Ultra Seltene Charaktere !?!
#1
Posté 14 août 2012 - 03:05
#2
Posté 14 août 2012 - 03:09
Nein danke.
#3
Guest_Jack Baur_*
Posté 14 août 2012 - 03:22
Guest_Jack Baur_*
Und noch mehr UR? Wo es sowieso schon schwer genug ist was aus dem Topf der UR Gegenstände zu bekommen? Nee, danke.
#4
Posté 14 août 2012 - 03:46
#5
Posté 14 août 2012 - 03:51
#6
Guest_Xeontis_*
Posté 14 août 2012 - 04:56
Guest_Xeontis_*
Und so.. man muss sich halt gedanken machen über seinen besten skill, das ist ja irgendwie das schöne.. ich hab ordentlich respeckarten verplempert aufm weg zu auf mich abgestimmte skills die einfach passen.. grad weil ich ein beförderungsmuffel bin und das nicht mitmach, von dem event damals mal abgesehen.
Also rein wegen den Punkten ultra rare doppelgänger rausbringen.. neeee,.. das ist kein Grund.
Aber an und für sich.. ultra rare chars.. wenn sie wirklich gut sind.. KEINE MENSCHEN.. und sehr sehr stark was fähigkeiten angeht, jo.. klar .. bin dabei ;D
Da brauch man sich auch nicht beschweren das sie dann Overpowered wären, immerhin muss sich das UR ja auch auszahlen ^^
Wenns neue URs gibt zu ergattern egal ob waffen oder chars bin ich auch wieder zurück im MP boot und paddel wieder mit.. *grins*
Modifié par Xeontis, 14 août 2012 - 04:58 .
#7
Posté 14 août 2012 - 05:21
schwarzweiss wrote...
Wenn jetzt reine UR Charaktere kommen würden fänd ich Mist aber wenn es für alle bereits erhältlichen Charaktere ne UR version mit nem alternativen Outfit und individualisierungs optionen geben würde fänd ich das schon nett mit mehr Fertigkeitspunkten könnt ich auch prima Leben.
Ich glaub grade wenn es nur alternative Outfits betrifft wäre der Aufschrei groß, dass diese neuen UR Charaktere ja die UR Waffen "blockieren", denn die hätte man ansonsten bekommen. Finde die Aufteilung so wie sie ist aktuell ganz gut, dass Charaktere maximal "rar" sind.
Mehr Fertigkeitspunkte finde ich machen den RPG-Charakter eher zunichte, denn so braucht man sich ja für gar nichts mehr entscheiden und skillt einfach alles. Wenn gleichzeitig noch ein weiterer Fertigkeitsbaum eingeführt wird, man also weiterhin eine Entscheidung treffen muss, wär das besser, aber m.M. kein Grund für einen UR Charakter.
#8
Posté 14 août 2012 - 05:32
#9
Posté 14 août 2012 - 05:36
dann geb ich meine gesamten credits nie wieder aus oder einfach nur in veteranenpacks. oder nee.. einfach in jumbopacks. da kann man keine waffen, charaktere oder sonstwas bekommen... da man weiß das man nur verbauchszeug bekommt, muss man nicht auf char und waffen hoffen und wird nicht enttäuscht ^^
ich habs eh aufgegeben mit den UR waffen.
ohne packs zu kaufen bin ich viel zufriedener mit dem spiel und kann aus purem spaß spielen.
#10
Posté 14 août 2012 - 05:41
#11
Posté 14 août 2012 - 06:08
Da ich beim Slayer gerne alles hätte, den Biotischen muss ich fertigskillen, weil mir sonst der Sinnf ehlt, den setz ich ein, wenn ich kurz vorm abkratzen bin und da bekomme ich ja wieder Barrieren und den Biotischen Schnitt brauche ich auch komplett, es sollte die Gegner ja schon erreichen und ordentlichen Schaden anrichten, Fitness mach ich eh immer voll, mein Charakter soll leben und das Training ist mir von vorne bis hinten immer sehr wichtig, vielleicht könnte man ja dann mit den "Ultra Seltenen Charakteren" das so machen, dass man sie erstmal bekommen muss, die aber ganz normal sind, nur kann man die einzeln bewerben und für jedes Bewerben bekommt ein Charakter nach Wahl einen (1) <- wenig aber es geht erstmal um die Idee ;D ... also einen Skillpunkt mehr, dann hätte ich beim Slayer, wenn ich den "neuen" DLC von den Frontkämpfern das 1. Mal beworben hätte einen Skillpunktmehr und könnte das 1. vom Phasendistruptor reinkloppen ;D
Ich finde, meine Idee nimmt langsam Form an, dann würde das ständige Bewerben auch was bringen und man würde NUR EINEN Charakter (den man dann auch hoffentlich gerne spiel und gute Kräfte hat) neuanpinseln und immer wieder neu skillen müssen ;D
#12
Posté 14 août 2012 - 06:17
schwarzweiss wrote...
Also Ich mich würde mich über alternative Outfits mehr freuen wie über nen großteil der UR Waffen die mir noch fehlen desweiteren fände ich es nicht schlecht wenn man so ne art Charakterslot Karte freischalten könnte wo man einen Charakter speichern kann z.B eine Justikarin offensiv geskillt im Slot speichern die andere kann man dann defensiv skillen.
Das mit den Speicherslots find ich ne gute Idee! So würde man sich die Respec-Cards und das neu-skillen sparen. Könnte man auch mit einem autoskillen verbinden, hasse das wenn man promoted und man dann erstmal wieder alles neu verteilen muss und die Standardwaffen austauschen, so könnte man sich praktisch eine oder mehrere "Vorlagen" speichern
#13
Posté 14 août 2012 - 06:23
Jack95Sparrow wrote...
Das wär doch cool. Beim nächsten DLC einfach mal 12 Charaktere hinzufügen und 6 davon Ultra Selten machen, das könnten ja dann die gleichen Charaktere sein, also 2 mal den gleichen, einmal als seltenen und einmal als Ultra Seltenen und die Ultra Seltenen können alle 3 Kräfte und das Training und die Fitness komplett aufleveln. Wär jetzt so eine spontane Idee von mir. Weil bei allen anderen ja 21 Punkte nicht vergeben werden können.
Ähhhhmmmm ... NÖ! Die URs, die´s z.Zt. gibt sind eh schon zuviel, soll heissen, es dauert sowieso schon ne halbe Ewigkeit, bevor man was aussem UR-Topf bekommt, bei DER Auswahl. Und jetzt NOCHWAS DAZU ????
Mal davon abgesehen, das die Wenigen, die dann solch einen UR-Char freischalten konnten, zu sehr im Vorteil wären. Auuuuusser ... man dürfte diese "gepimpten" Chars NUR auf Gold o. Platin nutzen
#14
Posté 14 août 2012 - 07:24
#15
Posté 14 août 2012 - 07:26
Allerdings hat es schon seinen Sinn wenn man eben nicht alles zu maxen ist, damit man sich für einen built entscheiden muss. Natürlich gibt es noch deutliche Unterschiede bei den Skills ab Stufe 4, aber es wäre dennoch etwas zu viel des guten.
Besser fände ich die möglichkeit, bei Stufe 4-6 eines Skills beide Varianten zu nehmen. Damit wäre es möglich eine Klasse auf eine Variante oder einen Skillzu spezialisieren.
(würde aber vermutlich skills die Jäger Modus sowie Verwüstermodus etwas arg op machen)
#16
Guest_Jack Baur_*
Posté 14 août 2012 - 08:12
Guest_Jack Baur_*
Hat schon Sinn, dass man nur in eine Richtung aufwerten kann.
#17
Guest_Toastbreaker_*
Posté 14 août 2012 - 08:26
Guest_Toastbreaker_*
Ich weiß auch echt nicht, was man noch für neue Figuren und Fähigkeiten schaffen könnte. Ein Drell der Oberelite, der Wände hochkrabbeln kann? Elcor und Hanar?
#18
Posté 14 août 2012 - 08:38
#19
Guest_Toastbreaker_*
Posté 14 août 2012 - 08:56
Guest_Toastbreaker_*
Dafür, dass nicht auf gewisse Reize gesetzt wird, sind die Klamotten der Asari ganz schön eng und an Hintern hat man auch viel draufgepackt :]
Ja sicher, gibt es da einige Vorlagen. aber eigentlich möchte man auch nicht immer irgendwas, was schon da ist als Extra bekommen. Eigentlich will ich, wenn ich eine Quarianerin spiele, auch nicht einen Taliersatz spielen, sondern einfach eine Quarianerin. Wenn sie dann genau so aussieht, egal wie ich sie anziehe, kommt das Gefühl schon auf.
#20
Posté 14 août 2012 - 09:40
Vor allem die Hautfarben optionen im MP find ich ein bischen mager man kann ja nur leicht die nuancen verändern im Singlpayer sieht man z.B ganz lilane oder grüne Asaris und beim MP kann man nur leicht den Farbton verändern.
Modifié par schwarzweiss, 14 août 2012 - 09:59 .
#21
Posté 14 août 2012 - 09:55
nicht wenn man den GI richtig spielen kann. aber das weicht jetzt vom thema abJack Baur wrote...
Ws nützt dir das? Du pimpsz den Geth Infi auf Huntermode, kriegst bei jedem Schuss aber so eins auf den Deckel dass du ne Last für diene Mitspieler wirst.
Hat schon Sinn, dass man nur in eine Richtung aufwerten kann.
#22
Guest_Toastbreaker_*
Posté 14 août 2012 - 10:18
Guest_Toastbreaker_*
Bei den Turianern gab es auch formelle Kleidung und nen Freizeitanzug. Bei Salarianern das selbe.
Vorcha tragen auch komplette Rüstungen statt Windel und Batarianer statt Rüstung nen Anzug.
Optisch hebt sich das alles stark von den Gefährten ab.
Bei den Menschen gäbe es auch die Möglichkeit ihnen Atemmasken aufzusetzen statt Helm.(ist auch die große Frage, ob sie das überhaupt nötig haben- alle anderen laufen auch mit nacktem Kopp)
Da sind wir wieder bei bereits vorhandenen Sachen, aber sie sind besser als nur Alternativoutfits der Crew.
#23
Posté 14 août 2012 - 10:27
Und bei den Menschen ist BW wohl einfach zu faul verschiedene Gesichts optionen anzubieten deswegen die Helme.
#24
Posté 15 août 2012 - 10:01
Gatheron wrote...
Warte immernoch auf meine Blackwidow...und so langsam nervts mich einfach nurnoch...
Habe ich vorgestern schon wieder drinne gehabt xD
#25
Posté 15 août 2012 - 10:06
Die GROßE NEUIHKEIT:
Wenn ihr einen UR Charakter habt, dann könnt ihr beispielsweise nur die Fitness voll skillen, wenn ihr dann den Biotischen Frontangriff skillen wollt, müsst ihr den Chrakter ein 2tes mal in einem Pack bekommen und ihr könnt die UR Charaktere 5 mal bekommen, na ist das nicht was
Dann könnt das mit dem Slayer und alle anderen komplett skillen wegfallen, dann wären die Ultra Seltenen Charaktere nämlich was besonderes, die Einzigen, die komplett geskillt werden können ;D
Kommt schon, das ist genial
Jack95Sparrow ;D





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