[quote][quote]Kwengie wrote...
Für mich bieten diese DLCs keine zusätzllichen Anreize, daß Spiel nochmals
durchzuspielen, wenn mir das Hauptspiel nicht gefällt.
Origins hat es auch ohne DLCs geschafft, das dieses Spiel mehrmals durchgespielt wurde.
(jedenfalls ist das bei mir so gewesen)
[/quote]
Wir wissen alle, das du DA 2 nicht magst und das du DAO vergötterst.

[/quote]
und wir wissen,
daß Du immer stenkern willst...

Es hat nichts damit zu tun, ob ich DAO vergöttere oder nicht! Es hat was damit zu tun, ob ein Spiel anständig auf den Markt gekommen ist und das ist bei DA II nicht so der Fall.
Laß es bitte gut sein und bewerte nicht dauernd bzw. kommentiere meine persönliche Meinung zu diesem Spiel.
Hier in dieser Community weiß jeder, wie Du über meine Meinung denkst und daß es nicht möglich ist, sachlich zu diskutieren oder zu argumentieren.
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Ein Rollenspiel lebt halt von seiner guten Story und Aufmachung und wenn diese für mich!!!! mies ist, können sogenannte Day-One-DLCs dies nicht wieder wett machen.
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Erstmal ich habe das
für mich schon gesehen, aber ich kann echt nicht verstehen warum du die DA 2 Story mies
findest. Gewöhnungsbedürfig vielleicht, aber Mies bestimmt ist sie echt nicht. Im Gegenteil ich finde sie sogar
besser als DAO. Aber das ist nur Meinung.[/quote]
hast Du das Wörtchen
Aufmachung auch gelesen???
... damit ist auch mitunter die Animation, wie die übrigen Komparsen aussehen usw. gemeint.
Die "Dunkle Brut" hat mir auch nicht so richtig gefallen.
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Anstatt sich schon während der Produktion des Hauptspiels mit diesen Day One-DLCs zu beschäftigen, sollte eher mehr Liebe und Zeit in das Hauptspiel investieren werden und diese DLCs später auf den Markt kommen.
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Wann denkt du denn wird der DLC entwickelt? Anders gefragt schon mal was von Bugs fixen gehört?[/quote]
Ich denke mal, das hast Du aus dem Zusammenhang gerissen, denn ich habe weiter geschrieben, daß man mit den Day-One-DLCs schnell zur Auffassung gelangen kann, nur ein halbes Spiel für den Vollpreis zu kaufen und daß man sich den Day-One-DLC kaufen muß, um ein vollwertiges Spiel zu erhalten, wie nachfolgendes Zitat aufzeigt:
[quote][quote]
Um aber ein 100%iges Game zu haben, muß man sich den Day-One-DLC kaufen, erst dann ist das Game vollständig.
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Totaler Schwachsinn. DA 2 kann man auch sehr gut ohne Sebastian erleben. Man verpasst überhaupt nichts.
Wenn man ihn aber hat, macht er DA 2 ein wenig runder.[/quote]
Schwachsinn für Dich, aber so sehe ich das aber und die Begründung kannst Du weiter oben lesen.
Ich glaube auch, daß Du auf meine Argumente nicht richtig eingehst, denn ich glaube mich auch entsinnen zu können, daß ich geschrieben habe, daß Du diesen DLC nicht als Erstes wirst spielen können; erst nach gewissen Stunden.
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Das hat nichts mit Wiederspielbarkeit zu tun, denn ein gutes Spiel ist allemal wert, immer und immer wieder durchgespielt zu werden.
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Ja. Wie Vampire The Masquerade Bloodlnes.

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... sagt mir nichts...

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... aber wie sieht es aus, wenn man nur noch rohe Kost serviert bekommt?
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Dann ist die auch im diesen Fall spielenswert.[/quote]
erläutere dies mal bitte mehr, denn wenn ich nur "rohe Kost" vorgesetzt bekomme, landet diese Kost sehr schnell im Abfall und wird links liegen gelassen.
Im Gegensatz zu Dir bevorzuge ich vollwertige Spiele und daß DLCs diese erweitern.
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Nehmen wir doch mal den Sebastian-Day-One-DLC und vergleichen diesen mal mit dem Shale-DLC zum "Gefangen im Stein"-Day-One-DLC:
Welcher DLC war für Euch qualitativ der bessere?
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Erstmal ich habe bei mitgeliefert bekommen. Aber ich bewerte mal nach den Preisen hier.
Also Shale kostet 1200 Punkte, während Sebastian nur 560 Punkte kostet. Also die Hälfte.
Shale ist durch den höheren Preis umfangreicher, aber Sebastian schlägt sich trotzdem wacker.
Außerdem finde ich das Sebastian das Spiel mehr bereichert als Shale.[/quote]
Ansichtssache, mein Freund.

Hatte BioWare uns nicht versprochen gehabt, daß die DLCs besser und länger spielbar werden, nachdem so viel Kritik über die Origins-DLCs geübt worden ist???
Wie schon gesagt, Sebastian hatte ich schon innerhalb fünf Minuten zum Gefährten und man kann doch verlangen, daß ein Begleiter-DLC die selbe Qualität eines Shales-DLC aufweist.
Ich bitte Dich aber...
Die Punktevergabe, daß man diese erst umständlich in Geld einlösen muß, find ich schon recht abenteuerlich und zeitaufwändig zugleich. Wieso nicht wie im Steamshop, daß man diesen DLCs gleich mit barer Münze bezahlen kann, also zum Bleistift mit PP?
Dies nur, weil Du das mit den Punkten erwähnt hast.
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Sebastian habe ich schon nach 5 Minuten zum Gefährten, nachdem ich alle Diebe ermordet habe.
Wo ist da die nette Hintergrundsgeschichte und daß man einige Zeit schon aufwenden muß, um Sebastian zum Gefähren zu bekommen?
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Siehe The_Green_Dragon´s Kommentar.[/quote]
und was soll das bitteschön bringen? Aktzeptiere bitte, daß ich von diesem Day One-DLC mehr als enttäuscht bin und eigentlich als Rollenspiel-Fan mehr erwartet habe.
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Mit Sebastian in der Gruppe erlebe ich gar nichts, nur daß dieser falsche Mönch mich anplatzt, nur weil ich seinen Handlanger nicht spielen will.
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Statt hier einen ellenlangen Kommentar zu schreiben, behaupte ich mal das dich überhaupt nicht mit Sebastian
beschäftigt hast.
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na klar habe ich mich mit Sebastian beschäftigt, aber das was er sich geleistet hat, ging für mich einfach zu weit.
Am liebsten hätte ich ihn gekillt und in einem zweiten Durchgang sofort.
Wie ich schon sagte, BioWare hätte mehr Gesprächsoptionen einbauen sollen, damit jede Partei zufrieden ist.
Ich will Dir sagen, daß ich mich mit Shale ebenfalls nicht lange auseinandergesetzt habe, aber die Begleiter waren "anders" ansprechbar und haben meiner Meinung auch mehr von sich erzählt. So habe ich auch mitbekommen, daß es eine weitere Aufgabe rund um Shale gibt.
Leliana trällert mir ein Lied vor und in DA II nichts davon...
okay, man konnte schon Einblick in das Leben der Gefährten gewinnen, aber die Gespräche in DA:O waren intensiver gewesen, meine Meinung jedenfalls.
Es hat nicht an der Story gelegen, sondern an der Aufmachung des Spiels und daß DAII zu sehr auf CoD-Niveau getrimmt worden ist. Die Komparsen in Kirkwall: ein Matschbrei und das sind die Faktoren, die mich eher abschrecken!
Modifié par Kwengie, 17 août 2012 - 03:38 .