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BioWare verteidigt DLCs - "Fans wollen Day One-DLCs"


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133 ответов в этой теме

#126
Codebreaker819

Codebreaker819
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Aliens Crew wrote...
während der Preis von PC-Titeln einfach angehoben wird.


Was ist daran nicht zu verstehen?
PC Titel haben im Schnitt früher 80 - 100 DMark gekostet. Das macht umgerechnet ca. 40 - 50 €. heute neue Spielereleases in der normalen Verkaufsversion kosten ca. 49.99 € also sehen wir hier das es sich nicht groß verändert hat. Hinzu kommt das du die Inflation völlig außer acht lässt sowie die stark gestiegenen Produktionskosten.

Aliens Crew wrote...
Und was die Qualität der Spiele angeht...objektiv betrachtet hat sich da eigentlich nur die Grafik wirklich verbessert und dass diese nun vertont werden.


Also objektiv betrachtet hast du unrecht. Es gab schon immer Spiele welche durch Story aufgefallen sind und welche die es nicht sind, das war früher genauso wie heute. Beispiel Gothic 4 hat ne beschissenes Storyinhalt mit guter Grafik allerdings waren die vorgänger besser in dargebotenen Inhalt. Skyrim hat eine geniale Grafik und weit mehr Story Inhalt als Morrowind zu seiner Zeit hatte, ebenso bietet BF3 viel mehr Inhalt als Bf42. Es ist dreist einfach zu behaupten heutige Spiele haben nur ne grafikaufwertung, viele Titel haben auch viel mehr Inhalt als früher was die Qualität anhebt.

#127
Guest_The_Loki_*

Guest_The_Loki_*
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@ Not_Zero Unkenntnis erklärt aber nicht "Rufhaus" oder zum Teil nicht übersetzte Dialoge. Das ist schlichtweg Pfusch.

@ Alien ich würde jetzt nicht unbedingt sagen, dass es an meinem, mit 25 Jahren, relativ jungem Alter liegt, denn beispielsweise die Alben aus dem Jahr 1999 und 2003 eine Rahmenhandlung, die sich über die Dauer der CD erstreckte. Beim aktuellen Album hat man bei der Bonus-CD (zumindest bei mir als Vorbesteller) kaum bis nichts vom Text außer "blablabla" (ich habe dies wortwörtlich verstanden) hören können. Dies habe ich auf PC, PS3 und MP3-Player getestet, weswegen mich persönlich dieses Album recht enttäuscht hat. Zumal man bei den Alben der jüngeren Zeit (2007-2012) eine Vermischung aus dem Stil des Hauptprojekts und des Nebenprojekts des Interpreten zu merken ist.

X-Box (2001) und Sonys Playstation hatten von Anfang an CDs benutzt. Nintendo benutzt seit 2001 CDs (GameCube). Der ehemalige Konsolenproduzent Sega hat mit CDs im Jahre 1988 mit der Sega Mega Drive begonnen.

#128
Rabenkopf

Rabenkopf
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The_Loki wrote...

@ Not_Zero Unkenntnis erklärt aber nicht "Rufhaus" oder zum Teil nicht übersetzte Dialoge. Das ist schlichtweg Pfusch.


ich hab mich auch nicht großartig über die Gründe für den Qualitätsverlust ausgelassen, da ich es hier nicht genau weiß. Wollt nur darauf hinweisen, dass man die Finger von der nicht-englischen oder japanischen Version lassen soll ^^

#129
Aliens Crew

Aliens Crew
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Ja, gut, das Empfinden dürfte bei Dir aber trotzdem anders sein als mit 12-15 Jahren, nehme ich mal an. Weiß aber im Moment nicht, von welchen Alben Du sprichst, daher kann ich mir darüber kein Urteil erlauben. Aber rückblickend gesehen hat sich da glaub' ich nicht viel verändert. Gibt heute noch den Mainstream an Musik (wo praktisch alles gleich klingt) und die Randprodukte. War vor 10, 20, 30 oder noch mehr Jahren ebenso.

2001 also? Passend zur Euro-Umstellung? So, so. Jo, dann wurde die Währungsumstellung wohl gut genutzt für ne satte Preissteigerung.

#130
Pattekun

Pattekun
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Aliens Crew wrote...

Die 1:1-Umrechnung-Währungsumrechnung habe ich schon an anderer Stelle moniert. Auch so ein Unding.

Aber auch nur normal. Die Preisniveaus bestimmter Artikel sind nunmal in unterschiedlichen Nationen unterschiedlich. Ich merk's immer, wenn ich mir Musik kaufe. CD-Alben kosten in Japan umgerechnet umd die 30€. Limited Editions nach oben offenen natürlich. DVDs liegen auch so um die 60€. (Dann noch Einfuhrumsatzsteuer und eventuell Zoll dazu, ja. Das ist da nicht miteinkalkuliert.)

Aliens Crew wrote...

Der Rest klingt eher wie ne lasche Entschuldigung (erinnert mich an den Rohölpreis, der komischerweise immer kurz vor den Ferien ansteigt und danach wieder fällt...seltsamer Zufall.) Würde das wirklich der Fall sein, so würde es diese drastischen Preissteigerungen auch in anderen Bereichen geben...wie etwa der Musik. Doch soweit ich mich entsinne, haben Musikalben zu DM-Zeiten so um die 30,-- DM gelegen, während sie heute bei ca. 15,-- € herumdümpeln. Auch da gab's einen leichten Preisanstieg...aber beiweitem nicht so krass wie bei PC-Spielen.

Musik hat sich auch bei weitem nicht so weiterentwickelt wie Videospiele. Die meiste wird immer noch mit Instrumenten gemacht. Dafür gibt es auch bei der Musik vermehrt Sondereditionen von Alben. Limited Edition mit Bonus-DVD, Bonus-Tracks, dickes Booklet und all sowas. Kann man sich ja selbst ausdenken, warum es sowas gibt. XD

Aliens Crew wrote...

Und dass Konsolentitel zu Anfangszeiten stark überteuert waren, ist mir auch bewußt. Aber dann hätten die ja nach der Umstellung auf CDs als Datenträger günstiger werden müssen, statt im Preis zu stagnieren, während der Preis von PC-Titeln einfach angehoben wird. (Keine Ahnung, seit wann Konsolen denn nun CDs/DVDs verwenden - beim PC begann das zu Beginn der 90er Jahre.)

Warum billiger? Das ist doch die ideale Gelegenheit. Die Kunden sind solche Preise gewöhnt. Warum sollte dann etwas billiger werden. Hätte ich als Publisher auch nicht gemacht.;) Außerdem verdrängst du auch hier wieder den Gedanken daran, dass Entwicklung von Videospielen kontinuirlich aufwändiger und teurer geworden ist.

Aliens Crew wrote...

@Pattekun

Muss ich noch einmal wiederholen, dass ich die ganze Zeit über PC-Spiele spreche...und die verwenden schon seit den 90er Jahren CDs...also erzähl' mir hier bitte nix von Cartridges.

Du hattest doch gefragt, welche Spiele so teuer waren. Antwort: die meisten.:lol: Kann ich ja nichts dafür, wenn du dich nicht auskennst.


Aliens Crew wrote...

Und was die Qualität der Spiele angeht...objektiv betrachtet hat sich da eigentlich nur die Grafik wirklich verbessert (auf BW-Spiele jetzt mal bezogen) und dass diese nun vertont werden. Wenn ich mir dann aber vor Augen führe, dass ich z. B. bei ME 3 praktisch nur geradeaus laufe und näherkommende Feinde plätte, dann erinnert mich das ein wenig an die 2D Shooter aus den 80er Jahren, wo man von oben nach unten (alternativ von links nach rechts) durch die Level latschte und alles niedermähte, was einen entgegen kam...nur dazu brauchte ich dann zumindest keine DLCs...

Das ist objektiv betrachtet natürlich großer Unsinn. Mal abgesehen davon, dass die Grafik besser wurde, hat sich das Art Design stark weiter entwickelt, man hat verschiedene Grafikstile, man kann darüber Stimmungen vermitteln, über Farbgebung, die nun Millionen von Farben zur Auswahl hat anstatt nur 16, etc., man hat ne ganze Dimension hinzubekommen, hat nun mehr Freiheiten bei Kamerawinkeln und Kamerafahrten, wodurch man aufwändiger inszenieren kann, Künstliche Intelligenz ist besser geworden, wir haben nun Physik-Engines in Game-Engines, es gibt orchestralen Soundtrack, statt Midi-Tönen, die maximal Akkorde zustande bringeen - teilweise von Hollywood-Komponisten erschaffen, es gibt Voice Acting, Sound Design bei Soundeffekten, die Möglichkeiten, Geschichten zu erzählen, begrenzen sich nicht nur auf das Handbuch und Texteinblendungen am Anfang eines Spieles. Genrevielfalt hat zugenommen, mittlerweile so stark, dass ursprüngliche Elemente eines Genres in andere überfließen.... man könnte ewig so weiter machen.


Aliens Crew wrote...

2001 also? Passend zur Euro-Umstellung? So, so. Jo, dann wurde die Währungsumstellung wohl gut genutzt für ne satte Preissteigerung.

Nö, die Preise blieben damals noch konstant. Die Preissteigerung kam erst mit den HD-Konsolen 2005. Außerdem hast du nicht aufgepasst. CDs wurden das erste mal in den späten 80ern auf Konsolen verwendet. Und auch damals war die neue Technologie teurer. Meines Wissens haben die paar Spiele, die damals erschienen sind auch um die 200 Dollar gekostet. CDs wurden erst auf Konsolen so richtig salonfähig im Jahre 1994 mit der Sony Playstation.
Nintendo waren diejenigen, die 2001 mit dem GameCube die Cardridges in den endgültigen Ruhestand schickten. Allerdings verwendeten die damals eine 1,5 GB fassende proprietäre MiniDVD, die vom Laser von außen nach innen ausgelesen wurde.

#131
Jairidian

Jairidian
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Ich kann mich auch noch daran erinnern, das die Spiele so um die 80-120 DM gekostet haben. Eine Zeitlang lagen sie bei 60-75 DM, das aber auch nur, weil PC-Spiele in DE nicht populär waren, wenn ich mir recht erinnere.

#132
Blacky_Stone

Blacky_Stone
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meine güte, wenn einem die spiele zu teuer sind, soll er sie einfach nicht kaufen.
erst kaufen und dann rumlamentieren das es so teuer ist, passt ja nicht wirklich, denn dann würde man es ja nicht kaufen.

#133
Tombking

Tombking
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Grundsätzlich freue ich mich immer über DLC´s (auch wenn ich sie mir nicht zwingend alle hole) aber zwei Kategorien von DLC´s sind mir grundsätzlich zuwider.

1. Sogenannte Day one DLC´s denn in denen etwas wirklich grundsätzliches fehlt wie ein zusätzliches Teammitglied dass, wenn man den Content nicht kauft, eine klaffende Lücke hinterlässt. Wer also bei DA2 sich Sebastian nicht geholt hat, der darf halt mal lässig jeden Bogen (von denen es gefühlt 3000 stück gibt) verticken da Varric sich nie von seiner Bianca trennt...und ohne hin zu kurze Arme für einen Bogen hätte.

2. Gegenstands DLC´s. Das kotzt mich fast noch mehr an vor allem wenn man bedenkt wie arm DA2 sowie DAO und ME2 an Gegenständen bzw Designs waren. Als Magier gibt es in DA2 gefühlt 2 Roben die beide grottig aussehen bis man dann endlich die lang ersehnte Champion Rüstung hat.

Aber mal ehrlich. Wen überascht es denn, dass EA noch den letzten Cent aus seinem Kunden rausquetscht. Immerhin arbeiten die Jungs wirklich jeden Tag hart daran sich den Titel des schlechtesten Unternehmens jährlich zu sichern.

Was die Kritik an Dragon Age2 angeht kann ich mich nur im Punkt des Levelrecyclings anschließen. Das war wirklich grauenhaft. Ansonsten fand ich das Spiel im punkto Kampfsystem wirklich eine Bereicherung im Vergleich zum Vorläufer und was die Story angeht ist es wie bei z.B. Star Wars Episode 2. Die müssen halt einfach einen Bogen zum dritten Teil schlagen. Zudem war die Story bei Dragon Age Origins auch nicht wirklich originell aber sie war halt gut erzählt was bei DA2 naturgemäß etwas schwerer ist wenn man bedenkt dass es im Prinzip 3 Stories in dem Spiel gibt (Expedition, Qunari und Templer/Magier Konflikt) Hier hat mir wirklich nur das immer gleiche Ende wirklich missfallen.

#134
Kwengie

Kwengie
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Blacky_Stone wrote...

meine güte, wenn einem die spiele zu teuer sind, soll er sie einfach nicht kaufen.
erst kaufen und dann rumlamentieren das es so teuer ist, passt ja nicht wirklich, denn dann würde man es ja nicht kaufen.



... oder halt später, wenn diese billiger werden.
Außerdem kann ich die "Geiz is geil-Menthalität" nicht wirklich nachvollziehen, denn gute Spiele verdienen auch ihren Preis.

Dragon Age II kostet derzeit auf Amazon (billigstes Angebot) knapp 8,00 Euro.
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