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BioWare verteidigt DLCs - "Fans wollen Day One-DLCs"


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133 réponses à ce sujet

#101
Aliens Crew

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Ob die Spiele mit oder ohne diese Chars spielbar sind, tut überhaupt nichts zur Sache. Es sind Bestandteile des Spiels, die WÄHREND der normalen Entwicklungszeit erstellt worden sind und nachträglich aus dem Spiel verschwanden und für extra Geld verkauft wurden.

Und es ist der erste Schritt in die Richtung, dass uns Spiele demnächst nur noch häppchenweise verkauft werden und dann zusammengerechnet gesehen teurer kommen als es vormals der Fall war.

Wie man diese Entwicklung als Spieler gutheißen kann, begreife ich allerdings nicht. Aber vielleicht sind die Kunden heutzutage schon so weit, dass sie sich nicht nur an ständige offene oder versteckte Preissteigerungen gewöhnt haben, sondern diese auch noch begrüßen.

#102
NasChoka

NasChoka
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Aliens Crew wrote...

Ob die Spiele mit oder ohne diese Chars spielbar sind, tut überhaupt nichts zur Sache. Es sind Bestandteile des Spiels, die WÄHREND der normalen Entwicklungszeit erstellt worden sind und nachträglich aus dem Spiel verschwanden und für extra Geld verkauft wurden.


Es tut nichts zur Sache ob man das Spiel ohne DLC spielen kann? 

Was für Anhaltspunkte hast Du dafür, dass diese Inhalte im Spiel waren und entfernt wurden? Warst Du bei der Entwicklung und Produktion dabei und hast Informationen, die wir nicht haben?

Ich habe irgendwo gelesen, dass während der Test-Phase, wo nicht mehr alle Mitarbeiter benötigt werden, an zusätzlichen Inhalten gearbeitet wird. Das erscheint mit plausibler als der Ansatz den Du unterstellst.

#103
Pattekun

Pattekun
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Aliens Crew wrote...

Ob die Spiele mit oder ohne diese Chars spielbar sind, tut überhaupt nichts zur Sache. Es sind Bestandteile des Spiels, die WÄHREND der normalen Entwicklungszeit erstellt worden sind und nachträglich aus dem Spiel verschwanden und für extra Geld verkauft wurden.

So, hier ist der Knackpunkt. Vollständig integriert stimmt. Gott sei Dank, möchte ich meinen. Dass DLC mit eingeplant wird, damit er sich nicht künstlich ans Spiel dran gehängt anfühlt, ist ja kein Geheimnis und auch wichtig und richtig so. Falsch ist nur zu behaupten, die Inhalte wären nachträglich aus dem Spiel genommen worden, was schlichtweg nicht stimmt. Die Inhalte würden anderweitig schlicht nicht existieren.

Aliens Crew wrote...

Und es ist der erste Schritt in die Richtung, dass uns Spiele demnächst nur noch häppchenweise verkauft werden und dann zusammengerechnet gesehen teurer kommen als es vormals der Fall war.

Was ja auch Sinn ergibt, weil die Entwicklungskosten unentwegt steigen, während Spielepreise konstant bleiben. Da Entwicklungskosten von Spielen mittlerweile locker mit denen von Filmen mithalten können, Filme aber mehrere Vertriebswege in Kino, DVD/Video on Demand, Pay TV und Free TV haben und Videospiele nur einen einzigen (der zudem noch durch Gebrauchthandel unterminiert wird), ist es nur legitim, dass man Entwicklungskosten partiell umlagert auf solche Zusatzinhalte.

Aliens Crew wrote...

Wie man diese Entwicklung als Spieler gutheißen kann, begreife ich allerdings nicht. Aber vielleicht sind die Kunden heutzutage schon so weit, dass sie sich nicht nur an ständige offene oder versteckte Preissteigerungen gewöhnt haben, sondern diese auch noch begrüßen.

Oder sie haben einfach Ahnung von der Materie. Hat offensichtlich nicht jeder hier.

#104
Aliens Crew

Aliens Crew
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Ach, versuchen wir es wieder mit Beleidigungen, Pattekun, anstatt sachlich zu bleiben? Dann erleuchte uns doch mal, Meister der Materie.

Zu Deiner Info, die Preise für Spiele sind sehr wohl gestiegen. Das was früher in DM gezahlt wurde kosten die Spiele heutzutage bereist schon fast in Euro. Und da der Umrechnungskurs beider Währungen bei ca. 2:1 stand, würde ich dies für ne satte Preissteigerung halten.

Zudem vergißt Du bei Deinen Überlegungen den Betriebsweg des Direktverkaufs (in diesem Fall via Origin) was eine weitere imense Gewinnmaximierung ausmacht.

Was die steigenden Kosten der Spiele selbst anbelangt, hätte ich da gerne mal eine Aufstellung von einem Entwickler wie BioWare, wie viel da überhaupt durch die Entwicklung und wie viel dabei durch PR-Maßnahmen, Werbung etc. verballert wird. Dieser Batzen dürfte nämlich ziemlich groß sein.

Aber solange es Leute gibt, die es begrüßen, dass Teile des Spiels, welche zum Erscheingstag schon fertiggestellt worden sind, für Extrageld verkauft werden, kann ja nix mehr schiefgehen. Mal sehen, was da als nächstes kommt. Microtransaktionen wurden ja schon angekündigt. Play-on-Demand könnte das nächste sein oder das episodenhafte Erscheinunen eines Spiels. Da finden sich sicher noch Mittel und Wege der Geldschneiderei.

#105
Janus198

Janus198
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Diese Diskussion mal wieder. Die wird auch nie alt.

Day1 DLC Charaktere werden im Gegensatz zur Meinung von einigen hier nicht raus geschnitten.
Schauen wir uns doch mal doch mal ME 2 an. Dort gab es Zaeed als Day 1 DLC. Später folgte Kasumi
als weiterer Charakter. Aber seit den Release war sie für das Hauptspiel schon verfügbar. Genauergesagt
ihre Hauptspiel Dialoge lagen den Spieldateien bei.
Siehe: www.youtube.com/watch

Warum das wohl gemacht wurde? Ganz einfach aus Kostengründen und vorallem um eine richtige Charaktereinbindung mit den restlichen Figuren zu ermöglichen. Und das möchte ja der Kunde.
Das sieht man in ME 2 nicht so gut, aber nehmen wir mal Dragon Age 2 und Sebastian.

Ja all seine Gespräche mit den anderen Gefährten oder während der anderen Hauptspiel Quests
wurden wärend der Entwicklung des Hauptspiels aufgenommen.

Nur seine eigene DLC Mission/en hat Bioware später entwickelt. Und ja das kann man gerade beim
Hariman Keller sehr gut sehen, das dies nachher geschah. Wäre die wirklich rausgeschnitten gewesen, würde
der Keller wie ein der wenigen Kartenmodelle aussehen. Tut er aber nicht.

Gleiches kann auch von den Leveln von den anderen Day 1 DLCs sagen. Nur das es da nicht so sehr ins Auge fällt. Nochmal alles was den Day 1 Charakter und das Hauptspiel betrifft, wird zur selben Zeit wie das Hauptspiel
selber entwickelt. Aber nicht seine DLC Mission. Die wird während der Polierungsphase (Bugs fixen) erstellt von Leuten, die nicht mehr für das Hauptspiel benötigt werden. Und diese Mehrarbeit zum Hauptprogramm möchten die Entwickler wie Hersteller auch gerne bezahlt haben. Und daher ist es völlig rechtens für dieses vollkommen optionales Zusatzangebot auch einen Preis zu verlangen.

#106
Aliens Crew

Aliens Crew
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Nach Deiner Logik, würde bei einem so erstellten DLC ja kein Bugfixing erfolgen, was ich nicht glaube. Und wann, was, wie und wo tatsächlich entwickelt wird, können wir bestenfalls vermuten.

Fakt ist allerdings, dass der DLC zum Erscheinungstag fertig ist. Und das ist ja wohl alles, was zählt.

#107
Codebreaker819

Codebreaker819
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Aliens Crew wrote...
Zudem vergißt Du bei Deinen Überlegungen den Betriebsweg des Direktverkaufs (in diesem Fall via Origin) was eine weitere imense Gewinnmaximierung ausmacht.

Falsch, Der Haupteil der Einahmen von Spielen wird über die Plattform Xbox abgewickelt. Der PC ist nur Sparte an der Seite. Und Origin ist nunmal nur für PC erhältlich. Die verkauften einheiten via PC kommen nicht mal annähernd an die Zahlen der Xbox Versionen ran. Daher ist der Teil der über Origin umgesetzt wird im Vergleich zu den Absätzen via Konsole ziemlich gering.

Was die steigenden Kosten der Spiele selbst anbelangt, hätte ich da gerne mal eine Aufstellung von einem Entwickler wie BioWare, wie viel da überhaupt durch die Entwicklung und wie viel dabei durch PR-Maßnahmen, Werbung etc. verballert wird. Dieser Batzen dürfte nämlich ziemlich groß sein.

Eine 2010 durchgeführte Studie zeigte das multiplattform Spiele im Durschnitt zwischen 18 und 28 Millionen US-Dollar kosten. Spiele wie Mass effect oder Dragon Age gehen dabei locker im Bereich 50 Millionen Bereich und mehr herum. Pr macht übrigens in diesem bereich wenig Kosten aus da PR immer billiger ist als Werbung welche bei Spielen recht wenig betrieben wird. Demo anfertigen, Messe besuche, Screenshoots veröffentlichen, Interviews geben, Testspiele verschicken oder Redakteute einladen für gamesessions sind die gängisten Methoden. Klassische Werbung kommt nur bei Blockbuster Titel vor und ist dementsprechend selten.

Damit du mal etwas Ahnung von Spielentwicklung bekommen kannst hast du hier einen schönen Link der dir alles erklärt was da notwendig ist.
http://en.wikipedia....#Pre-production

Aber solange es Leute gibt, die es begrüßen, dass Teile des Spiels, welche zum Erscheingstag schon fertiggestellt worden sind, für Extrageld verkauft werden, kann ja nix mehr schiefgehen. Mal sehen, was da als nächstes kommt. Microtransaktionen wurden ja schon angekündigt. Play-on-Demand könnte das nächste sein oder das episodenhafte Erscheinunen eines Spiels. Da finden sich sicher noch Mittel und Wege der Geldschneiderei.


Die böse böse kapitalistische Welt? Was ist daran eigentlich nicht zu verstehen das man DLC Inhalte bereits Anfang an als DLC inhalte plant? Die wurden nicht herausgeschnitten die wurden so geplannt. Wenn du keine DLC oder Mikrotransaktionen magst dann kauf sie halt nicht, so einfach.

#108
Janus198

Janus198
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Aliens Crew wrote...
Nach Deiner Logik, würde bei einem so erstellten DLC ja kein Bugfixing erfolgen, was ich nicht glaube.

Natürlich erfolgt ein Bugfixing, aber da geht zum einen viel schneller, weil es nicht so groß ist wie das Hauptspiel.

Fakt ist allerdings, dass der DLC zum Erscheinungstag fertig ist. Und das ist ja wohl alles, was zählt.

Wenn man dies aus der eingeschränkten Sicht des Kunden sieht.
Für ein gesundes wirtschaftlich gut handelnes Unternehmen hingegen: Wann ist das Spiel fast fertig (Bugfixen)
oder gar Gold? Und was machen wir mit den nicht mehr benötigten Personal?
Ich nehme aber an jetzt kommt gleich "Aber wen interessiert das?" oder so ähnlich. Mir als Kunde ist das Scheißegal" Ich persönlich halte diese einseitige Betrachtungsweise für falsch um mir über dieses Thema
der Day 1 DLCs ein Urteil zu bilden.

Ist dir eigentlich bewusst das zwischen Spielfertigung und eigentlichen Release mindestens ein Monat  und mehr vergeht?
Dazu noch die 2-3 Monate Bugfixen und Polierarbeit, wo man nicht alle Entwickler mehr braucht.
Können die nicht an neuen Inhalten arbeiten, die wir pünktlich zum Release als optionales Zusatzangebot anbieten, wo wirklich jeder Käufer noch sein Spiel und noch nicht verkauft hat?

Meine Meinung ist: Ja!  Absolut kein Problem damit. Es liegt ja an mir ob ich dieses Angebot nutze oder nicht.

#109
Pattekun

Pattekun
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Aliens Crew wrote...

Ach, versuchen wir es wieder mit Beleidigungen, Pattekun, anstatt sachlich zu bleiben? Dann erleuchte uns doch mal, Meister der Materie.

Oh Gott, bist du ein Sensibelchen, wenn du so etwas schon als beleidigend empfindest. o_O

Aliens Crew wrote...

Zu Deiner Info, die Preise für Spiele sind sehr wohl gestiegen. Das was früher in DM gezahlt wurde kosten die Spiele heutzutage bereist schon fast in Euro. Und da der Umrechnungskurs beider Währungen bei ca. 2:1 stand, würde ich dies für ne satte Preissteigerung halten.

Danke für die Info. Das wusste ich schon. Also ich habe damals Spiele für 100 bis 150DM gekauft. Wenn ich mir die UVPs von Retail-Spielen ansehe, liegen die bei 60 bis 70€. Noch nicht ganz auf demselben Niveau, aber durchaus angestiegen ja. Das ist aber auch durchaus nachvollziehbar, weil sehr viel mehr Manpower in der Entwicklung steckt. Die Zeiten von 15-Personen-Teams sind bei den AAA-Titeln definitiv vorbei. So etwas findet man natürlich noch unter Indie-Entwicklern, aber dementsprechend sehen dort auch die Preise aus.
Die Preissteigerung ist auf jeden Fall angemessen. (Und der 2:1-Umrechnungskurs dürfte dank Inflation wohl auch schon lange nicht mehr stimmen, aber um das genau zu überprüfen, müsste ich jetzt erstmal intensiv recherchieren. XD Also lassen wir das mal durchgehen. XD)

Aliens Crew wrote...

Zudem vergißt Du bei Deinen Überlegungen den Betriebsweg des Direktverkaufs (in diesem Fall via Origin) was eine weitere imense Gewinnmaximierung ausmacht.

Machen wir uns nichts vor - digitale Distribution hat den Retail-Markt noch bei weitem nicht weltweit abgelöst. Sicher, der Trend geht dorthin, aber solange Publisher noch auf große Handelsketten angewiesen sind, ist das nur ein partiell valides Argument. Noch dazu kommt Codebreakers Punkt, dass dieser direkte Vertrieb nur am PC stattfindet und nicht bei der Mehrheit der digitalen Verkäufe - PSN, Xbox Live und Steam - wo jemand anderes nochmal kräftig mitkassiert.

Aliens Crew wrote...

Was die steigenden Kosten der Spiele selbst anbelangt, hätte ich da gerne mal eine Aufstellung von einem Entwickler wie BioWare, wie viel da überhaupt durch die Entwicklung und wie viel dabei durch PR-Maßnahmen, Werbung etc. verballert wird. Dieser Batzen dürfte nämlich ziemlich groß sein.

Ja, ist er auch. Im Durchschnitt werden wohl 10 bis 15% des kalkulierten Umsatzes für Marketing ausgegeben. In die Richtung gehen auch mal das hier: ab 2:32 min.

Aliens Crew wrote...

Aber solange es Leute gibt, die es begrüßen, dass Teile des Spiels, welche zum Erscheingstag schon fertiggestellt worden sind, für Extrageld verkauft werden, kann ja nix mehr schiefgehen. Mal sehen, was da als nächstes kommt. Microtransaktionen wurden ja schon angekündigt. Play-on-Demand könnte das nächste sein oder das episodenhafte Erscheinunen eines Spiels. Da finden sich sicher noch Mittel und Wege der Geldschneiderei.

Play-on-Demand wie gaikai auf der PS4? Ja, das wird vermutlich ziemlich super. Darüber wird wahrscheinlich die abwärtskompatibilität laufen. Und episodische Inhalte gibts ja schon länger, aber ich dachte spätestens seit letztem Jahr mit The walking Dead und Spartan Ops in Halo 4 wäre dieses System etabliert.
Auch wenn es anders ist als das, was man kennt, es ist kein Grund deswegen davor Angst zu haben und es deswegen zu hassen, Aliens Crew.

#110
Aliens Crew

Aliens Crew
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Was für Spiele haben denn bitte schön 100-150 DM gekostet? Die lagen eher so zwischen 60 - 80 DM. Dazu gab's dann sogar noch Handbücher und anderen Schnickschnack, welches in den Verpackungen mit enthalten war, und den es heute nicht mehr gibt. Somit also noch eine versteckte Preiserhöhung durch weniger Inhalt.

Und was die Umsatzstatisken angeht...sicher werden auf der Konsole mehr Verkäufe generiert, aber ich spreche ja auch nicht von Umsätzen, sondern von Gewinnen. Wie hoch die Gewinnspannen in beiden Fällen sind, können wir nur vermuten, doch durch die digitale Distribution steigen die zumindest im PC-Bereich imens. Und müssen sich zudem sehr lohnen, sonst hätte EA sicherlich nicht Origin auf die Menschheit losgelassen, was ja einiges an Geld gekostet haben dürfte. Und wenn die nächsten Konsolen tatsächlich mit einer Zwangsanbindung kommen werden (ála Origin), dann wird sich dieser Markt auch dort durchsetzen. Und wäre der PC-Markt so schlecht, wie alle behaupten, wäre Valve sicher schon lange Pleite...

Was die Beschäftigunsloskeit der Entwickler während des Bugfixens angeht...na ja...wie wurde das denn früher gemacht, als es noch keine Day1-DLCS gab? Wäre vielleicht ne gute Idee, die Jungs und Mädels ebenfalls ins Bugfixen mit einzubeziehen, damit dann eben nicht wieder ein riesiger Day1-Patch nötig wird. Außerdem halte ich das Ganze für einen Witz. Dazu brauche ich mir nur DA 2 anzugucken: Keine Zeit für ein gescheites Ende oder abwechslungsreiche Level gehabt, aber den Day-1-DLC, den haben sie geschafft. Muss man dazu noch mehr sagen?

Und mit dem epiosdenhaften Erscheinen meine ich keine Mehrteiler oder Spieleserien, sondern eher, dass ein einzelnes Spiel in Etappen herauskommen wird (Anfang, Mitte, Ende). Die DLC-Nummer ist ja schon der erste Schritt dazu. Würde mich nicht wundern, wenn man dieses System ausbauen würde.

Und Angst habe ich auch keine. Ich sehe es eher mit Bedauern, wie mein Hobby, welchem ich schon seit Kindstagen nachgehe, durch Kommerzialisierung mehr und mehr verkommt. Dabei gibt es immer mehr Einheitsbrei statt neuer Ideen, Printmedien werden unter Druck gesetzt, um positive Bewertungen abzugeben (oder in Zukunkft ausgeschlossen zu werden), Kunden werden zu Konsumenten degradiert oder durch unsinnge Zangsmaßnahmen solange gegängelt, bis sie wegbleiben usw.

#111
NasChoka

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@aliens die euroeinführung ist schon ein wenig her (glaube 2002 oder so) was genau hat das mit den Preisen von Computerspielen in den letzten Jahren zu tun? :P

Modifié par NasChoka, 05 mars 2013 - 08:12 .


#112
Aliens Crew

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Es geht dabei um Preissteigerungen. Hier wird behauptet, die Preise für Spiele wären konstant geblieben - sind sie aber nicht. Seit der Euroeinführung gab es im Gegenteil eine drastische Preissteirgerung.

#113
Guest_The_Loki_*

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@ Alien Wenn ich mich nicht irre hat Final Fantasy VII seinerzeit jenseits der 120 DM gekostet, trotz massiver Übersetzungsfehler.

#114
Aliens Crew

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Für welches System?

#115
Guest_The_Loki_*

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Für die PS 1.Meine Nachforschungen ergaben, dass zum Teil 140 DM gekostet hat. Mit Hilfe einer netten kleinen Seite kam ich auf einen Umrechnungswert von 91,71 €.

Allerdings erschien es ein Jahr später, Wieviel es da gekostet hat kann ich nicht beurteilen.

#116
Aliens Crew

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Tja, ich rede aber von PC-Titeln, die eben im Schnitt zwischen 60 - 80 DM gekostet haben. FF7 habe ich nicht, keine Ahnung, was das damals gekostet hat. Und selbst wenn...dann war das eben die unrühmlich Ausnahme und nicht der Durchschnitt.

#117
mccool78

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Da alles seit der Euroeinführung teurer geworden ist, spricht man eher von allgemeiner Inflation.

Modifié par mccool78, 05 mars 2013 - 09:42 .


#118
NasChoka

NasChoka
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Aliens Crew wrote...

Tja, ich rede aber von PC-Titeln, die eben im Schnitt zwischen 60 - 80 DM gekostet haben. FF7 habe ich nicht, keine Ahnung, was das damals gekostet hat. Und selbst wenn...dann war das eben die unrühmlich Ausnahme und nicht der Durchschnitt.


und momentan kosten pc spiele 40-50 Euro (je nach anbieter) kein weltbewegender Anstieg über eine so lange zeit. 

und wenn man die Vorteile der EU nutzt kann man noch etwas sparen:
Schaut euch an was die UK Versionen kosten und wie der Umrechnungskurs ist ;)

Modifié par NasChoka, 05 mars 2013 - 10:08 .


#119
Aliens Crew

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Wohl eher 40-60 €. Brauchst ja bloss mal auf Origin nach den Preisen gucken. Und für mich sind bis zu 50 % Preisanstieg in etwa 10 Jahren doch mehr als nur ne Kleinigkeit.

#120
Guest_The_Loki_*

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Der Verlust des Geldwertes dürfte da auch eine gewisse Rolle spielen. Aktienmärkte, dubiose Ratingagenturen (Moody's z. B.) und der Umstand das der US-Preis bei Downloadinhalten 1:1 auf Euro umgerechnet wird (Omega hätte in Europa keine 12 Euro gekostet, wenn es kursgenau gewesen wäre oder aber in den Staaten knapp $19,60 kosten müssen, wenn man den umgekehrten Weg geht) ebenso.

#121
Pattekun

Pattekun
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Aliens Crew wrote...

Was für Spiele haben denn bitte schön 100-150 DM gekostet? Die lagen eher so zwischen 60 - 80 DM. Dazu gab's dann sogar noch Handbücher und anderen Schnickschnack, welches in den Verpackungen mit enthalten war, und den es heute nicht mehr gibt. Somit also noch eine versteckte Preiserhöhung durch weniger Inhalt.

Na, Konsolenspiele auf Cardridges haben natürlich so viel gekostet. Preisspannen zwischen 90 bis zu 200 DM waren da normal.

Aliens Crew wrote...

Und was die Umsatzstatisken angeht...sicher werden auf der Konsole mehr Verkäufe generiert, aber ich spreche ja auch nicht von Umsätzen, sondern von Gewinnen. Wie hoch die Gewinnspannen in beiden Fällen sind, können wir nur vermuten, doch durch die digitale Distribution steigen die zumindest im PC-Bereich imens. Und müssen sich zudem sehr lohnen, sonst hätte EA sicherlich nicht Origin auf die Menschheit losgelassen, was ja einiges an Geld gekostet haben dürfte. Und wenn die nächsten Konsolen tatsächlich mit einer Zwangsanbindung kommen werden (ála Origin), dann wird sich dieser Markt auch dort durchsetzen. Und wäre der PC-Markt so schlecht, wie alle behaupten, wäre Valve sicher schon lange Pleite...

Nunja, keiner sagt, dass der PC-Markt kurz vor'm Zusammenbruch ist, aber der Konsolenmarkt ist momentan einfach weit weit weit größer.
Und übrigens, Zwangsanbindungen bei Konsolen kommen nicht. Konsolen sind ja geschlossene Systeme.
btw, was für Umsatzstatistiken?

Aliens Crew wrote...

Was die Beschäftigunsloskeit der Entwickler während des Bugfixens angeht...na ja...wie wurde das denn früher gemacht, als es noch keine Day1-DLCS gab? Wäre vielleicht ne gute Idee, die Jungs und Mädels ebenfalls ins Bugfixen mit einzubeziehen, damit dann eben nicht wieder ein riesiger Day1-Patch nötig wird. Außerdem halte ich das Ganze für einen Witz. Dazu brauche ich mir nur DA 2 anzugucken: Keine Zeit für ein gescheites Ende oder abwechslungsreiche Level gehabt, aber den Day-1-DLC, den haben sie geschafft. Muss man dazu noch mehr sagen?

Naja, es werden wohl kaum 200 Personen konstant hinter 15 Testkonsolen sitzen. Das wäre wirklich verschwendete Arbeitszeit.
Ehrlich gesagt habe ich keine Ahnung, was man vor dem aufkommen von DLCs getan hat. Wenn man aber bedenkt, dass damals Teams kleiner waren, weil Spiele kleiner und weniger komplex waren, werden die meisten dann wohl ihren Urlaub genommen haben. Immerhin haben sie gerade Crunch Time hinter sich.

Aliens Crew wrote...

Und mit dem epiosdenhaften Erscheinen meine ich keine Mehrteiler oder Spieleserien, sondern eher, dass ein einzelnes Spiel in Etappen herauskommen wird (Anfang, Mitte, Ende). Die DLC-Nummer ist ja schon der erste Schritt dazu. Würde mich nicht wundern, wenn man dieses System ausbauen würde.

Ja, also so wie The Walking Dead oder Spartan Ops in Halo 4. Das gibts doch schon. Im Fall von Telltale Games seit Jahren. Seit letztem Jahr sogar ein mehrfach als GotY ausgezeichnetes Spiel.

Aliens Crew wrote...

Und Angst habe ich auch keine. Ich sehe es eher mit Bedauern, wie mein Hobby, welchem ich schon seit Kindstagen nachgehe, durch Kommerzialisierung mehr und mehr verkommt. Dabei gibt es immer mehr Einheitsbrei statt neuer Ideen, Printmedien werden unter Druck gesetzt, um positive Bewertungen abzugeben (oder in Zukunkft ausgeschlossen zu werden), Kunden werden zu Konsumenten degradiert oder durch unsinnge Zangsmaßnahmen solange gegängelt, bis sie wegbleiben usw.

Also hast du doch Angst. Typische "früher war alles besser"-Attitüde. Das Medium ist nun mal gewachsen und es gibt nun das Internet. Innovationen gibt's noch immer, gerade im Indie-Bereich, oder auch bei Nintendo. Printmedien sind allgemein am Aussterben. Da muss man gar nicht groß von Publisherseite unter Druck setzen. Die wollen auch so gerne auffallen.
Und Gängelung hab ich Gott sei Dank bisher noch nie erfahren.


Aliens Crew wrote...

Tja, ich rede aber von PC-Titeln, die eben im Schnitt zwischen 60 - 80 DM gekostet haben. FF7 habe ich nicht, keine Ahnung, was das damals gekostet hat. Und selbst wenn...dann war das eben die unrühmlich Ausnahme und nicht der Durchschnitt.

Falsch. Das war sehr wohl der Durchschnitt. Du hast scheinbar nicht sehr viel von Videospielen in den 90ern mitbekommen, wenn du glaubst, 120 DM für Final Fanatsy VII wäre auch nur in irgendeiner Form ein ungewöhnlich hoher Preis gewesen.Image IPB Bis zur Playstation kamen die Preise übrigens durch die Tatsache, das Cardridges verwendet wurden, zustande. Die sind um ein vielfaches teurer in der Herstellung als CDs. Noch dazu kommen die Lizenzgebühren an den Konsolenhersteller für die Erlaubnis, die Spiele veröffentlichen zu dürfen.

#122
Aliens Crew

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Die 1:1-Umrechnung-Währungsumrechnung habe ich schon an anderer Stelle moniert. Auch so ein Unding.

Der Rest klingt eher wie ne lasche Entschuldigung (erinnert mich an den Rohölpreis, der komischerweise immer kurz vor den Ferien ansteigt und danach wieder fällt...seltsamer Zufall.) Würde das wirklich der Fall sein, so würde es diese drastischen Preissteigerungen auch in anderen Bereichen geben...wie etwa der Musik. Doch soweit ich mich entsinne, haben Musikalben zu DM-Zeiten so um die 30,-- DM gelegen, während sie heute bei ca. 15,-- € herumdümpeln. Auch da gab's einen leichten Preisanstieg...aber beiweitem nicht so krass wie bei PC-Spielen.

@Pattekun

Muss ich noch einmal wiederholen, dass ich die ganze Zeit über PC-Spiele spreche...und die verwenden schon seit den 90er Jahren CDs...also erzähl' mir hier bitte nix von Cartridges.

Modifié par Aliens Crew, 05 mars 2013 - 12:20 .


#123
Guest_The_Loki_*

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Das Tankstellen eine gewisse Kartellstellung durch ein gewisses Angebotsmonopol haben ist soweit imo ein offenes Geheimnis.

Als Nicht-PC-Spieler und als jemand der seinerzeit seine PS1-Spiele auf Flohmärkte erstanden hat (98 war ich noch recht jung und hätte mir es daher zum Teil neu auch nicht leisten können) würde ich zumindest annehmen, dass die Spiele zumindest auf Konsolen tendenziell günstiger geworden, sowohl preislich als auch was die Qualtität angeht, so war die deutsche Fassung des genannten FF VII sehr unschön (Beispiele wären teilsweise nicht übersetzte Texte, aus dem Namen "Rufus" wurde beispielsweise "Rufhaus").

Was Musik angeht: Auch hier kann ich aufgrund meines Alters nur schlecht mit DM-Zeiten vergleichen, wenn ich aber beispielsweise bei meiner Lieblingsband die insgesamt 3 Alben aus den Jahren 1999, 2003 und 2004 nehme und sie mit jüngeren Alben vergleiche so hat man es, dass frühere Alben wenigstens 3-4 Wow-Songs pro Album hatte und heute etwa 1-2 Songs mit Ohrwurmqualität im Durchschnitt hat und auch wenn die Qualität immernoch gut ist, ist es nicht mehr so wie einst, auch wenn ich dem Interpreten zustimmen muss, dass sich der eigene Stil weiterentwickeln muss.

#124
Rabenkopf

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The_Loki wrote...

Als Nicht-PC-Spieler und als jemand der seinerzeit seine PS1-Spiele auf Flohmärkte erstanden hat (98 war ich noch recht jung und hätte mir es daher zum Teil neu auch nicht leisten können) würde ich zumindest annehmen, dass die Spiele zumindest auf Konsolen tendenziell günstiger geworden, sowohl preislich als auch was die Qualtität angeht, so war die deutsche Fassung des genannten FF VII sehr unschön (Beispiele wären teilsweise nicht übersetzte Texte, aus dem Namen "Rufus" wurde beispielsweise "Rufhaus").


im grunde ist aber auch die deutsche Version von FF7 nicht zu empfehlen. Genauso alle anderen Sprache außer Japanisch und englisch. Die beiden Versionen nämlich wurden von den Entwicklern selbst gemacht und die haben peinlich darauf geachtet, dass alle Mehrdeutigen Wörter, Sätze etc der japanischen Version auch im englischen zu finden waren. Die englische Version sollte aufgrund der Lokalisation der japanischen in nichts nachstehen, während sich bei allen anderen Sprachversionen andere Leute darum gekümmert haben, die keine Ahnung von der Geschichte hatten (oder sich zumindest nicht sonderlich mir ihr beschäftigt haben)

Modifié par Not_Zero, 05 mars 2013 - 12:46 .


#125
Aliens Crew

Aliens Crew
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Von der Qualität der Musik selbst habe ich ja auch nicht gesprochen, sondern lediglich vom Preis der Alben. Dass Dir nicht mehr so viele Lieder auf den CDs gefallen, könnte bei Dir auch am Fortschreiten des Alters liegen. Zumindest bei mir ist das so, dass mich heute nichts mehr so leicht aus den Socken haut wie noch zu meiner Jugendzeit.

Und dass Konsolentitel zu Anfangszeiten stark überteuert waren, ist mir auch bewußt. Aber dann hätten die ja nach der Umstellung auf CDs als Datenträger günstiger werden müssen, statt im Preis zu stagnieren, während der Preis von PC-Titeln einfach angehoben wird. (Keine Ahnung, seit wann Konsolen denn nun CDs/DVDs verwenden - beim PC begann das zu Beginn der 90er Jahre.)

Und was die Qualität der Spiele angeht...objektiv betrachtet hat sich da eigentlich nur die Grafik wirklich verbessert (auf BW-Spiele jetzt mal bezogen) und dass diese nun vertont werden. Wenn ich mir dann aber vor Augen führe, dass ich z. B. bei ME 3 praktisch nur geradeaus laufe und näherkommende Feinde plätte, dann erinnert mich das ein wenig an die 2D Shooter aus den 80er Jahren, wo man von oben nach unten (alternativ von links nach rechts) durch die Level latschte und alles niedermähte, was einen entgegen kam...nur dazu brauchte ich dann zumindest keine DLCs...