen etc.

Ich denke das Team, was für den MP zuständig ist, würde gerne was an den Bugs machen, kann aber einfach nicht. Ob durch fehlende Ressourcen oder ausbleibende Erlaubniss hab Ich keine Ahnung.

MfG

tja dann sag ich zu deinem 2. -> es liegt garantiert daran das EA sagt, "wozu patchen und zeit vergeuden?"wie gesagt.. ein motor der läuft, wird einfach nicht angefasst damit er schön geld produziert ^^
wer weiß, vllt ist BW in diesem fall sogar der gute. die wollen unbedingt!! ihr spiel verbessern und die drecks bugs wegpatchen, aber EA kommt immer damit, das man es nicht machen braucht.und mal ehrlich, würde das irgendjemanden wundern bei EA? die wollen halt kohle machen, mit so wenig wie möglich ausgaben.
hier kram ich als super beispiel nochmal BF3 raus...EA server gibt es kaum noch und server mieten tun viele und dann noch 6monate für 90euro oder so...die müssen weniger ausgeben und kriegen viel mehr rein. dazu noch BF3 premium.
ich sags nochmal deutlich... ich hasse EA wie die pest. aber ich bewundere wie die geld scheffeln :wizard:

#36
Twice4me

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Piranha Nerf? Hab ich gar nicht gemerkt xD Einfach wie immer den Destroyer, Schrotflinten Gear an und Panzerbrechende Muni..... Ist immer noch mit der richtigen Ausrüstung und Klasse unschlagbar - Wers nich glaubt ausprobieren! :P

#37
MyCell

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Naja.. also das ständige Balancing soll ja von mir aus auch recht sein, aber es macht in meinen Augen keinen Sinn, ständig gute Charaktere/Skills/Waffen aufs Unspielbare zu nerfen.

Die Krysae hat lustigerweise jeden genervt. Mit der BW I war ich zwar immer noch besser dran, als mit der Krysae X, aber das sei mal dahingestellt.
Dann kam der Ultranerf und die Waffe ist auf X absolut unbrauchbar geworden.

Das Selbe mit der Piranha. Anfangs noch richtig effizient und eine meiner Lieblingswaffen à la Typhoon und Reegar > jetzt eigentlich kaum mehr zu gebrauchen (gut, ich habe sie erst auf III oder so, aber trotzdem..).

Ich wette, die Acolyte und die ganzen N7-Charaktere werden dann auch noch mächtig generft..

#38
BlaackStoorm

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spielst du die piranha mit smartdrossel?
denn ganz ehrlich.. ich seh eigentlich gar keine unterschiede zu vorher... die 10schaden weniger auf X fallen ja nicht mal auf.
die krysae ist unspielbar geworden, ja.
aber die piranha angelt fröhlich weiter.

wie es mit der acolyte aussieht bleibt abzuwarten... 500% schaden auf barriere und schilde?
das ist schon sehr viel... aber die waffe muss man auch erstmal in den griff bekommen. man darf nicht zu schnell loslassen weil sonst kein schuss kommt. und naja... aus nähe treffen geht gut.. aber auf entfernung etwas schwer.

bleibt abzuwarten was die machen..
was wir tun können ist ja eh nur zuschauen.

#39
GeneralMoskvin

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Die Krysae ist keinesfalls unspielbar geworden, der einzige merkliche Unterschied ist die niedrige Feuergeschwindigkeit. Gestern ganz drastisch in einem Goldmatch aufgefallen, da hat ein Geth-Infiltrator mit dem Ding abgeräumt, dass einem die Luft wegblieb.

#40
Whitestar1

Whitestar1
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als infi hat man sowieso erhebliche vorteile bei den präzisionsgewehren.
mit den anderen waffengattungen fällt der schadensbonus etwas geringer aus, ist aber auch nicht zu vernachlässigen.
hab zum probieren mal den geth infi mit der javelin VII gespielt, da fällt ein atlas auf gold auch relativ schnell um. es ist halt übungssache, daß man mit dem aufladen vor dem schuß zurecht kommt und dann noch was trifft.

da könnte man dann aber auch wieder ansetzen und sagen, daß das overpowered ist und generft werden soll.

aber was bringt es dann, wenn man charaktere mit specialfähigkeiten ins spiel bringt und dann im gegenzug den schaden von waffen oder fähigkeiten reduziert, weil jemand findet, daß die kombination zu stark ist.

jede klasse und jeder charakter hat seine vorteile und kann auf seine art viel schaden verursachen. wenn man diese vorteile nicht zu nutzen versteht, dann ist es das pech desjenigen.

als ich den mp zu spielen begann, habe ich mich eigentlich nur auf meine waffe verlassen und mir irgendwann die frage gestellt, wie es möglich ist daß andere so abräumen.
hab mich dann ein wenig mit den verschiedenen fähigkeiten und kombinationsmöglichkeiten befaßt und jetzt klappt es ganz gut.

es kommt immer wieder mal vor, daß jemand mit dem selben charakter und waffen, viel mehr punkte macht, doch wenn man dann vergleicht, wie geskillt wurde und welche gears benutzt werden, stellt man fest, daß man selbst einfach nicht das maximum herausgeholt hat, oder z.b. zugunsten von schaden auf health geskillt hat.

meiner meinung nach sollte man sich also mit charakteren und waffen etwas befassen, bevor man fordert, daß dies und jenes generft werden soll.

ist aber wie gesagt nur meine meinung.

Modifié par Whitestar1, 13 août 2012 - 03:44 .


#41
l-Chris-I

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Whitestar1 wrote...
da könnte man dann aber auch wieder ansetzen und sagen, daß das overpowered ist und gwnervt werden soll....
....und mir irgendwann die frage gestellt, wie es möglich ist daß andere so abräumen.

Overpowered und Infiltrator. Zwei Dinge die ncht ganz passen.
Wieso ist der Infil overpowered, der auf der einen Seite der Karte einem Atlas 2 Schildbalken auf einmal wegschießt,
während auf der anderen Seite ein N7 Destroyer mit Piranha und Typhoon gerade zwei Atlasse, drei Phantome, 4 Rohlinge und 'n Sturmschützen killt.

Edit: Bevor jetzt einer auf dumme Gedanken kommt,
Ich sage nicht, dass der Destroyer generft werden soll.
Ich sage nicht, dass die Typhoon generft werden soll.
Ich sage nicht, dass die Piranha generft werden soll.
Und es ist natürlich übertrieben.

Modifié par l-Chris-I, 13 août 2012 - 01:18 .


#42
Twice4me

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Psssst! Leise! Sont wird mein Destroyer noch genervt xD

#43
BlaackStoorm

BlaackStoorm
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hahah, da hat schon jemand angst um seinen char :D

mal so am rande.... der "op infi" den der chris beschreibt ist ein noob ^^
da mach ich als lvl1 experte ja mehr schaden an dem atlas :D
*acolyte X raushol* :D das sagt alles

ich frag mich grad echt, wie diese pistole wohl mit dem infi oder destroyer ist...
da könnte man die schilde von einem atlas sicher mit einem einzigen schuss wegballlern ^^

#44
Siran

Siran
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l-Chris-I wrote...

Whitestar1 wrote...
da könnte man dann aber auch wieder ansetzen und sagen, daß das overpowered ist und gwnervt werden soll....
....und mir irgendwann die frage gestellt, wie es möglich ist daß andere so abräumen.

Overpowered und Infiltrator. Zwei Dinge die ncht ganz passen.
Wieso ist der Infil overpowered, der auf der einen Seite der Karte einem Atlas 2 Schildbalken auf einmal wegschießt,
während auf der anderen Seite ein N7 Destroyer mit Piranha und Typhoon gerade zwei Atlasse, drei Phantome, 4 Rohlinge und 'n Sturmschützen killt.


Naja, ganz so krass ist es dann doch nicht. Und wenn wir zusammen spielen bin ich trotz dem OP Destroyer immer ein gutes Stück hinter Dir in der Rangliste ;) Das hat aber auch nichts damit zu tun, dass ein Infi OP ist, sondern ganz einfach wer seine Klasse anständig beherrscht.

Zumal die Piranha meiner Meinung nach in eine ähnliche Nische fällt wie die Reegar, die anfangs auch als OP verschrien war. Allerdings wie die Piranha auch eine high risk - high gain Waffe ist. Die muss man aus nächster Nähe abfeuern, selbst mit der Smart Choke (die ich bei der Piranha trotzdem kaum draufmache, entweder bin ich im Nahkampf oder eben nicht, dann nehm ich die Zweitwaffe) und kann eben nicht von der andren Seite der Karte aus schießen. Und selbst ein Destroyer kommt da schnell in Bedrängnis, wenn er sich zu weit vorgewagt hat.

Außerdem ist die Kombi Typhoon und Piranha beim Destroyer meiner Meinung nach nicht ideal. Die Typhoon profitiert immens von der Magazinerweiterung des Devastator-Modus, die Piranha von der höheren Feuergeschwindigkeit, die bei der Typhoon nicht so viel bringt wie ein größeres Magazin. Ich paare sie daher lieber mit der Sabre, die profitiert auch ordentlich von der höheren RoF und hat ohnehin ein ordentlich großes Magazin und braucht auch nicht den Stabilitätsmod um auf Entfernung kontinuierlich zu treffen wie die Typhoon mit ihrer Streuung.

Modifié par Siran, 13 août 2012 - 01:26 .


#45
MyCell

MyCell
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BlaackStoorm wrote...

hahah, da hat schon jemand angst um seinen char :D

mal so am rande.... der "op infi" den der chris beschreibt ist ein noob ^^
da mach ich als lvl1 experte ja mehr schaden an dem atlas :D
*acolyte X raushol* :D das sagt alles

ich frag mich grad echt, wie diese pistole wohl mit dem infi oder destroyer ist...
da könnte man die schilde von einem atlas sicher mit einem einzigen schuss wegballlern ^^

Also meine Shadow ist die einzige Infiltratorin, die die Acolyte ab und zu mit sich rumträgt.
Mit der lohnt es sich auf jeden Fall. Schuss aufladen > Cloak > Schuss abfeuern (versaut den Cloak nicht) > Shadow Strike > Shadow Strike > so ziemlich jeder Gegner am Boden.
Mit Nahkampfverstärkungs-Gear und Nahkampfverstärkungs-Mod mit Schussverstärkungs-Mod sowieso.

#46
Medicate

Medicate
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Siran wrote...
Zumal die Piranha meiner Meinung nach in eine ähnliche Nische fällt wie die Reegar, die anfangs auch als OP verschrien war. Allerdings wie die Piranha auch eine high risk - high gain Waffe ist. Die muss man aus nächster Nähe abfeuern, selbst mit der Smart Choke (die ich bei der Piranha trotzdem kaum draufmache, entweder bin ich im Nahkampf oder eben nicht, dann nehm ich die Zweitwaffe) und kann eben nicht von der andren Seite der Karte aus schießen. Und selbst ein Destroyer kommt da schnell in Bedrängnis, wenn er sich zu weit vorgewagt hat.

was laberst du? die Piranha is enorm präzise auf mittlere Distanz. Smartdrossel (absolutes muss bei der waffe wenn man über 5 Meter enfermte Ziele treffen möchte) und beim Geth-Infli Jäger-Modus einfach auf Präzision skillen und man hat selbst auf 30 meter noch en guten Dmg gegen größere oder langsame Ziele. Ein Phantom is natürlich recht schwer, aber auch machbar mit etwas Übung. Klar ist es keine Sniper aber die Kombo is eher auf kleinen Maps zu finden. (wobei ich bei Rio Platin [LZ defense] auch gut mit zurechtkam und die gegner da teils doch recht weit weg waren)

#47
Whitestar1

Whitestar1
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l-Chris-I wrote...

Overpowered und Infiltrator. Zwei Dinge die ncht ganz passen...


hab den infi nur als beispiel genommen.

hab am wochenende meine shadow neu gelevelt und bin noch etwas mehr auf schaden gegangen.
sie jetzt sehr verwundbar aber dafür teilt sie auch mehr aus.
man muß halt vorsichtig sein.

hatte in ein paar runden zwei furys dabei, die fast immer mitten im getümmel waren (ohne immer gleich zu sterben) und eine biotische explosion nach der anderen gemacht haben, was ja eigentlich nicht so schwierig ist, bis auf das sterben Image IPB
nur den schaden, den die explosionen verursacht haben, habe ich so noch nicht hin bekommen.
da könnte man fast neidisch werden.

aber wie schon geschrieben, wenn man ein wenig probiert und sich schlau macht und vor allem übt, dann kann man mit jedem charakter gut austeilen.
und ich denke es ist auch ganz normal, daß man nicht mit jedem charakter zurecht kommt.

ist aber kein grund, daß man gleich einen nerf fordert.

nur meine bescheidene meinung Image IPB

und mal schaun, was am ende rauskommt, vielleicht wird ja doch nicht alles zu tode generft Image IPB

Modifié par Whitestar1, 13 août 2012 - 03:56 .


#48
Siran

Siran
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Medicate wrote...

was laberst du? die Piranha is enorm präzise auf mittlere Distanz. Smartdrossel (absolutes muss bei der waffe wenn man über 5 Meter enfermte Ziele treffen möchte) und beim Geth-Infli Jäger-Modus einfach auf Präzision skillen und man hat selbst auf 30 meter noch en guten Dmg gegen größere oder langsame Ziele. Ein Phantom is natürlich recht schwer, aber auch machbar mit etwas Übung. Klar ist es keine Sniper aber die Kombo is eher auf kleinen Maps zu finden. (wobei ich bei Rio Platin [LZ defense] auch gut mit zurechtkam und die gegner da teils doch recht weit weg waren)



Immer schön erstmal schön auf aggro machen, das hilft ungemein beim argumentieren. Schau Dir nochmal die Stats an und sag dann nochmal, ich "laber nur"... Die Piranha is die unpräziseste Waffe im gesamten Spiel! Das ist Fakt. Klar machst du damit Schaden, aber die Hälfte der Effektivität verpufft einfach, da sind andere Waffen definitiv besser. Das langt dann vielleicht auf Bronze, aber das wars dann. Außerdem sprach ich vom Destroyer, nicht vom GI mit Hunter Mode. Vergleich die mal mit einer Wraith, die mit der Smart Choke selbst auf große Entfernung noch zielgenau trifft. Oder selbst der Claymore...

#49
seeyouall3

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Siran wrote...

Medicate wrote...

was laberst du? die Piranha is enorm präzise auf mittlere Distanz. Smartdrossel (absolutes muss bei der waffe wenn man über 5 Meter enfermte Ziele treffen möchte) und beim Geth-Infli Jäger-Modus einfach auf Präzision skillen und man hat selbst auf 30 meter noch en guten Dmg gegen größere oder langsame Ziele. Ein Phantom is natürlich recht schwer, aber auch machbar mit etwas Übung. Klar ist es keine Sniper aber die Kombo is eher auf kleinen Maps zu finden. (wobei ich bei Rio Platin [LZ defense] auch gut mit zurechtkam und die gegner da teils doch recht weit weg waren)



Immer schön erstmal schön auf aggro machen, das hilft ungemein beim argumentieren. Schau Dir nochmal die Stats an und sag dann nochmal, ich "laber nur"... Die Piranha is die unpräziseste Waffe im gesamten Spiel! Das ist Fakt. Klar machst du damit Schaden, aber die Hälfte der Effektivität verpufft einfach, da sind andere Waffen definitiv besser. Das langt dann vielleicht auf Bronze, aber das wars dann. Außerdem sprach ich vom Destroyer, nicht vom GI mit Hunter Mode. Vergleich die mal mit einer Wraith, die mit der Smart Choke selbst auf große Entfernung noch zielgenau trifft. Oder selbst der Claymore...


die piranha gehört zu den besten shotguns im spiel, wird jeder mit ein wenig praxis bestätigen.
zielen üben dann geht die post ab :)

#50
Siran

Siran
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seeyouall3 wrote...

die piranha gehört zu den besten shotguns im spiel, wird jeder mit ein wenig praxis bestätigen.
zielen üben dann geht die post ab :)


Wo habe ich bitte behauptet, die Piranha wäre eine schlechte Waffe? Sie hat einen Haupt-Einsatzzweck und das ist CQC. Dort ist sie die beste Waffe im Spiel. Für größere Entfernungen gibt es besser geeignete Waffen.