Guten Morgen,
das o.g. Talent sorgt dafür, dass bei einem Schurken Klugheit, sofern diese höher ist, statt Stärke als Schadenmodifikator genutzt wird.
Gilt das auch für Fernkampfwaffen oder ist der dortige Schadenmodifikator ausschliesslich Geschicklichkeit?
Schurke: Sterblichkeit
Débuté par
Lithrian83
, déc. 22 2009 11:48
#1
Posté 22 décembre 2009 - 11:48
#2
Posté 22 décembre 2009 - 12:07
Beim Fernkampf ist es je nach Waffe Srärke und oder Geschicklichkeit, z.B. Armbrust
#3
Posté 22 décembre 2009 - 12:08
Hast du deine Frage nicht selbst Beantwortet. Intelligenz wird Kraft ersetzen.
Und Geschicklichkeit bleibt Geschicklichkeit.
Und Geschicklichkeit bleibt Geschicklichkeit.
#4
Posté 22 décembre 2009 - 12:16
Nein Rosereingold.
Die Problematik (mal abgesehen davon, dass z.B. am Anfang Stärke vollends den Bonusschaden bestimmt hat, egal ob Dolch oder Bogen - da hier ein Programmierfehler vorlag) liegt darin, dass es zu Dolchen eine ganz klare Aussage gibt, dass diese mit Geschick und Stärke skalieren - und das Talent entsprechend Stärke ersetzt.
Bei Bögen heißt es nur, dass Klugkeit den Schaden an sich zwar erhöht, es gibt aber keine Aussage, ob der Modifikator auch 0.5/0.5 ist - was wohl eine Rolle spielt, da Bögen unterschiedlich mit Stärke skalieren sollten, da es zumindest eine Modifikatorangabe auf der Waffe gibt.
Es mich dazu bringt, dass im Endeffekt Geschick nämlich dann eine bessere Wahl sein sollte, wenn der Modifikator unter 1 ist, sofern es sich bei Bögen wie bei Dolchen verhält.
Daher meine Frage, ob es jemand definitiv weiss und nicht nur vermutet wie es ist
Die Problematik (mal abgesehen davon, dass z.B. am Anfang Stärke vollends den Bonusschaden bestimmt hat, egal ob Dolch oder Bogen - da hier ein Programmierfehler vorlag) liegt darin, dass es zu Dolchen eine ganz klare Aussage gibt, dass diese mit Geschick und Stärke skalieren - und das Talent entsprechend Stärke ersetzt.
Bei Bögen heißt es nur, dass Klugkeit den Schaden an sich zwar erhöht, es gibt aber keine Aussage, ob der Modifikator auch 0.5/0.5 ist - was wohl eine Rolle spielt, da Bögen unterschiedlich mit Stärke skalieren sollten, da es zumindest eine Modifikatorangabe auf der Waffe gibt.
Es mich dazu bringt, dass im Endeffekt Geschick nämlich dann eine bessere Wahl sein sollte, wenn der Modifikator unter 1 ist, sofern es sich bei Bögen wie bei Dolchen verhält.
Daher meine Frage, ob es jemand definitiv weiss und nicht nur vermutet wie es ist
#5
Posté 22 décembre 2009 - 02:50
Habe nach Specc Sterblichkeit bei Bogen keinen Schadensunterschied festgestellt, und das bei
ST 11
GE 34
KL 60
ST 11
GE 34
KL 60
#6
Posté 22 décembre 2009 - 04:10
oshunsar wrote...
Habe nach Specc Sterblichkeit bei Bogen keinen Schadensunterschied festgestellt, und das bei
ST 11
GE 34
KL 60
Komisch, ich schon, && zwar massiv
Bist du sicher, dass du keine Armbrust ausgerüstet hast?
Laut 'missing manual' sind Kurz- && Langbogen 50% Dex, 50% Str, Armbrust ist 100% Dex. Somit wird bei Bögen Str durch KL ersetzt && das entspricht auch meinen Beobachtungen (V 1.02)
#7
Posté 22 décembre 2009 - 04:14
ZarahNeander wrote...
oshunsar wrote...
Habe nach Specc Sterblichkeit bei Bogen keinen Schadensunterschied festgestellt, und das bei
ST 11
GE 34
KL 60
Komisch, ich schon, && zwar massiv
Bist du sicher, dass du keine Armbrust ausgerüstet hast?
Laut 'missing manual' sind Kurz- && Langbogen 50% Dex, 50% Str, Armbrust ist 100% Dex. Somit wird bei Bögen Str durch KL ersetzt && das entspricht auch meinen Beobachtungen (V 1.02)
Aaaaah, danke, das war genau das, was ich wissen wollte, damit macht es Sinn, nur soviel Dex zu wählen, dass man die benötigten Talente zsammen bekommt





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