- (Silver) Delay before enemies will move to your body to stomp you increased from 1.5 to 2 seconds
- (Silver) Delay before enemies stomp you once they reach your body increased from 0.75 to 1 second
- (Gold) Delay before enemies will move to your body to stomp you increased from 0.75 to 1 second
- (Gold) Delay before enemies stomp you once they reach your body increased from 0.25 to 1 second
- (Platinum) Delay before enemies will move to your body to stomp you remains at 0
- (Platinum) Delay before enemies stomp you once they reach your body increased from 0 to 1 second
Cerberus Phantom
- (Platinum) The force threshold to cause Phantoms to stagger lowered to Gold levels
social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/9544143#13675072
Zu deutsch (so ziemlich^^):
Verhalten der Gegner bei "Todestritten"
- (Silber) Verzögerung, bevor Gegner sich in Bewegung setzen, um einem gefallenen Teammitglied den Todestritt zu verpassen, von 1.5 auf 2 Sekunden erhöht
- (Silber) Verzögerung nach erreichen des gefallenen Teammitglieds, bevor der Todestritt ausgeführt wird, von 0.75 auf 1 Sekunde erhöht
- (Gold) Verzögerung, bevor Gegner sich in Bewegung setzen, um einem gefallenen Teammitglied den Todestritt zu verpassen, von 0.75 auf 1 Sekunde erhöht
- (Gold) Verzögerung nach erreichen des gefallenen Teammitglieds, bevor der Todestritt ausgeführt wird, von 0.25 auf 1 Sekunde erhöht
- (Platinum) Verzögerung, bis Gegner sich auf den Weg macht, bleibt bei 0
- (Platinum) Verzögerung nach erreichen des gefallenen Teammitglieds, bevor der Todestritt ausgeführt wird, von 0 auf 1 Sekunde erhöht
Cerberus Phantom
- (Platin) Benötigte Kraft, um ein Phantom ins taumeln zu bringen auf Goldniveau abgesenkt
Modifié par Schneemann, 14 août 2012 - 09:15 .





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