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BioWare verteidigt DLCs - "Fans wollen Day One-DLCs"


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133 réponses à ce sujet

#76
Quatre

Quatre
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the_Green_Dragon wrote...

ich wiederhole mich nur ungern
der Sebastian DLC umfasst 3 Quest (je eine pro Act)
es ist unmöglich alle 3 Quest in 5 Minuten durchzuspielen
die 3 Söldnergruppen zu töten ist nur eine Quest
es gibt noch 2 weitere besser und umfangreichere
siehe hier z.B.
www.youtube.com/watch
Kwengie wenn du DA2 schon stäntig für alles kritisieren musst verwende wenigstens Agumente die stimmen!


Er oder sie kennt das Spiel doch kaum. Die Lücken in seiner Argumentation sprechen Bände.

#77
Guest_The_Loki_*

Guest_The_Loki_*
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Ich meine mich zu erinnern, mal gelesen zu haben, dass Kwengie zum männlichen Geschlecht gehört.

Ich hätte mir zu DA2 noch einen DLC gewünscht, indem die Familienidylle der Hawkes in Lothering beleuchtet und beendet wird. Zudem wüsste ich gern wie Malcolm Hawke aussah.

#78
Quatre

Quatre
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The_Loki wrote...
Zudem wüsste ich gern wie Malcolm Hawke aussah.


Ich nicht. So kann ich mir immer vorstellen, dass meine Hawkes eher ihrem Dad ähneln als ihrer Mutter. Die optische Anpassung der Mutter und der Zwilinge war dennoch eine coole Sache.

Modifié par Quatre04, 17 août 2012 - 08:00 .


#79
Guest_The_Loki_*

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Ich fand es schon btw kurios, dass er in der deutschen Synchro wie Carver klang, wenn auch nicht so kurios wie Corydeus.

#80
Janus198

Janus198
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The_Loki wrote...
Ich hätte mir zu DA2 noch einen DLC gewünscht, indem die Familienidylle der Hawkes in Lothering beleuchtet und beendet wird.

So eine Rückblende wäre zu schön gewesen. Aber Evil Chris meinte dazu das man zu eingeschränkt wäre.
Außerdem hätte man nur Hawke, Bethany und Carver. Und das immer. Für mich klang das, als würde
Bioware dieser Idee nur eine geringe Zielgruppe einräumen. Aber eigentlich hätte man sowieso im Hauptspiel
machen müssen!

Ich fand es schon btw kurios, dass er in der deutschen Synchro wie Carver klang

Es war ja auch der selbe Sprecher Tim Knauer.

wenn auch nicht so kurios wie Corydeus.

Was gab es an der Stimme von Corypheus auszusetzen? :blush:

Modifié par Janus198, 18 août 2012 - 04:09 .


#81
the_Green_Dragon

the_Green_Dragon
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Janus198 wrote...

So eine Rückblende wäre zu schön gewesen. Aber Evil Chris meinte dazu das man zu eingeschränkt wäre.
Außerdem hätte man nur Hawke, Bethany und Carver. Und das immer. Für mich klang das, als würde
Bioware dieser Idee nur eine geringe Zielgruppe einräumen. Aber eigentlich hätte man sowieso im Hauptspiel
machen müssen!

wann hat Evil Chris das denn gesagt? ist für mich neu
aber ich geb ihm da schon Recht
entweder hätten sie den Lothering-Part von Anfang an im Hauptspiel haben müssen oder gar nicht

#82
Guest_The_Loki_*

Guest_The_Loki_*
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Das mit Carver war mir bewusst. Als ich aber das erste Mal Vermächtnis gezockt hatte fragte ich mich, was Carver da auf einmal von sich gibt.

Sagen wir es so bei Corypheus hatte ich immer Thaddeus Tentakel und Duckie aus Navy CIS vor den Auge. Also quasi das Gefühl, dass er mich sezieren würde, nachdem er mich mit Tinte (ja Tinte, nichts anderes) geblendet hat.

#83
Janus198

Janus198
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the_Green_Dragon wrote...
wann hat Evil Chris das denn gesagt? ist für mich neu

Das hat er mal in irgendeinen DLC Wunsch Thread geäußert. Ist schon eine Weile her. Auf jeden Fall war das
noch 2011.

The_Loki wrote...
Sagen wir es so bei Corypheus hatte ich immer Thaddeus Tentakel und Duckie aus Navy CIS vor den Auge.

Ist das alles? :D
Eberhard Prüter hat schon in dutzenden Zeichentrick wie normalen Serien seine Stimme hergegeben.
Wenn es danach gehe, hätte man nie Tilo Schmitz als Varric besetzen sollen. Schließlich ist der gute Mann
überpräsent. Trotzdem war für die Rolle die perfekteste Wahl.
Das gilt daher auch für Herrn Prüter, der eine gute Besetzung war.

Modifié par Janus198, 18 août 2012 - 06:14 .


#84
Dorian84

Dorian84
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Vielleicht sollte man mal ein paar Castings machen, damit entdeckt mal womöglich ein paar neue "Stimmen" ;) Aber da ist der Aufwand wohl wieder zu groß und man nimmt lieber die, die schon da sind.

Naja, hauptsache man macht es nicht wie bei Skyrim. Dort hätte man ruhig ein paar Synchronsprecher mehr ins Boot holen können. Den Synchronsprecher, der auch Jacob in Mass Effect und Gerechtigkeit in DAO Awakening spricht, hört man dort ständig. Ich sag ja nicht das er schlecht ist, aber wenn jeder dritte Nord die selbe Stimme hat...

Modifié par Dorian84, 21 août 2012 - 02:42 .


#85
Janus198

Janus198
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Dorian84 wrote...
Naja, hauptsache man macht es nicht wie bei Skyrim. Dort hätte man ruhig ein paar Synchronsprecher mehr ins Boot holen können. Den Synchronsprecher, der auch Jacob in Mass Effect und Gerechtigkeit in DAO Awakening spricht, hört man dort ständig. Ich sag ja nicht das er schlecht ist, aber wenn jeder dritte Nord die selbe Stimme hat...


Kennst du Oblivion auf Deutsch?
Skyrim war schon eine Steigerung gegenüber Oblivion, wo wirklich jeder Nord die selbe Stimme hatte. ;)

#86
Dorian84

Dorian84
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Janus198 wrote...

Dorian84 wrote...
Naja, hauptsache man macht es nicht wie bei Skyrim. Dort hätte man ruhig ein paar Synchronsprecher mehr ins Boot holen können. Den Synchronsprecher, der auch Jacob in Mass Effect und Gerechtigkeit in DAO Awakening spricht, hört man dort ständig. Ich sag ja nicht das er schlecht ist, aber wenn jeder dritte Nord die selbe Stimme hat...


Kennst du Oblivion auf Deutsch?
Skyrim war schon eine Steigerung gegenüber Oblivion, wo wirklich jeder Nord die selbe Stimme hatte. ;)


Ist schon Ewigkeiten her, als ich das letzte mal Oblivion gespielt habe. Da magst du recht haben, ich kann mich daran nicht mehr so wirklich erinnern. Es wird eben gern mal an den falschen Ecken gespart.

Modifié par Dorian84, 22 août 2012 - 03:04 .


#87
Guest_The_Loki_*

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Naja was Stimmenvielfalt und Zuverlässigkeit der DLCs angeht habe (zumindest ich, der mit DA2 einstieg) ich recht gute Erfahrungen mit Bioware gemacht und wenn angekündigt wurde, dass ein DLC an einem gewissen Termin erscheint war es auch so (außer dem einen Tag später wegen PSN, aber dafür kann BioWare nichts), anders als andere Studios, bei denen man immernoch zum Erbauer bitten darf, wann man denn nun als PS3ler den Zusatzinhalt bekommt. Aber warscheinlich haben die einen Pakt mit Dumat, dem Drachen der Stille geschlossen.Wie gesagt meine Grünschnabel-Erfahrung.

#88
Dorian84

Dorian84
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Jep, Stichwort Dawnguard. Da können einen die PS3 Spieler fast schon Leid tun ;)

Solche Unsitten wie eine Zeitexklusivität für eine bestimmte Platform ist uns bislang (und es bleibt hoffentlich auch so) bei EA/Bioware erspart geblieben.

Modifié par Dorian84, 23 août 2012 - 02:54 .


#89
Sugandhalaya

Sugandhalaya
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Dorian84 wrote...

Jep, Stichwort Dawnguard. Da können einen die PS3 Spieler fast schon Leid tun ;)

Solche Unsitten wie eine Zeitexklusivität für eine bestimmte Platform ist uns bislang (und es bleibt hoffentlich auch so) bei EA/Bioware erspart geblieben.


Naja, bevor EA bei BW die Finger mit im Spiel hatte, erschienen viele Werke erst für die Xbox und dann mit einiger Verspätung (aber dafür mit Extras versehen, liebevoll grafisch und von der Bedienung her angepasst) für den PC...zum Beispiel Jade Empire (sogar fast 2 Jahre Verspätung), Mass Effect 1(~ 1/2 Jahr), Knights of the Old Republic 1 (ca. 3 Monate).
Die BW-Unsitte, alles gleichzeitig und mit nahezu nonexistenter Anpassung ans jeweilige System zu veröffentlichen, begann eigentlich erst mit Dragon Age: Origins.

Aber bezüglich DLCs hast du bei BW Recht...die kamen fast immer zeitgleich und sofern möglich für alle Plattformen (nicht so ein Käse wie Konsolen-exklusive DLCs bei Need for Speed, da sich laut EA DLCs bei PC-Spielen nicht lohnen).

Modifié par Sugandhalaya, 23 août 2012 - 03:38 .


#90
Azurah

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schon etwas älter dieser Beitrag, aber das Thema bleibt aktuell.

ich will nicht schon mit DLCs am Relesastag zugekleistert werden,
so daß in mir der Eindruck entsteht, daß dieser DLC aus dem bereits fertigen Spiel wieder rausgeschnitten worden ist, um dieses Ausgeschnittene als DLC verkaufen zu können.

[...]
Ja das ist das Problem. Aber wie man das den Spielern erklären? Für die ist gleich alles rausgeschnitten, was
nach Day One DLC riecht.

An dieser Stelle möchte ich auf ME3 verweisen, wo (wenn man dem Thread hier im Forum glauben darf) der komplette DLC "from Ashes" schon auf der ausgelieferten CD vorhanden ist, allerdings vor Release noch schnell deaktiviert wurde und nun per DLC am Release-Tag separat freigeschaltet/runtergeladen werden mußte. Nur Vorbesteller bekamen ihn (natürlich im teureren Vorbesteller-Premium-Pack oder so ähnlich) dazu.

auch Inhalte, die eigentlich schon im fertigen Spiel enthalten sind, aber erst gegen Bezahlung freigeschaltet werden müssen.

Wenn damit nicht einzelne überflüssige Gegenstände gemeint sind, sondern Inalte mit echten Nutzen, dann
wurde dieses System noch nicht von Bioware verfolgt.
Das ist eher Capcoms Strategie. Die eindeutig zu weit gehen.

"From Ashes" bietet einen neuen Charakter, der bis Spielende erhalten bleibt
+ die Rekrutierungsmission sowie eine neue Waffe und auch eine neue erlernbare Fähigkeit für deinen Hauptcharakter.

Wie gesagt, alles in der Annahme, daß der Thread hier im Forum kein Fake ist.

Modifié par Azurah, 17 février 2013 - 07:10 .


#91
Kwengie

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"Gefangen in Stein" war doch auch so ein sogenannter Day-One-DLC, wenn man dies genau nimmt.
Für mich sind das, wie schon gesagt worden ist, herausgeschnittene Inhalte und eigentlich könnte man uns eigentlich auch ein Spiel stückchenweise verkaufen... *lol*

#92
Trucidari

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Sehr gut zu sehen, mein lieber Kwengie, das du dein gefährliches Halbwissen auch hier wieder zu Besten gibst. Wenigstens ist so sicher gestellt, das man dir in allen EA Foren begegnet und jeden Tag eine gesunde Portion Kwengie mitnehmen kann.

Auch wenn die Hoffnung dir ein sinnvolles Argument zu vermitteln, mich längst in Richtung Anderwelt verlassen hat:

Schon mal auf die Idee gekommen, das ein zweites Team an einem DLC arbeiten könnte und einfach zeitgleich zum Release fertig ist? OK klar, dachte ich schon.

Einfach immer das Schlimmste und Böseste von der dunklen Macht EA erwarten geht schon OK ;)

#93
Eariel101

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Auf Gefangen in Stein kann das aber schwerlich zutreffen, den Gamefiles kann man entnehmen das Shale ursprünglich einmal Bestandteil des Spiels war und erst im späteren Verlauf der Entwicklung herausgenommen wurde um es als DLC zu verwursten.

#94
Aliens Crew

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Trucidari wrote...

Auch wenn die Hoffnung dir ein sinnvolles Argument zu vermitteln, mich längst in Richtung Anderwelt verlassen hat:

Schon mal auf die Idee gekommen, das ein zweites Team an einem DLC arbeiten könnte und einfach zeitgleich zum Release fertig ist? OK klar, dachte ich schon.

Einfach immer das Schlimmste und Böseste von der dunklen Macht EA erwarten geht schon OK ;)



Ha, ha, ha! Der Witz ist gut. Ich frage mich, ob es tatsächlich Leute gibt, die so etwas glauben...

Warum wird denn überhaupt an einem DLC gearbeitet, während die Arbeiten am Hauptspiel überhaupt noch nicht abgeschlossen sind? DLCs sollen doch angeblich Zusatzinhalte sein, die NACH dem Erscheinen des Hauptprogramms herauskommen sollen, um dies eszu erweitern (früher gab's das auch schon und nannte sich AddOns).

Ein Day-1-DLC ist nichts weiter als eine versteckte Preiserhöhung. Wer das Spiel vollständig besitzen möchte, der muss eben draufzahlen.

#95
Alessa

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Aliens Crew wrote...

Trucidari wrote...

Auch wenn die Hoffnung dir ein sinnvolles Argument zu vermitteln, mich längst in Richtung Anderwelt verlassen hat:

Schon mal auf die Idee gekommen, das ein zweites Team an einem DLC arbeiten könnte und einfach zeitgleich zum Release fertig ist? OK klar, dachte ich schon.

Einfach immer das Schlimmste und Böseste von der dunklen Macht EA erwarten geht schon OK ;)



Ha, ha, ha! Der Witz ist gut. Ich frage mich, ob es tatsächlich Leute gibt, die so etwas glauben...

Warum wird denn überhaupt an einem DLC gearbeitet, während die Arbeiten am Hauptspiel überhaupt noch nicht abgeschlossen sind? DLCs sollen doch angeblich Zusatzinhalte sein, die NACH dem Erscheinen des Hauptprogramms herauskommen sollen, um dies eszu erweitern (früher gab's das auch schon und nannte sich AddOns).

Ein Day-1-DLC ist nichts weiter als eine versteckte Preiserhöhung. Wer das Spiel vollständig besitzen möchte, der muss eben draufzahlen.


Wer sagt denn, dass DLCs zwingend erst deutlich NACH dem Erscheinen des Hauptspiels verfügbar sein dürfen? Sie sind optionales Zusatzmaterial. Logisch, dass dafür dann auch Geld verlangt wird.

Wenn ein neues Handy-Modell auf den Markt kommt, existieren dafür auch bereits Datenladekabel, Headset und Apps ... erwartest du hier etwa auch, dass alles im Lieferumfang enthalten ist oder kostenlos nachgereicht wird?

#96
Aliens Crew

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Weil man ansonsten von Doppelentlohung sprechen könnte. Der Entwickler wird ja vom Kunden für die Entwicklungszeit eines Spiels durch dessen Kauf entschädigt. Wenn diese Entwicklungszeit dann allerdings nicht für das Spiel, sondern für sonstigen Firlefanz verwendet wird, der zudem noch extra was kostet, so nenne ich das Beschneidung des Produktes bzw. eine versteckte Preiserhöhung.

Dein Beispiel mit dem Mobiltelefon passt da nicht so ganz. Denn wenn ich mir so ein Teil zulege, dann erwarte ich auch, dass dort nicht wesentliche Bestandteile fehlen (wie etwa das Kabel zum Aufladen des Telefons). Ein Datenkabel würde ich auch schon zum Standard zählen - der Rest ist dann eher Bonus - vergleichbar mit den Boni, die man zu einem Spiel dazu bekommen kann, aber nix wirklich was damit zu haben (wie etwa T-Shirts, Soundtrack etc.).

Werden DLCs allerdings NACH der Entwicklung des Hauptspiels entwickelt, so ergibt es auch Sinn, dafür Geld zu verlangen (auch kein Muss), da dabei ein gesonderter Aufwand betrieben wird.

#97
Alessa

Alessa
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Nun, DLCs sind KEINE "wesentlichen Bestandteile" des Hauptspiels. Es ist vollkommen funktionsfähig und spielbar ... ohne irgendeinen DLC. Von daher ist dein Vergleich mit dem Akku-Ladekabel doch recht unpassend.

#98
Guest_The_Loki_*

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DAO, DAII, ME2 und ME3 sind auch ohne Shale, Sebastian, Kasumi, Zaeed und Javik komplett und problemlos spielbar. Sie verändern weder den Spielverlauf noch wird man ingame genötigt diese zu kaufen (anders als das Ladekabel, welches man braucht, weil sonst der Akku irgendwann leer ist). Javik und Sebastian haben keinen weltbewegenden Einfluss auf das Spiel, haben jedoch zumindest über einen gewissen Zeitraum eine gewisse Involvierung (Priorität Thessia bzw. kurz nachdem Anders die Kirche Kirkwalls in die Luft gejagt hat) im Plot, welcher aber auch hier keine bahnbrechende Veränderung hinzufügt. Von daher erscheint mir der Headset-Vergleich durchaus angemessen.

Und auch wenn ich hier als Laie spreche: Wenn man zu einem späteren Zeitpunkt Charakter X als zusätzlichen Charakter einbaut dürften sich hier deutliche Mehrkosten (umfangreicher Patch, Neuaufnahme von Lokalisierung in diversen Sprachen, potentielles Bugfixing und daraus entstehenden Personalkosten) entwickeln, die sich dann auch auf den Endpreis auswirken dürften, was dann wieder dazu führen würde, dass etliche Leute über überteuerte DLCs schimpfen.

Modifié par The_Loki, 04 mars 2013 - 12:21 .


#99
Aliens Crew

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In Falle von Shale (DA:O) oder auch Sebastian (DA 2) kann man wohl davon sprechen, dass es sich dabei um wichtige Bestandteile des jeweiligen Spiels handelt, da diese, im Gegensatz zu späteren DLCs, von vornherein voll in das Spiel integriert worden sind. Offensichtlicher geht's ja wohl wirklich nicht.

#100
Guest_The_Loki_*

Guest_The_Loki_*
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DAO und DA2 sind aber auch ohne besagte Gefährten voll spielbar. Ansonsten verweise ich auf meinen Edit bezüglich Mehrkosten.