Aliens Crew wrote...
Die 1:1-Umrechnung-Währungsumrechnung habe ich schon an anderer Stelle moniert. Auch so ein Unding.
Aber auch nur normal. Die Preisniveaus bestimmter Artikel sind nunmal in unterschiedlichen Nationen unterschiedlich. Ich merk's immer, wenn
ich mir Musik kaufe. CD-Alben kosten in Japan umgerechnet umd die 30€. Limited Editions nach oben offenen natürlich. DVDs liegen auch so um die 60€. (Dann noch Einfuhrumsatzsteuer und eventuell Zoll dazu, ja. Das ist da nicht miteinkalkuliert.)
Aliens Crew wrote...
Der Rest klingt eher wie ne lasche Entschuldigung (erinnert mich an den Rohölpreis, der komischerweise immer kurz vor den Ferien ansteigt und danach wieder fällt...seltsamer Zufall.) Würde das wirklich der Fall sein, so würde es diese drastischen Preissteigerungen auch in anderen Bereichen geben...wie etwa der Musik. Doch soweit ich mich entsinne, haben Musikalben zu DM-Zeiten so um die 30,-- DM gelegen, während sie heute bei ca. 15,-- € herumdümpeln. Auch da gab's einen leichten Preisanstieg...aber beiweitem nicht so krass wie bei PC-Spielen.
Musik hat sich auch bei weitem nicht so weiterentwickelt wie Videospiele. Die meiste wird immer noch mit Instrumenten gemacht. Dafür gibt es auch bei der Musik vermehrt Sondereditionen von Alben. Limited Edition mit Bonus-DVD, Bonus-Tracks, dickes Booklet und all sowas. Kann man sich ja selbst ausdenken, warum es sowas gibt. XD
Aliens Crew wrote...
Und dass Konsolentitel zu Anfangszeiten stark überteuert waren, ist mir auch bewußt. Aber dann hätten die ja nach der Umstellung auf CDs als Datenträger günstiger werden müssen, statt im Preis zu stagnieren, während der Preis von PC-Titeln einfach angehoben wird. (Keine Ahnung, seit wann Konsolen denn nun CDs/DVDs verwenden - beim PC begann das zu Beginn der 90er Jahre.)
Warum billiger? Das ist doch die ideale Gelegenheit. Die Kunden sind solche Preise gewöhnt. Warum sollte dann etwas billiger werden. Hätte ich als Publisher auch nicht gemacht.

Außerdem verdrängst du auch hier wieder den Gedanken daran, dass Entwicklung von Videospielen kontinuirlich aufwändiger und teurer geworden ist.
Aliens Crew wrote...
@Pattekun
Muss ich noch einmal wiederholen, dass ich die ganze Zeit über PC-Spiele spreche...und die verwenden schon seit den 90er Jahren CDs...also erzähl' mir hier bitte nix von Cartridges.
Du hattest doch gefragt, welche Spiele so teuer waren. Antwort: die meisten.

Kann ich ja nichts dafür, wenn du dich nicht auskennst.
Aliens Crew wrote...
Und was die Qualität der Spiele angeht...objektiv betrachtet hat sich da eigentlich nur die Grafik wirklich verbessert (auf BW-Spiele jetzt mal bezogen) und dass diese nun vertont werden. Wenn ich mir dann aber vor Augen führe, dass ich z. B. bei ME 3 praktisch nur geradeaus laufe und näherkommende Feinde plätte, dann erinnert mich das ein wenig an die 2D Shooter aus den 80er Jahren, wo man von oben nach unten (alternativ von links nach rechts) durch die Level latschte und alles niedermähte, was einen entgegen kam...nur dazu brauchte ich dann zumindest keine DLCs...
Das ist objektiv betrachtet natürlich großer Unsinn. Mal abgesehen davon, dass die Grafik besser wurde, hat sich das Art Design stark weiter entwickelt, man hat verschiedene Grafikstile, man kann darüber Stimmungen vermitteln, über Farbgebung, die nun Millionen von Farben zur Auswahl hat anstatt nur 16, etc., man hat ne ganze Dimension hinzubekommen, hat nun mehr Freiheiten bei Kamerawinkeln und Kamerafahrten, wodurch man aufwändiger inszenieren kann, Künstliche Intelligenz ist besser geworden, wir haben nun Physik-Engines in Game-Engines, es gibt orchestralen Soundtrack, statt Midi-Tönen, die maximal Akkorde zustande bringeen - teilweise von Hollywood-Komponisten erschaffen, es gibt Voice Acting, Sound Design bei Soundeffekten, die Möglichkeiten, Geschichten zu erzählen, begrenzen sich nicht nur auf das Handbuch und Texteinblendungen am Anfang eines Spieles. Genrevielfalt hat zugenommen, mittlerweile so stark, dass ursprüngliche Elemente eines Genres in andere überfließen.... man könnte ewig so weiter machen.
Aliens Crew wrote...
2001 also? Passend zur Euro-Umstellung? So, so. Jo, dann wurde die Währungsumstellung wohl gut genutzt für ne satte Preissteigerung.
Nö, die Preise blieben damals noch konstant. Die Preissteigerung kam erst mit den HD-Konsolen 2005. Außerdem hast du nicht aufgepasst. CDs wurden das erste mal in den späten 80ern auf Konsolen verwendet. Und auch damals war die neue Technologie teurer. Meines Wissens haben die paar Spiele, die damals erschienen sind auch um die 200 Dollar gekostet. CDs wurden erst auf Konsolen so richtig salonfähig im Jahre 1994 mit der Sony Playstation.
Nintendo waren diejenigen, die 2001 mit dem GameCube die Cardridges in den endgültigen Ruhestand schickten. Allerdings verwendeten die damals eine 1,5 GB fassende proprietäre MiniDVD, die vom Laser von außen nach innen ausgelesen wurde.