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BioWare verteidigt DLCs - "Fans wollen Day One-DLCs"


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133 réponses à ce sujet

#51
Quatre

Quatre
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Kwengie wrote...

wo denkst Du hin,
ich nörgle doch nicht. :o


Bitte, lieber Gott, lass das Sarkasmus sein!


@Zu den DLCs: Man kann nicht bestreiten, dass diese DLCs zusätzliche Anreize zum Durchspielen darstellen. Ich persönlich kann auf Itempacks gerne verzichten (auch wenn ich eines besitze), aber Story-DLCs in der Größenordnung von "Mark of the Assassin" oder "Legacy" sind eine sehr schöne Ergänzung - genauso wie Charaktermissionen á la "Leliana's Song" oder Charakterergänzungen wie Shale und Sebastian samt Zusatzquests - "The Exiled Prince" bot zwar keine allzugroßen Dungeons, war dafür aber besser in der Hauptstory integriert als Shale.

#52
Janus198

Janus198
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Quatre04 wrote...
@Janus: Bei den Tonaufnahmen ist das auch sinnvoll

Es ist einfach Schwachsinn, das zu einen anderen Zeitpunkt zu machen. Es sei man hat zu viel Geld übrig.

- btw kennt wer Avelines Kampftraining? Klasse Dialoge zum Brüllen!

Ja kenne ich. Schade eigentlich. Anders war lustig.

  - Abgesehen davon entstehen diese Inhalte nach der Hauptproduktionsphase und sind nicht immer nur das, was manche als "herausgeschnittenen Content" bezeichnen.

Das sehen aber leider nicht alle so. :unsure:

#53
Kwengie

Kwengie
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Janus198 wrote...

Kwengie wrote...
was wäre,
wenn Du Ruhe geben würdest, Bärchenliese? :)

Nein, das ist zu sehr geklaut und daher einfallslos. -_-

auf der PCGames herrscht aber eine andere Meinung

Und?

aber ich wurde verdammt noch mal nicht danach gefragt und ich glaube, Ihr auch nicht.

Nein. Aber deswegen aufregen? Nö.

Also kann BioWare das nicht wissen, was wir wollen.
Schließlich wurde ja auch keine Umfrage oder so ähnlich, gestartet.

Schon mal was von Verkaufszahlen gehört? :whistle: Da kann man schön rauslesen, was die Kunden wollen.


mein Gott,
Du blickst wahrlich nicht über den Tellerrand und meinst allen Ernstes, daß alle zufrieden und glücklich mit Dragon Age II sind. Dem ist aber nicht so und das solltest Du mitbekommen haben. ... eigentlich...
Darüber berichten die Verkaufszahlen nichts. 

Wieso kommt Bioware und weiß, daß wir ihre Spiele nicht hundertprotzendig durchspielen???
Die totale Überwachung?

Und wenn es stimmen sollte, dann muß sich Bioware eher fragen, ist der Markt nicht eher mit Videospielen übersättigt und ich für meinen Teil brauch Sacred 3 noch nicht, da ich mit Skyrim noch nicht fertig bin.
Aber das wird den anderen Fans natürlich nicht gefallen, also steck ich in einer Zwickmühle und da ich ebenfalls Sacred 3 zu 90% kaufen werde, wird Skyrim zurückgefahren und desshalb darf sich Bioware nicht wundern, daß man die Spiele nicht immer durchspielt.  Und das Interesse schwindet.
So sehe ich diese Sache.

Origins wurde eine gewisse Zeit am Leben erhalten, noch länger als Dragon Age II.
Einerseits kamen vom Hersteller immer neue DLCs und sogar ein AddOn bereicherten schließlich Origins.
Dragon Age II ist meiner Meinung lieblos auf den Markt gekommen, ein AddOn wurde abgesagt und klar, daß das Interesse schwindet.
Auch ein Toolset und das die Community ihr eigenes Dragon Age basteln könnte, können dazu beitragen, daß das Spiel länger gezockt wird. 
Schaut Euch bezüglich der Mods nur bei Nexus um  und es ist verdammt still um Dragon Age II geworden.
In dieser Zeit hatte Origins grad den Zenit überschritten.

Modifié par Kwengie, 14 août 2012 - 08:30 .


#54
Janus198

Janus198
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Quatre04 wrote...
@Zu den DLCs: Man kann nicht bestreiten, dass diese DLCs zusätzliche Anreize zum Durchspielen darstellen.

Natürlich. Das ist auch gewollt. Und ich finde das auch gut so. Man möchte ja einen Anreiz für den Kauf machen.

Ich persönlich kann auf Itempacks gerne verzichten (auch wenn ich eines besitze),

Ich habe mir gerade für ME 3 eins gekauft. Ein Waffenpack für 160 Punkte. Bereue es nicht.

"The Exiled Prince" bot zwar keine allzugroßen Dungeons, war dafür aber besser in der Hauptstory integriert als Shale.

Hoffentlich geht der unvermeidliche DA 3 Day One Charakter DLC mehr in die Richtung Sebastian.
Aber irgendwie soll er/sie auch was besonders sein wie Golem Dame Shale. Daher kann man nur ein Mix hoffen.

#55
Kwengie

Kwengie
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Janus198 wrote...

...
Hoffentlich geht der unvermeidliche DA 3 Day One Charakter DLC mehr in die Richtung Sebastian.
Aber irgendwie soll er/sie auch was besonders sein wie Golem Dame Shale. Daher kann man nur ein Mix hoffen.


also auf die Qualität eines Sebastian DLCs kann ich gerne verzichten und mich reizt eher die Qualität "In Stein gefangen".

Der Sebastin-DLC ist für mich auch lieblos und schnell dahingekleistert worden, denn ich hätte gerne mit ihm die Macht in seinem Heimaltland zurückerobern wollen, geschweige denn von seinem Ausraster mit dieser Drohung.
Letztendlich hätte man mehr aus Dragon Age II rausholen können, aber die Entwickler sind lieblos ran gegangen.
Ehe man solche Behauptungen in den den Raum wirft, daß die Community dies haben solle, solle erst angefangen werden, wieder vernünftige Spiele mit Hand und Fuß zu programmieren.

Modifié par Kwengie, 14 août 2012 - 08:38 .


#56
Janus198

Janus198
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Kwengie wrote...
mein Gott,
Du blickst wahrlich nicht über den Tellerrand und meinst allen Ernstes, daß alle zufrieden und glücklich mit Dragon Age II sind. Dem ist aber nicht so und das solltest Du mitbekommen haben. ... eigentlich...

Ach wirklich. Das mal neu. :whistle: Übrigens ich DA 2 Schwächen und Stärken ganz gut.

Darüber berichten die Verkaufszahlen nichts. 

Es zählt in erster Linie der finanzielle Erfolg. DA 2 hat sich gut verkauft. Nicht überragend auf Call of Duty Niveau,
aber trotzdem ordentlich.

Wieso kommt Bioware und weiß, daß wir ihre Spiele nicht hundertprotzendig durchspielen???
Die totale Überwachung?

Ein wenig schon. Sie können das aus den Achievements/Erfolgen rauslesen.

Einerseits kamen vom Hersteller immer neue DLCs und sogar ein AddOn bereicherten schließlich Origins.
Dragon Age II ist meiner Meinung lieblos auf den Markt gekommen, ein AddOn wurde abgesagt und klar, daß das Interesse schwindet.

Naja. Manche DLCs waren echt lieblos. Da dachte ich besonders an Dunkele Brut und den Amagarrak DLC.

Der
Sebastin-DLC ist für mich auch lieblos und schnell dahingekleistert
worden

Nö. Dem kann ich nicht zustimmen. Er ist genauso wie die anderen ein vollwertiger Gefährte.
Man darf nicht den Fehler gegehen und ihn auf seine Missionen zu reduzieren. Er bietet viel mehr.

Letztendlich hätte man mehr aus Dragon Age II rausholen können, aber die Entwickler sind lieblos ran gegangen.

Glaube nicht dass das Problem wirklich war. Für mich ist es eher offensichtlich, das die Zeit gefehlt hat um
Dinge zu verfeinern.

Modifié par Janus198, 14 août 2012 - 08:41 .


#57
Guest_Sunyfrex_*

Guest_Sunyfrex_*
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Der DLC von Sebastian ist ein Witz - ich habe es beim Kauf freigeschaltet bekommen und ja Sebastian ist eine ganze weile mit auf dem Weg.
Ich finde Sebastian ist eine gute Bereicherung, da ich Magier bin halte ich nicht viel von ihm.
Scheint eine never endless story zu werden.

Modifié par Sunyfrex, 17 août 2012 - 06:24 .


#58
Kwengie

Kwengie
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[quote]Janus198 wrote...

...
Es zählt in erster Linie der finanzielle Erfolg. DA 2 hat sich gut verkauft. Nicht überragend auf Call of Duty Niveau,
aber trotzdem ordentlich.[/quote]

Das wird sich beim Nachfolger von Dragon Age II zeigen, ob ebenfalls noch von einem Erfolg gesprochen werden kann. Diesbezüglich bin ich sehr vorsichtig und letztendlich hat man Dragon Age II doch als Nachfolgespiel von Origins gekauft und Origins war der Knüller schlechthin. Demzufolge hatte Dragon Age II einen guten Verbündeten und Starthilfe gehabt.

[quote]
Wieso kommt Bioware und weiß, daß wir ihre Spiele nicht hundertprotzendig durchspielen???
Die totale Überwachung?
[/quote]
Ein wenig schon. Sie können das aus den Achievements/Erfolgen rauslesen.[/quote]
aber nur von denen, die online sind  und einige Erfolge sind nicht zu schaffen, obwohl man das Spiel immer durchspielt. 
In Skyrim gibt es midestens zwei Erolge, die ich nicht schaffen werde:

Schnapp sie dir alle
Schwerstverbrecher

Und anhand dieser Erfolge kann man das das doch nicht ablesen und es ist für mich verwegen zu sagen, daß man das Spiel nicht durchspiele.

[quote]
Einerseits kamen vom Hersteller immer neue DLCs und sogar ein AddOn bereicherten schließlich Origins.
Dragon Age II ist meiner Meinung lieblos auf den Markt gekommen, ein AddOn wurde abgesagt und klar, daß das Interesse schwindet.
[/quote]
Naja. Manche DLCs waren echt lieblos. Da dachte ich besonders an Dunkele Brut und den Amagarrak DLC.
[/quote]

Für Origins habe ich bis auf Amagarrak, alle DLCs, Mir liegt es einfach nicht, in die Haus eines verhaßten und abscheulichen Feindes zu schlüfen. Für Dragon Age II habe ich alle Geschichs-DLCs und über die Items-DLCs läßt sich streiten, da meiner Meinung die Community phantasievollere Sachen basteln kann.
Was will ich beispielsweise mit einer Imka-Rüstung in der Welt von Dragon Age II?
... aber auf das "Leliana-DLC" (Haare und Rüstung) sind sie nicht gekommen und ich wäre einer der ersten gewesen, die dieses DLC geordert hätten.


[quote]
Nö. Dem kann ich nicht zustimmen. Er ist genauso wie die anderen ein vollwertiger Gefährte.
Man darf nicht den Fehler gegehen und ihn auf seine Missionen zu reduzieren. Er bietet viel mehr. [/quote]

sehe ich nicht so, weil er mir letztendlich mit Krieg gedroht hat, weil ich seinen Willen einfach nciht nachgekommen bin. Warum wurde nciht die Gesprächsoption eingebaut, daß Sebastian Anders selbst hätte richten könen? Jedenfalls nicht die eigene Hand beschmutzen.
Was hat er eigentlich von seinem großen Vorbild gelernt gehabt? Nichts im geringsten!
Warum ist es mir vergönnt, mit ihm gemeinsam sein Reich zurückzuerobern?
Shale ist auch eine Gefährtin, aber dieser DLC war anspruchswoller und liebevoller umgesetzt.
Bei Sebastian hieß es nur, haue paar Leute um und schwupps hattest Du ihn schon zum Gefährten. Toll.
... und dafür habe ich Geld ausgegeben für so einen tollen Quest.
Von dieser Seite mußt Du das mal betrachten.

Modifié par Kwengie, 14 août 2012 - 08:55 .


#59
the_Green_Dragon

the_Green_Dragon
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ich wollte eigentlich nichts mehr in einen Kwengie Thread schreiben
also mach ich es kurz

Quatre04 wrote...
@Zu den DLCs: Man kann nicht bestreiten, dass diese DLCs zusätzliche Anreize zum Durchspielen darstellen. Ich persönlich kann auf Itempacks gerne verzichten (auch wenn ich eines besitze), aber Story-DLCs in der Größenordnung von "Mark of the Assassin" oder "Legacy" sind eine sehr schöne Ergänzung - genauso wie Charaktermissionen á la "Leliana's Song" oder Charakterergänzungen wie Shale und Sebastian samt Zusatzquests - "The Exiled Prince" bot zwar keine allzugroßen Dungeons, war dafür aber besser in der Hauptstory integriert als Shale.

ich seh das ähnlich wie Quatre
Story DLC mit einem Umfang von MotA oder Legacy: immer gerne ^_^
Itempacks: kein Interesse
viel zu kurze Story DLC wie Rückkehr nach Ostagar: lieber nicht
Addon's: aber immer doch

#60
Kwengie

Kwengie
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the_Green_Dragon wrote...

ich wollte eigentlich nichts mehr in einen Kwengie Thread schreiben
also mach ich es kurz
...



... aber bleibst Deinen Grundsätzen nicht treu... *lol*


@Zu den DLCs: Man kann nicht bestreiten, dass diese DLCs zusätzliche Anreize zum Durchspielen darstellen 


ich bitte Euch,
das ist jetzt meiner Meinung nach persönlich hervorgeholt, um Bioware den Rücken stärken zu wollen.
Ich habe nicht wegen "Gefangen im Stein" Dragon Age: Origins gekauft gehabt oder wegen dem Sebastian-Day-One-DLC, von dessen Inhalt ich mehr als enttäuscht bin, Dragon Age II.

Modifié par Kwengie, 15 août 2012 - 12:13 .


#61
Sugandhalaya

Sugandhalaya
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Der werte Herr Melo vergisst bei seiner Präsentation einen wesentlichen Punkt: Spiele sollen Spass machen. Leider war der ganze Vortrag zu sher von der Geildgeilheit von BW/EA und herrn Melo geprägt. Scheinbar sieht man den Spieler nur als Geldgeber und nicht als das, was er ist: ein Spieler, der Spiele spielt, weil er Spass haben will und nicht, weil er die BW-Mitarbeiter damit finanzieren will.

#62
Dukemon

Dukemon
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The_Loki wrote...

Ihn gruselt, dass ich bei Elfinnen so engagiert bin wie Duke bei Magiern (Das ist positiv gemeint Duke).


Danke, dass du es einem blöden auch mal erklärst. xD

Ich habe glaube ich habe nicht ganz verstanden wieso Kwengie mal wieder über DA2 herzieht und das auf den Nachfolger projiziert.

Ich habe mit den Tag1 DLCs kein Problem, denn diese sollen ein Anreiz sein das Spiel Neu und möglichst zu Releasetag zu kaufen. Denn bei BioWare sind diese DLCs dann im fertigen Spiel mitdabei, ob sich nun wirklich der Preis der Kaufversion erhöht, weiß ich nicht, kann sein, aber weiß ich nicht. Auf jedenfall hat man dann sein komplettes Spiel MIT +1 Gefährten. Ansonsten sind diese 1. Tag DLCs eine Methode von EA auch an Gebrauchtkäufen etwas zu verdienen.
Bei BioWare kann ich aber nicht erkennen, dass sie diese weniger gutausfallen lassen wie der Rest der Missionen im Spiel. Shale bietet zwei Große Karten mit viel Müll zum zerschmettern.^^ Shale hat auch Kommentare zu den Hauptquests, Unterhaltungen mit den anderen unterwegs und ich glaube sie sagt auch bei kurzen Nebenmission manchmal etwas. Sebastian ist nicht weniger gut integriert, er hat auch gute Unterhaltungen mit Hawke (in den beiden Story DLCs sogar auch unterwegs), lediglich leidet auch dieser DLC am Level Recycling das ist der einzige Kritikpunkt dem man dem DLC vorwerfen kann, allerdings leidet darunter ja auch das Hauptspiel, von daher. Allerdings anders als Shale (und Javik) verändert er ein wenig das Ende in dem er einer Entscheidung (mit extra Absicherungsfrage "Willst du das wirklich?") eine Folge hinzufügt. Entweder oder.
Ob man seine Drohung ernst nehmen sollte, bin ich mir nicht so sicher. Im Kodex steht nämlich noch extra, dass er keinerlei Verbündete findet für eine Zurückeroberung.
Ich hoffe wirklich, dass DA3 aus dem Import Savegame herausliest ob Sebastian in DA2 gekauft wurde und dadurch eine extra Mission freischaltet. Da bekommt man für den selben DLC Kauf noch eine weitere Mission im Nachfolger spendiert, finde ich gut. Ist jemdem dann selber überlassen.

Auf das andere geschriebene werde ich nicht eingehen, da hat Janus einiges gut erklärt.

Edit: @Kwengie: Ich fand es übrigens dreist von dir zu schreiben, dass Spieler die sich die DLCs kaufen (weil es ihnen nun mal noch gefällt was BioWare veröffentlicht) Schuld daran seien das DU kein "komplettes" Spiel mehr bekommst und die DLC überteuert sein. Alles wegen den Leuten die sich "jeden Scheiß kaufen müssen"

Modifié par Dukemon, 15 août 2012 - 01:45 .


#63
Janus198

Janus198
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Kwengie wrote...
Das wird sich beim Nachfolger von Dragon Age II zeigen, ob ebenfalls noch von einem Erfolg gesprochen werden

Korrekt. Alles auf Anfang.

Diesbezüglich bin ich sehr vorsichtig und letztendlich hat man Dragon Age II doch als Nachfolgespiel von Origins gekauft.

Wenn man nach dem Hauptspiel also DA 2 geht, dann kann ich das verstehen.
Aber nach den DLCs Vermächtnis und Zeichen einer Assassinin/Talis bin ich guter Dinge was DA 3 angeht.

und Origins war der Knüller schlechthin.

Darüber lässt sich streiten. Ich kenne da noch ein paar Baldurs Gate Hardcore Fans, die mochten DAO überhaupt nicht.

aber nur von denen, die online sind

Korrekt. Aber das reicht schon aus. Außer kann man bestimmt rausfinden wie viel über BSN, PSN und Xbox Marktplatz verkaufen wurden sind.

 und einige Erfolge sind nicht zu schaffen, obwohl man das Spiel immer durchspielt. 

Um spezielle Achievements geht es doch nicht, sondern um die, die jeder Spieler für das durchspielen bekommt.

Für Origins habe ich bis auf Amagarrak, alle DLCs, Mir liegt es einfach nicht, in die Haut eines verhaßten und abscheulichen Feindes zu schlüfen.

Du meinst nicht Amagarrak sondern die Chroniken der Dunkeln Brut.
Ich habe damit kein Problem. Die Idee war gut, aber die Umsetzung war miserabel.

... aber auf das "Leliana-DLC" (Haare und Rüstung) sind sie nicht gekommen und ich wäre einer der ersten gewesen, die dieses DLC geordert hätten.

Vielleicht wird das nicht zu sehr nachgefragt. Es kann ja auch sein, das die meisten Spieler Leliana mögen wie sie im Spiel rumläuft. Ich gehöre ebenfalls dazu.

sehe ich nicht so, weil er mir letztendlich mit Krieg gedroht hat, weil ich seinen Willen einfach nciht nachgekommen bin.

Hat nichts mit dem DLC Modell allgemein zu tun. Das ist Story relevant.

Warum wurde nciht die Gesprächsoption eingebaut, daß Sebastian Anders selbst hätte richten könen? Jedenfalls nicht die eigene Hand beschmutzen.

Keine Ahnung, aber ich sehe das genauso.  Das wäre schon besser gewesen.

Von dieser Seite mußt Du das mal betrachten.

Nein. Weil ich diese Sichtweise als Unfug betrachte. Du bist viel zu emotional an Sebastian rangegangen.
Ob man Sebastian mag oder nicht, ist für den DLC nicht von Belang. Ich mag ihn jedenfalls nicht so sehr.
Aber das ist bedeutungslos, weil ich erkenne, dass er trotz meiner Abneigung ihn gegenüber doch
eingestehe, dass er als vollwertiger Gefährte den anderen eine wunderbare Ergänzung darstellt.
Mir das den Preis wert.

#64
Quatre

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Kwengie wrote...

@Zu den DLCs: Man kann nicht bestreiten, dass diese DLCs zusätzliche Anreize zum Durchspielen darstellen 


ich bitte Euch,
das ist jetzt meiner Meinung nach persönlich hervorgeholt, um Bioware den Rücken stärken zu wollen.
Ich habe nicht wegen "Gefangen im Stein" Dragon Age: Origins gekauft gehabt oder wegen dem Sebastian-Day-One-DLC, von dessen Inhalt ich mehr als enttäuscht bin, Dragon Age II.



Klar, ich bin ja auch Bioware-Mitarbeiter ...

Du solltest vielleicht das, was du quotest, zur Abwechslung auch mal lesen:

Ich bin mal so frei und wiederhole mich:

Ich schrieb: "Man kann nicht bestreiten, dass diese DLCs zusätzliche Anreize zum DURCHSPIELEN darstellen."

Ich habe nicht geschrieben, dass ich wegen Day-One-DLCs DA:O oder DA2 gekauft hätte. Nein, aber ich habe wegen diesen Inhalten gleich von Anfang an mehr erkundet, mehr gesehen und hatte am Ende mehr Lust, so ein langes Game wie DAO (inkl. DA:A und allen DLcs) zu Ende zu spielen. Vier Durchgänge.

Klar soweit?

#65
Guest_Sunyfrex_*

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Jeder sollte ein Stück vom Kuchen haben auch die Mitarbeiter.
Shale gefangen im Stein ist eine Beigabe, die man bekommt, wen man die Vollversion von DAO einlöst.
Ich muss sagen, es war eine kurze Reise, ob es den Preis rechtfertigt, muss jeder selber entscheiden. Ich fand die Szene im Dorf mit shale lustig - den Kauf von Dragon Age Origins und Dragon Age II habe ich nicht bereut im Gegenteil - die Story ist episch und zieht in seinen Bann.
Bioware bleibt sich treu und entwickelt Meisterwerke, die ihres gleichen sucht. Ich frage mich, woher die Ideen stammen, manches bindet an seinen lebensinhalt. Dragon Age II DLC auf jeden fall, aber der Preiss\\leistung muss stimmen.

#66
Kwengie

Kwengie
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Quatre04 wrote...

Kwengie wrote...

@Zu den DLCs: Man kann nicht bestreiten, dass diese DLCs zusätzliche Anreize zum Durchspielen darstellen 


ich bitte Euch,
das ist jetzt meiner Meinung nach persönlich hervorgeholt, um Bioware den Rücken stärken zu wollen.
Ich habe nicht wegen "Gefangen im Stein" Dragon Age: Origins gekauft gehabt oder wegen dem Sebastian-Day-One-DLC, von dessen Inhalt ich mehr als enttäuscht bin, Dragon Age II.



Klar, ich bin ja auch Bioware-Mitarbeiter ...

Du solltest vielleicht das, was du quotest, zur Abwechslung auch mal lesen:

Ich bin mal so frei und wiederhole mich:

Ich schrieb: "Man kann nicht bestreiten, dass diese DLCs zusätzliche Anreize zum DURCHSPIELEN darstellen."

Ich habe nicht geschrieben, dass ich wegen Day-One-DLCs DA:O oder DA2 gekauft hätte. Nein, aber ich habe wegen diesen Inhalten gleich von Anfang an mehr erkundet, mehr gesehen und hatte am Ende mehr Lust, so ein langes Game wie DAO (inkl. DA:A und allen DLcs) zu Ende zu spielen. Vier Durchgänge.

Klar soweit?


mein Gott,
wie oft denn noch?
Es ist anders gemeint, wie Du es meinst und wie Du es auch niedergeschrieben hast. Lese doch mal das, was geschrieben worden ist und das Wort für Wort, ohne eigene Sachen hineinzuinterpretieren
Klar soweit?

Für mich bieten diese DLCs keine zusätzllichen Anreize, daß Spiel nochmals durchzuspielen, wenn mir das Hauptspiel nicht gefällt. Die DLCs werden wie im Falle von Dragon Age II durchgespielt, aber das Hauptspiel wird noch lange nicht erneut durchgespielt und das interpretiere ich so, daß ich nochmals von 0 bis 100, also dem Ende, einschließlich mit dem DLC, spiele.
Origins hat es auch ohne DLCs geschafft, das dieses Spiel mehrmals durchgespielt wurde.
(jedenfalls ist das bei mir so gewesen)

Ein Rollenspiel lebt halt von seiner guten Story und Aufmachung und wenn diese für mich!!!! mies ist, können sogenannte Day-One-DLCs dies nicht wieder wett machen. Das gesamte Spiel wird, im Gegensatz zum Vorgänger, nur wenige Male durchgezockt und landet in der Ecke. Ich weiß ja nicht, wie andere dies so sehen und eventuell lieber leichtere Kost bevorzugen statt richtigerer.

Anstatt sich schon während der Produktion des Hauptspiels mit diesen Day One-DLCs zu beschäftigen, sollte eher mehr Liebe und Zeit in das Hauptspiel investieren werden und diese DLCs später auf den Markt kommen.
Gekauft werden die ja sowieso, aber schon zum Release anbieten, das halte ich für Unsinn, da man dann leicht auf den Gedanken kommen kann, ein nicht vollwertiges Hauptprodukt gekauft zu haben.
Um aber ein 100%iges Game zu haben, muß man sich den Day-One-DLC kaufen, erst dann ist das Game vollständig. Das hat nichts mit Wiederspielbarkeit zu tun, denn ein gutes Spiel ist allemal wert, immer und immer wieder durchgespielt zu werden.
... aber wie sieht es aus, wenn man nur noch rohe Kost serviert bekommt?


... aber bezüglich der fest geplanten Free2Play-Aktion seitens EA wird sowieso alles anderes kommen.
Da werden auch meiner Ansicht nach diese Day One-DLCs wegfallen.


Nehmen wir doch mal den Sebastian-Day-One-DLC und vergleichen diesen mal mit dem Shale-DLC zum "Gefangen im Stein"-Day-One-DLC:
Welcher DLC war für Euch qualitativ der bessere?

Diesbezügllich hat Bioware nachgelassen und dank EA wird halt mehr Geld gewittert und demzufolge wird auch keine gute Arbeit mehr abgegeben. 
"Gefangen in Stein" hat zwei Aufträge, einmal den, daß ich im Dörfchen Shale begegne und sie zur neuen Gefährtin mache.  Dies hat eine halbe Stunde gedauert.
Sebastian habe ich schon nach 5 Minuten zum Gefährten, nachdem ich alle Diebe ermordet habe. 
Wo ist da die nette Hintergrundsgeschichte und daß man einige Zeit schon aufwenden muß, um Sebastian zum Gefähren zu bekommen?


Mit Shale in der Gruppe erlebe ich in den Tiefen Wegen neue Abenteuer und erfahre so ihre Herkunft.
Mit Sebastian in der Gruppe erlebe ich gar nichts, nur daß dieser falsche Mönch mich anplatzt, nur weil ich seinen Handlanger nicht spielen will. 
Für mich steht fest, welcher Day-One-DLC der qualitativ bessere ist.
Diese bereichern zwar das Hauptspiel, aber bieten keine zusätzliche Wiederspielbarkeit!
... und Items-Day-One-DLCs erst recht nicht!!!

außerdem:
komme ich da nicht mehr so mit, denn es werden bestimmte Versionen angeboten,die mitunter diesen sogenannten Day-One-DLC sozusagen als Gratisbeigabe haben.
In Deutschland zumindest ist es mir aufgefallen, daß man die einfachste Version des Spiels nicht kaufen kann, sondern nur die, die mit dem "Gratis" Day-One-DLC.

So auch mit Battlefield 3 und dem sogenannten Back-to-Karkand-DLC.
In Deutschland gab es nur die Limited Edition zu kaufen und in dieser war dieser DLC schon inbegriffen.
Auf Dragon Age II bezogen hieß diese Version: "Bioware Signature Edition".

Also,
was soll das?

Modifié par Kwengie, 17 août 2012 - 12:39 .


#67
the_Green_Dragon

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Kwengie wrote...


Mit Shale in der Gruppe erlebe ich in den Tiefen Wegen neue Abenteuer und erfahre so ihre Herkunft.
Mit Sebastian in der Gruppe erlebe ich gar nichts, nur daß dieser falsche Mönch mich anplatzt, nur weil ich seinen Handlanger nicht spielen will. 
Für mich steht fest, welcher Day-One-DLC der qualitativ bessere ist.
Diese bereichern zwar das Hauptspiel, aber bieten keine zusätzliche Wiederspielbarkeit!
... und Items-Day-One-DLCs erst recht nicht!!!

das ist schlicht falsch
mit Sebastian hast du im 2 und im 3 Act noch jeweils eine Quest (im dritten taucht z.B. Leliana auf)
die drei Gegnergruppen im 1 Act zu töten ist nur ein Teil des DLC's (und zwar der schlechteste)

#68
Janus198

Janus198
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Kwengie wrote...
Für mich bieten diese DLCs keine zusätzllichen Anreize, daß Spiel nochmals durchzuspielen, wenn mir das Hauptspiel nicht gefällt.
Origins hat es auch ohne DLCs geschafft, das dieses Spiel mehrmals durchgespielt wurde.
(jedenfalls ist das bei mir so gewesen)

Wir wissen alle, das du DA 2 nicht magst und das du DAO vergötterst. -_-

Ein Rollenspiel lebt halt von seiner guten Story und Aufmachung und wenn diese für mich!!!! mies ist, können sogenannte Day-One-DLCs dies nicht wieder wett machen.

Erstmal ich habe das für mich schon gesehen, aber ich kann echt nicht verstehen warum du die DA 2 Story mies
findest. Gewöhnungsbedürfig vielleicht, aber Mies bestimmt ist sie echt nicht. Im Gegenteil ich finde sie sogar
besser als DAO. Aber das ist nur Meinung.

Anstatt sich schon während der Produktion des Hauptspiels mit diesen Day One-DLCs zu beschäftigen, sollte eher mehr Liebe und Zeit in das Hauptspiel investieren werden und diese DLCs später auf den Markt kommen.

Wann denkt du denn wird der DLC entwickelt? Anders gefragt schon mal was von Bugs fixen gehört?

Um aber ein 100%iges Game zu haben, muß man sich den Day-One-DLC kaufen, erst dann ist das Game vollständig.

Totaler Schwachsinn. DA 2 kann man auch sehr gut ohne Sebastian erleben. Man verpasst überhaupt nichts.
Wenn man ihn aber hat, macht er DA 2 ein wenig runder.

Das hat nichts mit Wiederspielbarkeit zu tun, denn ein gutes Spiel ist allemal wert, immer und immer wieder durchgespielt zu werden.

Ja. Wie Vampire The Masquerade Bloodlnes. :wub:

... aber wie sieht es aus, wenn man nur noch rohe Kost serviert bekommt?

Dann ist die auch im diesen Fall spielenswert.

Nehmen wir doch mal den Sebastian-Day-One-DLC und vergleichen diesen mal mit dem Shale-DLC zum "Gefangen im Stein"-Day-One-DLC:
Welcher DLC war für Euch qualitativ der bessere?

Erstmal ich habe bei mitgeliefert bekommen. Aber ich bewerte mal nach den Preisen hier.
Also Shale kostet 1200 Punkte, während Sebastian nur 560 Punkte kostet. Also die Hälfte.
Shale ist durch den höheren Preis umfangreicher, aber Sebastian schlägt sich trotzdem wacker.
Außerdem finde ich das Sebastian das Spiel mehr bereichert als Shale.

Sebastian habe ich schon nach 5 Minuten zum Gefährten, nachdem ich alle Diebe ermordet habe. 
Wo ist da die nette Hintergrundsgeschichte und daß man einige Zeit schon aufwenden muß, um Sebastian zum Gefähren zu bekommen?

Siehe The_Green_Dragon´s Kommentar.

Mit Sebastian in der Gruppe erlebe ich gar nichts, nur daß dieser falsche Mönch mich anplatzt, nur weil ich seinen Handlanger nicht spielen will. 

Statt hier einen ellenlangen Kommentar zu schreiben, behaupte ich mal das dich überhaupt nicht mit Sebastian
beschäftigt hast.

#69
Kwengie

Kwengie
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[quote][quote]Kwengie wrote...
Für mich bieten diese DLCs keine zusätzllichen Anreize, daß Spiel nochmals durchzuspielen, wenn mir das Hauptspiel nicht gefällt.
Origins hat es auch ohne DLCs geschafft, das dieses Spiel mehrmals durchgespielt wurde.
(jedenfalls ist das bei mir so gewesen)
[/quote]
Wir wissen alle, das du DA 2 nicht magst und das du DAO vergötterst. -_-[/quote]

und wir wissen,
daß Du immer stenkern willst... :devil:
Es hat nichts damit zu tun, ob ich DAO vergöttere oder nicht! Es hat was damit zu tun, ob ein Spiel anständig auf den Markt gekommen ist und das ist bei DA II nicht so der Fall.
Laß es bitte gut sein und bewerte nicht dauernd bzw. kommentiere meine persönliche Meinung zu diesem Spiel.
Hier in dieser Community weiß jeder, wie Du über meine Meinung denkst und daß es nicht möglich ist, sachlich zu diskutieren oder zu argumentieren.

[quote][quote]
Ein Rollenspiel lebt halt von seiner guten Story und Aufmachung und wenn diese für mich!!!! mies ist, können sogenannte Day-One-DLCs dies nicht wieder wett machen.
[/quote]
Erstmal ich habe das für mich schon gesehen, aber ich kann echt nicht verstehen warum du die DA 2 Story mies
findest. Gewöhnungsbedürfig vielleicht, aber Mies bestimmt ist sie echt nicht. Im Gegenteil ich finde sie sogar
besser als DAO. Aber das ist nur Meinung.[/quote]
hast Du das Wörtchen Aufmachung auch gelesen???
... damit ist auch mitunter die Animation, wie die übrigen Komparsen aussehen usw. gemeint.
Die "Dunkle Brut" hat mir auch nicht so richtig gefallen.

[quote][quote]
Anstatt sich schon während der Produktion des Hauptspiels mit diesen Day One-DLCs zu beschäftigen, sollte eher mehr Liebe und Zeit in das Hauptspiel investieren werden und diese DLCs später auf den Markt kommen.
[/quote]
Wann denkt du denn wird der DLC entwickelt? Anders gefragt schon mal was von Bugs fixen gehört?[/quote]
Ich denke mal, das hast Du aus dem Zusammenhang gerissen, denn ich habe weiter geschrieben, daß man mit den Day-One-DLCs schnell zur Auffassung gelangen kann, nur ein halbes Spiel für den Vollpreis zu kaufen und daß man sich den Day-One-DLC kaufen muß, um ein vollwertiges Spiel zu erhalten, wie nachfolgendes Zitat aufzeigt:

[quote][quote]
Um aber ein 100%iges Game zu haben, muß man sich den Day-One-DLC kaufen, erst dann ist das Game vollständig.
[/quote]
Totaler Schwachsinn. DA 2 kann man auch sehr gut ohne Sebastian erleben. Man verpasst überhaupt nichts.
Wenn man ihn aber hat, macht er DA 2 ein wenig runder.[/quote]
Schwachsinn für Dich, aber so sehe ich das aber und die Begründung kannst Du weiter oben lesen.
Ich glaube auch, daß Du auf meine Argumente nicht richtig eingehst, denn ich glaube mich auch entsinnen zu können, daß ich geschrieben habe, daß Du diesen DLC nicht als Erstes wirst spielen können; erst nach gewissen Stunden.

[quote][quote]
Das hat nichts mit Wiederspielbarkeit zu tun, denn ein gutes Spiel ist allemal wert, immer und immer wieder durchgespielt zu werden.
[/quote]
Ja. Wie Vampire The Masquerade Bloodlnes. :wub:[/quote]
... sagt mir nichts... :?

[quote][quote]
... aber wie sieht es aus, wenn man nur noch rohe Kost serviert bekommt?
[/quote]
Dann ist die auch im diesen Fall spielenswert.[/quote]
erläutere dies mal bitte mehr, denn wenn ich nur "rohe Kost" vorgesetzt bekomme, landet diese Kost sehr schnell im Abfall und wird links liegen gelassen.
Im Gegensatz zu Dir bevorzuge ich vollwertige Spiele und daß DLCs diese erweitern. 


[quote][quote]
Nehmen wir doch mal den Sebastian-Day-One-DLC und vergleichen diesen mal mit dem Shale-DLC zum "Gefangen im Stein"-Day-One-DLC:
Welcher DLC war für Euch qualitativ der bessere?
[/quote]
Erstmal ich habe bei mitgeliefert bekommen. Aber ich bewerte mal nach den Preisen hier.
Also Shale kostet 1200 Punkte, während Sebastian nur 560 Punkte kostet. Also die Hälfte.
Shale ist durch den höheren Preis umfangreicher, aber Sebastian schlägt sich trotzdem wacker.
Außerdem finde ich das Sebastian das Spiel mehr bereichert als Shale.[/quote]
Ansichtssache, mein Freund. :D
Hatte BioWare uns nicht versprochen gehabt, daß die DLCs besser und länger spielbar werden, nachdem so viel Kritik über die Origins-DLCs geübt worden ist???
Wie schon gesagt, Sebastian hatte ich schon innerhalb fünf Minuten zum Gefährten und man kann doch verlangen, daß ein Begleiter-DLC die selbe Qualität eines Shales-DLC aufweist.
Ich bitte Dich aber...

Die Punktevergabe, daß man diese erst umständlich in Geld einlösen muß, find ich schon recht abenteuerlich und zeitaufwändig zugleich. Wieso nicht wie im Steamshop, daß man diesen DLCs gleich mit barer Münze bezahlen kann, also zum Bleistift mit PP?
Dies nur, weil Du das mit den Punkten erwähnt hast.

[quote][quote]
Sebastian habe ich schon nach 5 Minuten zum Gefährten, nachdem ich alle Diebe ermordet habe. 
Wo ist da die nette Hintergrundsgeschichte und daß man einige Zeit schon aufwenden muß, um Sebastian zum Gefähren zu bekommen?
[/quote]
Siehe The_Green_Dragon´s Kommentar.[/quote]
und was soll das bitteschön bringen? Aktzeptiere bitte, daß ich von diesem Day One-DLC mehr als enttäuscht bin und eigentlich als Rollenspiel-Fan mehr erwartet habe.

[quote][quote]
Mit Sebastian in der Gruppe erlebe ich gar nichts, nur daß dieser falsche Mönch mich anplatzt, nur weil ich seinen Handlanger nicht spielen will. 
[/quote]
Statt hier einen ellenlangen Kommentar zu schreiben, behaupte ich mal das dich überhaupt nicht mit Sebastian
beschäftigt hast.
[/quote]
na klar habe ich mich mit Sebastian beschäftigt, aber das was er sich geleistet hat, ging für mich einfach zu weit.
Am liebsten hätte ich ihn gekillt und in einem zweiten Durchgang sofort.  
Wie ich schon sagte, BioWare hätte mehr Gesprächsoptionen einbauen sollen, damit jede Partei zufrieden ist.
Ich will Dir sagen, daß ich mich mit Shale ebenfalls nicht lange auseinandergesetzt habe, aber die Begleiter waren "anders" ansprechbar und haben meiner Meinung auch mehr von sich erzählt. So habe ich auch mitbekommen, daß es eine weitere Aufgabe rund um Shale gibt.
Leliana trällert mir ein Lied vor und in DA II nichts davon...
okay, man konnte schon Einblick in das Leben der Gefährten gewinnen, aber die Gespräche in DA:O waren intensiver gewesen, meine Meinung jedenfalls.

Es hat nicht an der Story gelegen, sondern an der Aufmachung des Spiels und daß DAII zu sehr auf CoD-Niveau getrimmt worden ist. Die Komparsen in Kirkwall: ein Matschbrei und das sind die Faktoren, die mich eher abschrecken!

Modifié par Kwengie, 17 août 2012 - 03:38 .


#70
Guest_The_Loki_*

Guest_The_Loki_*
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Ich behaupte mal, dass die Begleiter in DA2 durchaus Tiefe haben, inklusive Isabela, wenn man sich ihre Dialoge mit Anders anhört (Akt 3), dann merkt man, dass sie mehr zu bieten hat als üppige Oberweite, großen Hintern oder "Sex- und Trolllol"-Kommentare.

Sie haben alle ihre Macken, aber sie sind interessanter als einige Begleiter die man sonst in anderen Spielen hat

#71
the_Green_Dragon

the_Green_Dragon
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ich wiederhole mich nur ungern
der Sebastian DLC umfasst 3 Quest (je eine pro Act)
es ist unmöglich alle 3 Quest in 5 Minuten durchzuspielen
die 3 Söldnergruppen zu töten ist nur eine Quest
es gibt noch 2 weitere besser und umfangreichere
siehe hier z.B.
www.youtube.com/watch
Kwengie wenn du DA2 schon stäntig für alles kritisieren musst verwende wenigstens Agumente die stimmen!

#72
Janus198

Janus198
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[quote]Kwengie wrote...
und wir wissen,
daß Du immer stenkern willst... :devil:
Es hat nichts damit zu tun, ob ich DAO vergöttere oder nicht! Es hat was damit zu tun, ob ein Spiel anständig auf den Markt gekommen ist und das ist bei DA II nicht so der Fall.
[/quote]
JaJa. Aber Fakt ist, dass du das ständig erwähnst. Und ich finde das übertrieben. Weniger ist mehr.
Außerdem erzählst du den Leuten hier nichts Neues damit. Bioware erreichst damit schon gar nicht.

[quote]
Hier in dieser Community weiß jeder, wie Du über meine Meinung denkst und daß es nicht möglich ist, sachlich zu diskutieren oder zu argumentieren.
[/quote]
Statt hier einen geistreichen Kommentar abzugeben und den Spaß anderen abzunehmen, verweise ich
drauf das andere sich noch diesen Text widmen werden.

[quote]
hast Du das Wörtchen Aufmachung auch gelesen???
... damit ist auch mitunter die Animation, wie die übrigen Komparsen aussehen usw. gemeint.
[/quote]
Hast du in deinen Text schon das Wort Story gefunden? <_<

[quote]
Ich denke mal, das hast Du aus dem Zusammenhang gerissen, denn ich habe weiter geschrieben, daß man mit den Day-One-DLCs schnell zur Auffassung gelangen kann, nur ein halbes Spiel für den Vollpreis zu kaufen und daß man sich den Day-One-DLC kaufen muß, um ein vollwertiges Spiel zu erhalten, wie nachfolgendes Zitat aufzeigt:
[/quote]
"Kaufen muss" halte ich für sehr zweifelhaft. Das ist ein Zusatzangebot. Mehr nicht. 
Ich sehe das wie beim Autokauf, da bekommt man auch das Grundmodell, das wunderbar läuft.
Will man aber mehr Extras muss man eher zahlen. Es wirkt sich aber nicht auf das Auto und das Fahren aus.

[quote]
Ich glaube auch, daß Du auf meine Argumente nicht richtig eingehst, denn ich glaube mich auch entsinnen zu können, daß ich geschrieben habe,
[/quote]
Tut mir leid, dass ich nicht (mehr) drauf achte, nachdem du das schon dauernd selbst gemacht hast.

[quote]
daß Du diesen DLC nicht als Erstes wirst spielen können; erst nach gewissen Stunden.
[/quote]
Wo ist das Problem? Ich jedenfalls habe keins damit. Mir gefällt es sogar, das Sebastian sich nahtlos einfügt.

[quote]
... sagt mir nichts... :?
[/quote]
Dann hast du ein Rollenspiel Meisterwerk verpasst.

[quote]
erläutere dies mal bitte mehr, denn wenn ich nur "rohe Kost" vorgesetzt bekomme, landet diese Kost sehr schnell im Abfall und wird links liegen gelassen.
[/quote]
BlaBla. Ich wollte damit nur sagen, das mir DA 2 gefallen hat. Ich fand es war ein zu teilen sehr gutes Spiel.
Auch wenn die Levelwiederholungen echt schlimm waren.
Wir haben einen unterschiedlichen Geschmack und das ist verdammt noch mal auch gut so!!!

[quote]
Im Gegensatz zu Dir bevorzuge ich vollwertige Spiele und daß DLCs diese erweitern. 
[/quote]

[quote
Ansichtssache, mein Freund. :D
[/quote]
Von Story Punkt ausgesehen stimmt es ja, aber mein endgültiges Fazit zu beiden trotz unterschiedlicher Preise,
das sie sich nichts nehmen. Shale ist teuer und man bekommt mehr Inhalt. Außerdem ist sie eine Golemdame.
Was schon cool ist und wo Sebastian natürlich abstinkt, aber er kostet in etwa die Hälfte und ist in der Hauptstory mehr verwurzelt und macht einige Szenen/Charakteren besser.

[quote]
Die Punktevergabe, daß man diese erst umständlich in Geld einlösen muß, find ich schon recht abenteuerlich und zeitaufwändig zugleich. Wieso nicht wie im Steamshop, daß man diesen DLCs gleich mit barer Münze bezahlen kann, also zum Bleistift mit PP?
[/quote]
Hat nichts mit dem beiden DLCs zu tun. :whistle:

[quote]
und was soll das bitteschön bringen?
[/quote]
Ganz einfach du hast eine falsche Aussage getroffen, wenn du schon kritisiert dann aber bitte richtig.
Sprich stelle die Dinge gefällst richtig dar oder lass es bleiben.

[quote]
Aktzeptiere bitte, daß ich von diesem Day One-DLC mehr als enttäuscht bin und eigentlich als Rollenspiel-Fan mehr erwartet habe.
[/quote]
Hat nichts damit zu tun. Sprich mit der falschen Behauptung.

[/quote]
na klar habe ich mich mit Sebastian beschäftigt, aber das was er sich geleistet hat, ging für mich einfach zu weit.
Am liebsten hätte ich ihn gekillt und in einem zweiten Durchgang sofort.
[/quote]
Und? Du kannst den Charakter nicht leiden. Ich übrigens auch nicht. Aber das hat nicht mit der objektiven
Qualität dieses DLCs zu tun. Schade das du zwischen deiner Ansicht zu Sebastian dem Charakter
und dem DLC als solches nicht trennen kannst.
Fakt ist der verbannte Prinz DLC bietet mir einen vollwertigen Charakter, der sich nahtlos in das bestehende
Spiel einfügt. Ob man ihn mag oder nicht ist völlig unerheblich.

[quote]
Es hat nicht an der Story gelegen, sondern an der Aufmachung des Spiels und daß DAII zu sehr auf CoD-Niveau getrimmt worden ist.
[/quote]
Oh es ist mal wieder Zeit für die schwachsinnige COD Bemerkung. Naja wenn du meinst. :innocent:
Sorry falls ich so nett antworte, aber ich habe nicht mal Bock drauf alte Antworten von mir zu dieser Aussage zu kopieren. Das wurde tausendmal durchgekaut. Um es kurz zu machen. Schwachsinn.

[quote]
Die Komparsen in Kirkwall: ein Matschbrei und das sind die Faktoren, die mich eher abschrecken!
[/quote]
Kleinigkeiten. Was für ein DA zählt, ist die Story und die Charaktere. Mal ehrlich es war bei leibe nicht umwerfend,
aber richtig schlimm würde ich es nicht bezeichnen. Zweckmässig trifft es wohl ganz gut.


@Dragon:
Dafür das nicht mehr in einen Kwengie Thread was schreiben wollest, kommentierst du noch ziemlich viel. :D

Modifié par Janus198, 17 août 2012 - 04:13 .


#73
the_Green_Dragon

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Janus198 wrote...

@Dragon:
Dafür das nicht mehr in einen Kwengie Thread was schreiben wollest, kommentierst du noch ziemlich viel. :D

ich kann scheinbar nicht anders
hab ich zumindestens einen guter Vorsatz fürs neue Jahr (auch wenns noch zu früh ist :P)

#74
Cornel_AD

Cornel_AD
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Kwengie wrote...
Hier in dieser Community weiß jeder, wie Du über meine Meinung denkst und daß es nicht möglich ist, sachlich zu diskutieren oder zu argumentieren.

Und hier in "dieser" Community weiß solangsam jeder das du DA2 schlecht findest und zu jeder kleinigkeit was zu meckern hast.
Und es ist natürlich möglich sachlich zu argumentieren und diskutieren. Wenn du halt immer rummeckerst musst du dich auch nicht wundern das gegen dich argumentiert wird.

#75
Quatre

Quatre
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Kwengie wrote...
mein Gott,
wie oft denn noch?

Quatre. Nicht Gott. Einfach Quatre. Reicht völlig.

Es ist anders gemeint, wie Du es meinst und wie Du es auch niedergeschrieben hast. Lese doch mal das, was geschrieben worden ist und das Wort für Wort, ohne eigene Sachen hineinzuinterpretieren
Klar soweit?

Keine Sorge, ich habe bislang jeden Mist von dir gelesen. Nur solltest DU auch die Beiträge lesen, die du quotest, bevor du sie beantwortest. Dürfte ja nicht so schwer sein ...

Ein Rollenspiel lebt halt von seiner guten Story und Aufmachung und wenn diese für mich!!!! mies ist, können sogenannte Day-One-DLCs dies nicht wieder wett machen.

Na, was für ein Glück, dass man normalerweise VOR dem Kauf eines Spiels mit Day-One-DLCs weder das Spiel noch seine Story kennt ...

Das gesamte Spiel wird, im Gegensatz zum Vorgänger, nur wenige Male durchgezockt und landet in der Ecke. Ich weiß ja nicht, wie andere dies so sehen und eventuell lieber leichtere Kost bevorzugen statt richtigerer.

Was richtige Kost ist, bleibt eine Frage des Geschmacks und ist reine Definitionssache. In Hinblick auf Charaktere und Story war DA2 alles andere als leichte Kost.

Anstatt sich schon während der Produktion des Hauptspiels mit diesen Day One-DLCs zu beschäftigen, sollte eher mehr Liebe und Zeit in das Hauptspiel investieren werden und diese DLCs später auf den Markt kommen.

Siehst du, das meinte ich mit LESEN: Es wurde hier schon paar mal erklärt, dass derartige DLCs meistens nicht während der Hauptproduktionsphase entstehen und damit auch keine dringend benötigten Ressourcen mehr verbrauchen.

Nehmen wir doch mal den Sebastian-Day-One-DLC und vergleichen diesen mal mit dem Shale-DLC zum "Gefangen im Stein"-Day-One-DLC:
Welcher DLC war für Euch qualitativ der bessere?

Sebastian - denn diese Figur war wenigstens in die Hauptstory mit Elthina und der Kirche eingebunden und nicht nur ein nettes, exotisches Beiwerk.

Davon abgesehen, gibt es Spieler, die können auf Zusatzmissionen verzichten, wenn sie zu viel Zeit in Anspruch nehmen und nicht zur Hauptstory beitragen. Bei meinem dritten DA:O Run habe ich Shale nach ihrer Erlösung davongeschickt. Bei meinem vierten habe ich Honnleath gar nicht erst besucht ...

Also,
was soll das?

Leb damit: Es gibt genug Spieler, die sich über Zusatz-Content und Gimmicks freuen und freuen werden. Auch schon zu Beginn eines neuen Spiels, wenn ihnen gleich viel mehr Optionen geboten werden.

Modifié par Quatre04, 17 août 2012 - 06:32 .