Codebreaker819 wrote...
MikeFrost wrote...
Warum kein Shephard, der wieder aufsteht (oder gerettet wird) und seine Crew begrüßt (schwer verletzt, gezeichnet, aber siegreich... )??? Verdammt, Bioware/ EA!! Es wäre in letzter Konsequenz eben doch sooo simpel gwesen, ALLE zufriedenzustellen....und nicht MINDESTENS ein Drittel der echten Fans zu vergrätzen...Seufz...
was sollen bitteschön "echte Fans" seien? Nicht jede Geschichte hat eben ein Ende was alle glücklich macht.
"Echte Fans" sind WIR alle, die wir hier engagiert diskutieren, "bitteschön". Du bist selbstverständlich mitgemeint.
Ich schreibe ja auch nur (s.o.), daß von diesen "echten Fans" mindestens 1/3 vergrätzt/enttäsucht sind.
Und auch wenn ich es schon mehrmals geschrieben habe:
JA , nicht JEDE Geschichte hat ein Ende, das "glücklich" macht (siehe Deus Ex 1-3, Dead Space, Mafia, GTA IV).
ABER GERADE Mass Effect (3), für das versprochen wurde, daß JEDER DAS individuelle Spielerlebnis bekommt, daß er HABEN möchte, muß demnach nur ent-täuschen.
Und JA, das Leben ist auch kein Ponyhof. Fast alles ist ambivalent, grau und oft auch grausam! ABER Computerspiele dienen auch dem Eskapismus. Ich brauche KEINE 1:1 Kopie von der Welt. WENN ich so etwas will, dann spiele ich "Special Ops The Line"...
Außerdem wäre es ohne Probleme möglich gewesen, ein Ende von Mass Effect 3 zu produzieren, in dem a) entweder Shephard überlebt und seine Crew wiederfindet oder

Shephard sich opfert OHNE die Geth und EDI töten zu müssen.
WENN man schon Realismus einbringen und zeigen will ("Künstlerische Freiheit? Vision?"), und zeigen möchte, daß man "nicht alle retten kann", dann hat man dies schon ausreichend getan. Es gehen Millionen bis Milliarden Lebewesen drauf!! Reicht das nicht??
Mit anderen Worten: Alle Enden machen (auch nach dem DLC) nicht nur NICHT glücklich, sondern DEPRIMIEREN viele Fans. EINDEUTIG zu viel "des Guten", respektive des Schlechten!
P.S.: Und das der Plot um Starchild KEINE konsistente Logik aufweist und als Deus Ex Machina einfach nur plump und wie unfertig nicht ins Spiel zu passen scheint, ist noch eine ganz andere Sache...
Modifié par MikeFrost, 17 août 2012 - 08:56 .