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Balance-Änderungen 14. August


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11 réponses à ce sujet

#1
Schneemann

Schneemann
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Enemy Stomping Behavior
- (Silver) Delay before enemies will move to your body to stomp you increased from 1.5 to 2 seconds
- (Silver) Delay before enemies stomp you once they reach your body increased from 0.75 to 1 second
- (Gold) Delay before enemies will move to your body to stomp you increased from 0.75 to 1 second
- (Gold) Delay before enemies stomp you once they reach your body increased from 0.25 to 1 second
- (Platinum) Delay before enemies will move to your body to stomp you remains at 0
- (Platinum) Delay before enemies stomp you once they reach your body increased from 0 to 1 second

Cerberus Phantom
- (Platinum) The force threshold to cause Phantoms to stagger lowered to Gold levels


social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/9544143#13675072

Zu deutsch (so ziemlich^^):

Verhalten der Gegner bei "Todestritten"
- (Silber) Verzögerung, bevor Gegner sich in Bewegung setzen, um einem gefallenen Teammitglied den Todestritt zu verpassen, von 1.5 auf 2 Sekunden erhöht
- (Silber) Verzögerung nach erreichen des gefallenen Teammitglieds, bevor der Todestritt ausgeführt wird, von 0.75 auf 1 Sekunde erhöht

- (Gold) Verzögerung, bevor Gegner sich in Bewegung setzen, um einem gefallenen Teammitglied den Todestritt zu verpassen, von 0.75 auf 1 Sekunde erhöht
- (Gold) Verzögerung nach erreichen des gefallenen Teammitglieds, bevor der Todestritt ausgeführt wird, von 0.25 auf 1 Sekunde erhöht

- (Platinum) Verzögerung, bis Gegner sich auf den Weg macht, bleibt bei 0
- (Platinum) Verzögerung nach erreichen des gefallenen Teammitglieds, bevor der Todestritt ausgeführt wird, von 0 auf 1 Sekunde erhöht

Cerberus Phantom
- (Platin) Benötigte Kraft, um ein Phantom ins taumeln zu bringen auf Goldniveau abgesenkt

Modifié par Schneemann, 14 août 2012 - 09:15 .


#2
Guest_Toastbreaker_*

Guest_Toastbreaker_*
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ist doch was feines :D

#3
Schneemann

Schneemann
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Nachdem also jemand down gegangen ist, lassen sich die entsprechenden Gegner etwas mehr Zeit, bevor sie sich auf den Weg machen, und legen vor dem gefallenen Spieler stehend eine (längere) Pause ein. Damit sollte einerseits mehr Zeit bleiben den Spieler zu retten, außerdem sollte nun in jedem Fall genug zeit bleiben noch rechtzeitig Medigel zu nutzen (wenn man es dann will).

Zur Erholung außerdem mal keine nerfs. Zeit den Schreibfingern etwas Ruhe zu gönnen. :P

#4
BlaackStoorm

BlaackStoorm
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ja toll :/
und worüber soll ich jetz meckern und mich aufregen?

BW ICH WILL NERFS! ^^
ne aber tatsächlich bin ich überrascht das nix kam...
ich war mir eigentlich sicher das bald einige andere bestimmte waffen drankommen und eventuell noch 2 ganz bestimmte char.

welch eine schöne überraschung ^^

#5
norbobot

norbobot
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keine ahnung, ob mich da meine erinnerung täuscht, aber irgendwie meine ich, dass es früher leichter war zu erkennen, wann der gegner zum 'todestritt' ansetzt. jetzt bin ich down-gegangen und bevor ich medi nutzen konnte, wurde ich getreten (vor allem, wenn es mich in gruppen erwischt hat). aber so ist es ok

#6
Siran

Siran
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Ohja, die gute alte Zeit, wo man auf Gold und Platin nicht totgetreten wurde...

#7
SuperMotte

SuperMotte
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Immernoch keine besseren Raketenwerfer für den Zerstörer. :(

#8
Twice4me

Twice4me
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Jehaaaa Piranha still rulez :P

#9
seeyouall3

seeyouall3
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ich möchte auch mal treten können/dürfen :)
z.b. 4 kroganer die mit a....tritten einen geth prime bearbeiten :)

#10
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
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Endlich mal sinnvolle Balance-Änderungen.

#11
Pseudohalogen

Pseudohalogen
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Ey, wo sind der Widow-Nerf? *Whoosh und weg*

:P

#12
Blacky_Stone

Blacky_Stone
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seeyouall3 wrote...

ich möchte auch mal treten können/dürfen :)
z.b. 4 kroganer die mit a....tritten einen geth prime bearbeiten :)


hehe, das hätte was.:lol: